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Buscando un juego de rol clásico e independiente

Te recomiendo encarecidamente que juegues Trails in the Sky {fc+sc+3rd}

Clásico absoluto

Música, personajes, historia de fondo. Todos dijeron muy bien

Fue muy conmovedor y divertido

Es una pena que no lo haya jugado

Trajectory in the Sky<. /p>

La siguiente es una reseña que vi en línea

Esta obra está dividida en dos partes, FC y SC. Juntas forman una trama completa, que puede entenderse como dos episodios. Actualmente, se lanzó la versión china (la versión china FC se lanzó en 2006 y la versión china SC se lanzó hace tres meses)

He escrito mucho sobre este juego si estás interesado. , puedes leerlo tú mismo. Al menos, esta es mi última reseña de este trabajo.

En la pantalla, no hay necesidad de decir tonterías sobre 3D y 2D, y mucho menos estudiar indicadores técnicos. No tiene sentido.

Las especificaciones técnicas no tienen sentido. Que la imagen sea buena o no depende de la fuerza del artista, es decir, de la expresividad final de la imagen del juego. Esto es fácil de entender, si las escenas son las mismas, las decoraciones y los personajes dentro y fuera de la casa no tienen belleza ni distinción, no tendrá sentido incluso si se utiliza la tecnología más avanzada. Cómodo, incluso si es el DOS de 256 colores de hace 10 años, también es bastante atractivo.

La imagen de Trails in the Sky me da la sensación de que es muy bonita. Y muchas personas como yo, a las que les disgusta ver perspectivas 3D o giratorias, no se sentirán incómodas con la perspectiva giratoria, que es suficiente.

Kiss in the Sky tiene una gran iniciativa que los jugadores rara vez mencionan, es decir, todas las escenas del juego son de escala real: no existe el llamado "mapa grande" ni En el Escenas abreviadas por donde entra la gente, todos los pueblos y escenas salvajes en Trails in the Sky están conectadas según dimensiones a escala real. Todo el país, desde las llanuras, montañas y costas hasta casas particulares, restaurantes y supermercados, son escenas completas a escala real. En otros juegos de rol, las escenas al aire libre que solo se pueden usar para retrasar el tiempo en Trails in the Sky se han convertido en existencias perfectas que pueden enriquecer y mejorar la visión del mundo y resaltar los entornos geográficos. En cualquier trama, los jugadores tienen un área de movimiento extremadamente amplia, en lugar de simplemente seguir la trama principal en un área pequeña. Muchas veces, incluso la mayoría de las escenas no tienen nada que ver con la trama principal, pero esas escenas no se cortan. rincones Al final del juego, todas las escenas están abiertas y puedes viajar por el país libremente. La riqueza de las escenas y el alto grado de libertad son inimaginables para quienes nunca lo han jugado. La gran cantidad de escenas también ha llevado directamente a una explosión en la carga de trabajo de tramas secundarias, diálogos de NPC, etc., pero la recompensa por esto es que las personas pueden sentir profundamente que están en un mundo casi real cuando juegan, en lugar de que dejar la ciudad dentro. Un programa de juego que está aislado del exterior de la ciudad.

A nivel argumental, comparado con la mayoría de juegos, sus ventajas son enormes. No solo el guión es muy emocionante, sino que, lo que es más importante, es posible que los jugadores comunes no lo sientan, ¡sino que el flujo de la trama de Trails in the Sky SC es casi cinco veces más largo que el de un juego de rol normal! Las tramas automáticas de más de 30 minutos suelen aparecer con frecuencia en el juego. Es difícil ordenar tus pensamientos y recordar la historia completa de principio a fin cuando llegas al final del juego, porque en realidad es demasiado largo.

Para un guión tan largo, no hay confusión ni inconsistencia en el juego. El proceso general es muy claro y ordenado, y el ritmo es muy razonable. Las habilidades de escritura de guiones ya han alcanzado otro nivel.

Para un guión tan largo, no sólo el guión general es muy emocionante, sino que cada detalle del incidente más pequeño se estudia y maneja de manera extremadamente perfecta. Cada línea del guión de 2 millones de palabras de todo el juego ha sido estudiada y manejada de manera extremadamente perfecta. refinado y completamente en línea con los requisitos del juego. El carácter de cada personaje que habla casi ha alcanzado el nivel más alto donde agregar una palabra es demasiado y reducir una palabra es muy poco.

