Solicitando la trama inglesa de Braid
Finalmente terminé Braid y me sorprendió el último nivel. Luego leí el guión del juego con atención y sentí que la trama era algo interesante, así que fui a foros extranjeros, miré a mi alrededor y finalmente me di cuenta. que la trama de Trenza impresionó profundamente. Hoy en día siento cada vez más que si jugadores desinformados interpretan la trama de este juego como una réplica de Super Mario, simplemente arruinará esta obra maestra, así que preparé un análisis de la trama, basado principalmente en una guía de trama en GameFaqs< / p>
No hay una historia completa en Braid. La trama contada en el guión antes de cada nivel es para expresar el tema del nivel, en lugar de contar una historia coherente. Por supuesto, esto no representa el nivel ni el nivel. Trama principal. No hay conexión, el tema de cada nivel es como parte de un rompecabezas. Solo cuando se combinan estas piezas del rompecabezas se puede obtener una imagen completa. El 90% de la trama principal ocurre al final del juego.
Para los jugadores ocasionales, Braid es una réplica de Mario, y perseguir a la princesa es solo la motivación para pasar de nivel. Pero si se analiza en profundidad, se puede encontrar que Braid describe el proceso de "perseguir desesperadamente un objetivo esquivo" y el precio pagado por ello, y también habla del tema de las armas nucleares.
Resumen de la trama (las palabras negras son citas directas del guión del juego, las palabras rojas son contenido autoagregado para que toda la trama parezca coherente y también agregan algunos hechos históricos omitidos en el juego)
Cuando era niño, Tim pasaba a menudo por una tienda de dulces con su madre y todo lo que quería estaba al otro lado de la ventana. La decoración de la tienda era colorida y el aroma que emanaba de ella lo volvía loco. Intentó caminar hacia la puerta de la tienda, incluso cerca del escaparate de cristal, pero no pudo evitarlo. Su madre lo detuvo con fuerza. ¿Por qué ella lo detuvo? ¿Cómo deshacerse de él? Pensó en la violencia.
A ella no le importaba que él gritara y llorara, ni que él tirara de sus trenzas con fuerza para que se detuviera. Después de todo, todavía es demasiado joven y todavía no es sensato.
Ella lo levantó, lo abrazó y le dijo: "Bebé, esto no está bien". Estaba temblando. Siguió su mirada hasta las golosinas detrás de las vitrinas: barras de chocolate y monopolos magnéticos, "Miles de bits" y "Cálculo moral" y muchas otras cosas más esotéricas; "Esperemos hasta que seas mayor, bebé", dijo suavemente, dejándolo pararse solo y llevándolo a casa. "Hablaremos de eso cuando seas grande."
A partir de ese día, cada vez que salían a caminar, ella lo llevaba por delante de esta tienda de dulces.
Con el tiempo, Tim se ha convertido en una persona muy paranoica, y su solitario hogar lo refleja muy bien. Su casa contiene una guitarra, un modelo de barco, una cometa y varios objetos de su infancia.
Después, Tim se convirtió en científico, lo que encajaba muy bien con su carácter. Como figura clave del Proyecto Manhattan (el plan para crear la primera bomba nuclear del mundo), persiguió desesperadamente a su princesa: la bomba atómica.
Sacó la vara de medir y el compás. Razonó y generalizó. Observó manzanas que caían y el movimiento de una esfera de metal que colgaba de un extremo de un alambre delgado. Quiere encontrar a la princesa y no se dará por vencido hasta lograrlo, porque tiene mucha hambre. Cortó ratones en pedazos, examinó sus cerebros e implantó cables de tungsteno en los cráneos de monos que sólo bebían agua para satisfacer su hambre.
Pero la bomba nuclear no quiere venir a este mundo, sabe que su llegada cambiará el mundo permanentemente, y el mundo real no tiene la capacidad de retroceder en el tiempo. Fantasmalmente, ella se paró frente a él, mirándolo directamente a los ojos. "Estoy aquí", dijo, "Estoy aquí. Quiero tocarte". Ella suplicó: "¡Mírame!" Pero él no podía verla, sólo podía ver la apariencia de las cosas. .
