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Detrás de las líneas enemigas: una introducción a la guerra de Thor

2.1 África

Mapa: Refinamiento

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Tarea: 1. Implementar el programa de control maestro en Outpost 2. Destruya la cubierta protectora del Generador 3. Destruye los sistemas informáticos enemigos.

Clave: Haz buen uso de tus tanques y lanzacohetes.

Al principio, sigue a tu tanque o súbete al tanque y carga hacia arriba. Cuando el MCP alcance la posición 1, barre a los enemigos allí y la primera misión básicamente estará completa. Luego cambia a francotirador y empuja hacia arriba y hacia la izquierda. Primero obligando al enemigo a permanecer dentro de su propia área y luego interceptando los datos del generador de escudo al amparo de fuego amigo (posición 2). Una vez completada la interceptación de datos, se envían los blindados pesados ​​y las torretas de ametralladoras automáticas del enemigo, lo cual es aún más difícil. En este momento, usa los cañones antiblindaje de la infantería (bazucas) para destruirlos a todos, luego ingresa a la fábrica para luchar contra los enemigos que están adentro, luego explota las dos computadoras que están adentro (posición 3) y luego espera la victoria.

Mapa): Puerta Corredera

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Misión: 1. Descargue datos a través de la puerta del tiempo. 2. Guíe el programa de control principal a través de la puerta del tiempo. 3. Destruir sistemas informáticos.

Clave: Presta atención para evitar el rayo láser del enemigo y utiliza el cañón antiblindaje.

En este nivel deberás prestar atención para evitar el rayo láser (un láser naranja muy grueso) disparado por el enemigo desde otro territorio. Inicialmente, la infantería corre a lo largo de la carretera, abriendo la puerta de la avenida (posición 1) para permitir el paso de los tanques amigos. Luego toma un arma antiblindaje (bazooka) y pégala en el lado derecho del mapa. En el edificio cerca de la puerta del tiempo y el espacio, destruye las torretas y armaduras cercanas, luego cambia a un francotirador para descargar los datos al lado de la puerta del tiempo y el espacio (ubicación 2). Una vez descargados los datos, abra la puerta MCP para viajar a través del tiempo y el espacio e ir a otro territorio (nieve). Los cañones antiblindaje multipunto (bazookas) destruirán el blindaje pesado del enemigo uno por uno. Correr hacia la última base del enemigo también es hacer estallar la computadora del enemigo (posición 3) en la base, porque el enemigo desactivará la bomba que colocaste, por lo que cuando termine la cuenta regresiva para colocar la bomba, debes persistir.

Mapa): Islind

Equipo): GDF (Human Alliance)

Misión: 1. Reparación de estación de comunicaciones. 2. Obtenga el paquete de datos. 3. Utilice paquetes de datos para descargar datos de la base enemiga.

Clave: Elimina a los sanitarios del enemigo lo más rápido posible y bombardea la base enemiga con baterías.

Después de entrar en la batalla, selecciona Ingeniero, cruza el río directamente y construye una estación de comunicación (ubicación 1) en la fortaleza a la izquierda en el medio del mapa. Hay mucha infantería alienígena acechando en la fortaleza. Ten cuidado. Después de salir de la fortaleza, se recomienda buscar un tanque y dispersar a los hostigadores y baterías de artillería enemigas a lo largo del camino. Ve a la segunda fortaleza (No. 2) en la parte superior del mapa, entra, abre una puerta de hierro y mete el paquete de datos dentro. El segundo nivel del fuerte es el mismo que el primer nivel. Después de colocar una bomba, debes persistir; de lo contrario, los ingenieros enemigos la derribarán. Usa granadas aquí. Como último bastión en el frente africano, el enemigo en la posición tres es bastante tenaz, con torretas, láseres y helicópteros de ataque atacando al mismo tiempo. Se recomienda utilizar exploradores para colocar torretas de misiles para suprimirlos. Después de dos rondas de bombardeos, básicamente podemos atacar a Huanglong.

Evento (actividad):

2.2 Norteamérica

Mapa): Valle

Equipo): GDF (Human Alliance)

Tarea: 1. Construye un puente. 2. Implementar el programa de control principal en el centro de avanzada. 3. Destruye el generador de escudo y luego dispara el SSM. 4. Destruir los aparatos contaminantes.

