Reglas del juego de voleibol de playa: ¿Cuántas rondas hay para ganar?
El voleibol de playa se diferencia del voleibol común. Es un deporte que se juega en la arena. Este deporte apareció por primera vez en California en la década de 1920. Poco a poco se ha ido extendiendo por los Estados Unidos y se considera un deporte americano. "quintaesencia" del voleibol. Presentando las reglas del voleibol playa a todos.
Reglas del juego de voleibol playa
El juego de voleibol playa es un sistema de punto por gol. El equipo que gana dos partidos gana un partido. Los dos primeros juegos: 21 puntos cada uno. El equipo que gana al oponente por 2 puntos o más es el equipo ganador. No hay límite superior en la puntuación. Cuando el marcador es 20:20, el juego continúa hasta que un equipo lidere. 2 puntos (23:21, 24:22,?). Partido decisivo: Si el resultado de los dos primeros partidos es 1-1, se jugará el tercer partido. El tercer juego es de 15 puntos. El equipo que gana al oponente por 2 puntos o más es el ganador del juego. No hay límite superior en la puntuación. Cuando el marcador es 14:14, el juego continúa hasta que un equipo lidera. oponente por 2 puntos (16:16, 17:15,?).
Reglas principales
1. Un equipo está formado por dos jugadores. En todo momento deberán estar en el campo dos jugadores de cada equipo, sin sustituciones. Cuando el sacador golpea la pelota, a excepción del sacador, los jugadores de ambos lados deben estar en el área de la cancha y pueden pararse a voluntad. No hay posición fija, ni error de posición ni error de rotación, pero sí hay error en el orden. de servir. Cuando cada equipo sirve por primera vez en un juego, el anotador debe indicar correctamente el orden del servicio, corregir al sacador equivocado e indicar el orden del servicio. Durante el juego, el apuntador deberá mostrar la matrícula del sacador N° 1 o N° 2 para indicar el orden de saque del equipo. Si el anotador descubre que el orden del servicio es incorrecto, deberá notificarlo al árbitro inmediatamente después de ejecutar el servicio.
2. Cada equipo puede golpear la pelota hasta tres veces, y el tentáculo bloqueador también cuenta como un golpe. La tercera vez la pelota debe ser golpeada desde la red de regreso al campo contrario.
3. Los jugadores no pueden usar sus dedos para dejar caer la pelota para completar tiros ofensivos, pero sí pueden usar sus dedos o nudillos para golpear la pelota.
4. Cuando un jugador completa un golpe ofensivo con un pase por encima de la cabeza, si la trayectoria del pase no es perpendicular a la línea que conecta los hombros, se trata de una falta.
5. Cuando utilices un pase por encima de la cabeza para defender un remate pesado, deja que el balón se estanque brevemente en la mano. Los jugadores de ambos lados pueden "sostener el balón" cuando tocan el balón en la red al mismo tiempo.
6. Los jugadores pueden pasar por el espacio del oponente, el área de la cancha y el área libre de barreras sin obstaculizar el juego del oponente.
7. Cualquier jugador puede golpear la pelota ofensivamente a cualquier altura en el espacio de su propia cancha, pero debe estar en el espacio de su propia cancha al momento de tocar la pelota.
8. Cada equipo podrá solicitar un máximo de 1 tiempo muerto en cada partido. El tiempo muerto deberá solicitarse después de suspendido el partido y antes de que el árbitro haga sonar el silbato para permitir el saque del balón, y el correspondiente. Se debe utilizar el gesto. Cada tiempo de pausa es de 30 segundos. Se puede utilizar de forma individual o continua. Los descansos normales del juego sólo pueden ser solicitados por el capitán del equipo. En las competencias FIVB y competencias internacionales oficiales, en el primer y segundo juego, siempre que la suma de los puntajes de ambos equipos sea de 21 puntos, habrá un tiempo técnico de 30 segundos.
9. En cualquier modalidad de competición, siempre que el marcador acumulado entre los dos equipos alcance 7 puntos (primer y segundo juego), 5 puntos (tercer juego), o un múltiplo de 7 puntos o 5 puntos, Las dos partes intercambian lugares. Al intercambiar sedes, los dos equipos deben hacerlo inmediatamente y sin demora. Si la sede no se cambia a tiempo, el intercambio se producirá tan pronto como se descubra el error. La puntuación sigue siendo la misma cuando se intercambian las canchas.
10. En los juegos al mejor de tres, todos los descansos entre juegos son de 1 minuto.
11. El perdedor del empate en el primer juego tiene derecho a hacer la primera elección al comienzo del segundo juego. Si se juega la tercera ronda, se volverá a sortear.
12. En cada juego, cada atleta tiene solo un tiempo muerto por lesión; si un jugador se lesiona durante el juego, se le puede dar un tiempo de recuperación de 5 minutos. Si el jugador no se recupera en 5 minutos, el equipo será declarado con alineación incompleta.
13. Las sanciones impuestas a los equipos deportivos no son acumulables en cada partido, pero sí en cada partido. Al comienzo de cada ronda, se vuelve a calcular el número de penalizaciones de esa ronda.