Planificación de eventos

Planificación de eventos 1

1. Nombre de la actividad: “Amor bajo el cielo azul”

2. Antecedentes de la actividad:

Niños con autismo tienen trastornos generalizados del desarrollo. No existe cura ni tratamiento médico en el mundo. Los niños autistas se acompañan de barreras del lenguaje, dificultades de comunicación, trastornos de la imaginación y retraso mental durante la adolescencia, debido a cambios en el desarrollo físico y mental. tienen un trastorno generalizado del desarrollo. Las diferencias conducen a segundos trastornos, y los adolescentes autistas necesitan más atención y cuidado por parte de la sociedad.

3. Objeto de la actividad:

1. Ayudar a agricultores y adolescentes autistas de familias despedidos, para que puedan sentir el calor y la fuerza de la sociedad.

2. Haz que los estudiantes universitarios comprendan que existe un grupo tan especial en nuestra sociedad. Este grupo especial necesita que los comprendas y los ayudes... ¡Tu amor les dará esperanza!

3. Al acercarse a los adolescentes autistas, los adolescentes autistas pueden sentir la calidez del mundo exterior y también permitir que los estudiantes universitarios presten atención y apoyen a los grupos vulnerables. Se espera que a través de los servicios voluntarios de los estudiantes universitarios, los adolescentes autistas puedan sentir y apreciar más las actividades juveniles.

4. Actividades realizadas:

Primera etapa: Promover los conocimientos básicos sobre el autismo en el campus para que los estudiantes universitarios puedan entender el autismo y ayudarlos.

Segunda etapa: Representación en lengua de signos de niños autistas "Corazón Agradecido".

"Gratitud" es diferente de "gracias" y "gratitud" en el sentido general, pero también tiene este significado. La gratitud es una actitud más profunda y sincera hacia la vida. campus Gracias a los estudiantes universitarios por toda la ayuda.

La tercera etapa: adolescentes autistas y estudiantes universitarios cantaron juntos "Love Dedication" en el campus.

La cuarta etapa: Realizar donaciones benéficas y actividades interactivas para las obras hechas a mano de niños autistas.

Centro de Refugio Xinyu para la Planificación de Actividades para Discapacitados Parte 2

1. Antecedentes de la actividad

Esta actividad implementa principalmente un sistema de puntuación. Cuatro clases se dividen en competiciones de juegos y el ganador final se determina mediante los puntos de varios minijuegos. Esta vez el juego se divide en varias partes, que constan de seis a siete juegos pequeños. Cada minijuego se puntúa individualmente. Se llevó a cabo en el campo de tiro frente al dormitorio 62 y participaron todos los ministros y miembros. Debido a las limitaciones del equipamiento del lugar y razones de viabilidad, esta vez el juego de desarrollo de calidad adopta un juego de ida y vuelta, es decir, el juego debe jugarse solo. El punto de partida es un extremo del campo de tiro y el otro extremo es la línea de meta. Los juegos principales son:

1—Challenging Goat Jumping

2 Película muda

2. El propósito y significado de la actividad

A través de este juego de desarrollo de calidad, los miembros del Departamento de Seguridad Pública pueden aprender algunos conocimientos sobre prevención de incendios y robos, cultivar la capacidad de todos para unirse y cooperar, mejorar la comprensión tácita y el afecto entre los miembros y mejorar en cierta medida la calidad de vida de los miembros.

3. Nombre de la actividad

Juego de desarrollo de calidad en prevención de incendios y robos por parte del Departamento de Seguridad Pública

4. Objetivo de la actividad

Intentar que cada miembro aprenda conocimientos prácticos y útiles sobre prevención de incendios y robos mientras se divierte, y tenga una comprensión general de su propia condición física, para que pueda realizar la siguiente capacitación. bien.

