¡Los nombres de todos los monstruos en Yu-Gi-Oh!
Mutación del virus del sistema: carta mágica, que ofrece un monstruo digital integrado como sacrificio en la mesa, específicamente convoca un monstruo digital integrado del mazo, y el nivel del monstruo convocado no está limitado.
Digosaurus de ojos azules (dragón, ocho estrellas, atributo de luz, ataque 3000, defensa 2500): un monstruo de efecto, una carta de monstruo dragón con el efecto de un monstruo digital. Cuando se usa como material de fusión, no es necesario que una tarjeta mágica se "fusione", y puedes fusionarla directamente pagando 1000 puntos de vida.
Eliminación de datos: Tarjeta trampa, que se lanza cuando un monstruo digital es convocado específicamente a su propio dominio y destruye una de las cartas dobladas del oponente.
Dragón Javelin Digital (dragón, cuatro estrellas, atributo viento, ataque 1900, defensa 0): un monstruo de efecto, una carta de monstruo dragón con el efecto de un monstruo digital. Al atacar a un monstruo defensor, la cantidad en la que su poder de ataque excede el poder de defensa del oponente se convertirá en daño, que se deducirá directamente de la salud del oponente. Después de un ataque, esta carta se convierte en un representante de la guarnición.
Descomposición de datos: Carta mágica, paga 1000 puntos de vida, puedes sacrificar un monstruo digital de puntos, llama a cualquier monstruo digital de la mano o carta cuyo valor de ataque total sea menor o igual al valor de ataque del Monstruo sacrificado, colocar sobre la mesa como ataque.
Triode Elf (familia mecánica, dos estrellas, atributo trueno, ataque 600, defensa 100): Monstruo de efecto, una carta de monstruo mecánico, con efectos de monstruo digitales. Cuando hay un Triode Elf integrado en la escena, se puede usar como sacrificio para convocar monstruos con cinco estrellas o menos del mazo, mientras que dos Triode Elf pueden convocar monstruos con seis estrellas o menos, y tres Triode Elf pueden convocar monstruos. con siete estrellas o menos.
Guía Oscura Digital (Mago, Siete Estrellas, Atributo Oscuro, Ataque 2500, Defensa 2100): Effect Monster, una carta de monstruo del Mago, con un efecto de monstruo digital. Cuando esta carta sea invocada con éxito para entrar en juego, puedes elegir una carta mágica del cementerio y devolverla a tu mano.
Gigi Digosaurus (dragón, diez estrellas, atributo luz, ataque 4500, defensa 3000): un monstruo con efecto de fusión, una carta de monstruo dragón con efecto de monstruo digital, formado por la fusión del azul de tres cuerpos. Digosaurio de ojos.
Reflejo de Escudo Digital: Carta de trampa, que se activa cuando el oponente activa un hechizo de ataque rápido o trampa y hay monstruos digitales en el campo. Agregar el efecto de magia de ataque rápido o cartas trampa al oponente es equivalente a la versión de trampa mágica de "Holy Shield Mirror".
Guerrero Dragón Marino No Muerto (Dragón Marino, cuatro estrellas, atributo de agua, ataque 1900, defensa 1200): el monstruo de efecto, cuando se envía al cementerio, permitirá al jugador invocar un "Aliento de Dragón" de Kalit Place. sobre la mesa como un ataque.
Hall (dragón, tres estrellas, atributo oscuro, ataque 1000, defensa 1400): un monstruo de efecto. Cuando esta carta existe en el campo en forma de ataque facial, todos los monstruos en la mesa del poseedor, excepto él, pueden atacar directamente al jugador.
Los dragones marinos restantes (dragón marino, Yixing, atributo agua, ataque 200, defensa 100): un monstruo de efecto. Durante la fase de preparación, si hay "Soldados Dragón del Mar Inmortal" en el cementerio, si ofreces esta carta como sacrificio, puedes llamar a todos los "Soldados Dragón del Mar Inmortal" en el cementerio y ponerlos en la mesa como un ataque.
