Estoy buscando pequeñas actividades divertidas para entretenimiento grupal.
I. Pasar el palillo
Los jugadores en el juego roban cada uno una carta y luego se sientan en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande) Utilice el palillo en la boca para pasarlo a la boca de la siguiente persona. No lo deje caer. Tenga cuidado de no prestar su mano ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo deja caer, naturalmente se castigará. en círculo y el juego no termina. Levanta el palillo hasta la mitad, continúa sacando cartas, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda..., continúa levantando la mitad..., empuja hacia arriba..., cada vez más emocionante p>
2. La trampa para robar el cielo
1. Sky Stealing Trap
Este juego es algo similar. Primero, para hacer accesorios, necesitas encontrar algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio servirán), poner vasos de papel en el medio para que parezcan campanas y preparar máscaras para los ojos. según el número de participantes, y luego preparar música disco de fondo. Luego, se pidió a varios asistentes que tiraran de la cuerda en el escenario y a los participantes se les pidió que practicaran primero con los ojos abiertos. Se les dijo que se trataba de un juego muy desafiante que pondría a prueba su flexibilidad y memoria. Destreza y memoria, después de practicar varias veces, vendales los ojos, deja que suene la música y déjalos ir. Cuando llegue el clímax, el presentador pide a todos los asistentes que le quiten las cuerdas. Verás una actuación muy emocionante. Las personas que están a tu lado también pueden engañarte deliberadamente, diciendo cosas como bajar la cabeza, levantar los pies, etc.
3. Juego de Reyes
Primero se divide a cada persona en un número. Luego, se selecciona a una persona como rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, el beso número 1 y 3. A veces, dos personas se besan
Su Lita, la primera persona dice que eres tan buena, la segunda persona dice que eres tan buena, eres tan brillante, la tercera persona dice que eres tan buena, Entonces brillante, tan brillante, tan brillante
3. Te amo VS descarado
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es "Te amo" y "Te amo". acercarse.
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones.
Reglas: Todos forman un círculo y sólo pueden decir "Te amo" a la persona de la izquierda y "No seas tímido" a la persona de la derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Si alguien comete un error, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen decir "Yo... desvergonzado" o "No... te amo", etc. "Confesión" clásica. .
Cuatro. Bucket Squatting
Divide a los participantes en cuatro o más montones y forma un círculo tomados de la mano en cada montón. Usa el nombre, color o número de cada montón de personas para designar arbitrariamente un montón de rábanos y comienza. ponerse en cuclillas al unísono, y también leer la palabra, y luego designar otro montón de rábanos para realizar la misma acción, siempre que el objetivo sea el mismo, y así sucesivamente, pero no puede devolver el dedo inmediatamente.
Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, recite "sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano blanco, sentadillas de rábano rojo". Después de recitar, todos los rábanos blancos señalaron al unísono el montón de zanahorias. La zanahoria inmediatamente comenzará a agacharse y murmurar algo. Después de eso, puedes elegir la siguiente, pero no puedes elegir el rábano blanco.
5. Dos abejitas》
Recita: Dos abejitas, volando entre las flores, volando y volando...
Fundamentos del movimiento: Dos personas frente a frente, 1. Haga una forma de dedo de orquídea con ambas manos y los brazos abiertos y vuele hacia arriba y hacia abajo 2. Haga una forma de palma en forma de cruz* con ambas manos frente a la; pecho y mosca; 3. Utilice martillo, papel, tijeras; 4. Martillo-papel-tijeras; 8. Martillo-papel-tijeras; -tijeras. El ganador extiende su palma en forma de bofetada y dice “Papá”; el perdedor y “Ahh”; el que ni pierde ni gana puede besarle la boca al mismo tiempo que “Wow”.
Ganar o perder: depende de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un programa.
Seis. Una Rana
Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "rana", luego "rana", luego "rana", luego "rana". , luego "rana", luego "rana", luego "rana".
"Salta" y luego "dentro" y luego "agua" y luego "dentro" y luego "plop plop"; luego "dos ranas saltan al agua plop plop"... etc. No seguir el ritmo o cometer errores será castigado.
7. Agarra las sillas
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir, toca música DISCO, cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al ritmo de la música y agarra una cuando pare la música. Si se agrega una silla, la persona que no se sienta será eliminada; menos una silla, las tres personas continuarán las acciones anteriores. Cuando pare la música, agarra dos sillas, y la persona que sí lo hace. que no se siente será eliminado; las dos últimas personas agarrarán una silla, y la persona que se siente será la ganadora.
VIII.007
Empiece por una persona que pronuncia "cero" y utilice el sonido para señalar a cualquier persona. Esa persona luego también pronuncia "cero" y luego señala a otra. Tres personas pronuncian "siete" y luego usan el dedo sonoro para disparar a una persona. "Shoo" no se pronuncia y no se realiza ninguna acción, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de la persona que "dispara". sus voces para decir "ah" y levantaron las manos en forma de rendición. --¡La persona equivocada bebe!