5. Progreso de la actividad

1. Salto desafiante de cabra

Después de que cada miembro de la clase se encuentre en el punto de partida, el líder dará la orden inicial. En este momento, comenzarán a saltar la cabra en un puente y saltarán hasta el final hasta que toda la clase. Después de que los miembros del equipo regresen corriendo al punto de partida y hagan 10 flexiones (5 para las niñas), el siguiente miembro del equipo comenzará, y así sucesivamente, hasta que todos los miembros del equipo regresen al final. punto de nuevo y el juego termina. Todo el proceso dura unos 15 minutos. El equipo con el tiempo más bajo gana. El equipo del primer lugar obtiene 20 puntos, el segundo lugar obtiene 15 puntos, el tercer lugar obtiene 12 puntos y el cuarto lugar obtiene 10 puntos.

2. Cine mudo

Después del primer juego, tómate un descanso de 5 minutos y juega esta ronda de juegos. Después de que los miembros de cada clase se levantan, dan la orden de comenzar el juego. El primer miembro salta hasta el final, saca una tarjeta de la mano del líder e imita las cosas escritas en ella, animales u objetos. cosas a través de la actuación del miembro anterior, el intérprete puede regresar solo después de adivinar, y el segundo lugar puede pasar por el ciclo. Si no puedes adivinarlo en dos minutos. El artista y el adivino pueden regresar cada uno después de completar 10 flexiones (5 para las niñas), y el ciclo continúa, y así sucesivamente, hasta que todos los miembros del equipo hayan realizado una vez y hayan adivinado una vez, y el juego termine. Gana el equipo con menos tiempo. El método de integración es el mismo que el anterior. Todo el juego dura unos 20 minutos.

3. Búsqueda del Tesoro Polar

Después del segundo juego, tómate un descanso de 5 minutos para jugar a este juego. Hay 40 cajas colocadas al final del campo. Cada caja tiene una tarjeta con un número y un elemento escrito en ella. Si los miembros del equipo encuentran elementos no inflamables, pueden sumar 2 puntos, y si encuentran elementos inflamables, pueden sumar 2 puntos. perderá 2 puntos. Cada persona solo tiene 1 minuto (Correr desde el inicio hasta el regreso), si se agota el tiempo, se descontarán 2 puntos. Entre ellos, los miembros del equipo pueden abrir la caja y mirarla antes de elegir. Si descubren que no es un elemento de bonificación, pueden elegir el siguiente pero deben cerrar la caja antes de elegir el siguiente. En caso contrario se descontarán 2 puntos. Cuando esté listo, dé la orden de inicio. El primer miembro del equipo cruza los obstáculos (4 vallas) y corre hasta el punto final para elegir una casilla (una para cada persona). Después de regresar, el siguiente comienza a correr hasta que todos los miembros del equipo obtienen una. tarjeta y el juego termina. Unos 15 minutos.

Método de puntos: El ministro supervisará si hay un tiempo de espera o el fenómeno de abrir otra caja sin cerrarla, y se descontarán puntos en consecuencia. Luego cuente las puntuaciones correspondientes de suma y resta de las tarjetas de cada clase.

4. Superman Returns

Tómate un descanso de 5 minutos para jugar a este juego. Cada miembro de la clase se sitúa en el punto de partida. Después del comienzo, la persona que ocupa el primer lugar levanta las piernas y corre hacia la barra horizontal. Después de completar 5 dominadas (2 para las niñas), sube a la cima de la escalera para recoger el código de la pregunta y luego baja. y se lo entrega al ministro en la línea de meta. Haga las preguntas correspondientes a los números de preguntas. Los miembros deben responder las preguntas manteniendo las piernas levantadas. Cada persona tiene un tiempo límite de 6 minutos (desde el inicio hasta el regreso). está limitado a un minuto. Cualquier pregunta sin respuesta debe completarse 20 (10 para niñas) abdominales y luego regresar. Vuelve el anterior y comienza el siguiente. Por analogía, hasta que todos los miembros del equipo completen el juego, gana el equipo con menos tiempo. El método de puntuación es el mismo que el de 1 y 2. Tarda unos 50 minutos.

