Sonic Forever Running: Sega ha "fallecido", ¡pero el alma de Sega sigue viva!
Siempre que la gente piensa en Sonic, la mascota de Sega, siempre lo equipara inconscientemente con Mario de Nintendo, e incluso es fácil compararlos entre sí. De hecho, fue con este propósito que Sega creó el erizo más rápido de la historia del juego.
Al mencionar esta nación y país, el autor siempre siente ganas de "voltear la botella de cinco sabores" en su corazón, y por un tiempo no sé por dónde empezar. Después de todo, las disputas familiares y el odio nacional no pueden dejarse de lado y olvidarse fácilmente. Pero al mismo tiempo, también admiro sinceramente el "espíritu bushido" de esta nación.
Recuerdo haber visto un informe de este tipo en Internet, que narraba este párrafo: "Las escuelas secundarias japonesas conceden gran importancia a las clases de Bushido. Cada una de sus escuelas tiene una sala dedicada al Bushido y, a menudo, hay competiciones relacionadas. Creen que las clases de Bushido pueden cultivar el carácter fuerte de los niños y el espíritu de no admitir nunca la derrota."
Quizás sea precisamente por este espíritu que los japoneses parecen particularmente serios y paranoicos a los ojos del autor. A veces puede describirse como radical. Pero es precisamente por esto que Hayao Nakayama dijo una vez: "¡Vivo para incomodar a Nintendo!".
Como uno de los principales competidores de Nintendo en ese momento, Sega había lanzado sucesivamente. Han desafiado a Nintendo a través del SG1000. SC3000, SG-1000 II (es decir, Mark II), SEGA Mark III y su posterior consola SMS de cuarta generación. Sin embargo, sin excepción, estas consolas de juegos domésticas no han podido competir con la Estrella Roja en medio del enfrentamiento entre Baiji. .
Sin embargo, los sucesivos fracasos no hicieron que Sega renunciara a su ambición de competir con Nintendo. Al contrario, se volvió cada vez más valiente con cada revés. Así fue como la consola de juegos doméstica de quinta generación Mega Drive (en adelante, MD) superó en 1988 a Nintendo en el mercado estadounidense (de 1988 a 1989), e incluso permitió a Sega controlar el mercado de consolas de juegos domésticas de Estados Unidos durante un tiempo.
A medida que la guerra se extendió de las máquinas de 8 bits a las de 16 bits, la competencia entre Nintendo y Sega, como viejos rivales, entró gradualmente en una etapa feroz. La hostilidad entre las dos compañías llegó a su fin en. principios de los años 1990 alcanzó su punto máximo a medio plazo.
Tanto es así que Sega utilizó un eslogan desenfadado y muy ofensivo como "GENESIS HACE LO QUE NINTENDON'T" en la promoción de MD en ese momento.
El contraataque de Nintendo fue aún más feroz: se basó en las ventajas del "sistema de regalías" para presionar a los desarrolladores de software de juegos de terceros, prohibiendo estrictamente el desarrollo de juegos en la plataforma de Sega y prohibiendo estrictamente a los minoristas. de la venta de juegos. Vende todos los productos de hardware de Sega. A medida que la situación de batalla se intensifica, la batalla por los 16 reyes ya no se limita a la consola de juegos en sí, sino que se ha extendido a las mascotas de las dos compañías.
De hecho, ya en la era de los ordenadores de 8 bits, Sega quiso crear una mascota "Alex Kidd" que pudiera representar a la empresa. Este personaje apareció por primera vez en "SEGA Master System", pero desafortunadamente, el personaje no logró causar mucha respuesta en el mercado. Al final, Sega tuvo que abandonar la idea de crear este personaje, dejándolo desconocido para todos.
Hasta ahora, ningún personaje de juego de Sega ha tenido tanto éxito como Mario de Nintendo, y Sega en ese momento no parecía ser consciente de los peligros ocultos causados por la naturaleza "desechable" de los personajes de juego. Hasta que el lanzamiento de MD en el mercado japonés fue bloqueado por "Super Mario 3" de Nintendo, los ejecutivos de Sega de repente se dieron cuenta de que tal vez habían cometido un gran error.
Desde la perspectiva actual, hay muchas razones por las que MD volvió a fracasar en el mercado japonés, como la rivalidad con PCE y el hecho de que los primeros juegos fueron básicamente trasplantados a salas de juegos, etc., pero creo que Lo más importante es que el factor debe atribuirse al hecho de que Sega no tenía un personaje de juego característico popular como Mario.