En Trails in the Sky, los diálogos de todos los NPC del juego se actualizan constantemente y la frecuencia de las actualizaciones supera la imaginación humana. Dado que la trama principal es muy compacta y el mapa es demasiado grande, el 99% de los jugadores no hablarán con más del 10% de los NPC, pero mientras quieras hablar, siempre habrá el último diálogo, y así será. Definitivamente será un diálogo cuidadosamente diseñado, de ninguna manera es una conversación de una o dos oraciones. Dar el 100% de tu esfuerzo por un retorno del 1% es la actitud que debe tener un verdadero jugador.

En el capítulo SC, además de la cantidad más rica y anormal de diálogos de NPC, se ha creado una configuración extremadamente anormal: a partir de la mitad del juego, a excepción del protagonista, los otros N personajes Tú Puedes seleccionar automáticamente un equipo de 4 para jugar, 2 protagonistas + 2 cualesquiera de los 8 roles secundarios. Cuenta cuántas combinaciones hay. ¡Con cualquier combinación, el diálogo será diferente al encontrarte con cualquier evento! En otras palabras, hay cientos de eventos de la trama en todo el juego. Cada trama tiene N modos de diálogo completamente diferentes según los miembros del equipo, y no importa qué compañero de equipo traigas, nunca habrá un compañero de equipo que pretenda ser estúpido y lo haga. No hablará, y sólo hablará el protagonista de la situación, pero cualquier personaje con rica personalidad tiene bastante diálogo.

En comparación con el maravilloso guión, estas delicadas técnicas son más admirables e inspiradoras.

El avance de la trama y el diseño de la línea de Sora no Kiseki son esencialmente diferentes de los de los juegos de rol domésticos. Como escribí anteriormente en Sengoku Bishoujo 2: Siempre que el guión de los juegos de rol domésticos explique claramente la trama, lo es. Consideró que la misión se ha completado, pero Trails in the Sky es tan bueno (o mejor) que Sengoku Pretty Girl. Cada trama y cada línea de diálogo completa la personalidad del personaje y la visión del mundo del juego. No existe ninguna línea de diálogo solo para construir un puente. y compensar los números.

FALCOM controla y juega con el guión. Al abordar cualquier trama, pueden usar su inspiración con tanta libertad como un pez en el agua. Pueden dividir una trama en setenta u ochenta párrafos cortos, procesarlos, pulirlos y perfeccionarlos lenta y delicadamente, haciendo que todo sea perfecto en el juego; Puedo entender profundamente. Siento que el guionista puede controlar la trama con facilidad, pero muchos lugares están limitados por la duración del juego y no se pueden utilizar por completo, y la fuerza está lejos de tocar fondo.

Escribir guiones para juegos de rol domésticos es como completar una tarea ardua. Trabajan duro para concebir y apenas forman un guión principal completo. No esperes ninguna sorpresa en los detalles.

Existe una diferencia fundamental en la capacidad de controlar guiones. Incluso guiones igualmente excelentes tendrán enormes diferencias en los efectos que muestran en el juego.

¡Es más, todavía hay un gran vacío en el guión!

Al igual que la obra de teatro Baihua Romance en FC Capítulo 2, el ingreso al campus, las clases, la vida universitaria, la preparación para la obra de teatro, los ensayos y la actuación se describen claramente. La capacidad del productor para controlar el guión ha llegado al punto en que puede hacer lo que quiera y simplemente está jugando con el guión.

El argumento "Los detalles no determinan la calidad general del juego. La calidad del trabajo depende de si el guión general es sólido o no". Este argumento es realmente muy estúpido. Piénsalo detenidamente, ¿qué más queda en el juego además de los detalles? No queda nada, sólo un estante vacío.

¡Los detalles son en realidad el juego completo, y el juego completo son los detalles! Sólo la habilidad en los detalles puede mostrar la brecha en la fuerza del productor. Es muy fácil escribir un guión maravilloso.