Tim sí encontró varias advertencias: banderas rojas en el proceso de invención de la bomba nuclear, pero no les prestó atención (el concepto de banderas se explicará a continuación).
La princesa siguió huyendo de él y escondiéndose en otros castillos. Si la princesa realmente existía, esto era lo que tenía que hacer: lo cambiaría para siempre, cambiaría a todos.
El mayor deseo de Tim es encontrar a la princesa y comprenderla verdaderamente. Sería un momento trascendental para Tim, uno que irradiaría una luz que podría abrazar al mundo entero, lo suficientemente brillante como para revelar secretos que no habíamos podido ver, iluminar o incluso realizar. ——El palacio final de nuestra existencia pacífica.
Pero en este mundo al revés, ¿qué pensarán los demás residentes de la imaginación de Tim? Al principio, la luz es fuerte y cálida, y luego empieza a parpadear hasta que no queda nada, y el castillo desaparecerá tal como el lugar que siempre hemos llamado "hogar" y donde jugábamos inocentemente cuando éramos niños, un puñado de Burn; lejos con el fuego. Destruye toda esperanza de seguridad, para siempre. (Lo que implica este pasaje debería ser fácil de ver ahora)
Cada vez que Tim está a punto de atrapar a la princesa, la princesa siempre hace todo lo posible por detenerlo y matarlo. Los caballeros de la princesa también están listos para defender a la princesa y detener a Tim, el acosador. Pero Tim se negó a darse por vencido. Nunca entendió las verdaderas intenciones de la princesa. En su opinión, la princesa necesitaba su rescate.
Observó la manzana que caía y el movimiento de la esfera metálica que colgaba de un extremo del fino alambre. A través de estas pistas, podrá encontrar a la princesa y ver su rostro. El 16 de julio de 1945, después de una noche de vagar, se arrodilló detrás de un búnker en el desierto de Nuevo México; tomó su telescopio, miró a su alrededor, esperó y miró fijamente el centro de pruebas de explosión del Trinity Site, a 10 millas de distancia. Esta vez finalmente estaba listo, finalmente había llegado el momento de lograr su obsesivo objetivo, y hasta las estrellas lo insinuaban. La princesa quedó acorralada y transformada en humo deslumbrante.
Se puso de pie, noble y solemne. Estaba furiosa, gritaba: "¿Quién se atreve a molestarme?" y cuando el enojo se calmó, sintió una profunda tristeza, su suave respiración era como un suspiro, como humo flotando suavemente en el aire;
No podía entender por qué le gustaba bromear con la muerte.
Ese momento es la eternidad. Escribió el periodista William Laurence. El tiempo se detuvo y el espacio se comprimió en un punto, como si el mundo hubiera sido creado. Sintió que tenía la suerte de presenciar el nacimiento del mundo.
Alguien no muy lejos (Oppenheimer, el líder del experimento) dijo: "Funcionó".
Otra persona (Bainbridge, el líder del experimento) dijo: "Todos nos volvimos unos idiotas".
La noche siguiente, Tim miró hacia el cielo de Nueva York y vio las estrellas por primera vez: Andrómeda, la belleza atada. Esto implica que finalmente ha capturado a la princesa para siempre.
A día de hoy, Tim todavía se encierra en su habitación, recordando el pasado y experimentando las experiencias que han sucedido y las que aún no han sucedido. Este es un viaje espiritual y espera no cometer los mismos errores que antes en el próximo viaje.
No estaba seguro de haber entendido todo esto. Es posible que esté aún más confundido que en el pasado. Pero algo sucedió durante estos momentos de reflexión seria. Estos momentos tienen tanto peso en su corazón como estas piedras. Se arrodilló y buscó a tientas la piedra más cercana a él. Pasó la mano por la superficie y descubrió que estaba muy lisa y un poco fría.
Pesó las piedras y descubrió que podía levantar estas piedras así como otras piedras. Podría alinearlos y construir una base, un proyecto, un castillo.
