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¡¡¡Los maestros del juego entran!!!

¡¡Hola!!

¡¡Los últimos son definitivamente y !!

La introducción es la siguiente:

1 Far Cry:

En la reciente revista "GameStar" (versión alemana), "Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow", que presenta sigilosamente a los enemigos, fue clasificado como el mejor. categoría de acción Juego de tronos. Ahora el rey del juego de disparos en primera persona está a punto de aparecer: los brillantes gráficos del juego y el gran mapa del juego: ¡estamos completamente conquistados! El trabajo de prueba de sus homólogos alemanes se llevó a cabo en la versión completa del juego lanzada oficialmente.

Información relacionada

20 niveles para un jugador con grandes escenas

1 fácil de aprender, adecuado para principiantes

2 Dificultad moderada, adecuado para la mayoría de las personas

2 dificultades emocionantes, adecuado para expertos

13 tipos de armas de fuego y armas

3 tipos de granadas

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7 tipos de vehículos que se pueden controlar

3 modos de juego multijugador

Si el editor de nuestra columna de hardware prefiere recorrer un largo camino hasta el otro lado de la oficina edificio, simplemente si quieres meterte en medio de muchas chicas para mirarte en el espejo, entonces debe ser el resultado de tomarte demasiado tiempo para probar un juego con excelentes gráficos si hay suspiros de arrepentimiento o sorpresa uno tras otro; la oficina de al lado, entonces debe ser el resultado de mucho tiempo. El tiempo es el resultado de probar un juego más difícil, si los espectadores piden sustituciones pero la persona que está probando dice repetidamente: "No hay necesidad de hablar, ¿qué son?". ¿Tienes prisa?", entonces debe ser el resultado de un largo período de prueba de un juego clásico. "Far Cry" es un juego que combina los tres anteriores. Este juego de disparos en primera persona desarrollado por un equipo de desarrollo alemán se lanzó oficialmente este mes y hemos traído informes relevantes a nuestros lectores muchas veces, lo que demuestra cuánta atención ha recibido. Aunque todavía hay algunos errores menores de desarrollo en el juego, y la configuración de almacenamiento del juego es ciertamente discutible, aun así hacemos una excepción y respetamos al equipo de desarrollo. Es su arduo trabajo durante los últimos cuatro años lo que ha hecho posible este juego. posible. Te presentamos este clásico juego.

La joven belleza desaparecida

Jack Carver, el protagonista de esta obra, era originalmente el capitán de un pequeño barco turístico. Cuando envió a Val, una joven y hermosa pasajera, a un grupo de islas en el Mar de China Meridional, su vida originalmente pacífica cambió drásticamente. Su barco fue alcanzado por un cohete y se hundió, él cayó al agua y Val cayó en las garras del científico loco Dr. Krieger que se dedica a investigar y desarrollar el arma biológica definitiva, incluso a costa de realizarla. experimentos con animales e incluso con humanos.

Nuestro Jack está furioso por lo que le pasó, sumado al poco heroísmo que tienen más o menos los hombres - Jack decide vengarse del Dr. Krieger (sin considerarse a sí mismo en absoluto, es realmente noble) Ah, tal vez sea más apropiado llamarlo inocencia), y al mismo tiempo, Val debe ser rescatada. Jack puede obtener ayuda del agente de la CIA Doyle, quien se infiltró en secreto en la base del Dr. Krieger y alertó a Jack a través de una PDA. Al igual que el comienzo de la historia, el final del juego también es inexplicable y confuso. El guión está lejos de ser "satisfactorio" o "apasionante", y Far Cry no tiene intención de utilizar una historia buena y profunda para impresionar a los jugadores. . Su carta de triunfo es: ¡los mejores gráficos, la acción más explosiva y la máxima relajación!

Pantalla de juego uno

Pantalla de juego dos

Pantalla de juego increíble

Podemos decir responsablemente que "Far Cry" 》Al menos en En términos del panorama, nadie puede igualarlo: una exuberante selva tropical cubre la mayor parte de la isla. Las ramas y hojas se mecen suavemente con la suave brisa del mar. A la orilla del mar, las olas que golpean la playa parecen tan reales, e incluso podemos ver peces nadando en el agua. Puedes ver luciérnagas volando en el bosque por la noche y durante el día es un paraíso para varias aves raras. En el interior, los cambios de luz y sombra proyectados por las lámparas eléctricas parpadeantes sobre las superficies metálicas también se reproducen de manera realista, incluso la lente de la mira del rifle de francotirador parece real.

