Guía del juego "Race" de novela de fantasía.
Como raza joven, los humanos han enfrentado muchos desafíos con un fuerte espíritu y adaptabilidad. Su capacidad para adaptarse y reconstruirse constantemente los convierte en una fuerza importante en un mundo en constante cambio.
2. Dragón
El dragón es una raza misteriosa en la mitología antigua. Una de las características de los dragones es que pueden volar, y también pueden rociar diversas energías poderosas desde su boca, como fuego, inundaciones, truenos, relámpagos, granizo, etc. Entonces, en la mitología, el "dragón" suele ser una raza con un estatus bastante alto.
3. Los gnomos
Los elfos suelen aparecer en los asentamientos humanos. Aunque siempre son bienvenidos, no están acostumbrados a este tipo de vida. Los elfos son famosos por su poesía, danza, rap y habilidades mágicas, defendiendo la simple belleza de la naturaleza. Sin embargo, si su hogar en el bosque se ve amenazado, los elfos mostrarán sus habilidades y estrategias con la espada y el arco para demostrar su destreza marcial.
4. Elfo de la noche
Cuando se formó el continente por primera vez, un antiguo clan humanoide que adoraba a la diosa de la luna estableció un asentamiento permanente en el continente. Con el tiempo, se volvieron poderosos, sabios y tuvieron vida eterna. Su piel es toda morada. La tribu se llama a sí misma Kador, que en su idioma significa "hijos de las estrellas". Más tarde la gente los llamó elfos de la noche.
5. Enanos
Los enanos son una raza de la mitología nórdica, criaturas creadas por los titanes. También conocidos como los Elfos del Abismo, se caracterizan por su habilidad para luchar, barbas largas, capacidad para beber vino, buenos para usar hachas de batalla y martillos, y tienen una bonificación de golpe al atacar a orcos, gigantes y duendes. Tiene un bono defensivo contra criaturas grandes. Los enanos son naturalmente resistentes a los venenos, son extremadamente tercos, taciturnos y muy honestos en sus palabras, por lo que a veces resulta divertido escucharlos.
6. Orcos
Los salvajes orcos de piel verde son una de las razas más grandes del continente. A menudo se les considera groseros y estúpidos, sin ninguna bondad o afecto hacia otras razas. Los orcos nacieron en el mundo infernal de Draenor. Llegaron al continente a través de una puerta dimensional llamada Portal Oscuro y se vieron obligados a iniciar una guerra con los humanos.
Trolls
Los trolls, o trolls, son monstruos malvados. Este pueblo a menudo se convertía en enemigo jurado de los enanos, luchando por el subsuelo y las montañas como su dominio. También existe una relación inexplicable con los elfos. La mayoría de los trolls todavía parecen practicar el canibalismo. Los historiadores y biólogos generalmente dividen la raza de los trolls en cuatro ramas: trolls del bosque, trolls de la jungla, trolls de hielo y trolls de arena. Los Zandalari son los antepasados de todos los trolls, por lo que la tribu Zandalari es una rama especial de trolls. No se pueden dividir en las cuatro ramas anteriores. La discusión sobre la clasificación de los trolls nunca cesa. Algunas autoridades prominentes creen que los trolls oscuros deberían ser la quinta rama de los trolls.
8. Minotauro
El Minotauro, también conocido como Minotauro, es un símbolo del caos, el mal, el poder y la matanza, y es un monstruo clásico en el mundo de fantasía. Los poderosos tauren son conocidos por su valentía y orgullo. Para proteger su cultura del fuego mortal de los ejércitos de no-muertos, juraron lealtad a la nueva tribu orca. Enfurecidos, los guerreros tauren usan sus enormes tótems para aplastar a sus enemigos.