Por supuesto, cuando se trata de la espectacularidad del guión general, Trails in the Sky también es extremadamente fuerte. Nunca antes había aparecido un juego de rol tan atmosférico, al menos en la plataforma de PC. (Se dice que los juegos de rol europeos y americanos son más grandiosos y se lanzan directamente al granero).

La visión del mundo de Kakabu es un modelo entre los juegos de rol. Las tres obras son obras maestras incomparables, tomadas individualmente. una visión completa del mundo es aún mayor cuando se combinan. La visión del mundo restablecida por Trails in the Sky no está en absoluto bajo la visión del mundo de Kakabu. La posición de la guía de fuerza en este juego es diez mil veces más importante que el elemento del alma "Xuanyuan Sword" en Xuanyuan Sword. es Con la guía de fuerza como núcleo, el desarrollo y la evolución de toda la historia son inseparables de la guía de fuerza, y su rigor es como la estructura precisa de la guía de fuerza misma.

En el capítulo 8 de Trails in the Sky SC, el sistema de guía del país quedó paralizado y el mundo entero cambió inmediatamente, casi poniéndose patas arriba: el teléfono no se podía usar, la comunicación solo se podía hacer caminando la nave espacial no pudo navegar, tienes que caminar largas distancias para llegar a cualquier parte; la luz de guía para dispersar a los monstruos se apagó y había enjambres de monstruos no podía arrancar, por lo que solo puedes subir las escaleras; El puente colgante de Luan no se puede subir/bajar. Si quieres cruzar el río, solo puedes hacer cola y tomar un bote pequeño; incluso el protagonista ya no puede usar ninguna magia, porque la magia requiere una guía de fuerza para activarse, y La guía de fuerza en el cuerpo del protagonista ha fallado, por lo que ya no se puede utilizar.

Todo está extremadamente pensado, lo que permite a los jugadores tener una experiencia súper profunda e intuitiva del entorno del "mundo con la guía de la fuerza como núcleo", y es imposible no aceptar su visión del mundo.

El nivel musical de las dos obras de Trails in the Sky es altísimo. Tanto el nivel musical como la compatibilidad con el juego superan por completo a la trilogía de Kakabe. Cada paso en el laberinto, cada paso es el fondo. ¡La música durante un segundo se coordina con cada paso que das! (Debe ser un poco misterioso decir esto, pero así es como lo siento, ¡sin exagerar!) Este "sentido de idoneidad" extremadamente poderoso no puede ser comprendido por personas que nunca han tocado este nivel de música. Va más allá del ámbito del "buen sonido", pero no importa dónde toques, ¡la sensación es que "la música debería ser así"!

La música variante fuera del juego es aún mejor. Algunas de las canciones remasterizadas casi pueden recuperar la sensación etérea de aquellos que han terminado el juego y nunca antes lo han jugado. Es simplemente música mágica. . Aunque la música de edición especial fuera del juego no afectará el contenido del juego en sí, puede elevar el juego a un nuevo nivel y hacer que el estatus del juego en los corazones de los jugadores sea aún más sagrado y grandioso.

Después de acostumbrarme a escuchar la música de Sora no Kiseki, escuché mucha música de juegos domésticos que nunca me había cansado de escuchar. Aunque todavía sonaba igual de bien, no podía. Ya no lo escucho. La razón es muy simple: después de comparar, parece que la música de esos juegos es demasiado delgada, tanto en términos de melodía como de duración. Resultó ser muy bueno cuando lo escuché, pero después de compararlo con Sora no Kiseki, sentí que era demasiado poderoso para usarlo. En resumen, era extremadamente incómodo.

Esta brecha es absoluta. Siempre he tenido la costumbre de almacenar toda la música del juego en mi iPod y escucharla todos los días mientras viajaba. Solía ​​escuchar las bandas sonoras de Fairy Sword, Xuanyuan Sword. y la serie Heaven and Earth Tribulation una y otra vez, pero después de escucharlas en vano. Después de reproducir la música de "Trajectory of the Sky", ya no puedo escuchar la música de la serie Xuanyuan y la serie Tiandijie en En los últimos meses, apenas puedo escuchar la música de Fairy Sword 1. En los últimos meses, solo puedo escuchar la música de "Trajectory of the Sky" repetidamente. Estoy casi cansado de escuchar este álbum. Y puedo memorizar casi todas las notas, pero tan pronto como vuelvo a la música de Xuanyuan Sword o Heaven and Earth Tribulation, no puedo escuchar una sola canción. Es "delgada y pálida". fuerte. Esta es la verdad. También estoy muy deprimido y quiero cambiar las cosas, pero ya no puedo escucharlo. En cuanto a la música de Pili Puppet Show, la escucho casi todos los días, casi me canso y me vuelvo loco, pero todavía la escucho una y otra vez todos los días. Esto demuestra que la cuestión clave está en la calidad. de la música misma.