Mundo insular real

El juego completo se divide en 20 niveles.

Durante la mayor parte del tiempo de juego, "Far Cry" alterna entre áreas interiores (institutos de investigación, almacenes, etc.) y áreas exteriores (en islas). Algunas tareas incluso se desarrollan en varias islas como un gran escenario. En otros juegos, el terreno puede ser sólo decoración, pero no en Far Cry. Al comienzo de la misión, normalmente puedes ver un punto de mando en la distancia, como la cima de una colina. Después de una hora, es posible que estés parado en esa cima mirando el lugar donde estabas hace una hora. A veces el juego se desarrollará en una sola isla o edificio, pero aun así, el escenario del juego sigue siendo muy amplio.

En el juego puedes elegir tu propio camino a seguir. Puedes optar por sentarte en una cañonera y atravesar el canal para llegar a donde quieres ir, o puedes optar por caminar por el bosque por tu cuenta (a pie). En algunos lugares hay parapentes, con los que puedes planear cientos de metros en el aire, también puedes tomar un jeep para sortear algunas de las carreteras estrechas.

Lo que quiero mencionar aquí es la configuración del nivel: ¡se puede decir que es perfecta! Precisamente gracias a su perfecta ambientación, el altísimo grado de libertad del juego no se ha malinterpretado como la posibilidad de deambular. De hecho, si alguien intenta rodear toda la isla o caminar recto por un camino, tarde o temprano será baleado por las cañoneras que patrullan el cielo. Si sigues caminando en el mar, las olas te irán alejando poco a poco de la costa, cada vez más lejos. En la mayoría de los casos, tu movimiento ya está restringido por el terreno preestablecido: el terreno en muchos lugares es muy empinado e inaccesible, sólo para evitar que los jugadores intenten escalar a esas áreas. Como dijimos antes: en un mapa amplio, tener un alto grado de libertad y deambular son dos cosas completamente diferentes.

¡Aventura gratis!

Todos los vehículos se pueden controlar desde perspectivas tanto en primera como en tercera persona. Al conducir vehículos rápidos como lanchas rápidas y jeeps, le recomendamos que utilice la perspectiva en tercera persona para poder captar mejor la situación circundante; aunque puede cambiar libremente el ángulo de la cámara en la perspectiva en primera persona, aún así la línea de visión puede ser bloqueado. Mientras conduces los dos vehículos anteriores, también tienes la tarea de usar armas montadas en vehículos. Aunque en nuestra opinión no es muy realista y lógico que el artillero montado en el vehículo y el conductor del jeep estén tan cerca, al menos reduce la dificultad de nuestra operación.

Cuando conduces un bote, un parapente o una carretilla elevadora, puedes elegir conducir desde una perspectiva en primera persona, y no importa si vas corriendo: la diversión de conducir es mucho mayor. importante que la realidad. Pero siempre es mejor tener cuidado al conducir una camioneta o al bucear y nadar.

¡Cuidado! ¡Quédate donde estás!

A pesar de encontrarse aislado e indefenso, nuestro héroe tiene que luchar contra sus enemigos. En el juego, los jugadores pueden elegir una pistola, otras 11 armas y 3 tipos de granadas (minas, bombas de destello y granadas de humo). Los jugadores pueden llevar hasta seis artículos en su mochila y solo pueden elegir cuatro armas: pistola, M246, rifle de francotirador y lanzacohetes. El papel de la respiración en este juego es muy obvio: si Jack dispara mientras está acostado, su tasa de acierto sin duda será mayor. Para aquellas armas de alta precisión (como rifles de francotirador), es mejor contener la respiración (mantenga presionada la barra espaciadora). Casi todos los enemigos que mueren arrojan pistolas y una pequeña cantidad de munición. Siempre habrá un arsenal de armas a gran escala en el almacén esperando a que nuestro protagonista elija su arma favorita. También se pueden encontrar armas defensivas fijas en muchos lugares del mapa;

El motor de física real de este juego también te brindará mucha ayuda cuando luches con el enemigo: el tubo de acero que se dispara rodará pendiente abajo y derribará al enemigo; Explotará más tarde y la onda de choque que genera también causará un daño enorme al enemigo. Por cierto: una cañonera amarrada en la playa se balanceará con las olas. ¡Tan verdadero!