Lágrimas de la Chica Dragón Blanco: La magia ritual sólo se puede activar usando el "Dragón Blanco de Ojos Azules" sobre la mesa como sacrificio. Después del lanzamiento, "True Blue Eyes White Dragon" será convocado desde la mano y colocado en el campo como ataque.
True Blue Eyes White Dragon (dragón, diez estrellas, atributo de luz, ataque 4000, defensa 3500): un monstruo de efecto ritual, que usa el "Dragón Blanco de Ojos Azules" en la mesa como sacrificio y usa magia ritual "Convocatoria "Lágrimas de la Chica Dragón Blanco". Efecto 1: cuando esta carta existe en el suelo en forma de mesa, el ataque y la defensa de todos los dragones, dinosaurios y monstruos dragones marinos en la mesa del jugador aumentan en 1000 puntos, y el ataque va acompañado de un efecto de ruptura de la defensa. . Efecto 2: cuando esta carta existe en el campo en forma de mesa, todos los efectos especiales de los monstruos del oponente en esta ronda se cancelarán excepto las primeras cinco cartas del mazo.
Efecto 3: Al activar la magia ritual "True Blue Eyes Reincarnation", entrega esta carta como sacrificio. Puedes convocar al monstruo de efecto ritual "True White Dragon Saint" desde tu mano y colocarlo en el campo como ataque.
Dragon's Lair: La carta mágica del campo. Cuando esta carta existe en el campo, los dragones, dinosaurios y monstruos dragones marinos convocados al campo con ataques laterales tendrán todo su poder de defensa agregado a su poder de ataque. Dragones, dinosaurios y monstruos dragones marinos convocados con ataques laterales en el campo. Todo su poder de ataque se sumará a su poder de defensa. Más tarde, cuando el monstruo cuyos valores de ataque y defensa han sido cambiados cambie su apariencia, los valores de ataque y defensa seguirán siendo los mismos que cuando se cambiaron por primera vez, mientras que los valores cambiaron mediante el uso de cartas de efectos y magia de equipo. no lo hará.
Dragon King En (dragón, tres estrellas, atributo tierra, ataque 1000, defensa 1000): Monstruo de efecto. Cuando cualquiera de los valores de ataque y defensa de esta carta se reduce debido a magia, trampas o efectos de monstruos, el ataque y la defensa aumentarán en 1000 puntos cada uno. Cuando esta carta se envía al cementerio, se puede invocar especialmente desde la mano y colocar en el campo en forma de ataque.
Dragón Zate (dragón, seis estrellas, atributo viento, ataque 2500, defensa 1400): Monstruo de efecto. Cuando el valor de ataque y defensa de esta carta se reduce debido a magia, trampas o efectos de monstruos, el poseedor perderá una carta en su mano y el monstruo dragón integrado en el cementerio podrá regresar a la mesa.
El cielo y la tierra son uno: Carta mágica ritual, que excluye del juego a "Dragon King En" y "Dragon Zat" de la mesa. Puede activarse para convocar al caótico dragón emperador de dos cabezas. la carta de mano - —El Exterminador se coloca en el campo en forma de ataque.
Dragón Emperador de Dos Cabezas del Caos - Mensajero de la Destrucción (dragón, nueve estrellas, atributo oscuro, ataque 3200, defensa 2000): monstruo de efecto ritual. Excluye del juego "Dragon King's Grace" y "Dragon Zat" de la mesa e invocalos a través de la magia ritual "Cielo y Tierra". Efecto 1: Esta carta solo puede ser atacada si se proporciona una carta de tu mano o una carta de la mesa para atacar. Cuando no ataca al jugador directamente, el objeto atacado será excluido por la fuerza independientemente de la ofensiva o defensa, y el poseedor sufrirá un daño a la salud igual al poder de ataque del monstruo excluido. Efecto 2: Cuando esta carta existe en el campo en forma frontal, su poseedor puede reponer la cantidad correspondiente de cartas del mazo de acuerdo con la cantidad de monstruos enviados al cementerio en esta ronda. Efecto 3: El poseedor debe presentar dos cartas en su mano como sacrificio al final de la ronda para mantener esta carta. Si el poseedor no paga el sacrificio o tiene menos de dos cartas en la mano, esta carta será excluida forzosamente.