Una vez dije en un artículo que la diferencia más pequeña entre los juegos nacionales y los juegos japoneses es la música, pero si lo piensas detenidamente, este no es el caso en absoluto. La brecha en la música también es enorme. En cierto sentido, incluso se dice que la brecha es la más grande. Es solo que la diferencia en la música es la menos obvia. Cuando se trata de la brecha más pequeña entre los juegos nacionales y los juegos japoneses... de hecho, en realidad no hay una brecha pequeña. La llamada brecha pequeña es superficial. Cuando lo miras, hay una gran diferencia en casi todos. Tengo que decir que la única pequeña diferencia es el papel utilizado en el manual del juego. Originalmente quería mencionar la caja de embalaje y el disco, pero cuando lo pensé, hubo una gran diferencia incluso en la impresión del embalaje. caja y el disco.

El sistema de juego de Trails in the Sky es muy completo, y hay muchas cosas a las que la gente puede jugar. Además, la interfaz y el funcionamiento son muy considerados. El Manual de Guerrilla no solo registra casi todas las operaciones y puntos clave del juego (¡ninguna guía puede escribir esto de manera completa!), sino que incluso puedes presionar la tecla SHIFT mientras caminas para ver los adyacentes. Escenas en todas direcciones. Es imposible perderse. Todo es muy considerado y se trata de disfrutar el juego, no de desafiar los niveles.

El sistema de cocina, el sistema de pesca, la combinación mágica de guía y otros sistemas están estrechamente integrados y son inseparables de la trama y la visión del mundo, lo que no solo garantiza la súper jugabilidad del juego, sino que también completa la atmósfera humanista del mundo. Vista y arte del juego Es una existencia natural. No hay ninguna ilusión de que el "Inlaid Soul Crystal System" y el "Emperor Garden" en Romance of the Three Kingdoms 2 no estén estrechamente relacionados con la trama del juego. La jugabilidad está diseñada deliberadamente para parecer exagerada.

El sistema y marco general y macro, el escenario de la visión del mundo, la trama, las imágenes, los personajes, las habilidades musicales y la trayectoria del cielo han alcanzado un estado de perfección, y los detalles son los Lo mismo.

Sólo unos pequeños ejemplos:

Podrás encontrar baños y bañeras en las habitaciones del hotel en Sky Trail.

El juego tiene miles de retratos de personajes, y cada protagonista tiene docenas de expresiones. Los creadores de muchas expresiones con diferencias muy pequeñas no serán perezosos y las usarán indistintamente, pero volverán a dibujar algunas expresiones nuevas. Incluso se usa en el juego. Solo aparece una vez en el juego para un determinado punto de la trama.

Delante del taller central de guiado hay una escalera mecánica que dejará de moverse cuando el guiado se detenga. Hay un ascensor en el taller que te puede llevar a cualquier piso, y también hay escaleras para que puedas subir y bajar escaleras como quieras.

Al final de FC, después de que el teniente Lawrence saltara al mar, Estelle y Sherazade se sorprendieron y corrieron para mirar hacia abajo, pero Kross solo corrió junto a la reina y se detuvo. (Como estaba ansioso por ver si mi abuela estaba herida, no estaba de humor para ver a Lawrence)

SC Capítulo 1 Después de encontrarte con el Ladrón Fantasma en las ruinas subterráneas del edificio de la vieja escuela, Regresa automáticamente a la Asociación Guerrilla si continúas viajando una larga distancia. Regresa a las ruinas subterráneas y juega con el dispositivo de proyección del Ladrón Fantasma. (No es necesario volver a este lugar, y está muy lejos. La mayoría de la gente nunca vendrá, pero mientras venga el 1% de la gente, los productores también les han reservado una pequeña sorpresa)