Actúa como una fuerza especial

Además de las diversas armas necesarias para batallas interminables, nuestro Jack por supuesto cuenta con otro equipo. Los binoculares son particularmente importantes para nuestro protagonista. A través de ellos, nuestro protagonista puede observar la situación a cientos de metros de él. Por supuesto, el mayor uso es encontrar a los enemigos en el frente, incluso a los enemigos que están emboscados en los arbustos. escapar de los ojos de la ley. Por supuesto, no puedes ver lo que sucede detrás del muro.

Habrá un punto verde parpadeando continuamente en el radar que llevas, que es la ubicación del enemigo; incluso si no están dentro de tu campo de visión, el radar aún puede marcar claramente su ubicación. La razón es simple: el Dr. Krieger implantó un transmisor de señales tanto en sus soldados como en sus criaturas mutantes.

Si un soldado enemigo escucha un sonido sospechoso, su punto de luz correspondiente en el radar cambiará de verde a amarillo. Una vez que te vea, la señal se volverá naranja. Una vez que se ponga rojo (no creas que él es el único que se pondrá rojo, los soldados que están a su alrededor también lo notarán), significa que tomarán la iniciativa de dispararte. Si desea cruzar un campo abierto y entrar en un edificio, el radar es su ayuda indispensable. Al mismo tiempo, debemos darnos cuenta de la importancia de utilizar telescopios y armas en conjunto: primero, conocer la posición del enemigo a través del telescopio y luego matar silenciosamente al enemigo por detrás.

Además, el telescopio también puede escuchar la conversación del enemigo. Si no planeas interrumpir su fanfarronería, también puedes escuchar. Aunque no es información importante, sigue siendo bastante divertido. La visión nocturna y las cámaras infrarrojas completan su equipo.

¿Guardar archivos en cualquier momento y en cualquier lugar? ¡NO!

Jack es muy parecido a Sam Fisher, el protagonista de la serie "Splinter Cell". También puede recuperar su fuerza física mediante botiquines médicos recogidos en el camino y usar chalecos antibalas para fortalecer su defensa. La única diferencia es: la configuración de la fuerza física. Cuando controlas a Jack para correr, saltar o sumergirte, el indicador de resistencia disminuirá lentamente. Si te quedas sin energía mientras buceas, puedes ahogarte con el agua.

Una vez que Jack muere, solo podrás continuar el juego desde el punto de guardado fijo del juego. Tal vez pienses que no importa: de todos modos, hay un punto de guardado casi cada cinco minutos. Pero también podemos decirte honestamente que, al menos en el nivel "regulador" (la parte media del juego), estamos ansiosos por configurar uno o dos puntos de guardado más. Originalmente, Ubi reveló internamente que agregaría una función de almacenamiento instantáneo al juego cuando se lance oficialmente. Desafortunadamente, esta promesa no se cumplió.

¡Estás rodeado!

Tus enemigos tienen una abrumadora ventaja numérica y los soldados del Dr. Krieger se pueden ver por todas partes de la isla. Estaban estacionados en la isla, vigilando varias instalaciones y patrullando en cañoneras. Algunos soldados solo usan uniformes militares, por lo que solo se necesitan unas pocas balas para deshacerse de ellos, y si tu puntería es precisa, incluso puedes disparar a la cabeza con un solo disparo. Otros soldados están equipados con chalecos antibalas y cascos, y se necesita algo de esfuerzo para lidiar con ellos. Algunos soldados incluso tienen escudos antidisturbios de vidrio templado. Incluso las armas de fuego más poderosas no pueden hacerles nada. En este momento, deberíamos usar granadas o lanzacohetes para saludarlos.

