Ayuda a la trama de la sala de escape
La trama del escape room consta principalmente de las siguientes cinco partes en orden:
1 El héroe y la heroína se retrasaron al intentar encontrar la llave para salir y entrar. Al final no salieron juntos. Sólo más tarde el héroe se dio cuenta de que la heroína ya había muerto a causa de una enfermedad.
2. Una psiquiatra hipnotizó a un sospechoso y lo hizo regresar al lugar del crimen. Intentó escapar de la escena del crimen imaginaria, pero al final se reveló que en realidad era un asesino. y finalmente fue arrestado con éxito.
3. Cuando el asesino estaba realizando su misión, la persona objetivo activó el dispositivo de bloqueo del edificio. Tenía que encontrar una manera de escapar del edificio. Al final, el asistente era un espía enemigo. Al final lo traicionó.
4. El presidente de los Estados Unidos envió al protagonista a realizar una misión. Después de que el protagonista peleó con los extraterrestres y escapó con éxito, le transmitió los deseos de paz humana de los extraterrestres al presidente de los Estados Unidos y. completó la misión.
5. La recién llegada directora del museo de arte se separó del personal de seguridad mientras estaba de servicio. Después de que finalmente logró escapar, descubrió que todo esto era en realidad una bienvenida única brindada por sus colegas.
Aspectos destacados
Los escape rooms se centran principalmente en tres puntos: ambientación, maquinaria y trama. Los escape rooms más originales generalmente se centran en la maquinaria, complementada con la trama, y sólo de forma secundaria. .
Máquinas generalmente se refiere a varios tipos de mecanismos, puertas secretas, accesorios, etc. En los primeros años, cuando las salas secretas aún no estaban desarrolladas, había muchos operadores de salas secretas autónomos en edificios residenciales de gran altura. edificios o edificios de oficinas en términos generales, el espacio es definitivamente limitado y no se gastará mucho esfuerzo en diseñar el escenario.
Entonces, todas estas salas secretas más pequeñas están respaldadas por máquinas y scripts. El 70% de las experiencias de juego que he jugado dependen de máquinas para crear una sensación de experiencia de juego, y menos del 30% están respaldadas por scripts. , y muchas de estas salas secretas respaldadas por guiones se convirtieron más tarde en asesinatos de guiones.