Muto Games [Juego de mesa] (Cartas Serie Silenciosa)
Silent Saint LV.0 (Mago, una estrella, atributo oscuro, ataque 300, defensa 300): Efecto Extraño. Efecto 1: cuando esta carta existe en el campo en forma de tabla, su LV aumenta en un nivel cada ronda, y su ataque y defensa aumentan en 500 puntos cada uno. Efecto 2: Cuando esta carta existe en el suelo en forma de mesa, y cuando el poseedor tiene tres o más cartas en su mano durante la fase de preparación, puede descartar todas las cartas en su mano y destruir cualquier carta en la del oponente. mesa. Efecto 3: cuando esta carta existe en el campo en forma de mesa, el poseedor perderá la próxima oportunidad de robar cartas cuando el oponente ataque, lo que puede evitar por completo un ataque del oponente.
Carta Mágica Eterna. Cuando se activa esta tarjeta, el tiempo después de cada ronda para el poseedor será igual al tiempo después de una ronda. Trabajar con "Silent Swordsman" y "Silent Saint" es la mejor magia.
Silent Angel Matt (ángel, cuatro estrellas, atributo oscuro, ataque 100, guardia 2000): Monstruo de efecto. Cuando esta carta está pegada a la mesa y el monstruo atacante del oponente tiene un poder de ataque superior a 1000 puntos, su poder de defensa aumentará en 1000 puntos.
El precio de matar vida: carta mágica En la ronda inicial, además de las invocaciones normales, el iniciador también puede convocar a los monstruos de la carta. Como precio, el titular no podrá convocar monstruos en las próximas rondas, y la cantidad de rondas que no se pueden convocar es igual a la cantidad de monstruos convocados en esta ronda.
El Tesoro Jedi Za: Carta Mágica. Esta tarjeta solo se puede activar si el usuario no tiene otras tarjetas además de esta y la diferencia de salud es superior a 3000 puntos. Durante la ronda iniciada, por cada 100 puntos de vida, el usuario puede añadir una carta de mano del mazo, hasta un máximo de seis cartas.
Castigo desenfrenado: Las cartas de trampa se activarán cuando el oponente ataque. Pueden terminar por la fuerza la ronda de combate y destruir la cantidad correspondiente de cartas mágicas o de trampa en el backfield del oponente según la cantidad de monstruos que ataque el oponente. esta ronda.
Chica Dragón Blanco Guardiana: La magia ritual sólo se puede activar usando el "Dragón Blanco de Ojos Azules" sobre la mesa como sacrificio. Después del lanzamiento, "Dragon Controller Seth" será convocado desde la carta de mano y colocado en el campo como un ataque.
Dios controlador de dragones Seth (Mago, diez estrellas, atributo de luz, ataque 3200, defensa 2800): Monstruo de efecto ritual, que utiliza el "dragón blanco de ojos azules" sobre la mesa como sacrificio, a través del ritual. invocaciones mágicas del "Dragón Blanco Guardián Femenino". Efecto 1: cuando el objetivo es un monstruo llamado Dragón Blanco de Ojos Azules, el ataque no es válido, pero el monstruo Dragón Blanco de Ojos Azules atacado debe ser convocado por la fuerza desde el campo del oponente al campo del titular de la tarjeta cuando termina la batalla. Efecto 2: Cuando el poseedor descarta una carta en la mano a costa de la fase de combate, el Señor Dragón puede tener otra oportunidad de atacar. Efecto 3: Cuando el controlador del dragón ataca a otros dragones, dinosaurios o monstruos dragones marinos que no sean el tipo dragón blanco de ojos azules, el poder de ataque del monstruo se reducirá a la mitad y se agregará al poder de ataque del controlador del dragón.