9. Los muertos
Los no-muertos se refieren al alma del difunto, especialmente algo que reaparece con signos similares de actividad vital o continúa existiendo en otras formas después de la forma de vida normal. de la criatura termina. Los muertos vivientes más representativos son los esqueletos comunes, los zombis (no zombis) y los fantasmas. La mayoría de las criaturas no muertas se caracterizan por movimientos lentos y falta de conciencia de sí mismos. Los no-muertos son considerados una forma especial de vida causada por el persistente apego de los vivos a este mundo y los profundos agravios que no pueden resolverse antes de la muerte. Entre ellos, los fantasmas sin entidades son especiales. Los fantasmas se consideran la materialización de cuerpos espirituales puros y, por lo general, es necesario usar armas mágicas para causarles un daño sustancial.
10. Demonio
El diablo es un símbolo del mal y se describe como el enemigo de Dios y de la humanidad. Provienen de un infierno de azufre y humo. Utilizará su poder para engañar, manipular o pisotear a los humanos. Tiene alas membranosas, cuernos y músculos de murciélago. No soportan la magia, pero definitivamente son poderosos.
Vieron la verdad mientras luchaban en el campo de batalla y se volvieron sedientos de sangre.
11. Duendes
A los duendes se les suele llamar duendes o "duendes". Cuenta la leyenda que los duendes son similares a los gnomos y viven bajo tierra. Son empresarios (aprovechadores), inventores e ingenieros muy inteligentes y excelentes que buscan ganancias. De hecho, los goblins y los goblins son las dos razas más avanzadas en términos de ingeniería, pero la ingeniería de los goblins es más destructiva y las explosiones incontroladas son una característica importante de los productos de ingeniería de los goblins.
12. Naga
Una raza dividida por los elfos de la noche Naga. En la antigüedad, un tsunami inundó la capital de los elfos. La mayoría de ellos se ahogaron, pero un pequeño número sobrevivió debido a la maldición. Su apariencia cambió y pudieron vivir en las profundidades del mar. En términos generales, Naga es una criatura humanoide escamosa cuya parte inferior del cuerpo se asemeja a una gran serpiente. Ya sea en el cielo o bajo el agua, Naga puede respirar libremente. Recientemente, se dice que algunos Nagas han aparecido en las profundidades del universo distante.
13. Los monstruos
Los ogros son criaturas enormes, feas y codiciosas. Junto con otros monstruos, se aprovechan de los débiles y siempre utilizan la violencia para resolver los problemas. Los ogros miden aproximadamente entre 9 y 10 pies de altura y pesan entre 300 y 500 libras. Los ogros de "Abram" son particularmente salvajes y tienen la capacidad de "enfurecerse". Viven en estado salvaje durante muchos años, hacen de las cuevas su hogar y forman varias tribus. Fueron aliados de los orcos durante la primera y segunda guerra. Más tarde, los orcos perdieron y se separaron de los orcos sin ningún beneficio.
14. El jabaespín
El jabaespines es uno de los nativos de Kalimdor. Su antepasado es el semidiós Agamaggan. Después de la antigua guerra, el continente (original) se hundió y el entorno de vida de los jabalíes de repente se volvió extremadamente peligroso. Para competir con los tauren y otras criaturas por comida y tierras preciosas, los jabalíes gradualmente se convirtieron en guerreros belicosos y feroces. Aunque es bueno en el combate singular, a menudo adopta tácticas de emboscada o consume el poder de combate del enemigo usando más enemigos pero menos.
15. Centauro
Un centauro es un monstruo mitad hombre, mitad caballo. La parte superior de su cuerpo es un torso humano, incluidos los brazos y la cabeza, y la parte inferior de su cuerpo es el cuerpo de un caballo, incluidos el torso y las piernas. Los centauros viven en tribus, encabezadas por un khan. Los principales métodos de ataque son el combate cuerpo a cuerpo y los ataques con arco y flecha, entre los cuales el monstruo domina los hechizos naturales o de sombras. Los centauros utilizaban hienas como perros de caza.
16. Mamuts
Los mamuts son feroces y se matarán entre sí una vez que se reúnan. Ésta es también la razón principal por la que no pueden representar una gran amenaza.
