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¿Qué significa Hombre Lobo Barb?

Pregunta 1: ¿Cuáles son los términos para matar hombres lobo? ¿Qué significan los términos profesionales para matar hombres lobo? Hola, interrogador

Jin Shui (una buena persona que ha sido probada por un profeta)

Agua de Plata (la persona salvada por la bruja)

Matar (el hombre lobo probado por el profeta)

Preposición (las primeras posiciones para hablar )

Post-posición (las últimas posiciones en hablar)

Notas sobre salto/doble salto: Originalmente, el significado de doble salto y salto fuerte eran diferentes, pero luego se convirtieron en lo mismo en términos coloquiales (varios jugadores saltando con una identidad al mismo tiempo se usan más para los profetas)

Devolver votos (el Sheriff debe devolver los votos después de cada ronda de discurso, es decir, qué jugador quiere votar)

Siga los votos (al votar) Tenga miedo de ser más lento que los demás, y los siguientes votos no serán válidos)

Esquí acuático (el discurso no tiene nutrición, eso es decir, no hay información efectiva, solo pásala)

No me gusta (se considera una mala identidad)

Lao (dice buenas palabras para la persona que ha sido pisada)

Retirar agua (retirarse de la elección para oficial de policía)

Shangjing/oficial de policía (participar en la elección para jefe de policía)

Subordinados de la policía (aquellos que lo hicieron) no participar en la elección de Sheriff)

PK (refiriéndose al PK de estas dos personas hablando/votando cuando hay un empate. Solo los jugadores con votos empatados pueden usarse para otra ronda de votación. )

Pregunta 2: ¿Qué significan las púas del yin y el yang en Werewolf? Yin-Yang Barb en Werewolf es equivalente al Libro de púas del girasol. Ve al canal Huya Live Werewolf para obtener más información. Yin-Yang Barb es un juego de alto nivel, lo que significa: eres un verdadero profeta, pero tú. Habla deliberadamente de ello. El verdadero profeta sale, sacrifica el yo pequeño y realiza el yo mayor.

Pregunta 3: La técnica de Barb Wolf para matar hombres lobo. ¿Qué significa Barb Wolf? Barb Wolf significa que el lobo sigue al verdadero Sheriff. Un lobo que vota por un verdadero Sheriff y sigue a un buen tipo. es una mala persona. Hook Wolf

Pregunta 4: ¿Terminología de hombre lobo? Jin Shui (una buena persona que ha sido probada por un profeta)

Mata (un hombre lobo que ha sido probado por un profeta)

Salta a la identidad (levántate y expone tu identidad )

Salto dual (un mismo personaje tiene más de un jugador saliendo para cambiar la identidad)

Devolución de votos (el Sheriff debe devolver los votos después de cada ronda de discurso, es decir es, por qué jugador quiere votar para el arco)

Sigue los votos (si eres más lento que otros al votar, seguir los votos no será válido)

Significa que tú Sólo sé hasta cierto punto. . Espero que te ayude.

Pregunta 5: ¿Qué significa el término "hombre lobo mata todos los días"? Análisis completo del término "hombre lobo mata".

Control: El vidente controla a un personaje durante la noche.

Cinturón: El cazador dispara a un personaje después de que este está fuera, lo que significa "quitar", comúnmente conocido como cinturón.

Matar: se refiere a hombres lobo que matan personas por la noche, o brujas que envenenan a las personas, o cazadores que dirigen a las personas. En términos generales, significa que el lobo desenvaina su espada.

Siéntate: Cuando un personaje se asienta, nadie dudará de que ese personaje puede no ser una buena persona.

Gold Water: Semántica 1, el vidente es una buena persona después de la prueba. Semántica 2, o una buena persona que se sienta debido a factores distintos a la prueba del vidente (como los aldeanos que protegen el derecho, milagro). aldeanos, etc.) carácter (llamado Dao Fa Jin Shui).

Buscar y matar: Semántico 1 (verbo), el profeta determina que la otra parte no es una buena persona después de verificar; Semántico 2 (sustantivo), el profeta determina que el oponente no es una buena persona después de verificar; comprobando

Soltero: No forma parte de una pareja.

No soltero: uno de pareja.

Aldeanos: aldeanos comunes y corrientes, también conocidos como "civiles". No se recomienda llamar "aldeano" a una buena persona. Los cazadores, brujas, etc. no son aldeanos. Pero al lado de los buenos generalmente se le llama "campamento de aldeanos".

Privilegios: Hace referencia a un buen personaje que no es un aldeano común y corriente y tiene sus propias habilidades.