El 29 de octubre de 1988, SEGA lanzó MD en Japón. Pero justo cuando se lanzó la consola, Nintendo lanzó el tan esperado "Super Mario 3" una semana antes.
En ese momento, la atención de los jugadores fue atraída por este lindo tío que podía transformarse en un gato mapache, y nadie prestó atención a la consola recién lanzada de SEGA.
En ese momento, los ejecutivos de Sega finalmente entendieron que si querían competir con Nintendo, no solo necesitaban una consola de alto rendimiento y el apoyo de desarrolladores de software de juegos de terceros, sino que también necesitaban a alguien que podría llevar el juego. El letrero de la empresa es un personaje del juego que transmite la imagen, el espíritu corporativo y la cultura de la empresa.
Obviamente, este movimiento de Nintendo destrozó por completo la ambición de MD de invadir el mercado japonés, pero también dio origen a otro personaje famoso en la historia de los juegos: Sonic the Hedgehog.
Como personaje del juego destinado a competir con Mario, en Sonic podemos ver muchos opuestos a Mario. Ya sea en términos de forma corporal, personalidad o la jugabilidad central y la sensación de toda la serie de juegos, hay una sensación muy intuitiva.
Por ejemplo, en el diseño de personajes de los dos, Mario es principalmente rojo, mientras que Sonic es todo azul; Mario tiene un cuerpo rechoncho, mientras que Sonic es más delgado, Sonic es más delgado; muy extraño;
En términos de experiencia de juego, los dos se sienten completamente opuestos. Aunque también son juegos de desplazamiento lateral, existen grandes diferencias en la jugabilidad. Limitado por las limitaciones de las funciones de FC, aunque Mario puede "saltar" muy bien en el juego, en el proceso de control real, la velocidad de desplazamiento no es muy rápida.
Pero Sonic es diferente gracias a las potentes funciones de MD, Sega pone el foco del juego en la velocidad. Debes saber que se trata de una decisión extremadamente audaz, porque a finales de los años 80, la serie "Super Mario" de Nintendo era la reina sin corona de este tipo de juegos. Incluso podemos ver la sombra de este fontanero en muchos juegos posteriores del mismo tipo.
Pero el lanzamiento de "Sonic" renovó la comprensión de los jugadores sobre los juegos de desplazamiento lateral en ese momento. En esa época, todos los juegos de desplazamiento lateral estaban más o menos influenciados por "Super Mario", pero "Sonic" superó este obstáculo con su extraordinaria velocidad.
Todo cambió después de que el primer juego de la serie "Sonic the Hedgehog" fuera lanzado en MD en 1990. Como un relámpago azul, no solo permite a los jugadores experimentar una excelente música de fondo y la emoción de acelerar en el juego, sino que también hace que Sonic ascienda rápidamente y se convierta en un personaje popular que puede amenazar el estatus de Mario.
Las dos generaciones de las series de juegos "Sonic 1" y "Sonic 2" lanzadas en la plataforma MD han convertido rápidamente a Sonic en un personaje estrella popular entre los jugadores norteamericanos. Su base de fans superó una vez a Mario de Nintendo. El rápido aumento de popularidad de Sonic hizo que las ventas de MD aumentaran constantemente en América del Norte. En 1994, la participación de mercado de MD alcanzó el 55% y Sega finalmente recuperó algo de terreno en esta confrontación.
Este fue también el período más glorioso para las consolas de juegos Sega y Sonic, hasta el punto de que el primer personaje del juego que apareció en el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy no fue el famoso Mario, sino Mario. Este personaje del juego nació bajo el halo de Mario - Sonic the Hedgehog.
Quizás se haya presagiado la caída de Sonic. La importancia de ser el primer personaje de un juego que aparece en el Día de Acción de Gracias de Macy's es evidente. En ese momento, Sonic era sin duda la existencia que superaba a Mario en el corazón de todos los jugadores norteamericanos. Pero justo cuando subió al escenario de Acción de Gracias, la imagen de Sonic también arrojó una sombra persistente en los corazones de todos los presentes...
Los jugadores que estén familiarizados con este período de la historia deben tener muy claro que en 1993 , el enorme globo Sonic rugió por la ciudad de Nueva York cuando se dirigía hacia Columbus Square, accidentalmente chocó contra una farola, lo que provocó que el globo se desinflara e incluso hiriera a un hombre de servicio. La policía y los niños causaron un gran alboroto.