17. Pandaren
Los misteriosos Pandaren son una raza esquiva. Provienen del Imperio Panda del Continente Panda. Son pandas humanoides que aman la naturaleza y la cerveza fuerte. Los pandaren son pandas humanoides de su propio imperio misterioso. La apariencia de estos nobles animales a menudo lleva a la gente a juzgarlos erróneamente como criaturas "inofensivas y lindas". Pueden ser lindos, pero de ninguna manera son criaturas inofensivas. Los pandaren tienen una tradición de "lucha misteriosa" y son extremadamente fuertes y ágiles. Su estilo de lucha tradicional se centra en la movilidad, la velocidad y la precisión, además de habilidades acrobáticas. Muchos pandaren son expertos en combates sin armas. (Refiérase a Lin Xiongmao y Yao Lin)
18. Enorme
Titán. Los titanes son similares en apariencia a los humanos, pero son enormes y fuertes. Debido a su alta estatura, amplia visión, extraordinaria fuerza y fuerza física, es extremadamente paciente en la lucha y no es propenso a la muerte. Es difícil para la gente común distinguir a los titanes por su apariencia, pero en realidad los titanes son completamente diferentes de los humanos. Los titanes son poderosos y físicamente fuertes, y su capacidad para juzgar situaciones de combate supera con creces la de los humanos.
19. Draenei
Hace unos 25.000 años, la raza Erida nació en un mundo llamado Argus. Son una raza extremadamente inteligente con una estrecha conexión natural con la magia. Con estos talentos construyeron un país enorme y mágico. Los draenei tienen el poder que les otorga la Luz Sagrada, por lo que son muy poderosos.
20. Furbolg
Bolbolg es un oso agresivo mutado en el campo nevado. Es fuerte, rápido, bueno para el ocultamiento, la estricta división del trabajo y la unidad y la cooperación. Incluso se dice que aprendieron algunas habilidades mágicas.
La mutación de los cuerpos de los furbolgs ha resultado en su trágico destino. Destrozan a todo aquel que infringe su territorio con venganza. El guerrero furbolg es un oso de piel áspera adquirido tras años de experiencia en combate.
21. Kobolds
Los kobolds son criaturas bajas y torpes que viven en cuevas. Para adaptarse al entorno oscuro, caminaba con una vela encendida en la cabeza. Normalmente los kobolds atacan en combate cuerpo a cuerpo. Esta pequeña raza también está dispuesta a colocar trampas llenas de púas, ballestas u otros tipos mecánicos. Por lo general, hay ventanas de observación y cámaras asesinas cerca de las trampas. De esta manera, pueden arrojar aceite, disparar armas o arrojar insectos venenosos al tipo atrapado.
22. El Desconocido
El Sin Rostro o El Sin Rostro es un monstruo misterioso y poderoso estrechamente asociado con los dioses antiguos. Hace incontables siglos, debido a la lucha entre Yogg-Saron, C'Thun y N'Zoth, el Hombre Sin Rostro comenzó una guerra sin fin como soldado en el ejército de los Dioses Antiguos. Han pasado miles de años desde que el Dios Antiguo fue encarcelado, y los Hombres Sin Rostro todavía obedecen la voluntad del Dios Antiguo. Su número es infinito y su poder inconmensurable. Pero están aprisionados en lo profundo de la tierra.
23. Biología Elemental
Los grupos elementales con alma y pensamientos se llaman criaturas elementales. Las criaturas elementales tienen diferentes atributos debido a los diferentes grupos de elementos y, a menudo, solo tienen este atributo. Todas las criaturas elementales, ya sean convocadas o voluntarias, llevan un par de brazaletes mágicos. Estos brazaletes mágicos se colocan automáticamente una vez que una criatura elemental abandona el plano elemental. Ataron a las criaturas elementales que llegaron a Azeroth, permitiéndoles sobrevivir fuera del plano elemental. Cuando una criatura elemental pierde su pulsera, también pierde gran parte de su poder y sin darse cuenta regresará al plano elemental.
