Guía del juego de mazo MD Master Duel Fusion Cup Death Prison Township
Emite la baraja Fusion Cup Death Prison Township antes de que quede obsoleta. La tasa de victorias no es muy alta, alrededor de 65, pero es una baraja relativamente conveniente derivada de la Copa Fuxing por su eficiencia. Resalte una eficiencia y la tasa de ganancia puede ser mayor si gira la barra, pero no es necesario. (Por lo general, no me rindo directamente desde el principio. La mayoría de las copas tienen la mentalidad de irse sin tinta). 1 comienza con dos dragones disfrazados + buena suerte con el gran dios del drama, así como con el hombre fénix, más un pozo general. Básicamente, los resultados se pueden obtener en menos de tres o cuatro rondas. Los husillos son todos baratos en envases nuevos (nadie fumará Phoenix)
Spindle:
Tragic Death Prison Village Actor 3
Director Township of Death Prison Arubo 3
El gran director de drama de "Death Prison 2"
1, un drama feroz en Death Row Township
Drama de marca Urban Despair Prison Township 1 Or 2
Apertura de marca 3
Logotipo de Ho Chi 2
Actor condenado a muerte y visitante del Santo Sepulcro 1 o 2
He Zhuolong Disfraz de Dragón 2 o 3
Death Prison Country Frame Stage Dragon 1 Actor
Más Fénix y 4 accesorios.
Universalidad necesaria:
Super Fusion 2
Rey Dragón de Barro en el Pantano 1
Dragón de Fusión Venenoso Hambriento 1
p>Predator Rhinoceratops 1
Flexible, reemplazable y versátil:
Stupid Burial 1
Lightning Strike 1
Tormenta eléctrica 1
Banshee Feather Sweep 1
5 dedos, 3 grises, 3 gramos, 2 burbujas
Otros: p>
La sombra que cae de Albus no No se necesita más cinta para resolver el reino.
Ecclesia, la Virgen Blanca generalmente no lo lleva.
Ambas cartas no son débiles, pero el funcionamiento de la baraja necesita ser más fluido
Cenizas, dragón, dragón, dragón, dragón, ladrón, dragón, dragón, dragón, dragón, Dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, Dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón, dragón
Probé + eje Alai. El principal problema es que el titular de la tarjeta quiere sacar White Snake sin Artemis y se da por vencido antes de ganar dinero.
Los niños ganan tarjetas, pero a veces se introducen o fusionan con los niños, lo que resulta en más hemorragias cerebrales y hay menos lugar para trampas, así que me di por vencido después de una cuidadosa consideración.