Animación deslumbrante
2. Cambiar renderizador. Busque el último elemento en el panel, especifique el renderizado y haga clic en el cuadro pequeño con tres puntos detrás para cambiar el renderizador predeterminado al renderizador V-Ray. No te equivoques aquí. No elija V-Ray RT, elija V-Ray Adv; de lo contrario, no podrá encontrar el panel que necesita configurar a continuación y no podrá generar una buena imagen.
3. Compruebe si el cambio se realizó correctamente. Si el cambio se realiza correctamente, aparecerá el siguiente panel.
4. Primero busque la salida de tiempo de los parámetros utilizados comúnmente en el panel común y establezca la duración de acuerdo con sus propias necesidades. Tenga en cuenta que si es animación, elija animación o diagrama de secuencia, que son la segunda y tercera opción. Si es un renderizado, elige la primera opción, fotograma único. Principalmente tomo como ejemplo el efecto de fotograma único.
5. Para encontrar el tamaño de salida, primero bloquéelo y luego modifique el tamaño. La sombra aquí es un mapa de fotones y el tamaño solo debe ser 1/4 del mapa. En otras palabras, si desea sombrear la textura con 4000 píxeles, entonces esto debe cambiarse a 1000.
6. Busque el interruptor global debajo del panel V-Ray y elimine las marcas de verificación de reflejo, textura y desenfoque, porque el mapa de fotones no los necesita y afectará la velocidad de carrera. Luego verifique la imagen final que no se renderizará.
7. A continuación, en Muestra de imagen, seleccione las siguientes opciones para Tipo y Activado.
8. Encuentre la apertura GI bajo iluminación indirecta y cambie las imágenes GI a continuación para el primer rebote y el segundo rebote para borrar el mapa de irradiancia y el caché de luz respectivamente. Y cambie el ajuste preestablecido actual en el mapa de irradiancia a valores más altos (-3, -1) y subdivisiones (80, 30).
9. Continúe buscando el segundo o quinto elemento de parámetros en el modo, marque las tres casillas en Fin de renderizado y busque la ruta para guardar.
10. Cambie el valor de subdivisión bajo el caché de luz en el caché de luz. El valor de experiencia general es 1200 y 1500, y luego verifique el segundo cheque a la derecha, como se muestra en la imagen. Las siguientes configuraciones para el modo y el final de la renderización son las mismas que las del paso 9.
11. Cambie a la vista de cámara (tecla de acceso directo C) y comience a renderizar. Haga clic en Renderizar o presione directamente la tecla de acceso directo Mayús Q o la última tetera en la barra de menú.