Nota: La IA enemiga en este juego es muy inteligente. Una vez alertado, solo hay dos formas de calmarlos: matarlos o escabullirse a otros lugares silenciosamente. A pesar de algunos defectos menores, la IA del juego es un ejemplo a seguir para otros juegos. Notamos que algunos enemigos simplemente se quedaron en el arroyo y nos dejaron pasar junto a ellos. Algunos enemigos necesitarán disparar varias ráfagas para matar a nuestro héroe, aunque la distancia entre ambos sea de sólo dos metros.

Mutantes astutos y terroríficos

Tras superar los niveles anteriores, estarás preparado para afrontar el ataque de criaturas mutantes. La primera criatura mutante puede saltar desde grandes distancias y atacarte con sus garras y dientes. Incluso si llevas una armadura gruesa, puede matarte de dos golpes. Posteriormente nos encontraremos con un enorme monstruo con una bazuca en su mano derecha. La otra criatura mutante usa pistolas para atacar, y su velocidad y rebote no son inferiores a los del primer monstruo mencionado anteriormente. El mutante más astuto que hemos descubierto tiene la capacidad de volverse invisible: sólo puede ser atrapado con un solo golpe o con el uso de gafas infrarrojas de visión nocturna.

La combinación perfecta de IA y trama

Nunca te aburrirás en el mundo de "Far Cry", parte de esto se debe a la IA y parte a cambios repentinos trama. Mientras nuestro héroe deambula por el bosque, tratando de encontrar algunas armas y municiones, de repente se escucha a lo lejos el sonido de la hélice de un helicóptero. En un momento, un helicóptero dispara sobre ti y, al siguiente, un grupo de soldados enemigos aparece de repente ante tus ojos. Pero es mejor estar atrapado entre criaturas mutantes y soldados humanos, que no tienen una buena impresión unos de otros.

"Cuando dos tigres pelean, uno morirá y el otro resultará herido". En este momento, los jugadores inteligentes también podrían encontrar un lugar seguro para esconderse y sentarse en la montaña para ver a los tigres pelear, y luego cosechar los beneficios cuando están casi al mismo nivel.

Excepcionalmente peligroso

En "Far Cry", el trabajo de nuestro Jack no es tan simple como encontrar a la bella pasajera, sino que también tiene que completar algunas tareas especiales. Así que se supone que debes destruir esas torres para que el Dr. Krieger no pueda interferir con tu comunicación con el agente de la CIA Doyle; y al final del nivel tienes que resistir un helicóptero que te dispara como un loco.

Tal vez deberías ir a donde solía esconderse el científico loco y conseguir una PDA con información importante. Una vez que el Dr. Krieger se dé cuenta de esto, este estúpido lunático nos ayudará: disparará gas venenoso en un intento de matarnos a nosotros y a las criaturas mutantes que ha cultivado, pero solo nos ayudará.

Mujeres luchando codo con codo.

¡Las mujeres sólo traen problemas! La pasajera de Jack, Val, es una mujer, por lo que no es una excepción: aunque luchará junto a nuestro héroe al final del juego, no esperes que sea de mucha ayuda, al igual que la princesa Farah en Prince of Persia 4. ¡Qué mundo de diferencia. El disparo de Val no fue ambiguo, pero en el mejor de los casos solo acertó unas pocas balas. Pronto se quedaría sin municiones, por lo que pasó la mayor parte del tiempo escondida detrás de Jack. Además, durante una escena de persecución de coches, Val es responsable de conducir el coche y tu trabajo es lidiar con los soldados que te persiguen y las instalaciones defensivas al borde de la carretera. Si le dispararon a Val, lo siento, lea el registro.

Diversión entre los oídos

Aquellos jugadores con altavoces de 5.1 canales están de enhorabuena: los efectos de sonido de este juego no tienen parangón. El sonido de las olas y el canto de los pájaros mezclado con el sonido ensordecedor de las armas y los disparos tendrá un gran impacto en tu audición, y podrás juzgar la posición del enemigo con un sonido no peor que el del radar. El trabajo de doblaje también se ha completado. La forma de la boca no es del todo correcta.

Ahora parece que vale la pena volver a experimentar "Far Cry" en dificultad alta. La razón es: cuanto mayor es la dificultad, más enemigos hay y más fuertes son sus ganas de atacar. Si activas la opción "IA automática", el enemigo aprenderá tus habilidades la próxima vez que te encuentres con él, pero aún no lo hemos sentido. El tiempo de juego en la dificultad "media" es de unas 25 horas, y en las dificultades "difícil" y "más difícil" es de 30 a 35 horas.