Clave: velocidad, mantenimiento múltiple, construcción de baterías y otros trabajos de doble línea.

Después de que los ingenieros entraron al lugar, viajaron en vehículos todo terreno de montaña y llegaron al punto de mantenimiento del puente (No. 1). Confiaron en la potencia de fuego de sus propias tropas para suprimir el puente y transportarlo. realizar reparaciones de emergencia. Luego cruza el puente con el gran ejército y establece una estación de comunicación en el lugar designado en el túnel (la estación de comunicación es en realidad el punto de reaparición, cuantas más estaciones de comunicación, mejor). Luego sal corriendo del túnel y protege el avance del MCP. Primero, debes deshacerte de los tanques enemigos y luego seguir al MCP para realizar mantenimiento y ataques al mismo tiempo, permitiendo al MCP irrumpir con fuerza en la posición predeterminada (posición 2) para proteger al MCP de ser desplegado en un estado de lanzamiento de misiles intercontinentales; luego convertirse en un explorador. Primero, coloca una plataforma de mortero antes de entrar al puente sur.

Después de cruzar el puente, encontrarás dos plataformas de ametralladoras, una torreta de cohetes y una aterradora arma humanoide en el otro extremo. Cuando lleguen las plataformas de mortero, dispersarse una por una. Usa un francotirador para llegar al generador de escudo para interceptar los datos (No. 3), luego resiste la potencia de fuego de la siguiente arma humanoide, corre hacia el edificio donde está colocado el dispositivo de contaminación y coloca la bomba de tiempo (No. 4). y persistir hasta explotar, ganando.

Mapa: Outlook

Equipo): GDF (Human Alliance)

Misión: 1. Construye un puente. 2. Implementar el programa de control principal en el centro de avanzada. 3. Destruye el generador de escudo y luego dispara el SSM. 4. Destruir los aparatos contaminantes.

Clave: velocidad, mantenimiento múltiple, construcción de baterías y otros trabajos de doble línea.

Para ingresar al juego como soldado de infantería, lo mejor es encontrar un vehículo armado con cohetes, correr hacia el control de carretera y colocar una bomba (posición 1) y luego agacharse en el búnker en la distancia para atacar. los ingenieros enemigos que intentan desactivar la bomba. Después de volar el control de carretera, cambió a un explorador y condujo el vehículo blindado con cohetes para escoltar al MCP. Después de pasar el control, sabrás lo que es la espectacularidad. Hay al menos dos tanques y tres baterías esperando el programa de control maestro. No hay necesidad de apresurarse a solucionarlos. Llame a la plataforma de mortero para barrerlos antes de reparar. Después de que el programa de control principal se envíe a la posición predeterminada (posición 2), cambia al francotirador y sigue las instrucciones para destruir el generador de escudo (posición 3) y complétalo mientras las fuerzas amigas disparan. Luego, puedes convertirte en médico para hacer trabajo de segunda línea para cubrir a tus compañeros de equipo (relájate), o convertirte en soldado de infantería para destruir la computadora (posición 4), y el resto no es difícil de resolver.

Mapa): Área 22

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Misión: 1. Proteger el generador de interferencias 2. Evita que los enemigos construyan láseres de minería 3. Proteger la computadora de control principal.

Clave: Mantener el primer punto de protección es la clave y usar más minas.

El tiempo de protección de toda la tarea es de 20 minutos. No es necesario proteger todas las instalaciones, pero cuanto más se tarde en proteger la parte delantera, más fácil será después. El primer generador de interferencias se coloca en una habitación interior con sólo dos puertas (ubicación 1). El enemigo sólo podía confiar en la infantería para entrar y no se retiraría ni siquiera después de colocar minas en la puerta. Conforme fue pasando el tiempo, el número de tropas amigas fue disminuyendo (todos corrieron al punto de protección número 2), por lo que era sólo cuestión de tiempo que fueran capturados, pero el autor también permaneció allí durante 12 minutos. Para la máquina láser de minería (No. 2), solo hay dos espacios para ingresar, uno está hacia el norte (el camino desde el primer punto de protección) y el otro hacia el sur (el borde del acantilado). 2 minutos de tiempo de preparación. Las armas del enemigo provienen de la brecha en el norte y debemos concentrarnos en protegerla. Si eres ingeniero, pídele a la ametralladora que haga guardia mirando hacia el norte y coloque minas un poco más lejos. Esto hará que sea más fácil regresar corriendo a tu ciudad natal (No. 3) para conducir el tanque cuando tengas tiempo. Si el enemigo ataca todas las armas, puede durar de 6 a 7 minutos. La última computadora de control principal está adentro, lo que deja a su infantería unos 3 minutos para atacar. Coloque minas en las cuatro escaleras de la plataforma de la computadora, use la enorme computadora como cobertura para disparar, pase fácilmente el nivel y el frente norteamericano habrá terminado.