5. Pies diferentes, mismo corazón

Después de un descanso de 5 minutos, se dividieron en dos grupos para competir, un grupo con dos clases. 8 personas se paran en fila y atan los pies de las dos personas adyacentes. Cuando esté listo, da la orden de inicio, corre hasta el final y luego da la vuelta y vuelve corriendo. El que tenga menos tiempo gana. El primer lugar suma 30 puntos, el segundo lugar suma 24 puntos, el tercer lugar suma 20 puntos y el cuarto lugar suma 16 puntos. Tarda unos 20 minutos.

6. Ultimate Battle

Este juego no se puntúa. 30 miembros forman un círculo, con seis ministros parados en el centro. Los miembros lanzan 4 pelotas de voleibol en el medio. El ministro que golpee al ministro será castigado con 10 empujones. ups o abdominales o 4 dominadas. El ministro también puede golpear a un miembro después de que este conceda la pelota, y el miembro golpeado recibirá la mitad de la penalización. Los dos miembros restantes tomaron nota de las personas que fueron golpeadas y la cantidad de veces que fueron golpeadas. El tiempo se controla en unos 10 minutos. Después de aplastar, las estadísticas se recopilarán y serás castigado.

7. Ponte a prueba

Si el tiempo lo permite y alguien está dispuesto a desafiarse a sí mismo, puedes participar y completar 50 flexiones, 30 abdominales, 10 dominadas, 50 sentadillas y 100 levantamientos a la vez. El corredor de la pierna suma diez puntos a la clase.

Este es un juego móvil que se puede utilizar para captar el tiempo.

Seis. Equipo necesario

40 cajas de tizas, 40 tarjetas, 16 trozos de papel (que se usan para colgar en la escalera), 16 vallas y 4 cronómetros.

7. Participantes

Todos los miembros y todos los ministros

Apéndice 1: 28 preguntas

1. ¿Cuáles son las medidas básicas para la prevención de incendios?

Respuesta: 1. Controlar y eliminar las fuentes de ignición;

2. Controlar los combustibles y sustancias que favorecen la combustión.

3. Controlar los parámetros del proceso en producción; /p>

4. Limitar la propagación de incendios y explosiones

2. ¿Cómo dar primeros auxilios a alguien que se electrocuta?

Respuesta: El primer paso es retirar rápidamente a la víctima de la descarga eléctrica del suministro eléctrico.

El segundo paso es el rescate en el lugar.

3. Cómo; ¿Apagar un incendio eléctrico?

Respuesta: Primero baje el interruptor, corte el suministro de energía y luego apague el fuego con agua cuando el suministro de energía no esté cortado, no use agua para apagar la lucha para evitar; Lesiones conductoras. Es mejor usar arena seca para apagar la lucha. Se puede usar tetracloruro de carbono si las condiciones lo permiten, dióxido de carbono, extintores de polvo seco, cuando use tetracloruro de carbono en interiores, preste atención a la ventilación para evitar intoxicaciones.

4 ¿Qué se debe hacer primero para apagar un incendio eléctrico? ¿Qué tipo de extintor se puede utilizar para apagar un incendio cuando hay electricidad?

Respuesta: Cortar el suministro eléctrico. Dióxido de carbono, 1211, polvo seco.

5. ¿Qué incendios materiales no se pueden apagar con agua?