"Far Cry" Juego de disparos desde el punto de vista principal de Far Cry

Editorial: Ubi Company Fecha de lanzamiento: 25 de marzo de 2004

Equipo: 1 DVD y 20 páginas Manual Apto para: Mayores de 18 años

Tiempo de inicio: 30 minutos Un jugador: 25 horas Multijugador: 20 horas

Revisión del juego

Ventajas

Hermosos gráficos del juego

Excelente IA

Grandes y numerosos niveles

Grado de libertad extremadamente alto

Excelente equilibrio entre niveles interiores y exteriores

Desventajas

Ocasionalmente errores de IA de bajo nivel

No se puede guardar libremente

La dificultad es demasiado alta en algunos lugares

Hay pequeños errores de lógica en algunos lugares

Un jugador por partida Modos multijugador: combate a muerte, combate a muerte por equipos, modo Raid

Prueba de tarjeta gráfica

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

Configuración mínima:

CPU de 800 MHz

Memoria 256M

Espacio de instalación 3.1G

Tarjeta gráfica Geforce2/4MX

Configuración estándar:

2.0 CPU GHz

Memoria 512M

Espacio de instalación 3.1G

Tarjeta gráfica Geforce4Ti

Configuración recomendada:

3.0 CPU GHz

Memoria 1,0G

Espacio de instalación 3,1G

Tarjeta gráfica Radeon9800Pro

2.

Oír es falso, ver es creer. Muchos jugadores se sienten muy bien después de jugar "Call Of Duty". Ahora la compañía de juegos "Infinity Ward" planea lanzar su nuevo juego "Call Of Duty 2". Para que a todos les guste aún más esta serie de juegos, los productores han utilizado su ingenio único para hacer que la nueva serie de juegos sea más perfecta. . Aquí, "Vince Zampella", el director de la compañía de juegos "Infinity Ward", presenta su experiencia personal en la producción una por una, lo que permite a los jugadores comprender mejor el encanto infinito de esta última serie.

Modo de combate único

La razón principal por la que "Call Of Duty" es tan encantador es que tiene un modo de combate "en línea recta". Por ejemplo, las operaciones a gran escala se pueden llevar a cabo directamente desde el área "A" al área "B". En el juego, los jugadores pueden luchar a pie o conducir algunos vehículos, y usar WASD o las teclas de flecha y el mouse para realizar el trabajo del conductor y artillero. Al igual que en "Battlefield 1942", cuando el jugador ordena a la torreta que dispare. el arma en la torreta volará a lo largo de un arco determinado. Si los dos bandos no pueden terminar la guerra rápidamente durante la batalla y el enemigo de repente agrega una gran cantidad de refuerzos, los jugadores deben acompañarlos para detener los refuerzos repentinos. Basada en la primera generación, la segunda generación utilizará este modo de combate para ser más emocionante.

Por ejemplo, en el juego "Call Of Duty 2", "Vince Zampella" introduce específicamente un nivel de misión que tiene lugar en el norte de África, llamado "Toujane". En esta misión, hay un modo de combate aumentado muy obvio. La diferencia entre generaciones es que no sólo aumenta el número de tropas, sino que también aumentará la dificultad en otros aspectos. Por ejemplo, las calles se volverán más sinuosas, los edificios más majestuosos y las armas de combate serán más avanzadas. El enemigo puede utilizar fuego de artillería para atacar en cualquier momento. Ante este poderoso ataque, los jugadores no tienen más remedio que adoptar la guerra de guerrillas. No dejes que el enemigo te asedie, sino arrastra a tu oponente.

Lo que más preocupa a los jugadores es la IA recientemente mejorada del enemigo, que es muy flexible y a menudo toma a los jugadores con la guardia baja. Los enemigos pueden hablar entre sí y, después de discutir en secreto contramedidas, se centrarán en poderosos ataques a los puntos vitales del jugador.

