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Solicita a DNF Prison Blood Demon que agregue puntos al violento mapa de cepillado puro.

Blood Rage: Aumenta la posibilidad de sangrar, aumenta el golpe y la rigidez. Aumente el poder de ataque de las habilidades sanguíneas y reduzca el CD en una cierta cantidad. La habilidad representativa del ojo rojo no solo debe estar completa, sino que también debe acumularse lo más alto posible con varios equipos. (Como la elección de habilidades de moda, la mejora de armas y habilidades de equipo).

Vitality Blood: Aumenta la probabilidad de sangrado de Cross Slash. Como habilidad importante de producción de mapas, Horizontal Slash puede ejercer un mayor poder cuando está lleno.

Golpe de montaña colapsante: agrega 5 de fuerza, y el efecto de agregar 5 de fuerza también es muy bueno. El efecto de abrumar el cuerpo con una alta probabilidad de sangrado es muy irritante, pero no se puede hacer nada al respecto. SP no fue suficiente así que solo agregué 5.

Mano devoradora de almas: ataque fijo, aumenta la fuerza en 130 después de la erupción y dura un cierto período de tiempo. Al agarrar la cabeza, estás en un estado invencible. Además de mejorar el efecto de tu propio ataque con un ataque alto, también tiene el beneficio de salvarte la vida. Rellénelo, empújelo con fuerza.

Despertar de Vitalidad: Solía ​​cargar esta habilidad, pero recientemente usé Despertar. Esta habilidad solo agrega 5 como prefijo, porque tu HP siempre se mantiene por encima del 50% cuando pincelas muchas imágenes, y esta habilidad solo es efectiva cuando el HP está por debajo del 40% y no se recarga.

Explosión de furia y Colapso de montaña: Los dos principales movimientos de salida en la pintura son ataques fijos, pero el primer ataque está vinculado al arma. Sólo mejorando tu fuerza y ​​nivel de habilidad podrás lograr un mayor rendimiento. El poder. Está lleno de gente que quiere pintar cuadros.

Despertar activo: Aunque alguna vez se llamó "Awakening Wood", resulta que también tiene el efecto en mi video. Por ejemplo, Awakening mata al BOSS sin cabeza y agrega un 30% de daño a la Shadowless Sword. mediante la acumulación de poder.

Despertar Pasivo: Solía ​​estar lleno, pero recientemente solo se aumentó al nivel 4 porque la cantidad de sangrado aumentó en 2 niveles cuando se aumentó al nivel 4. Si está lleno, el efecto será medio. El nivel 4 no tendrá mucho impacto, considerando que está lleno de despertar activo y doble carrera, la tensión SP solo puede aumentar en 4.

Borde descendente plateado: solo agregué uno. De hecho, puedes simplemente pintar puntos sin agregar un nivel. Depende de las preferencias personales.

Dominio de armas: Aumenta tu poder de ataque y tu tasa de acierto. Llena tu nivel de competencia con cualquier arma que desees. No hay objeciones a esto.

Continuar: No subí el nivel. Me he mostrado reacio a dejar de elegir, y algunos mapas serán muy cómodos cuando estén llenos. Teniendo en cuenta la tensión de SP y el hecho de que los monstruos pueden flotar después del colapso de una pequeña montaña, de mala gana renuncié a elegir.

Golpe crítico físico: El golpe crítico físico del Berserker es demasiado bajo. Aunque puede obtener un golpe crítico de aproximadamente 60 en la mazmorra, el efecto obviamente no es muy satisfactorio, así que agregué 5 niveles y los repondré cuando el SP sea suficiente. Recuerda dar puntos ~ muy cansado.