Kisha Aoki [Chisara sostiene la espada de los mil años] (mazo Dragón Blanco de Ojos Azules Verdaderos)
Dragon Lair: La carta mágica del campo. Cuando esta carta existe en el campo, los dragones, dinosaurios y monstruos dragones marinos convocados al campo con ataques laterales tendrán todo su poder de defensa agregado a su poder de ataque. Dragones, dinosaurios y monstruos dragones marinos convocados con ataques laterales en el campo. Todo su poder de ataque se sumará a su poder de defensa. Más tarde, cuando el monstruo cuyos valores de ataque y defensa han sido cambiados cambie su apariencia, los valores de ataque y defensa seguirán siendo los mismos que cuando se cambiaron por primera vez, mientras que los valores cambiaron mediante el uso de cartas de efectos y magia de equipo. no lo hará.
Dragon King En (dragón, tres estrellas, atributo tierra, ataque 1000, defensa 1000): Monstruo de efecto. Cuando cualquiera de los valores de ataque y defensa de esta carta se reduce debido a magia, trampas o efectos de monstruos, el ataque y la defensa aumentarán en 1000 puntos cada uno. Cuando esta carta se envía al cementerio, se puede invocar especialmente desde la mano y colocar en el campo en forma de ataque.
Dragón Zate (dragón, seis estrellas, atributo viento, ataque 2500, defensa 1400): Monstruo de efecto. Cuando el valor de ataque y defensa de esta carta se reduce debido a magia, trampas o efectos de monstruos, el poseedor perderá una carta en su mano y el monstruo dragón integrado en el cementerio podrá regresar a la mesa.
El cielo y la tierra son uno: Carta mágica ritual, que excluye del juego a "Dragon King En" y "Dragon Zat" de la mesa. Puede activarse para convocar al caótico dragón emperador de dos cabezas. la carta de mano - —El Exterminador se coloca en el campo en forma de ataque.
Dragón Emperador de Dos Cabezas del Caos - Mensajero de la Destrucción (dragón, nueve estrellas, atributo oscuro, ataque 3200, defensa 2000): monstruo de efecto ritual. Excluye del juego "Dragon King's Grace" y "Dragon Zat" de la mesa e invocalos a través de la magia ritual "Cielo y Tierra". Efecto 1: Esta carta solo puede ser atacada si se proporciona una carta de tu mano o una carta de la mesa para atacar. Cuando no ataca al jugador directamente, el objeto atacado será excluido por la fuerza independientemente de la ofensiva o defensa, y el poseedor sufrirá un daño a la salud igual al poder de ataque del monstruo excluido. Efecto 2: Cuando esta carta existe en el campo en forma frontal, su poseedor puede reponer la cantidad correspondiente de cartas del mazo de acuerdo con la cantidad de monstruos enviados al cementerio en esta ronda. Efecto 3: El poseedor debe presentar dos cartas en su mano como sacrificio al final de la ronda para mantener esta carta. Si el poseedor no paga el sacrificio o tiene menos de dos cartas en la mano, esta carta será excluida forzosamente.
Ángel de Necrofilia (familia de ángeles, cuatro estrellas, atributo oscuro, ataque 1800, defensa 1500): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de necrofilia. Cuando esta carta se envía al cementerio durante 3 turnos, el usuario puede convocar especialmente 1 "Nosferat, un vampiro necrofílico" del mazo y colocarlo en el campo como ataque.
Raging Necrophilia (Dragón, cuatro estrellas, atributo oscuro, ataque 1500, defensa 1000): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de Necrofilia. Cuando esta carta está en el campo como un ataque facial, no puede ser rota por monstruos con un poder de ataque superior a 1900. Al mismo tiempo, cuando esta carta se invoca con éxito en el campo, el jugador puede sacar otra carta con el mismo nombre de la carta y agregarla a la mano.
Cementerio en el Pantano: Carta trampa, que se activará cuando el oponente ataque. Si un monstruo es destruido durante la ronda de lanzamiento, el objetivo del atacante puede ser transferido por la fuerza al monstruo enemigo que destruyó su propio monstruo.
An Jarat [El Rey del Duelo Egipcio con una máscara de mil años] (baraja nubia)
Anubis (Bestia Guerrera, cuatro estrellas, atributo tierra, Ataque 2100, defensa 300): Monstruo de efectos. Cuando esta carta se invoca y se juega en forma de ataque, cada vez que aparece un monstruo en la mesa del oponente, su poder de ataque se reduce en 200 puntos y su poder de defensa aumenta en 500 puntos.