Para construir un castillo de un tamaño decente, necesitaría mucha piedra. Lo que tiene ahora es un buen comienzo.
El juego comienza...
Análisis de la trama (¿las palabras rojas son extractos del guión del juego? Es más fácil para los lectores entender el análisis de la trama)
El nombre Tim es una alusión a la palabra Tiempo, un juego de palabras.
Puedes ver un fondo deslumbrante al comienzo del juego. Mucha gente piensa que es una ciudad en llamas. De hecho, es solo una hermosa escena de puesta de sol. Cuando continúas caminando a casa, el tiempo pasará. Se hizo de noche. El edificio al fondo no estaba en llamas, y mirando desde el ático de la casa, no se encontró ningún edificio en llamas. Las torres gemelas también son visibles desde el loft, lo que sugiere además que la ciudad al fondo es Nueva York.
Cada habitación/mundo es un juego independiente. Como se mencionó anteriormente, tienen sus propios temas e historias. No están conectados entre sí en términos de trama, pero muestran el carácter de Tim y el marco general. . Cada mundo revela la temática del mundo en cuatro aspectos:
1. El concepto de tiempo en el juego, es decir, las reglas del mundo. Cada mundo tiene reglas diferentes. Por ejemplo, el Mundo 2 introduce el concepto de inversión del tiempo, el Mundo 3 introduce el concepto de invariancia del tiempo, etc.
2. Estilos de arte y música, establecen el estilo de cada mundo. El estilo se vuelve más oscuro a medida que avanzas hacia atrás.
3. Guiones. Aunque los guiones de cada mundo no están directamente relacionados con la trama principal, todos implican el concepto del tiempo en este mundo (el tiempo retrocede, el tiempo no cambia, etc.).
4. Los rompecabezas reflejan aún más los temas de cada mundo.
Análisis de guiones en cada mundo:
Mundo 2? Tiempo y perdón
En este mundo que cree en la causa y el efecto, todos estamos capacitados para serlo. tacaño con el perdón. Como resultado de perdonar fácilmente a los demás, nosotros mismos podemos sentirnos profundamente heridos. Pero si aprendemos de nuestros errores y nos convertimos en mejores socios por ello, ¿no deberíamos ser recompensados? ¡No debemos aceptar castigo por nuestros errores!
¿Y si nuestro mundo funcionara de otra manera? Si pudiéramos decirle: "Dije algo equivocado, no lo dije en serio", y ella respondería: "Está bien, lo entiendo". Simplemente sucedió. Lo mismo que decían esas palabras. Podemos deshacer el dolor y aun así aprender lecciones y volvernos más maduros.
El tema del Mundo Dos es "Aprender de los errores pasados". Este mundo conduce al concepto más básico del tiempo: retroceder, es decir, eliminar errores y empezar de nuevo sin pérdidas. Para un comienzo optimista, los gráficos y la música del juego son luminosos y brillantes.
El rompecabezas del Mundo 2 muestra un jardín, un hombre y una mujer bebiendo. El hombre toma su vaso y accidentalmente tira la botella: un clásico error en acción.
Como Tim, podrás eliminar errores y ganar experiencia con ellos para volver a intentarlo. Cuando llegas al castillo, se baja la bandera y sale un dinosaurio (parece un muñeco de trapo) y te dice, la princesa está en otro castillo.
Puedes pensar que se trata de una réplica de Mario, pero ¿realmente es así?
En primer lugar, las banderas ondean en diferentes direcciones. La bandera ondea hacia la derecha, mientras que en Mario ondea hacia la izquierda. Esto es importante. En dos dimensiones, una bandera ondeando hacia la derecha significa retroceder. Por la misma razón, la bandera en el hombro derecho de un soldado estadounidense está invertida y parece ondear hacia el propio soldado, simbolizando avance o marcha.
Esto implica que el tiempo en el juego va hacia atrás. Pensando en el último nivel del juego, en realidad fue el primer nivel del juego (1-1).
Exploremos el significado de la bandera. La bandera en cada nivel es en realidad un semáforo aceptado internacionalmente, utilizado para la comunicación entre barcos en el mar.
