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Salvaje Oeste: Gunslingers - Reseñas de jugadores

Wild West Gunslinger es el último juego lanzado, con el tema de historias occidentales, lo que permite a los jugadores experimentar una vez más la locura de los tiroteos occidentales y la emoción del duelo, pero este juego también tiene muchas deficiencias. Las siguientes son evaluaciones de los jugadores sobre el juego.

Definitivamente no es una obra maestra y la escala de producción del juego puede no ser comparable a la de varios juegos móviles de Gameloft. Sin embargo, dado que tomó prestado el letrero del Salvaje Oeste, tiene que soportar el peso de esta placa. Los jugadores aún pueden recordar la gloria y la sombra del pasado.

Tras el gran fracaso del último narcotraficante, ¿es este juego un último intento o es un trabajo sincero intentando volver a sus raíces simples?

Sistema de juego

El juego combina con éxito dos tendencias principales en el mundo de los juegos de disparos actuales: la representación de dibujos animados y elementos de rol. Quizás Dead Island haya hecho demasiado. El árbol de habilidades en este juego puede verse afectado por esto. El sistema de actualización de armas originalmente requería dinero para comprar, pero en este juego simplemente fue reemplazado por mejoras de habilidades que se pueden obtener como recompensa. es suficiente para juegos a pequeña escala. La adquisición de habilidades tiene un cierto impacto en el combate, pero si no las aprendes en absoluto, apenas sentirás su existencia excepto en las batallas contra jefes, donde estarás ligeramente en desventaja. El grado de originalidad de este sistema no es alto, pero se utiliza correctamente.

Por lo tanto, se le otorga una calificación de C

Calificación de la historia

El protagonista del juego es Silas Greaves. Parece haber sido mencionado solo en una generación. Su estilo puede verse como una combinación de los hermanos McCall, los protagonistas de primera y segunda generación, con un poco de cinismo exclusivo de los cazarrecompensas. Al comienzo de la trama, el protagonista entró en una taberna y de inmediato fue reconocido como un legendario cazarrecompensas. En ese momento ya era muy mayor, tenía unos 62 años. Inmediatamente todos le pidieron que hablara sobre varias cacerías famosas de su vida (las bebidas, por supuesto, eran gratis). El juego comienza aquí, por lo que el jugador realmente interpreta a Silas Greaves en sus recuerdos. El doblaje y la redacción de los diálogos son impecables, el manejo de los acentos y la jerga del oeste estadounidense es muy inmersivo y el estilo narrativo humorístico también hace que la historia pasada de moda sea menos aburrida. En el juego, a menudo encontrarás que experimentarás diferentes versiones de la trama del mismo evento narradas por diferentes personas. Aunque no es la primera vez que ves un sistema de este tipo, es sorprendentemente adecuado para su uso aquí. La profundidad y expresividad de la trama general está calificada como B-

La experiencia de primera mano es probablemente el aspecto más criticado de todo el juego. No hay errores especiales ni mejoras sorprendentes. El defecto más obvio está en el procesamiento de la IA. Como juego de disparos lineal estrictamente tradicional, la tasa de acierto del enemigo en el juego es sorprendentemente alta. Apenas puedes ver al enemigo incluso a una distancia muy larga. Todos los enemigos aún pueden usar los revólveres más comunes, logrando una alta tasa de acierto de 4 sobre 6. . . La gente tiene que preguntarse si se debe a la dificultad del juego o si el equipo de producción utiliza directamente el método de juicio más simple para el sistema de golpes. Se supone que mientras esté dentro del rango visual, se lanzarán los dados. de acuerdo con la probabilidad preestablecida para determinar si acertar o no. . . Las unidades enemigas generalmente no se mueven ni usan tácticas. Incluso si se mueven, corren de un lado a otro a lo largo de rutas preestablecidas independientemente de si les estás disparando.

La textura de las armas de fuego conserva la fina tradición de la serie, y los detalles de uso también son perfectos. Las exageradas manchas de sangre después del disparo en la cabeza también pueden sumar puntos a la emoción del juego. No hay cambios especiales en el sistema de duelo. Sigue siendo extremadamente doloroso de operar y la configuración para esquivar balas es redundante. Una vez que la novedad desaparezca, será solo un molesto sistema QTE. La duración del juego es bastante adecuada. Justo cuando estás a punto de cansarte de todo lo relacionado con este juego, todo el proceso finaliza. Todo el proceso lleva menos de 5 horas, lo que vale el precio de 19 dólares estadounidenses.

La evaluación de la experiencia real es C-

Los gráficos y la banda sonora

son bastante satisfactorios y están dentro del rango aceptable para un juego de esta escala, y el altamente Las escenas repetitivas también son algo de esperar. Algunas de las bandas sonoras del juego son realmente llamativas. Las melodiosas melodías occidentales me recuerdan a Django, que acabo de ver no hace mucho.

Esto también hace que el tiempo de lectura ligeramente más largo sea menos perceptible.

La evaluación de la atmósfera del juego y la creación del entorno es B

Evaluación general

Este juego es probablemente una prueba realizada por techland usando chrome5 mientras se tomaba un tiempo libre del trabajo. Fue creado para probar cómo reaccionaría el mercado ante esta serie. El estilo también tiene la comprensión única de Techland de los juegos en primera persona. Acabo de ver la noticia de que Dying Light, un juego de acción de supervivencia para la próxima generación, se lanzará el próximo año, y el creador también es Techland. Hace que la gente piense que el potencial futuro de este estudio es muy grande. Aunque Dead Island tiene varias deficiencias, como este extra del Salvaje Oeste, pueden resultar más o menos atractivas. Sus nuevos elementos únicos también te aportan cierto grado de diversión. A pesar de esto, estas obras también son tipos típicos que fácilmente decepcionan a la parte decepcionada. Techland sabe qué tipo de sentimiento quieren tener los jugadores en el juego, por lo que promueve y produce estos elementos, pero al final es difícil darse cuenta completamente de lo que fue. Prometido Con esas características, todavía recuerdo la brecha entre mis expectativas y mis sentimientos finales sobre Dead Island. Parte de la razón es la falta de hardware en esta era, y la otra es los estándares de revisión cada vez más críticos de los jugadores. A lo largo de toda la historia de desarrollo, la industria del entretenimiento electrónico se encuentra en un período crítico. abismo de la comercialización Ir más allá puede llevar a convertirse en arte. Esta característica es particularmente llamativa en los trabajos de Techland Studio.

Decepción C