2.3 Nórdico (Nórdico)

Mapa: Cuarto

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Misión: 1. Proteger el generador de interferencias 2. ¿Evitar que los enemigos liberen células de energía?

Clave: Doubray, usa el jeep más a menudo.

La dificultad de este nivel y el mapa no son grandes. Es principalmente para proteger el generador de interferencia subterráneo de nuestro ejército (ubicación 1). Este nivel básicamente lo pueden resolver los ingenieros. Tan pronto como comenzó el juego, corrí hacia el generador de interferencia no lejos de la base y instalé la plataforma de ametralladoras automáticas lo antes posible para prepararme para la batalla defensiva de 20 minutos. Aunque hay muros de piedra defensivos que rodean el generador de interferencia, haciéndolo inaccesible para las armas del oponente, los soldados del oponente aún pueden entrar a través de los espacios entre los muros de piedra para colocar bombas. En este momento, es necesario colocar más minas en la brecha. Debido a que el enemigo enviará helicópteros armados para reforzarnos de vez en cuando, debemos hacer un buen trabajo para mantener nuestra fortaleza de manera oportuna. No nos defenderemos a ciegas. Puedes utilizar los jeeps reforzados por la base de vez en cuando para contraatacar, presionando la línea del frente hacia la posición enemiga (posición 2), reduciendo la presión defensiva y pasando de nivel fácilmente.

Mapa): Arca

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Misión: 1. Proteger el generador de interferencias 2. Evita que los enemigos construyan láseres de minería 3. Proteger los detectores de vida.

Clave: Utiliza bien las armas y elige la ubicación de las baterías.

Este nivel es una versión mejorada del nivel anterior. El terreno y las armas de ambos bandos se han vuelto más diversos, pero aún se recomienda utilizar ingenieros. Nuestro generador de interferencias se basa en una casa pequeña (Nº 1). El enemigo atacará a lo largo de la ruta costera, por lo que se deberían concentrar más tropas a lo largo de la carretera costera. Los tanques enemigos atacarán con frecuencia y aparecerán armas humanoides. Es muy necesario construir un fuerte para ayudar a la defensa, y las armas de nuestra base militar deben usarse para ayudar a la defensa. Cabe recalcar que sólo podremos construir dos fuertes, por lo que las ubicaciones deben ser las adecuadas. La ubicación ideal es entre la sala de máquinas y el generador. Se recomienda construir allí ambas torretas, la de ametralladora a la izquierda y la de misiles a la derecha. El mantenimiento oportuno es el camino a seguir. Mientras protejas el generador, no necesitas ingresar a la segunda misión para prevenir el láser de producción de minerales del enemigo (No. 2) o incluso a la tercera misión para proteger el detector de vida en la habitación (No. 3).

Mapa): Salvamento

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Misión: 1. Proteger los generadores de interferencias. 2. Evita que los enemigos construyan láseres de minería. 3. Protege los suministros restantes obtenidos del ejército alienígena.

Clave: Doubray, lanza más minas y repara la batería.

Esta es otra batalla defensiva al aire libre con tres misiones consecutivas, pero no es gran cosa. La guerra naval hombre a hombre es la característica defensiva de la primera misión, y los ingenieros que puedan defender las fortalezas son la primera opción. Al comienzo del juego, fui inmediatamente al punto de defensa (posición 1) y construí dos fuertes con ametralladoras, que eran particularmente fáciles de atacar a enemigos desarmados. Debido a que los rayos láser cósmicos del enemigo llegan con mucha frecuencia, mantener la fortaleza es más importante que luchar contra el enemigo (el llamado afilado de la espada permite cortar leña). El ataque principal del enemigo se concentrará en el camino de los barriles de petróleo. Nuestro ejército será fácilmente derrotado allí, así que estad alerta. Si tienes tiempo para no hacer nada, planta una mina en ese lugar. Si estás destrozado, lanza más granadas. Creo que si pasas los dos primeros niveles, también podrás pasar la aduana en el primer punto de defensa de este nivel. Se completó el frente nórdico.