Los incendios que no se pueden extinguir con agua incluyen: 1. Los metales alcalinos no se pueden extinguir con agua. Porque la interacción entre el agua y los metales alcalinos (como el potasio y el sodio metálicos) puede descomponer el agua para generar hidrógeno y liberar una gran cantidad de calor, lo que fácilmente puede provocar una explosión. ② El carburo de metal alcalino y el hidruro de metal alcalino no se pueden extinguir con agua. Por ejemplo, el carburo de potasio, el carburo de sodio, el carburo de aluminio, el carburo de calcio, el hidruro de potasio y el cloruro de magnesio pueden reaccionar químicamente cuando entran en contacto con el agua, liberando una gran cantidad de calor, lo que puede provocar incendios y explosiones. ③ En principio, los líquidos inflamables que son más ligeros que el agua e insolubles en agua no pueden apagarse con agua. ④No utilice agua para extinguir hierro o acero fundido. Debido a que la temperatura del hierro fundido y del acero fundido es de aproximadamente 1600 °C, el vapor de agua puede descomponerse en hidrógeno y oxígeno cuando supera los 1000 °C, lo que supone un riesgo de explosión. ⑤Tres ácidos (ácido sulfúrico, ácido nítrico, ácido clorhídrico) no se pueden extinguir con un fuerte flujo de agua. Si es necesario, se puede utilizar agua pulverizada para extinguirlos. ⑥ Los incendios en equipos eléctricos de alto voltaje generalmente no se pueden apagar con agua si no hay un buen equipo de conexión a tierra o si no se corta la corriente.

6? ¿Qué debo hacer si mi computadora se incendia?

Incluso si la máquina está apagada o incluso desenchufada, los componentes dentro de la máquina todavía están muy calientes y aún emitirán llamas y producirán gases venenosos. La pantalla fluorescente y el tubo de imagen también pueden explotar. : la computadora comienza a echar humo. En caso de incendio, desenchufe o apague inmediatamente el interruptor principal y luego cubra la computadora con una alfombra o colcha húmeda. Esto no solo evitará la propagación de fuegos artificiales, sino que también bloqueará los fragmentos de vidrio. desde la pantalla. Nunca vierta agua sobre una computadora que esté en llamas, incluso si está apagada. Esto se debe a que una caída repentina de la temperatura hará que el tubo de imagen caliente explote. Además, todavía hay corriente residual en la computadora y salpicaduras de agua. puede causar una descarga eléctrica. No levante la cubierta para observar. Al extinguir un incendio, para evitar que el tubo de imagen explote y dañe a las personas, acérquese a la computadora sólo desde el costado o desde atrás.

Planificación del evento 3

Primera parte, descripción general del evento

1. Antecedentes del evento: los estudiantes universitarios son una generación joven y enérgica y deben abrir nuevos horizontes y mostrarse en más escenarios

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2. Tema de la actividad: Mi juventud es mi decisión, mi fin de semana es mi espectáculo

3. Propósito de la actividad: Fortalecer la comunicación, mejorar la amistad entre compañeros y hacer que clase más unida

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IV. Nombre de la actividad: Moon Island Camping

V. Horario de la actividad: viernes 27 de mayo del XX

VI. Ubicación de la actividad: Isla de la Luna

7. Objetivo de las actividades: todos los estudiantes de la clase municipal 0901

8. Unidad organizativa: comité de clase de la clase municipal 0901

Parte 2, división del trabajo

1. Preparación preliminar: el comité de clase discutirá los detalles del evento y organizará a los compañeros, hará un buen trabajo en el trabajo de publicidad y se esforzará por que todos los estudiantes participen. son responsables del equipo y los autos alquilados

2. Actividades División del trabajo: el líder del escuadrón y el asistente del escuadrón son responsables de la organización, y el Comité de la Liga Juvenil hará un buen trabajo en el trabajo disciplinario y la publicidad de seguridad durante el actividades y contar el número de personas. El subjefe de escuadrón es responsable del buen desarrollo de la actividad. Además, los niños son responsables de la seguridad del evento. Toda la actividad se basa en dormitorios, y el líder del dormitorio es el líder del grupo.