23. Pescador
Es un vasallo o creación de alguna poderosa criatura de las profundidades marinas que aún se encuentra durmiendo o esperando. Los historiadores han hecho muchas conjeturas y dudas sobre sus motivos, creyendo que su migración oprimió el espacio vital de los pescadores, llevándolos a empezar a ocupar tierras. Otros historiadores creen que los pescadores pudieron haber sido esclavos de estos malvados anfibios. Los pescadores no son las criaturas más inteligentes del mundo; viven juntos en tribus y aldeas a lo largo de la costa; pueden adorar a algún misterioso dios del mar (a veces incluso a un naga) y parecen indiferentes a otras criaturas inteligentes;
24. Sartre
Satre, también conocido como el "Hombre Cabra", es un demonio caído al que le gusta torturar. Al igual que los naga, el primer sátiro fue un elfo de la noche. Pero desde entonces, otras razas se han unido a los sátiros, y ahora son retorcidos y malvados. Les encanta infligir sangre y dolor. Tienen pezuñas partidas, patas de cordero peludas, cuernos de cabra, garras afiladas y largas colas de león.
25. Chacales
Como carnívoros, los chacales consideran a todos los seres vivos, incluidos los humanos, como alimento. Todo en ellos está impulsado por el hambre. Ni el dinero ni la magia pueden impresionarlos. Sólo el apetito es la única motivación. Los chacales no sienten nada por otras razas. Sólo quieren un pedazo del pastel de todos los demás. El chacal estará contigo en las buenas y en las malas, pero nunca sufrirá. El tiempo que pueda cooperar contigo depende enteramente de si eres lo suficientemente fuerte y de si eres suficiente para apoyarlo.
26. Hombre lobo
Este tipo de monstruo suele parecer una persona normal, pero en una noche de luna llena se convertirá en un hombre lobo, perderá su racionalidad y se volverá violento. Los hombres lobo generalmente viven en los bosques y algunos de ellos son lo suficientemente audaces como para vivir cerca de los humanos. Los hombres lobo son irracionales cuando se transforman. Algunos hombres lobo pueden controlarse para no herir a otros después de la transformación, pero la mayoría provocará la muerte. Cuando un hombre lobo vuelve a su forma humana, no tiene idea de lo que ha hecho. Pero una cosa es que conocen su propia transformación y el dolor de la transformación. Es muy doloroso cuando un hombre lobo se transforma porque los cambios estructurales en el cuerpo son incómodos. Cualquiera que alguna vez se haya desgarrado un músculo sabe que cuando la mayoría de los hombres lobo se transforman, su cordura desaparecerá poco a poco, como si se desmayara. El cerebro externo del cerebro está cerrado y solo está funcionando el cerebro interno que controla la secreción de hormonas y los instintos primitivos, por lo que perderán la cabeza.
27. Vampiros
A los vampiros también se les llama vampiros, que significa monstruos sedientos de sangre y chupadores de sangre. Es un monstruo famoso en el mundo occidental. Se dice que el vampiro se encuentra en una situación embarazosa: no es ni un dios, ni un demonio, ni un ser humano. Los vampiros no se llaman a sí mismos vampiros, normalmente se llaman a sí mismos linajes. Para convertirse en miembro de la familia de los vampiros, un mortal primero debe pasar por el proceso de "abrazar". Los vampiros no necesariamente necesitan comer, pero sí chupar sangre constantemente. Cada vez que cae la noche, tengo un fuerte deseo de sangre. Este deseo es incluso más intenso que el hambre humana. Sentí mi garganta como una lágrima, obligándome a beber sangre humana.
28. Sirena
Las sirenas a menudo se consideran criaturas acuáticas legendarias. Por lo general, la forma de una sirena es que la parte superior es un cuerpo humano o un monstruo y la parte inferior es una cola de pez. Las sirenas son muy peligrosas para los humanos. Los obsequios que dan pueden traer desgracias, como provocar inundaciones y otros desastres. Ver una sirena durante un viaje es un mal augurio de naufragio. A veces anhelan ver ahogarse a los mortales.