Incluyendo profetas (profeta), guardias (guardianes), brujas, cazadores, jefes de aldea (ancianos), Cupido (Cupido), ***, ladrones, chivos expiatorios, pirómanos, cuervos (calumniadores). Los gaiteros (músicos), los fanáticos y los hombres lobo generalmente no se consideran privilegios, por lo que estos "privilegios" son buenas personas (en el caso de parejas que no son negras). Los privilegios también se denominan "dioses", "cartas de dios" y "estado". A veces, los mulatos, gaiteros e intolerantes también son clasificados como privilegiados.

Identidad: Semántica 1, las cartas que los jugadores roban en el juego, incluidos aldeanos, hombres lobo, brujas, etc.; Semántica 2, equivalente a privilegios, se refiere a personas buenas que no son aldeanos comunes; evaluación integral uno La buena apariencia de un jugador famoso en la cancha y su contribución a la buena gente "Buen estatus" significa que su buena apariencia es excelente. "Conseguir un estatus alto" significa hacerse reconocer a través del comportamiento.

Flip: Se refiere específicamente a privilegios u otros personajes sentados que son asesinados con un cuchillo por la noche. En ocasiones también puede referirse a la salida en general.

Saltar: Afirmar tener una determinada identidad.

Reconocer: Reconocer a la gente, es decir, decir ser un aldeano; reconocer al lobo, es decir, admitir que eres un hombre lobo. Ni saltar ni reconocer pueden ser ciertos. Dependiendo de la intensidad del tono, las palabras saltar y reconocer suelen usarse indistintamente.

Retraimiento: Primero saltar a una determinada identidad, y luego admitir que uno no es esa identidad.

Salto dual: Dos o más personajes afirmando ser algo. Dado que sólo hay una identidad, al menos una de las identidades de Dui Tiao es verdadera. El resto son falsos. Pero alguien con una identidad falsa no es necesariamente una mala persona.

Recibir agua: Después de ser inspeccionado por un profeta (sea verdadero o falso), la persona reconoce la inspección de la otra persona. Por ejemplo, un profeta afirmó haber verificado que una persona era un aldeano. Esta persona reconoció que era un aldeano y fue llamada "aldeano receptor de agua".

Traición: Después de ser verificado (identidad como buena persona) por un profeta (ya sea verdadero o falso), uno no reconoce la verificación de la otra parte. Por ejemplo, un profeta afirma haber verificado que una persona es un aldeano, pero la persona se niega a admitir que es un aldeano, afirma que es un cazador o contradice al profeta. (Excluyendo la situación en la que una buena persona queda atrapada) Hay dos tipos, o el profeta es falso (sorbe y explota), o el sujeto es una pareja humano-lobo que traiciona deliberadamente la relación.

Sip: Generalmente se refiere a la especulación de los Lobos. La semántica incluye principalmente: el profeta lobo adivina la identidad de una buena persona e informa la identidad; el hombre lobo adivina que cierta buena persona tiene una identidad privilegiada y lo mata con un cuchillo por la noche.

Explosión de sorbo: El profeta lobo bebe mal y es traicionado.

Hazlo bien: Un personaje tiene mayores posibilidades de ser considerado una buena persona (en el habla, la lógica, las votaciones).

No me gusta: un personaje piensa que otro no está haciendo un buen trabajo.

Pesca: Un personaje piensa que otro personaje lo ha hecho bien.

Fuera, atrás, voto, devolución de voto: La decisión provoca que un personaje sea eliminado. Por lo general, esta decisión la toman las buenas personas sentadas en el campo, y todas las demás personas deben seguir la votación de retorno y votar.

División de votos: Semántica 1, las buenas personas no siguen los votos devueltos y votan por personajes distintos a los votos devueltos. Semántica 2, utilizan algunos medios para hacer que las buenas personas desobedezcan los votos devueltos y voten por otros personajes; que los votos devueltos.

Empate: Los malos no siguen la votación de vuelta y votan por un personaje de tipo bueno. Si hay chicos buenos que dividen sus votos, lo que resulta en que el personaje eliminado por los malos sea unánimemente, el personaje eliminado por los malos se llama "empatado". Generalmente, los objetivos de los lobos secuestrados son brujas y jefes de aldea.

Secuestro: Semántica 1, los buenos no tienen suficientes votos y ya no pueden obtener una ventaja en la votación, por lo que los malos son eliminados. Esta situación se llama "secuestro de lobos". Semántica 2, es decir, "atada".