Copias Pesadas: Con la carta mágica, el poder de ataque del monstruo equipado se reducirá en 300 puntos, pero por lo tanto el jugador puede convocar a todas las "Caballería de Copis Pesadas" en la carta como ataques y colocarlas en el campo.
Caballería Copis Pesada (Equipo Guerrero, cuatro estrellas, atributo tierra, ataque 900, defensa 500): Monstruo de efecto. Cuando se invoca en forma de superficie, el poder de ataque y el poder de defensa de esta carta aumentarán en 1000 puntos respectivamente, y luego disminuirán en 200 puntos en cada ronda hasta que se restablezcan los valores originales del poder de ataque y el poder de defensa. Los valores de ataque y defensa modificados por magia, trampas y efectos de monstruos no están sujetos a esta restricción.
Escorpión Nubio (Zerg, siete estrellas, atributo tierra, ataque 2600, defensa 2300): Monstruo de efecto. Cuando esta carta es destruida en batalla, puedes excluir al monstruo que la destruyó.
Oráculo: Carta mágica Durante la ronda en la que esta carta está activada no se pueden utilizar todas las magias de ataque rápido y trampas del oponente. Necrophilia Vampire North Ferrat (Devil Sentai, Seven Stars, Dark Attribute, Attack 2800, Defense 0): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de Necrophilia. Cuando esta carta se coloca en la mesa de campo, el jugador gana 500 puntos de salud adicionales por cada carta sobre la baraja.
Necrofilia Oscura Paranoica (No Muerto, Ocho Estrellas, Atributo Oscuro, Ataque 2200, Defensa 2800): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de Necrofilia. Debes enviar al monstruo representado por el ataque de tres cuerpos al cementerio para convocarlo. Efecto 1: cuando esta carta existe en el campo, además de esta carta, por cada monstruo adicional con un nombre de necrofilia, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300 puntos. Efecto 2: Cuando esta carta es eliminada, puede regresar automáticamente al cementerio. Efecto 3: Cuando esta carta entra al cementerio, el jugador puede activar incondicionalmente la magia de campo "El paraíso de la necrofilia" desde el mazo, la mano, el cementerio o el área restringida.
El paraíso de un necrófilo: magia viva. Esta carta solo se puede activar cuando existe Necrofilia Paranoica en el cementerio. Esta carta permite al usuario colocar cartas mágicas y de trampa en el área de la carta de monstruo en el campo frontal, pero no puede convocar demonios poseídos como el "Santuario Oscuro" lanzado por "Fantasma Oscuro", ni puede agregar Los puntos de vida deducidos por el oponente a su propia vida son de valor medio, pero no hay necesidad de proporcionar sacrificios en cada ronda como costo para mantener esta carta como "Santuario Oscuro". Cuando esta carta esté en el campo, aumentará el ataque y la defensa de cada monstruo con nombre de Necrofilia en 666 puntos.
Necrophilia Earth Spirit (muerto viviente, una estrella, atributo oscuro, ataque 50, guardia 100): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de Necrophilia. Esta tarjeta no puede realizar llamadas normales. Solo cuando el número de cartas en los cementerios de ambos lados excede cinco, el número de cartas en el área restringida excede diez, o se pueden satisfacer los efectos de las cartas. Cuando esta carta es derribada, convocará a todos los "Ghouls and Earth Spirits" en la mano y en el mazo a la escena, expresándolos en forma de ataques.
Ladrón Necrofílico: Carta Mágica. Cada vez que un jugador le da 1000 de sus puntos de vida al oponente, puede tomar una carta del cementerio del oponente y agregarla a su mano. Cuando la salud es menor o igual a 1000, esta tarjeta no se puede activar.