3. Trabajo posterior: los estudiantes de la clase son responsables de tomar fotos, tomar fotos y subir las fotos al QQ de la clase. grupo como recuerdo. Los cuadros de la clase tomaron la iniciativa de limpiar el lugar después de la actividad, sin dejar basura

Tercera parte, Contenido de la actividad

1. Al mediodía del viernes 27 de mayo, cada grupo fue al mercado de agricultores a comprar cosas buenas

2. Toda la clase se reunió en la puerta oeste de la escuela a las 2 p.m., y el Comité de la Liga Juvenil fue responsable del recuento

3. Los niños se encargaron de cargar el equipo de campamento y se subieron al auto a Moon Island a las 2:30 p. m.

4. Llegaron a Moon Island a las 3 p. m. y organizaron actividades

5. Los estudiantes cooperarán entre sí para montar las carpas y preparar todo antes de las 4 p. m.

6. Iniciar la barbacoa a las 4 p. m.

7. Finalizar la barbacoa antes de las 5:30 p.m., toda la clase limpia el lugar y apaga la llama abierta

8. Realizar actividades de entretenimiento, con el líder del escuadrón como anfitrión y realizar Actividades de Desarrollo de Calidad: Carrera de Pelotas, Personas de Confianza, Sillas, Poder Trenes, reflujo y flujo, carreras de canguros y juegos Mine Array. Los juegos se llevan a cabo en forma de competencias. Los que pierdan actuarán en la próxima fiesta de la hoguera.

9. A partir de las 8 p.m., la fiesta de la hoguera termina. a las nueve y media. Pon la lámpara de los deseos al final

10. Acuéstate a las diez de la noche

Regreso al colegio a las nueve el 28 de mayo

Parte 4. Cosas a tener en cuenta

1. Seguridad en el coche y en el camino

2. Preste atención a la prevención de incendios al hacer barbacoas

3. Seguridad en la compra de alimentos y consideración minuciosa /p>

IV. Preste atención a la seguridad al dormir por la noche

Parte V. Presupuesto

1. Cada estudiante de la clase. Se espera que pague 40 yuanes para participar en la actividad. Hay un presupuesto independiente para la compra de ingredientes alimentarios y dormitorios

2. El billete del autobús es de 400 yuanes y los gastos de matrícula

3. Se paga la compra de utensilios públicos por la tarifa de la clase, y el comité de vivienda es responsable de organizar la compra.

4. Las tarifas del equipo de campamento están cubiertas por la tarifa de la clase (20 yuanes por persona), la mesa de barbacoa (80 yuanes cada una) y la leña para la fogata (50 yuanes por cada cien libras).

2 Libro de planificación de eventos para acampar en el club

Prólogo del evento:

Con el nuevo semestre y la nueva apariencia, Spring Thunder Art Troupe también marcó el comienzo de un nuevo comienzo.

Con el fin de proporcionar una buena plataforma para hacer amigos con hermanos y hermanas mayores,

integrarse en esta gran familia lo antes posible

y sentir la calidez de esta gran familia, organizamos una actividad turística. Las materias son las siguientes:

1. Objeto de la actividad:

Fomentar aún más el desarrollo de la amistad en el club en la modalidad de acampada, y en el Al mismo tiempo, aumenta

la comunicación entre los distintos departamentos del club. La comunicación, el entendimiento mutuo, el aprendizaje mutuo y el progreso mutuo proporcionan una plataforma para el intercambio entre los miembros de la comunidad, sientan una base sólida para actividades futuras y mejoran su cohesión interna.

2. Lugar de la actividad: Playa Zhuhai Feishao (aproximadamente media hora en coche)

Duración de la actividad: desde la tarde del 16 de octubre hasta la mañana del 17 de octubre

Objetivo de la actividad: todos los miembros de Spring Thunder Art Troupe (grados 1, 2 y 3)

Tarifa de la actividad: sistema AA, aproximadamente 50 yuanes por persona

Planificación de la actividad:

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3. Preparación del evento:

1) Entender la situación básica del lugar (terreno, ubicación exacta del camping, comercios cercanos, ubicación de baños, etc.) ) Puede preguntarle a las personas que han estado allí antes Para comprender la situación, vaya a University Tourism Alliance en el patio de comidas de la escuela o al Deyixuan frente al restaurante número 12 para conocer la situación del campamento (incluidos: tarifas, comida proporcionada por el campamento, carpas, etc.)