Deep Water Wolf: Escóndete profundamente y sobrevive hasta el final. Generalmente se refiere a los hombres lobo protegidos por el equipo de lobos, llamados "lobos de aguas profundas". En el pasado, las personas que no saltaban de identidad (solo los aldeanos reconocidos) eran llamados lobos de aguas profundas. Después de que se popularizó el juego de elección de identidad, los lobos que podían quedarse medio quietos y no eran fácilmente sospechosos también fueron llamados lobos de aguas profundas.

Lobo de agua dorado: más oculto que las olas de aguas profundas...gt;gt;

Pregunta 6: ¿Cuál es el significado del lobo oculto en la matanza de hombres lobo? ¿Lobos comunes cara a cara? Está bien autodestruirse después de que el profeta haya terminado de hablar, porque la identidad del profeta no es segura. Las brujas pueden salvarse a sí mismas, pero sólo cuando su propia buena medicina es inútil.

Pregunta 7: ¿Qué significa que un hombre lobo mate a una persona desnuda? Hola, el interlocutor

Hay dos entendimientos

1. La pelea de hombres lobo desnudos significa que los 4 hombres lobo se apresuran a votar por una persona. Esto conducirá al mismo tipo de boleto, lo que significa. les decimos directamente a los buenos solo 4 personas y luego peleamos con espadas

2. Los buenos pelean desnudos, es decir, la identidad de los dioses y las personas se revela uno por uno. Pregunta 8: ¿Qué significa? ¿Qué significa entregar un cuchillo en Werewolf y cuál es el punto de matar? Cómo ir a la policía: Todos los jugadores votarán por el Sheriff antes del primer amanecer. El jugador que elija ir a la policía se convertirá en candidato a Sheriff y. pronunciar un discurso de campaña. Una vez seleccionado el Sheriff, el jugador seleccionado no puede rechazar la identidad.

Oficial de policía: Regístrate para postularte para Sheriff y competir por la placa de policía.

Subalterno: No se postuló para Sheriff.

Flujo de Placas de Policía: Se refiere al profeta que tiene una placa de policía haciendo arreglos para inspecciones posteriores y organizando de antemano el flujo de la placa de policía después de su muerte.

Arrancando placas de policía: El acto de desterrar a un sargento de policía durante la votación diurna.

Tragar insignias de policía: durante la fase de discurso de los jugadores que participan en la elección de Sheriff, si un hombre lobo elige autodestruirse, la elección de Sheriff se interrumpirá y la Oficina no tendrá una placa de policía. Este comportamiento se llama tragar placas de policía.

Retiro: Cuando un jugador se postula para Sheriff, anuncia voluntariamente su retiro de la elección de Sheriff. Los jugadores que retiran su dinero pierden el derecho a votar en esta elección para Sheriff.

Jin Shui: Un jugador que decía ser un profeta dijo que después de su propia verificación, la identidad de otro jugador era una buena persona. Este buen jugador que fue "verificado" se llamaba "Gold Water". (Los jugadores con estatus de profeta pueden comprobar las identidades de otros jugadores durante la noche)

Silver Water: El jugador que fue asesinado por un hombre lobo en la noche y fue rescatado por la bruja con un antídoto se llama Silver Water.

Agua de Cobre: ​​El guardia protege al jugador que el hombre lobo elige matar por la noche. La persona que está custodiando se llama Agua de Cobre.

Traición: El acto de rebelarse contra un determinado campamento, generalmente se refiere a que el jugador A dice ser un profeta afirmando que otro jugador B es oro agua, pero B no reconoce la identidad de A como profeta, por lo que el El acto de oponerse a A se llama traición.

Comportamiento superficial: Cuando los jugadores hablan, deben expresar claramente su lógica y las razones de sus acciones, y hacer todo lo posible por aclarar sus identidades para eliminar sospechas.

Verificar y matar: Un jugador que dice ser un profeta dijo que después de su propio control, la identidad de otro jugador era un hombre lobo.

Salto fuerte: generalmente se refiere a la forma relativamente poderosa que tiene el hombre lobo de hacerse pasar por algún otro documento de identidad, logrando así el propósito de confundir al público. (El más común es falso profeta)

Doble salto: Cuando dos o más jugadores afirman que tienen la misma cédula de identidad, se llama doble salto.

Beber: El acto de inferir la identidad de un jugador basándose en factores como su discurso y sus acciones.

No me gusta: cuando un jugador habla, señala los aspectos negativos de su discurso. Este comportamiento se llama "no me gusta".

