Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Buscamos un juego de cartas de los Tres Reinos con una trama. Las cartas son muy exquisitas. Todas las cartas son femeninas. Cada personaje usa dos cartas, cada una.

Buscamos un juego de cartas de los Tres Reinos con una trama. Las cartas son muy exquisitas. Todas las cartas son femeninas. Cada personaje usa dos cartas, cada una.

Three Kingdoms (No lo consideres como Three Kingdoms)

Three Kingdoms es un juego de cartas coleccionables nacional que utiliza el popular marco de reglas del juego de cartas coleccionables (TCG). El juego se basa en la historia centenaria de las dinastías Han y Jin. Sigue estrictamente la historia de "El Romance de los Tres Reinos" y combina los hechos históricos de "El Romance de los Tres Reinos" y otros materiales literarios e históricos. El producto se divide en cinco etapas, desde el Levantamiento del Turbante Amarillo hasta el regreso de tres puntos a la Dinastía Jin. En el juego, liderarás a jugadores que están familiarizados con él o que no lo están. Los generales y los oponentes luchan juntos. con el sistema de eventos único de los Tres Reinos Mientras disfrutas de la diversión del juego de cartas coleccionables, puedes obtener una nueva comprensión de la historia de los Tres Reinos, desarrollado y publicado por Sichuan Prospect Culture Communication Co., Ltd. Más juegos de Three Kingdoms Para obtener información, visite el sitio web oficial de Sanguozhi

Edite este párrafo ¿Qué es un juego de cartas coleccionables (TCG)?

Juego de cartas coleccionables

CCG para abreviar (juego de cartas coleccionables) o TCG (juego de cartas coleccionables), como sugiere el nombre, este tipo de juego se basa en coleccionar cartas. Los jugadores deben coleccionar cartas comprando paquetes de suplementos empaquetados al azar y luego usar diferentes cartas de manera flexible según sea necesario. a sus propias estrategias. Construya un mazo que cumpla con las reglas y juegue. Dado que el mazo de cada uno es diferente, el orden para tomar las cartas en cada juego también es diferente y, a partir de esto, los jugadores deben seguir moviéndose. Durante el proceso de preparación y juego, piénsalo con tu cerebro. En términos generales, estas cartas tienen un cierto valor. Los jugadores pueden intercambiar e intercambiar sus propias cartas. El primer juego de cartas coleccionables de la historia fue The Baseball Card Game, pero el juego que realmente dio forma al juego y formuló las reglas de este fue Magic: The Gathering, desarrollado por el Dr. Richard Garfield.

Descripción general del juego

Aunque cada juego específico tiene sus propias reglas, los juegos de cartas coleccionables tienen algunas características únicas: 1. Cada juego tiene sus propias reglas en cada carta, sin importar cuál sea. tipo de juego, habrá texto que describa las reglas, describiendo las condiciones y efectos del uso de estas cartas. 2. Básicamente, cada juego requiere que los jugadores tengan un mazo de su propio diseño. Los jugadores deben seleccionar una cierta cantidad de cartas entre miles de cartas y cooperar entre sí para ganar el juego. Esto proporciona al juego una gran apertura y diversidad. 3. En términos generales, el uso de cualquier tarjeta requiere ciertas condiciones. Por ejemplo, las cartas Magic requieren tierras, las cartas Pokémon requieren cartas de energía, etc. 4. La regla básica del juego es usar las condiciones que tienes y usar las cartas de tu mazo para producir ciertos efectos para lograr las condiciones ganadoras requeridas por el juego. 5. No importa cuál sea el juego, no importa cuáles sean las reglas, el juego se juega en rondas y las rondas siguen una estructura determinada. La estructura básica incluye: Reiniciar: dejar que todas las cartas adopten el estado de la nueva ronda. como Magic: The Gathering La "fase de reinicio" en Tarjetas para sacar cartas: poner las cartas del mazo en tu mano. Colocarla en tu mano significa que existe la posibilidad de que estas cartas tengan efecto. Uso: utiliza las cartas que tienes en la mano para influir en el juego. Conflicto: utiliza los recursos disponibles para los jugadores para luchar. En términos generales, ganar en un conflicto es el principal medio para ganar el juego. Fin: generalmente en esta etapa, los efectos de las cartas utilizadas en esta ronda terminarán y los jugadores pedirán descartar las cartas sobrantes en sus manos para controlar las cartas en sus manos hasta un cierto número.

Los jugadores deben obtener tarjetas del editor del juego para jugar. Esto se hace principalmente comprando "paquetes de suplementos". Estos paquetes de suplementos contienen una cierta cantidad de tarjetas aleatorias. Generalmente, los juegos tendrán "paquetes de inicio". Habrá un mazo completo para principiantes diseñado para que los nuevos jugadores comprendan el papel que pueden desempeñar las cartas de reglas en el juego. Por lo tanto, para evitar la proliferación de cartas poderosas, básicamente todos los editores de juegos las utilizarán. La rareza se utiliza para controlar la proporción de cartas de diversos puntos fuertes. La división en tres segmentos es una forma relativamente común, es decir, dividir en "cartas comunes", "cartas poco comunes" y "cartas raras". Por ejemplo, un paquete complementario contiene 15 cartas. La carta rara tiene solo una carta poco común y otras 3 son cartas comunes. Para que las tarjetas tengan un cierto valor agregado, los editores de juegos imprimirán tarjetas especiales. La forma más tradicional son las "tarjetas flash". Estas tarjetas impresas especialmente son muy exquisitas y tienen un gran valor de colección.

Pero yo. Creo que sigue siendo Three Kingdoms Better.