2) Antes del miércoles, determine y cuente el número de personas que asistirán a este evento. Y comuníquese con los grupos turísticos correspondientes (se recomienda visitar la galería de fotos de Kegan Deyixuan, frente al restaurante número 12).

3) Dos días antes del evento, enviar un mensaje de texto a los estudiantes participantes en el evento, indicándoles qué traer (por ejemplo: ropa, comida seca, agua resistente a los mosquitos, aceite solar, insectos (agua a prueba de agua, ciclón negro, pimienta (artículos de uso diario como aerosoles, etc.) y asuntos que requieren atención durante las actividades.

4) Trabajo de preparación: Preparar 3 barriles de agua potable en el dormitorio y vasos desechables (dependiendo del número de personas)

5) Preparar algunas linternas (esto es muy importante ), encendedores y cámaras fotográficas.

6) Preparativos para el entretenimiento:

① Prepare historias de fantasmas y chistes

② Traiga sus propios suministros de entretenimiento (como naipes, UNO, Three Kingdoms, Shuttlecock )

③ Preparar juegos: por ejemplo: verdad o desafío, juego de matar

7) La persona a cargo debe tener la información de contacto de cada ministro, y cada ministro debe tener personas de su propio departamento Información de contacto Al contar personas, el departamento es la unidad. El ministro cuenta el número de personas para asegurarse de que todos estén presentes. El ministro informa la situación a la persona a cargo.

Sugerencia: ¿Pueden traer accesorios, parlantes, etc. del departamento de música? El departamento de música preparará canciones o realizará actuaciones de danza o teatro en vivo. (Esto es estrictamente una sugerencia)

4. Itinerario

1. A la 1:40 pm del 16 de octubre

Todos los departamentos se reunirán en la puerta de la escuela. Cuente el número de participantes en su departamento

2. 2:00-4:00

Tome un automóvil (el líder del equipo presenta la situación básica de Feibandang a cada miembro del grupo) y Llegue a Feibandan alrededor de las 4 en punto.

3. 4:00-4:30

Elija un lugar para acampar por la noche, instale el campamento y asigne tiendas de campaña.

 4. 4:30-5:30

Todos tienen tiempo libre para jugar en el agua, contemplar el paisaje, nadar en la playa, pescar cangrejos, recolectar conchas. .. (Dejar un pequeño número de personas para cuidar la comida y las pertenencias)

5. Tiempo de barbacoa de 5:30 a 7:30 para conocernos, entendernos y comunicarnos.

Después de las 6. 7:30 es el momento del entretenimiento del juego.

(Por la noche, todos se reúnen para jugar. Entre ellos, el departamento de música puede cantar en vivo, que es más atmosférico, o los departamentos de danza y teatro pueden actuar en vivo. Después de las 11 en punto, si está cansado, puede volver a la tienda a dormir y los demás pueden seguir jugando, charlando, etc.) Los niños deben turnarse para vigilar durante la noche.

Regresaremos al colegio a las 10:00 horas los días 7 y 17.

5. Precauciones

1. Debido a que vamos a la playa, debemos prestar atención a la seguridad. Ahora en otoño se meterán muchas serpientes, insectos, ratas y hormigas. nuestras carpas en cualquier momento. Todos deben tomar precauciones de conciencia.

2. Unirnos, amarnos y ayudarnos unos a otros. Cuando salimos juntos, somos un grupo. Debemos llevar adelante el espíritu de equipo, no llegar tarde, seguir los arreglos y salir a tiempo.

3. ¡Presta atención a la protección del medio ambiente, hazlo! No tire basura, retire usted mismo la basura generada, refleje el espíritu al aire libre y aprecie cada planta y árbol, ¡cualquier comportamiento derrochador está estrictamente prohibido!