Posición frontal: Al personaje que habla primero se le llama posición frontal.

Posposición: El personaje que habla después se llama posposición.

Asiento de regreso: la última posición para hablar.

PK: Durante la votación de destierro diurna, dos o más jugadores empatan la votación y vuelven a hablar.

Primera Espada: El objetivo asesinado por el hombre lobo la primera noche.

Auto-Knife: Se refiere al comportamiento de los jugadores hombres lobo que eligen suicidarse con ciertos propósitos tácticos durante la noche.

Nochebuena: Durante el día, Dios te informa que ningún jugador murió la noche anterior.

Pase: Indica el final del discurso y recuerda a los siguientes jugadores que retomen la acción.

Armar/quitar: Se refiere al cazador que usa habilidades para seleccionar un jugador para disparar y quitar, y el jugador muere.

Votar a muerte/Vote a muerte: El jugador que votó por el exilio durante el día fue eliminado con más votos.

Medicina trampa: El acto de utilizar trucos para conseguir que las brujas utilicen la medicina equivocada. (Generalmente se refleja en el comportamiento del lobo defraudando a la bruja para salvarla cuando la bruja tiene la medicina)

Resistencia: Se refiere a cuando el campamento de hombres lobo está en peligro de ser exiliado, los jugadores que no son hombres lobo debido a discurso deficiente o propósitos especiales en lugar de que los hombres lobo sean desterrados públicamente durante el día.

Secuestro: El acto de varios jugadores de un determinado campo de exiliarse y votar por el mismo jugador, en su mayoría refiriéndose al campo de hombres lobo o el campo de hombres lobo.

División de votos: Se refiere al comportamiento de los jugadores que participan en la votación repartiendo sus votos de exilio entre varios jugadores durante la votación de destierro.

Devolver votos: El acto de convocar a todos los jugadores a votar juntos para desterrar a un determinado jugador.

Remar: Acción de hablar sin contenido alguno.

Interrupción: El acto de interrumpir cuando otros jugadores están hablando antes de que llegue el momento de que uno hable.

Fuera del sitio: se refiere a algunas cosas o personas que no tienen nada que ver con este juego.

Autodestrucción: si un jugador que es un hombre lobo revela su identidad de hombre lobo a todos los jugadores y deja claro que se autodestruirá, el juego terminará inmediatamente el discurso diurno actual y entrará en la noche.

Masacre: El acto de matar a todos los jugadores excepto al propio campamento.

Tubian: Mata a todos los jugadores con un determinado tipo de identidad, por ejemplo: mata a todos los jugadores de cartas de clérigo, o mata a todos los jugadores de cartas de civiles.

Últimas palabras: Después de que el jugador muere, las palabras se pueden dejar según las reglas.

Cadena: Dos jugadores conectados por la habilidad de Cupido se convierten en amantes. Si uno de los amantes muere, el otro morirá enamorado. Estos dos jugadores se llaman cadenas.

Tercero: se refiere a otros campamentos excepto el campamento de los aldeanos y el campamento de hombres lobo. Este campamento tiene condiciones de ganancia separadas, generalmente se refiere a... gt; Cómo luchar contra el hombre lobo Killing Barb Wolf Cómo luchar contra el hombre lobo Killing Barb Wolf Cómo jugar al hombre lobo Killing Barb Wolf Todos los días Werewolf Killing Barb Wolf es nuestro legendario lobo de aguas profundas, el agua es muy profunda... Significa que en la superficie, el juego Siempre usa el método del chico bueno para jugar con las pandillas. Los chicos buenos, en pocas palabras, son los hombres lobo encubiertos que acechan en el campamento de los chicos buenos. Wow ~~~~~

También se hace referencia a él a menudo. Como un lobo de las cavernas, pero en realidad debería ser un lobo instigador. Es sólo para engañar a la gente buena para que reconozca tu identidad.

Incitar al lobo; el trabajo principal es incitar la atmósfera en la cancha, generar impulso para que los compañeros de equipo salten y atraer a las buenas personas para que se resistan a empujar. Necesidad: El discurso es contagioso, estimula la atmósfera,

hace que todos crean en él en circunstancias normales, el profeta hombre lobo salta hacia el lobo instigador Jinshui, el lobo instigador habla bastante bien y se confirma como un profeta.

¡El entendimiento más simple es que un hombre lobo que lucha del lado de un verdadero profeta!

¡Un lobo que se puso del lado de un buen profeta y traicionó a sus compañeros de equipo es como un cazador de lobos! ¡Equipo!