Mundo 2: N (No, no lo hagas)
Mundo 3: U (Tú, estás en peligro)
Mundo 4: L (Tú debería detener inmediatamente el barco)
Mundo 5: Obviamente es una pista de que no debes perseguir tus objetivos o destruirás el mundo, ya que el mundo real no tiene la capacidad de retroceder en el tiempo. .
¿Mundo Tres? Tiempo y acertijos
Tim necesita deshacerse de tal manipulación y buscar la esperanza de la trascendencia. A veces necesita escapar del cuidado de la princesa.
A lo lejos, Tim vio un castillo. Incluso cuando el viento ha amainado, las banderas del castillo siguen ondeando y el pan siempre está caliente en la cocina. Parece haber algo de magia ahí.
El concepto introducido en World Three es el de invariancia temporal, es decir, la capacidad de no verse afectado por el tiempo. El guión de este nivel es una continuación del nivel anterior, y cuenta la historia de Tim usando su habilidad de retroceder en el tiempo para obtener relaciones interpersonales perfectas, pero a veces es necesario permanecer fuera del tiempo o utilizar accesorios que no son afectado por el tiempo.
El rompecabezas de este mundo representa a un hombre sosteniendo una copa de vino. Quizás el vino sea la herramienta perfecta para escapar de las limitaciones del tiempo.
¿Cuatro Mundo? Hora y lugar
Durante las vacaciones, Tim regresó a la casa de sus padres para una cena de reunión, lo que le recordó la época en la que vivió con sus padres durante muchos años. atrás. En ese momento, sus padres obligaron a Tim a suscribirse a sus extraños valores, pero para Tim no tenía sentido. Al vivir en esta casa, incluso unas pocas gotas de salsa en el mantel pueden provocar una pelea.
Para escapar, Tim salió de la casa de sus padres y entró al campus universitario en medio del viento frío. Se distanció deliberadamente de la conflictiva familia y su vergonzosa infancia poco a poco se fue desvaneciendo en el pasado.
Pero luego entró en la desbordante sensación de inseguridad en los campus universitarios, el miedo a caminar, parecido a la cuerda floja.
No fue hasta que dejó la casa de sus padres y regresó a su hogar actual que Tim dio un suspiro de alivio y vio claramente el marcado contraste. Sabía que había progresado mucho más que antes.
Sus avances, acumulados con el tiempo, le acercaron cada vez más a la princesa. ¡Definitivamente la encontraremos! Ella lo cambiaría completamente a él y a todos.
Descubrió que cada lugar del viaje podía despertar una determinada emoción, y cada emoción conducía a un recuerdo: un recuerdo de un determinado tiempo y lugar. Si este es el caso, ¿podrá simplemente vagar de un lugar a otro esta noche y experimentar sus diferentes sentimientos para poder encontrar a la princesa? Un rastro de sentimientos, entre ellos admiración e inspiración, debería conducirle hasta el castillo. En el futuro, sus brazos lo rodearon y su aroma lo llenó de emoción; el sentimiento de este momento era tan fuerte que podía recordarlo en el pasado.
Tim inmediatamente salió por la puerta y enfrentó lo que el nuevo día tenía para ofrecerle a la mañana siguiente. Sintió lo que parecía optimismo.
World Four cuenta la historia de un fenómeno en el que moverse en la línea del tiempo se siente como revivir el pasado. El guión habla de Tim visitando lugares que visitó en el pasado, lo que le despertó recuerdos poderosos. Comparándose con el pasado, descubrió que había mejorado mucho. Para lograr sus objetivos, debía mirar hacia adelante en lugar de sumergirse en los recuerdos del pasado.
Lo mismo ocurre con el concepto mundial de este nivel: si avanzas, el tiempo pasará, y si retrocedes, el mundo fluirá hacia atrás, como si Tim estuviera parado en la línea de tiempo.
El rompecabezas de World Four muestra a un hombre mirando dentro de la habitación de su infancia, sacando a relucir el antiguo estilo de cuidado.