SC Capítulo 8, el país cayó en el caos cuando la guía se detuvo. Al pasar por Luan, de repente pensé: El anciano en el faro siempre ha estado vigilando el faro solo. Ahora que hay tanta agitación, un. Un miembro de la familia debería venir a acompañarlo. Como resultado, caminé hasta la torre Ding, vi que el sobrino del anciano ya estaba allí, hablé con él y le dije: "Es demasiado caótico ahora, iré a acompañar a mi tío. " (Estaba realmente convencido cuando jugué este punto. Debes saber que este faro no se usa en absoluto en la trama principal. ¡Vamos! Pero el manejo es tan detallado que incluso si te esfuerzas por encontrar fallas, puedes No lo encuentro.)

Al formar el equipo, después de elegir a tus compañeros, deja a Olivier y Kross en la asociación y ve allí a buscarlos. Cuando Ollie hablaba con él, le decía: "Tú". chicos, puedo estar a solas con mi princesa por un tiempo". Cuando se sorprendió, cambió de persona y dejó atrás a Tida y Ollie. Luego dijo: "Quiero estar con mi princesita". Charlemos despacio, Tida. .” ¡Las líneas de los miembros de reserva de cada combinación son en realidad diferentes! Incluso después de completar algunas tareas secundarias, si habla con estos miembros del equipo en espera, habrá nuevos diálogos para hablarle sobre las tareas que acaba de completar.

Antes de la batalla final de Joshua con el Emperador Espada, solo Estelle le decía a Joshua que tuviera cuidado y los otros compañeros de equipo no hablaban. Pero si está Agathe en el equipo, dirá: "Al principio, quería pelear con él de nuevo, pero como eres tú, tengo que ceder, pero tú tienes que ganar (¡Agathe dijo una vez después de perder miserablemente!" (el Emperador Espada, naturalmente tenía que decir algo especial en este momento) y después de derrotar al Emperador Espada, el Emperador Espada y Joshua se abrazaron, y todos los demás sonreían y decían algo como "estas dos personas tienen una relación tan buena". Ah Gat no lo diría. Se puede ver que la comprensión de FALCOM de la personalidad del personaje es realmente buena. El propio productor tiene un 120% de comprensión y percepción del personaje. Solo así los jugadores podrán aceptar los personajes creados con cuidado.

¡Cuando se juega al póquer en el casino, los cuatro palos de J, Q y K son las imágenes de los protagonistas de Legend of Heroes 1, 2, 3 y 4 respectivamente! ! Por supuesto, es la imagen de un magnífico rey, reina y guardia en la edad adulta. Si no prestas atención, no la reconocerás en absoluto. Cuando miré un poco más de cerca, de repente descubrí que las imágenes en las cartas de póquer eran en realidad imágenes de la corte real y el temperamento noble de Alvin, Lodis, Mitchell, Jerry y Chris. El impacto fue tan impactante que dejó a la gente. aturdido. Qué emocionante. . .

Hay innumerables lugares en el juego que se manejan con mucho cuidado de esta manera. Después de jugarlo N veces, todavía hay innumerables sorpresas y descubrimientos nuevos cada vez que juegas. Los detalles que enumeré pueden no ser suficientes para determinar la calidad general del juego, pero los anteriores son solo una gota en el cubo entre los innumerables detalles excelentes de Trails in the Sky. Hay cientos, miles de detalles sorprendentes que pueden ser. que se encuentran en el juego. Los detalles y los pequeños escenarios, el efecto y el shock están más allá de toda descripción en cualquier idioma. La palabra shock parece muy débil aquí.

Cuando jugué a Trails in the Sky FC por primera vez a principios de año, comparé Trails in the Sky con juegos de rol nacionales de primera clase y concluí que el primero era mucho mejor que el segundo.

Después de jugar SC, rápidamente emití una declaración, diciendo que no hay comparación entre Trails in the Sky y cualquier juego nacional de primera clase. Una comparación dura no sólo sería injusta para los juegos de rol nacionales, sino también un insulto para Trails in the Sky.

La brecha es realmente demasiado grande, demasiadas. La brecha es omnidireccional y se mide en años luz. Cada segundo que se ejecuta el juego, cada paso que se da en el juego, cada diseño de escena, incluso cada línea de diálogo, cada expresión es una enorme brecha entre el cielo y la tierra.