4. Presta atención a la seguridad y obedece las instrucciones del líder.

5. Si no sigues las instrucciones del líder, o tomas riesgos o abandonas el equipo sin autorización, debes ser responsable por su propia seguridad.

6. Promover la unidad, la cooperación y la autoayuda.

6. Observaciones:

Volar a la playa: 50 yuanes/persona (incluye entrada, tarifa, acampar, jugar mahjong, voleibol de playa, fútbol, ​​comida a la parrilla: 2 alitas de pollo/ persona, 1 maíz/persona, 2 brochetas de bolitas mixtas/persona, 2 brochetas de puerros/persona, 1 trozo de chuleta de cerdo/persona, 1 botella de té de crisantemo/persona, 1 trozo de hueso y carne/persona, 1 jamón de 70g salchicha/persona, una vez 2 loncheras sexuales/persona, 2 pares de guantes desechables/persona, 1 catties de carbón de primera calidad/persona)

Artículos a traer:

1. Bolso, cartera, DNI.

2.Alimentos: pan, agua potable, xilitol, etc., semillas de melón, galletas, ciruelas, patatas chips y otros snacks.

2.Guantes, toallas, gorros, lentes de sol, bloqueador solar, calzado para el río, impermeables, trajes de baño y salvavidas.

3. Herramientas (opcionales):

*Herramientas de comunicación: teléfono móvil

*Herramientas comunes: sable multifunción, machete, cuerda, linterna frontal y linterna , silbato de supervivencia, brújula, gafas de sol

*Equipo fotográfico: cámara fotográfica, cámara de vídeo

4. Medicamentos: llevar repelente de mosquitos, aceite antiviento, pastillas para serpientes

*Cirugía: tiritas, vendajes, Yunnan Baiyao de acción rápida, aceite de Huoluo

*Medicina interna: pastillas Po Chai, pastillas para el mareo,

*Otros: repelente de mosquitos, carminativo aceite, pastillas de aceite de serpiente

Nota:

1. Este evento está organizado y planificado conjuntamente por el departamento de música, el departamento de danza, el departamento de teatro y el equipo creativo de personas de otros departamentos. Si están interesados, también pueden. Vayamos juntos, hay mucha gente y es divertido. El principio es la voluntariedad, no fuerces, no fuerces, todo es voluntario. (Dependiendo del clima, se cancelará si llueve el día 16)

2. Debido a que el clima en la playa es frío por la noche, traiga una chaqueta adicional para evitar resfriarse. Si planea dormir por la noche, se recomienda traer Ponerse una colcha fina para evitar resfriados.

3 Plan de Actividades de Camping

1. Objetivo de la actividad:

1. Potenciar la comunicación entre compañeros.

Relájate y descomprime en tu tiempo libre

2. Aumenta la cohesión de la clase y el espíritu de equipo de los estudiantes

3. Deja que los estudiantes experimenten la naturaleza y los hermosos recuerdos de la universidad

4. Formas alternativas de aprendizaje

2. Participantes de las actividades:

Todos los miembros de la Clase XX, Grado 10, XX College

3 Hora de la actividad:

28-29 de octubre de 20xx (pospuesto en caso de lluvia)

4. Ubicación del evento:

Changsha Baiguoyuan

5, Forma organizativa:

Alquile tiendas de campaña, equipos de barbacoa y otros accesorios necesarios para acampar en el Timberwolf Camping Club y vaya a Baiguoyuan para organizar actividades de campamento.