¿Cinco Mundo? Tiempo y elección
Ella nunca ha podido entender qué tipo de impulso lo impulsa, ni puede entender qué tipo de fuerza fuerte puede girar en su rostro. Tiene arrugas grabadas. Ella nunca había sido realmente cercana a él, pero cuando la abrazaba, era como si fueran íntimos; cuando le susurraba al oído, decía palabras que sólo deberían compartirse con un alma gemela.
Incluso antes de terminar la cena, supieron que había llegado el momento. Podría haber dicho: "Tengo que encontrar a la princesa". Pero no era necesario. Le dio un último beso, luego recogió sus maletas y salió.
Cada noche después de eso, ella todavía lo amaba como antes, como si él siempre hubiera estado a su lado para consolarla y protegerla. ¡A quién le importa la princesa!
El concepto de tiempo en este nivel es clon. Tim puede crear una sombra de sí mismo para lograr un objetivo diferente.
Aunque el guión de este nivel es oscuro, se puede ver la idea principal: Tim salió de la habitación pero tampoco salió. Dijo algo sin decir nada al mismo tiempo.
Sobre el estilo de este nivel, el artista de Braid, David Hellman, dijo lo siguiente:
Para reflejar el concepto de un mundo paralelo, combiné artículos domésticos lujosos (como muebles) y andrajoso La combinación de objetos exteriores (agua podrida, neumáticos rotos, etc.) crea una sensación de incoherencia, lo que permite a los jugadores maravillarse de "qué hermoso mueble" y "qué pantano tan asqueroso" al mismo tiempo, resaltando aún más el concepto de "doble".
Los acertijos de este nivel describen dos estados diferentes de un hombre en el aeropuerto. Uno de ellos se sentó abatido, esperando su vuelo mientras el otro, lleno de energía, se apresuraba hacia su próximo destino. Una mujer caminó frente al hombre feliz y puso su mano en el asiento al lado del hombre triste, conectando a los dos hombres.
World Six Vacilación
Pero el anillo es demasiado llamativo. Es como una baliza de advertencia que ilumina a las personas y les hace reducir la velocidad en su aproximación. Sospecha, desconfianza. Antes de que Tim pudiera decir algo, la interacción con los demás había fallado.
El anillo aquí es una metáfora, como un anillo de bodas. No solo simboliza el amor leal, sino que también advierte a los demás que tengan cuidado al acercarse. Lo mismo ocurre con el concepto de tiempo en este nivel. Cuanto más cerca está Tim del ring, más lentos se vuelven sus movimientos.
El rompecabezas de este nivel muestra a un hombre parado en una plaza (aparentemente el Times Square del pasado). El cartel propagandístico del Tío Sam al fondo implica además que fue durante la Segunda Guerra Mundial. El hombre miró con cansancio el anillo que tenía en la mano. Está claro que el anillo es una carga para Tim y, si bien puede lograr cosas que antes no podía hacer, es agotador y tiene una eficacia limitada.
Al final de este nivel, el dinosaurio dijo: Llegaste muy tarde, pero finalmente puedo decirte que la princesa debe estar en otro castillo. Nunca la he visto. ¿Estás seguro de que existe esto? ¿persona?
Esta línea implica que la princesa que estás persiguiendo puede no ser una princesa real en absoluto.
World One
En la luminosa cafetería cuadrada, la mayoría de los clientes disfrutan tranquilamente del cálido sol mientras beben bebidas frías. Pero Tim no podía relajarse, ni siquiera se dio cuenta de que había salido el sol y no podía saborear el café. Se sentó en este rincón para observar la ciudad. Tim espera encontrar pistas en los pasos de los transeúntes o en las curvas de los brazos de los dependientes de las tiendas que muestran productos a los clientes.
Esa noche, en el cine, se representó en la pantalla la historia de aventuras ficticias. Hay diferentes espectadores sentados en el auditorio. Algunos de ellos son clientes de cafés, que ahora están sentados emocionados en los asientos de terciopelo, ansiosos por probar algo nuevo que desvíe su atención de sus aburridas y cómodas vidas. También hay pescadores y agricultores que esperan olvidar temporalmente su arduo trabajo y dejar lo que están haciendo.