(Nota: Adecuado para ocasiones con muchas personas, porque no hay rotación secuencial, sino que alguien repentinamente, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente!)
8.
9. Siete, ocho, nueve
Dos dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, tomen turnos para agitar los dados, cada persona agita una vez y luego inmediatamente abre el dado, si el número final es 7, agrega vino, si el número final es 8, bebe la mitad, si el número final es 9, bebe el vaso entero y termina con otros números. Túrnense para agitarlo, una persona a la vez. Es posible que solo puedas agregar vino sin ser castigado por beber, pero también es posible que solo puedas beber uno a la vez, depende de tu suerte.
X. Gran Aventura
Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier asigna a la persona que recibe la tarjeta la tarea de realizar un espectáculo. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que vaya a la mesa de al lado y pida una copa de vino, o que suba al escenario y diga "¡Te amo!" a todas las damas de la sala. En resumen, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor. En la siguiente ronda, la persona que realiza el espectáculo actuará como repartidor y seguirá robando cartas.
XI. Verdad o Reto
Las reglas son casi las mismas que las de Reto, excepto que el crupier especifica una pregunta para que la persona elegida responda, en lugar de un programa. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más complicado y secreto sea el problema, más interesante será, pero tenga cuidado de no invadir la privacidad de otras personas.
12. Con los ojos vendados
Una persona juega "con los ojos vendados" mientras tiene los ojos vendados. La persona sentada a la izquierda de "con los ojos vendados" comienza a señalar a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a otra persona, le preguntó al "ciego": "¿Esto está bien? El ciego" dijo: "¿Esto está bien?". Si el ciego decía que no, lo reemplazaría con el siguiente. persona si el "ciego" estuvo de acuerdo, la persona a la que se refiere es la persona seleccionada para participar en el juego. El ciego "se quita la venda y adivina quién es la persona seleccionada según la expresión de todos. Nadie que participe en el juego. El juego puede decirle al "ciego". Por supuesto, también podría ser el propio ciego. La persona ciega debe proponer un tema o un programa para que lo realice la persona elegida. Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
13. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: cuatro hojas de papel con las palabras "oficiales, soldados, atrapan, ladrones" escritas
Este juego se juega mejor con cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y dibuja una para las cuatro personas que participan en el juego. La persona que dibujó el personaje "Catch" debe adivinar quién dibujó el personaje "Ladrón" basándose en las expresiones u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó mal será castigada y la persona que adivinó el personaje "Guan". decidirá cómo ser castigado, la persona que dibujó la palabra "soldado" será castigada.
XIV.Dibujo con los ojos vendados
Vende los ojos de todos los alumnos con los ojos vendados, y luego reparte papel y bolígrafos, uno a cada alumno. Se pide a los estudiantes que dibujen su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando terminen, haga que los participantes se quiten las vendas de los ojos y admiren su trabajo.
Antes de ponerse la venda, que todos escriban su nombre en el otro lado del papel. Después de terminar el cuadro, cuelgue todos los cuadros en la pared y deje que los alumnos elijan el que pintaron.
El instructor describe un evento verbalmente y hace que el alumno haga un dibujo con los ojos vendados de lo que escuchó.
Luego compararon sus dibujos y pensaron por qué cada uno escuchó la misma descripción pero dibujó algo diferente mientras trabajaba. (Material didáctico: venda, papel, bolígrafo)
15 Secuencia de fases circular
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos personas
Método: Las palabras de secuencia son "Cazador, Oso, Arma". Dos personas dicen las palabras de secuencia al mismo tiempo y realizan una acción al mismo tiempo que la última palabra: la acción del cazador es cruzar los brazos; la acción del oso es cruzar las manos; la acción del oso es poner ambas manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos como una pistola. El cazador gana el arma, el arma gana al oso, el oso gana al cazador, y si los movimientos son los mismos, empezamos de nuevo.
Emoción: Lo divertido de este juego es que ambos bandos tienen grandes movimientos, lo cual es muy interesante
Desventajas: Sólo puede ser un juego para dos personas
16. "Explosión", "Explosión", "Explosión", "Explosión", "Explosión". Cuenta 7
¡Qué juego tan antiguo! Pero como el vino nuevo se puede poner en botellas viejas, ¡los juegos viejos también se pueden convertir en juegos nuevos!
Recordemos las reglas del antiguo juego: Primero, el número de personas debe ser grande, 5 o más. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3..., al contar hasta múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contienen 7 (17, 27... ...) tienes que tocar el mesa. Cualquiera que encuentre 7 pero no pueda contarlos, pierde, y cualquiera que golpee la mesa pero no encuentre 7 también pierde. Se recomienda que las personas sin conocimientos numéricos no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.
Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj y el turno de A es 7. Golpea la mesa y el siguiente número de B sentado a su izquierda debería ser 8, pero eso no funciona. Ahora va en sentido antihorario, empezando por A que es 7, golpea la mesa, el siguiente número de B debería ser 8, ¡no! ¡Ahora ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y cuenta 8 desde C sentado a su derecha! ¡Al girar así, te garantizo que la dirección no se estropeará incluso si la giras tres veces!
Una cosa más: sólo la primera vez cuenta de uno. Cuando la siguiente persona pierda su bebida, podrá empezar a contar, pero no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.
Intenta contar desde 6...
XVII. Cincuenta centavos
Accesorios: no necesarios;
Lugar: Solo sé más espacioso. , sin requisitos especiales;
Número de personas: unas 10 personas son suficientes, más personas son más divertidas
Personal: debe ser hombre o mujer, la proporción no está limitada
Árbitro: 1 persona, responsable de dirigir el número de personas
Las reglas del juego son las siguientes: 19.
Utiliza un vaso de unos 15 cm de diámetro (preferiblemente) Si son muchas personas, se puede utilizar un vaso de mayor diámetro y luego llenar el vaso con agua, procurando que esté casi lleno y a uno o dos milímetros de distancia de la boca del vaso. Se turnan para poner una moneda en el agua y luego ver quién la mete en el agua de una manera que sea beneficiosa para el agua.
Ventajas del juego: Es más tenso cuando el agua está. igual a la boca del vaso Parece que el agua se beneficiará rápidamente. De hecho, puedes poner mucha más porque el agua tiene cohesión. Este es un lugar donde muchas personas pueden jugar juntas, un juego simple y divertido.
Veinte, Fénix Volando
Todos se sentaron en un círculo y todos en el círculo tenían un número. Comience en 1... justo hacia la izquierda/derecha en el sentido de las agujas del reloj... por ejemplo, si hay 12 personas jugando. Fénix 1. A su izquierda está Phoenix 2. A la izquierda del Fénix No. 2 está el Fénix No. 3... hasta que el lado izquierdo del Fénix No. 12 está el Fénix No. 1.
En este momento, una persona puede pedir tantos Fénix como sea posible. vuela como quiera, por ejemplo: No. 1 Se dice que el Fénix No. 5 está volando. Después de escuchar, llama a la persona que representa al Fénix No. 5, "Pon tus manos sobre los hombros de las personas izquierda y derecha respectivamente, y". Estiren la cabeza al mismo tiempo. La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo, haciendo una postura de vuelo. La persona de la derecha está volando hacia arriba y hacia abajo con su mano derecha. "Muévete, la persona número 5 gritó: "Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5, Phoenix No. 5 , 5 Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5, Fénix No. 5."
En ese momento, *Phoenix comenzó a levantar la cabeza y gritar: "*Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Phoenix vuela, *Fénix vuela' Levántate, *fénix vuela, *fénix vuela, *fénix vuela, *fénix vuela, *fénix vuela, *fénix vuela, *fénix vuela". Las personas a su izquierda y derecha mueven sus manos izquierda y derecha al mismo tiempo... Si no mantienen el ritmo, realizarán un espectáculo
Castigo:
Salto de dibujos animados.
Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura de los dibujos animados. La diferencia es: cuando un hombre salta, sus pies izquierdo y derecho se balancean hacia adelante y hacia atrás, y sus manos se balancean hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras hace un sonido de "yo ho" en su boca; cuando una mujer salta, su izquierda y su izquierda; Las pantorrillas derechas están separadas a ambos lados, y los dedos índice y medio de ambas manos están frente a su pecho. Haga una forma de "V" mientras emite un sonido de "sí" con la boca. "Las mujeres saltan y separan las piernas izquierda y derecha a ambos lados.
2 Escribe en las nalgas.
Como sugiere el nombre, escribes con las nalgas. Pon las manos en tu cintura, y luego gira tus caderas Escribe las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos, y mientras giras, di los trazos escritos
3 Prepara tres signos,
1. Banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Cada persona recibe un trozo de comida y debe terminarlo.
2. Este es el verdadero gran premio. ganará. Quién, entonces tu oportunidad de venganza está aquí. En la habitación, puedes pedirle que haga algo, como por ejemplo: llevarte en círculos, etc.
3. Yo. De hecho, todos quieren conocerse, pero por algunas razones, les daré la oportunidad de sacar esto y luego todos aquí podrán hacerle tantas preguntas como puedan. Seamos honestos. oportunidad
4
Infla un globo, átalo a una cuerda larga y envuélvelo alrededor del perdedor. Los jugadores se alinean en fila y explotan un globo con un palillo. haz que parezca una falda, luego deja que el perdedor baile hula... Oh