Debando, una bestia elfa (Clan Dios Diablo, diez estrellas, atributo oscuro, ataque y defensa): un monstruo de efecto. Primero debes sacrificar el monstruo de tres cuerpos en el campo antes de poder convocarlo. Efecto 1: cuando esta carta se invoca con éxito, su poder de ataque es igual al valor de salud del oponente y su poder de defensa es igual a su propio valor de salud. Efecto 2: las cartas mágicas solo pueden durar un turno, las cartas trampa y los efectos de los monstruos no son válidos. Efecto 3: cuando esta carta existe en el campo en forma de suelo, cada vez que el oponente invoca un monstruo integrado, esta carta lanzará un ataque especial "Dark Thunder Bullet", reduciendo el valor efectivo del estado actual del oponente en 2000. agujas.
Si el valor es insuficiente, el monstruo convocado por el oponente será enviado por la fuerza al cementerio. (Ejemplo: cuando el oponente invoca a un monstruo en forma de ataque, el poder de ataque del monstruo se reduce en 2000 puntos; cuando el oponente invoca a un monstruo en estado defensivo, la defensa del monstruo se reduce en 2000 puntos).
An Jarat【 El Rey del Duelo Egipcio con una máscara de mil años] (baraja nubia)
Torre del Deseo: Carta mágica, similar al Tesoro del Jedi, solo cuando el jugador tiene menos de dos cartas, y con Solo se puede activar cuando la diferencia en los puntos de salud del oponente es superior a 3000 puntos. Sacrifica 500 puntos de vida y roba cinco cartas más del mazo. Cuando el valor de vida del jugador es inferior a 510, esta carta no se puede activar.
La Maldición de Tutankamón: La carta mágica permanente restaurará 2000 puntos de salud para ambas partes al comienzo de la ronda, y luego a partir de la siguiente ronda, mientras la carta permanezca en el campo, Se recuperará de la salud del oponente en cada ronda. Se deducen 500 puntos y se agregan a la salud del titular de la tarjeta.
Recall the Little Undead: una carta mágica que puede convocar específicamente a todos los monstruos con ataque y defensa por debajo de 1000 puntos desde el cementerio del jugador y colocarlos en el campo como ataque.
Humanoide tuerto Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Espiritual Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humanoide Humano -tipo humano tipo -humano -tipo humano tipo -humano -tipo humano tipo -humano -tipo humano tipo -humano tipo humano Estilo humano tipo humano amigable cuando alguien recibe más de 2500 puntos de daño a la vez, además de las primeras cinco cartas del mazo, se pueden restaurar 2500 puntos de salud.
Contraataque Jedi: Las cartas mágicas solo se pueden activar cuando los puntos de salud del usuario son más de 3.000 puntos menos que los del oponente. Todas las cartas de monstruos, excepto los monstruos rituales, se pueden invocar a la mesa.
Nubian Bug (Zerg, tres estrellas, atributo tierra, ataque 900, defensa 150): Monstruo de efecto. Cuando esta carta se envía al cementerio durante la batalla, el jugador puede convocar específicamente a un monstruo con un poder de ataque inferior a 1500 desde el cementerio y colocarlo sobre la mesa en forma defensiva.
Victorioso Dios Sol Larui (Mago, ocho estrellas, atributo de luz, ataque 3500, defensa 2700): monstruo ordinario. El dios sol más alto de la mitología egipcia, ilumina la tierra con su propia luz y es el dios más alto de Egipto.
Necrofilia B (Mago, tres estrellas, atributo oscuro, ataque 1000, defensa 1200): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de Necrofilia.
Árbol de Necrofilia (familia de plantas, tres estrellas, atributo de tierra, ataque 1400, defensa 1000): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de Necrofilia.
Necrophilia Gliem (Rock Troopers, cuatro estrellas, atributo tierra, ataque 800, defensa 2000): Monstruo de efecto, una carta de monstruo con el nombre de Necrophilia.
Yiqiang (tribu roca, cuatro estrellas, atributo de tierra, ataque 300, defensa 2100): monstruo ordinario. El muro pantalla construido dentro de la puerta del antiguo palacio egipcio en la era nubia puede prevenir eficazmente la invasión extranjera. Referencias:
c:\Documents and Settings\New\Desktop\Animation Pictures\Yu-Gi-Oh! Obras completas de Yu-Gi-Oh KM - Novel World. sufijo de archivo html