Tim también estaba en el cine, pero observó atentamente el delicado color de los labios de la actriz en la pantalla, y calculó el ángulo en el que se esparciría el humo cuando el helicóptero se estrellara a lo lejos. Pensó que había descifrado algo; cuando la película terminó y el resto del público deambulaba hacia el sur de la plaza, Tim se dirigió hacia el norte.
La gente como Tim parece tener un estilo de vida completamente opuesto al de otros residentes de la ciudad. Es como mareas que suben y bajan, fluyendo en direcciones opuestas.
El guión implica que la visión de Tim es exactamente la opuesta a la de las personas que lo rodean, y la gente siempre parece ir en su contra.
En el Mundo 1, el tiempo alrededor de Tim fluye hacia atrás cuando él avanza, y el primer nivel del Mundo 1 es la cuarta puerta, y el cuarto nivel es la primera puerta.
La diferencia de perspectiva se muestra en el último nivel: desde el punto de vista de Tim, él se está ayudando mutuamente con la princesa a escapar del caballero, pero el hecho es que la princesa hizo todo lo posible para deshacerse de él; Tim, y finalmente se volvió hacia los brazos de Knight.
Hay 8 estrellas ocultas en todo el juego. Cuando consigas las primeras 7, tendrás la oportunidad de llegar al candelabro roto antes que la princesa, atrapar a la princesa en el candelabro y la princesa explota. . Después de eso podrás conseguir la octava estrella y se completará el diagrama astrológico fuera de la casa de Tim: una imagen de una princesa atada.
Aún quedan varias dudas en el último nivel: el número que aparece en el buzón de la princesa es 6980. Una suposición actual es que se refiere a ISO6980, el estándar de medición de la radiación beta.
En la galería de la princesa Hay una Mona Lisa colgada. Cuando pasé por ella por primera vez, no había nada en ella, pero cuando pasé por segunda vez, había una barba en la pintura y debajo estaba escrito LHOOQ. Esto alude a la obra de arte LHOOQ de Duchamp.
Además, hay dos muñecos de trapo en la habitación de la princesa, uno es el dinosaurio del castillo y el otro es el monstruo más común del juego, Goomba. También hay un estampado de conejos en las cortinas.
Epílogo
No estaba seguro de haber entendido todo esto. Es posible que esté aún más confundido que en el pasado. Pero algo sucedió durante estos momentos de reflexión seria. Estos momentos tienen tanto peso en su corazón como estas piedras. Se arrodilló y buscó a tientas la piedra más cercana a él. Pasó la mano por la superficie y descubrió que estaba muy lisa y un poco fría.
Pesó las piedras y descubrió que podía levantar estas piedras así como otras piedras. Podría alinearlos y construir una base, un proyecto, un castillo.
Para construir un castillo de un tamaño decente, necesitaría mucha piedra. Lo que tiene ahora es un buen comienzo.
En el epílogo, finalmente entendemos la trama principal del juego, la creación de la bomba atómica. En la última escena del juego, Tim se para frente a un gran castillo formado por todos los niveles anteriores, pensando en sus experiencias anteriores. No estaba seguro de haberlo entendido todo y su viaje estaba lejos de terminar.
Lo último a mencionar es el poema de Christina Rossetti que aparece en los créditos del juego. El poema que aparece al inicio de los créditos es:
¿Quién ha visto el viento?
Tú no lo tienes, y yo tampoco.
¿Pero cuando el árbol agacha la cabeza?
Es cuando pasa el viento.
El siguiente verso aparece al final de la lista:
Ahí es cuando pasa el viento.
Pero cuando las hojas sacuden ligeramente la cabeza,
Tú no lo haces, y yo tampoco.
¿Quién ha visto el viento?
El orden de todo el poema se invierte. El primer párrafo debe ser el segundo párrafo, y el segundo párrafo también se invierte. Todo esto implica que los acontecimientos de Braid son flashbacks.