2.4 Pacífico

Mapa): Cañón

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Misión: 1. Construye un puente. 2. Implementar el programa de control principal en el centro de avanzada. 3. Destruye el generador de escudo y luego dispara el SSM. 4. Usa explosivos para destruir la computadora de control principal del enemigo.

Clave: Realizar más mantenimiento, acelerar hasta el punto de frenado y mantenerlo.

Entra al juego con el ingeniero, encuentra el vehículo todoterreno cercano, súbete a él inmediatamente y llega al punto de reparación del puente (ubicación 1). Al amparo de fuerzas amigas, el puente fue reparado con éxito. Luego siga el MPC hacia adelante mientras lo mantiene y lo deja ingresar a la ubicación designada para expandirse (posición 2). Cambie a un cazador y acérquese al generador de escudo bajo el fuego enemigo para interceptar los datos (posición tres), destruyendo así el sistema del generador sin tener que enredarse demasiado con el enemigo. Finalmente, los soldados ingresan a la base enemiga para destruir la computadora de control principal (posición 4), y si es posible, acuden a la computadora de control principal para colocar bombas en cualquier momento para enfrentar las tácticas de batalla naval del enemigo. No te relajes después de colocar la bomba. Los ingenieros enemigos vendrán en cualquier momento para desactivar las bombas. Aguanta hasta el final y explota.

Mapa): Alcantarilla

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Misión: 1. Construya el separador de pulsos electromagnéticos 2. Destruye la puerta de alcantarillado 3. Destruye el controlador de alcantarillado.

Clave: cambia de brazo de forma rápida y oportuna.

Los jugadores que han practicado en el modo práctica saben que este nivel es en realidad un nivel de práctica y es muy fácil. Al principio, la infantería corrió a la ladera de la montaña designada para instalar equipo de comunicación de pulso militar (posición 1), y luego fue a la primera base al pie de la montaña para volar la puerta. Después de que los tanques enemigos se dispersen, instale el divisor de pulso electromagnético y destruya el generador de escudo enemigo para ingresar con éxito a la base trasera del enemigo. Encuentra la puerta de alcantarillado y vuélvela (ubicación 2), cambia a francotirador y descarga los datos en la sala de control de alcantarillado (ubicación 3) para pasar el nivel con éxito.

Mapa): Volcán

Equipo): GDF (Alianza de la Tierra)

Misión: 1. Proteger el controlador de seguridad 2. Proteger el transformador 3. Proteger el núcleo de energía geotérmica.

Clave: Utiliza ametralladoras pesadas para defender posiciones clave.

Para este pase se recomienda infantería y ametralladoras pesadas. Al comienzo del juego, se recomienda salir corriendo de la valla para defender. Los enemigos de la primera misión atacarán desde todas direcciones, con pocos búnkeres y difíciles de defender. El jugador no necesita insistir en la protección del controlador de seguridad (posición 1), simplemente intente detenerse el mayor tiempo posible. 1. Después de que se rompa la posición, habrá un espacio en el muro de la fortaleza, que es la única forma de que entre el enemigo. Construye una torreta de ametralladora allí para ayudar a defender y luego apunta con tu arma al espacio en la cerca. Lamentablemente, las fuerzas amigas sólo se esconderán cerca del transformador subterráneo (Nº 2) en este momento, por lo que tu defensa solitaria sólo puede durar 7 u 8 minutos. Después de romper el suelo, retírese al transformador. En el lado superior izquierdo de los Transformers, hay un pasaje. Los enemigos sólo saltarán desde aquí, lo que hace que sea muy fácil protegerse. La defensa aquí es la misma que cuando se defiende el hueco, la diferencia es que esta vez hay ayuda de los compañeros. Es sólo cuestión de tiempo que los enemigos se acerquen uno tras otro, así que no te preocupes por la defensa en la posición 3.