Batallas interrelacionadas a gran escala

Lo más aterrador para los jugadores en el nuevo juego es que el enemigo puede espiar el despliegue de combate del jugador a través del pequeño mapa. Esto es muy poderoso. Una vez que el enemigo descubre dónde está la fuerza principal del jugador en el mapa, inmediatamente convocará a un gran grupo de tropas enemigas para atacar rápidamente. Para obtener una mayor letalidad, se deben utilizar los últimos equipos de artillería para los bombardeos. Además, el enemigo es muy rápido. Cuando notes que atacan desde la distancia, antes de que tengas tiempo de tomar contramedidas, de repente saltarán frente a ti y comenzarán una feroz batalla. Pero hay una cosa: los refuerzos del enemigo no son infinitos, tienen un número determinado. Por ejemplo, en un área determinada, el enemigo solo puede usar tanques para luchar. Desde este punto de vista, para derrotar a oponentes poderosos en combate, los jugadores deben lidiar con el enemigo de acuerdo con la situación real.

Las batallas de la primera generación de "Call Of Duty" están conectadas una tras otra, no batallas separadas. Lo mismo ocurre con Call of Duty 2, pero permite a los jugadores ser selectivos. Por ejemplo, puedes elegir entre Rusia, Gran Bretaña y Estados Unidos. Había un modo interesante en el juego multijugador original: el modo "killcam". Cuando un jugador enemigo mata a un jugador, puede presionar la tecla "F" para ver la repetición de la "killcam". Esta repetición permite a los jugadores observar la reproducción del vídeo de los siete segundos antes de ser asesinados, lo cual es una característica interesante. Este efecto también se verá en la segunda generación.

Excelente diseño gráfico

El juego "Call Of Duty 2" tiene efectos visuales avanzados. Utilizará un nuevo motor para brindar a los jugadores un efecto 3D más realista, completamente más allá de Call Of Duty. . Esto se refleja específicamente en la producción de mapas, el diseño dinámico de luces y sombras y la producción de sombras reales. Especialmente en la producción de detalles, la compañía de juegos "Infinity Ward" se esfuerza por alcanzar el más alto nivel. Al final, todas estas actuaciones traerán una nueva situación a todo el entorno del juego. En la campaña "Toujane", los jugadores verán muchas configuraciones de juego nuevas. Esta batalla tuvo lugar en el norte de África. El ejército británico era bueno en la guerra de guerrillas, a través de capas de asedio, atraparían al ejército alemán en un área pequeña. Los tanques se utilizan principalmente en combate y los jugadores verán aquí efectos de humo realistas. El productor utiliza principalmente sistemas de partículas, especialmente después de lanzar una granada, e instantáneamente aparecerán nubes de humo que se elevan hacia el cielo.

Tallas sutiles

El diseño de los personajes se refleja principalmente en los detalles, y los jugadores pueden ver las caras vivas. Lo más llamativo son los soldados británicos, los sutiles cambios en sus rostros son muy interesantes, como en la vida real. Si ganas una batalla, parecerás arrogante. Si pierdes, te asustarás. Lo más interesante es que harán felices a sus oponentes cambiando sus formas faciales durante el combate. Esta acción es muy divertida y se siente como ver un programa divertido.

La configuración de los efectos de sonido también es única. Si el jugador tiene las condiciones para configurar un mejor audio y video, entonces podrá disfrutarlo en el juego real. La música de "Call Of Duty 2" definitivamente. Para no decepcionarte.

Especificaciones no oficiales:

Especificaciones mínimas

CPU: Procesador de 1, 4 GHz (Celeron / Duron)

Memoria: 512 MB de RAM

Tarjeta gráfica: ATi Radeon 9200 / GeForce 4

Configuración recomendada

CPU: Procesador de 2, 5 GHz (Athlon XP / Pentium 4)

Memoria: 1 GB de RAM

Tarjeta gráfica: ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900

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Configuración oficial:

Requisitos mínimos del sistema

- ¿Pentium 4 1.4GHz o AMD Athlon XP 170

- 256 MB de RAM (512 MB de RAM? recomendado )

- DirectX? 9.0c

- 100% DirectX? 9.0c compatible de 16 bits

Bien, ¡presentemos los dos modelos anteriores por ahora! !

¡¡Que te diviertas!!