6. Arreglos específicos para las actividades:

1. Toda la clase se divide en 5 grupos, con 8 personas en cada grupo. Se selecciona un líder de grupo y un líder adjunto. Toda la clase selecciona a 2 personas como la persona a cargo general. , quien es responsable de inspeccionar el trabajo de cada líder de grupo

2. Cada grupo es responsable de comprar sus propios condimentos para barbacoa y comida con anticipación

3. La hora de salida está fijada a las 12:30 h. Se solicita a los estudiantes que se reúnan frente a la Sexta Escuela de Magisterio a las 12 en punto

4. Cada líder de grupo es responsable de guiar a los miembros de su equipo para subir al autobús de manera segura y ordenada, así como para mantenimiento de seguridad y necesidades durante el período de campamento

5. Después de llegar al destino, el líder de cada grupo es responsable de guiar a los miembros del equipo para que se familiaricen con el sitio de campamento y las condiciones circundantes, y distribuir el campamento. y materiales relacionados con la barbacoa

6. Cada grupo seguirá la demostración del personal relevante. Si es posible, instale la carpa. Al montar una tienda de campaña, las niñas deben estar adentro y los niños afuera en forma de C o dos círculos de tres. La abertura mira en dirección a favor del viento, es decir, en cualquier dirección que sople el viento, mantenga la abertura en esa dirección. Deje un círculo con un diámetro de unos 6 metros en el medio. Prepara el lugar para la fogata.

7. Toda la clase se está preparando junta para la fiesta de la hoguera.

8. Actividades alrededor de una hora, algunos pequeños juegos y alguien que coloque la leña. La barbacoa comenzará sobre las 18 horas, y el tiempo de barbacoa será de dos horas.

9. BBQ Finalmente, al final del día, cada grupo debe empacar el equipo de la barbacoa y devolverlo a su lugar, y limpiar la basura. La basura se puede utilizar como acelerador de la fogata.

La fiesta de la hoguera comienza sobre las 10. 20 horas, y todos juegan en grupo alrededor de la hoguera. El juego debe ser lo más dinámico y estático posible, y la energía de actividad y el castigo también son factores importantes para estimular la participación de todos.

11. Juegue el juego en grupo hasta aproximadamente las 22 horas. Todo el mundo debe subir la cremallera cuando realice actividades libres para evitar la entrada de rocío.

12. A altas horas de la noche, algunas personas sirven como vigilantes nocturnos y juegan alrededor del fuego, mientras que el resto descansa o juega al póquer en la tienda, y todos se sientan juntos y juegan juegos divertidos y más. Jugar juegos en tienda de campaña. Los vigilantes matutinos y nocturnos realizarán guardias en grupos según períodos de tiempo.

13. El segundo día, después de las actividades y las comidas, se empacarán tiendas de campaña, sacos de dormir y otros equipos de campamento bajo la dirección de personal relevante.

14. Toda la clase también puede sentarse junta, jugar y hablar.

15. Avisar a los vehículos para que recojan personas o limpien el sitio y pedir a todos que abandonen el camping.

16. Devolver el equipo de camping y barbacoa pertinente al arrendatario y completar los asuntos pertinentes

7. Precauciones para las actividades:

1. Con el arrendatario Al firmar un contrato de empresa, debemos asegurarnos de que los intereses de los estudiantes no se pierdan

2. La persona a cargo debe tener un conocimiento preciso del entorno que rodea el lugar del evento para garantizar que el evento se desarrolle sin problemas

3. Asegúrese de garantizar la seguridad de todos los que participan en la actividad y prepare algunas medidas de seguridad.

4. Los fondos de la actividad no pueden exceder los dos tercios de la tarifa de la clase y el exceso será subsidiado equitativamente por todos los estudiantes

8. Presupuesto: (2350 yuanes)

La comida de barbacoa cuesta 120 yuanes por grupo, 5 grupos cuestan ***600 yuanes

Los condimentos para barbacoa cuestan *** 100 yuanes

Costos de transporte 500 yuanes

Equipo de campamento para 40 personas*** 700 yuanes

Leña 100 yuanes

Equipo de barbacoa 30 yuanes por juego, 5 juegos para 40 personas 150 yuanes

Tarifa del lugar 200 yuanes