Ángel
El significado original es criatura religiosa, que representa la santidad, la bondad, el mensajero de Dios y el espíritu de servicio, y es enviada a servir a los creyentes en Dios.
Son almas que sirven a Dios. Dios los envió para ayudar a aquellos ángeles que necesitaban ser salvos y para transmitir la voluntad de Dios. Son los portavoces de Dios en la tierra. La forma de un ángel es la de un ser humano (es decir, la forma de un dios). Brilla en su cuerpo, tiene una aureola en su cabeza y tiene alas en su espalda. Aunque muchas personas afirman haber presenciado la aparición de ángeles. Pero los ángeles mismos son seres espirituales sin sustancia, hay muy pocos ejemplos de materialización y consumen mucho poder espiritual.
30. Los árboles
Los árboles y los enanos nacieron al mismo tiempo, pero los árboles caminaron por el continente antes que los enanos. Todavía eran prósperos en el primer hijo (los elfos). , y en el segundo niño Sobrevivió cuando (los humanos) aún eran muy pequeños. A los habitantes de los árboles también se les llama pastores de árboles. Como Yavana (Vara, uno de los dioses principales) temía que los enanos dañaran los árboles, le pidió consejo a Manwe, el rey de los dioses. Entonces hubo una fuerza que caminaba por el bosque y nació el hombre árbol.
31. Gnomos
Los excéntricos enanos son una de las razas más extrañas del mundo. Debido a que desarrollan activamente nuevas tecnologías y crean proyectos mágicos inteligentes, cada enano que vive en el mundo se ha convertido en una leyenda... En la próspera ciudad tecnológica [Gnomeregan], los enanos comparten los minerales de la montaña [Dun Morogh] con sus compañeros enanos. recurso. Aunque los enanos de Ironforge también dominan la tecnología y la maquinaria, son los enanos a quienes se les ocurrieron las grandes y mágicas ideas, incluida la mayoría de las armas y vehículos de vapor enanos.
32. Hombre Lagarto
Los hombres lagarto son una raza poderosa. Sus cuerpos altos, poderosos y escamosos y sus poderosas colas alguna vez infundieron miedo en muchas de las tropas de Nora. Su piel escamosa es tan gruesa como una cota de malla. Sus bocas grandes tienen dientes afilados y sus ojos son malvados e hipnóticos. Históricamente, se temía el surgimiento de razas tan fuertes porque la gente siempre las evitaba. Los hombres lagarto parecen estar preparados para cualquier ocasión. Su armadura es negra, lo que les permite moverse mejor de noche y en la oscuridad.
Gárgola.
Las gárgolas son sinónimo de otra raza que vive bajo tierra, la "gente subterránea". Tienen su propia civilización y la gente en la superficie de la tierra se está matando entre sí debido a malentendidos. Las gárgolas no son realmente muertos vivientes, sino bestias. Por lo tanto, no tienen propiedades materiales especiales. Su inteligencia no es muy alta, por lo que es fácil de controlar y se convierte en una herramienta para que la usen las personas, brindándoles diversas habilidades potenciales. Algunas criaturas gárgolas no verticales suelen vivir en grupos. Por lo general, hay líderes tribales que se esconden de los registros de carne humana. La gárgola es una criatura muy pacífica. Si no es atacado, vivirá en paz. Pero si se ven amenazados, se unirán para resistir. Alas enormes, físicos fuertes (incluso si algunos parecen delgados) y algunos potenciales especiales (las gárgolas también pueden usar potenciales) los hacen dignos del título de Rey Bestia.
34. Snow Monster
Como su nombre indica, Snow Monster es un monstruo que vive en montañas nevadas y climas fríos.
Tienen rostros feroces y, a menudo, atacan a los humanos mostrando los dientes y las garras. Una criatura gigante de las nieves de Rasganorte que ataca con sus garras. Según informes de testigos presenciales, tienen algunos de los hábitos de los osos.