La sensación más profunda al jugar Trails in the Sky es que este mundo es tan real y perfecto que casi ha superado el alcance de los juegos de rol.

Si insistes en decir que no es bueno, solo puedes criticarlo por el estilo que no se adapta a tus gustos. En términos de calidad del juego, incluso si quieres encontrar fallas maliciosamente, es difícil encontrar fallas.

Algunas personas siempre dicen que Ying6 no es tan bueno como Kakabu. Desprecio profundamente esos comentarios. Algunos de ellos simplemente tienen sentimientos demasiado profundos por Kakabu. No importa lo bueno que sea el juego, no puede reemplazar la posición suprema de Kakabu. Esto es comprensible. Cada uno tiene su propio favorito. en el mundo. Él es igualmente digno de respeto, y mucho menos un mejor Kakabu. Pero si realmente creo que Trails in the Sky no es tan bueno como Kakabu en términos de la calidad del juego en sí, entonces sólo puedo usar la palabra idiota para describirlo. Algunas personas probablemente vieron a otras personas decir algo como "Sword and Sword 3 no es tan bueno como Sword and Sword 1, solo la versión 1 de DOS es la más clásica" y recibieron el apoyo y los me gusta de todos. Creen que esto puede demostrar que son viejos. Jugadores, muy guapos y divertidos, lo imitó inteligentemente y gritó: "¡Kakabu es el más clásico! Aunque Trails in the Sky es bueno, todavía no es tan bueno como Kakabu". Pero, de hecho, Trails in the Sky es diez mil veces mejor que Kakabu en términos de calidad del juego en sí, y no hay comparación alguna. Decir eso sólo haría reír a la gente.

Sigo teniendo esta teoría: si crees que la Trilogía de Kakabu es mejor, más magnífica o más completa que Trails in the Sky, eres un idiota que no entiende de juegos. Las trayectorias son las de cada uno; Tiene sus propios méritos, pero son comparables, es decir, su coeficiente intelectual no es tan bueno como el de un cerdo y no son dignos de jugar en absoluto. Esta no es una cuestión de "cada uno tiene diferentes estéticas y preferencias". Las diferencias en la estética y las preferencias pueden hacer que Jin Yong > Gu Long, o Gu Long > Jin Yong, pero no pueden hacer que Guo Jingming > Jin Yong, por eso no se llama. preferencia personal. En cambio, se le llama SB al que no entiende el aprecio.

Kiseum in the Sky es, con diferencia, el mejor juego de rol del mundo. No hay nadie, pero es el mejor. En la plataforma de PC, ni siquiera hay una obra que se pueda comparar con Sky Rail.

En ese momento, Youcheng Huanjianlu no era reconocido por el público nacional y solo había unas pocas personas, lo que finalmente llevó al declive de Hantang, lo que entristeció mucho a la gente.

Kiss in the Sky ha sido muy popular desde su lanzamiento, tanto en términos de ventas como de críticas, pero es esencialmente tan triste como Youjo, o incluso más triste. Porque la mayoría de las personas a las que les gusta no entienden en absoluto la esencia del trabajo. Simplemente les gustan algunas de las cosas más superficiales y superficiales. No mucha gente entiende en qué tiene de bueno el juego. No les importa lo completo que sea el juego y lo perfecta que sea la visión del mundo, y mucho menos lo aprecian. Simplemente piensan que "El final es tan conmovedor", "Los gráficos son tan hermosos" o incluso "¡Es tan genial! ¡Tieda es tan linda!". Esto es lo mismo que degradar Trails in the Sky. diferencia por una mierda.

También se puede ver en las ilustraciones de los fanáticos de ED6 en Japón y China que la mayoría de los trabajos de los fanáticos japoneses muestran que el autor tiene un conocimiento profundo del juego. Más completas y completas (la más típica es aquella en la que Kross duerme con los niños en el suelo del orfanato, con Kiku de pie junto a él); y obras domésticas, aunque también hay muchas obras exquisitas de pintura, pero la mayoría); no tienen ninguna connotación, simplemente sitúan a los personajes allí.