Además, esta no es la única vez que, según las estadísticas, se produjeron accidentes similares en desfiles en Sonic Balloon en 1995, 1997 y 2013.
Mirándolo ahora, parece que esto también indica desde un lado que esta estrella del juego Sega tendrá un destino de altibajos como este enorme globo en el futuro. Hasta la década de 1990, el impulso de Sonic todavía estaba a la par del de Mario, pero cuando Sega lanzó una nueva generación de consolas, la Saturn, experimentó su primera caída en popularidad. Los logros de la serie "Sonic" en el campo de los juegos 2D son obvios para todos, pero con la iteración de las consolas de juegos, los juegos 3D se han convertido en una tendencia inevitable.
En ese momento, Sega entendió que una vez más se encontraban en un punto de inflexión extremadamente importante, y lo mismo podía decirse de la serie "Sonic".
Por lo tanto, diseñar un verdadero juego "Sonic" en 3D se puso en la agenda. Pero en lo que respecta al entorno de desarrollo de juegos interno de Sega en ese momento, querer hacer este "Sonic" 3D sólo podía describirse como extravagante. En otras palabras, Sega no prestó atención al proyecto de desarrollo de este juego en ese momento, e incluso causó muchas contradicciones y conflictos dentro de Sega debido al desarrollo de este juego.
Se retiró la autorización del motor, el líder del proyecto dimitió, se cambió la plataforma del juego, así como cambios en los detalles técnicos y la reescritura del código. La superposición de múltiples factores llevó al resultado que se suponía que este juego iba a lograr. convertirse en sonic El apresurado lanzamiento de la consola de juegos Saturn también sufrió el ataque de Nintendo y Sony, sin poder reproducir la gloria de la era MD.
No fue hasta la llegada de Sega DC que la serie "Sonic" marcó el comienzo de otra gloria de corta duración. "Sonic Adventure" se lanzó en 1999. Este fue el primer juego en 3D lanzado de la serie. A pesar de las bajas ventas de consolas, logró ventas de 2,5 millones de unidades, convirtiéndose en el juego más vendido de DC.
Desde entonces, Sega lanzó "Sonic Adventure 2" en DC y realizó una serie de optimizaciones para solucionar los problemas existentes en el juego anterior. La experiencia del juego es fluida y la música es una ventaja. Fue bien recibido por los principales medios de juegos, pero las ventas del juego no fueron tan buenas como las del juego anterior.
Desafortunadamente, dos juegos consecutivos de "Sonic" de alto nivel no lograron ayudar a Sega a revertir su ya perdedora situación, "Sonic Adventure 1" y "Sonic Adventure 2". Aunque fue bien recibido por los medios y los jugadores, todavía no pudo salvar el destino de DC, y mucho menos la retirada de Sega del mercado de las consolas de juegos domésticas. El 31 de enero de 2001, Sega anunció que dejaría de producir la consola de juegos doméstica "DreamCast" y realizaría ajustes estratégicos a gran escala. A partir de entonces, dejaría de producir hardware para consolas de juegos y se centraría en el desarrollo de software de juegos.
Aunque Sega se ha retirado temprano de la etapa histórica de las consolas de juegos domésticas, el camino que ha tomado todavía está claramente grabado en los corazones de cada jugador. Ha creado demasiadas cosas maravillosas para los jugadores.
Cuando piensas en "Yu Yu Hakusho" en la sala de juegos de la carretera de aquel entonces, ¿todavía te puede hacer llorar de nuevo?
Creo que el espíritu Sega que lleva Sonic es: su persistencia y artesanía. Es una actitud de coraje para seguir adelante y coraje para desafiar la cima, la determinación de nunca darse por vencido, seguir adelante y avanzar siempre, y la "arrogancia" de nunca ceder ni inclinarse ante los demás.
Quizás Sega realmente haya "fallecido", ¡pero el espíritu Sonic que representa el alma de Sega sigue vivo! Espero con ansias estas cosas maravillosas del pasado. En nuestro futuro viaje de juego, todavía podemos ver el rayo azul, siempre acompañando a los jugadores, avanzando rápidamente...
El artículo es muy largo. gracias por leer. Estos son Qijiuba Games. Soy Ji Luofeng, un tío otaku al que le encanta escribir y jugar. Espero su atención y sus mensajes.