Lo mismo ocurre con los foros. ¡Vea lo que se debate en los foros japoneses y lo que se debate en nuestros foros! ? Se trata de "¿Qué MM es el más bello", "Qué GG es el más guapo", "Quién te gusta más", "Qué movimiento es el más fuerte", "¿Cuántos niveles completaste el nivel?", e incluso "¿Dónde puedo descargarlo?" El resto de publicaciones vulgares son básicamente preguntas de estrategia aburridas. Una novela original o una ilustración de un fan es la mejor publicación. Casi no se comprende ni se discute en profundidad la connotación del juego. Cada vez que voy allí, mi cabeza casi explota, así que tengo que irme rápidamente.

En la BBS japonesa, a menudo puedes ver a docenas de personas discutiendo sobre un NPC del que nunca he oído hablar. La discusión es larga y está llena de bromas sobre ese insignificante NPC. Esto me convirtió en un autoproclamado muerto. -Fanático del riel del cielo duro, estupefacto. Esto demuestra que el juego Trails in the Sky es de hecho más delicado y refinado que lo que describí. En segundo lugar, también muestra que hay muchos, muchos jugadores reales en Japón. Para ellos, vale la pena que los productores trabajen tan duro. para hacer el juego.

¿Por qué China no puede hacer un juego tan bueno como Sora no Kiseki?

No hay terreno para el juego, un ambiente deficiente, falta de fondos, falta de experiencia, habilidades técnicas deficientes, un ambiente de aprobación severo y los jugadores no apoyan los juegos genuinos. Éstas son, en efecto, razones importantes.

Hay otra razón importante: los jugadores simplemente no necesitan un juego tan bueno.

Si nadie lo aprecia, es peor que nada.

Se ve bien así ahora.

The Legend of Heroes 6 es un gran trabajo y tiene dos cosas geniales.

La primera es que el creador ha realizado esfuerzos sin precedentes para crear una obra con un grado de finalización sorprendente, que ha reorganizado por completo el campo de los juegos de rol y elevado los estándares de producción de los juegos de rol en la plataforma de PC. nivel. Después de jugar este trabajo, cuando juego la mayoría de los otros juegos de rol, ya no es una cuestión de "no es divertido", sino de "no es un juego de rol completo en absoluto".

A lo largo de los años, varios tipos de juegos siempre han tenido algunas obras maestras que son muy superiores a trabajos similares, como Los Sims en el juego de simulación y DreamWorks 2 en el juego de desarrollo. Sin embargo, los juegos de rol tienen los productos de mayor calidad y muy pocos juegos de alta calidad. Básicamente, están mejorando lentamente. Es raro que aparezca un trabajo impresionante que deje atrás por completo a los juegos de la misma época. Pero Trails in the Sky es una excepción. Su casi loca integridad y delicadeza han dado una carta de advertencia a todos los trabajos de RPG posteriores: o ponerse al día o esperar a ser eliminado.

La segunda gran cosa es que hace sentir a los jugadores: este trabajo es completamente superable. Sora no Kiseki no logró una calidad tan asombrosa por casualidad o inspiración, sino sólo por una actitud seria. Este juego no tiene ninguna innovación sorprendente. Es completamente "sólido" y no toma atajos. Permítanme ser muy claro: "Mientras trabajemos cien veces más en serio y cien veces más duro, definitivamente podremos crear un nuevo trabajo que sea cien veces mejor que Trails in the Sky. ¡Esta enorme sensación de expectativa es!" lo que hace que la gente se emocione aún más.

Mientras FALCOM continúe produciendo 3 ~ 4 secuelas de la serie Trails in the Sky con esta actitud, es completamente posible reemplazar completamente Final Fantasy, Dragon Quest, The Legend of Zelda e Ys These. Las series ace se han superado entre sí y han creado una serie de juegos de rol más sólida y sin precedentes en la historia.

Definitivamente existe este potencial.

A lo largo de los años, he jugado muchos juegos perfectos, pero no existe un juego de rol perfecto. Por lo tanto, he estado esperando la aparición de un juego de rol perfecto que realmente me satisfaga. No puedo describir ni imaginar cómo debería ser este juego de rol perfecto, así que gradualmente ya no lo espero con ansias.

Pero este juego de rol perfecto apareció de repente sin previo aviso: es The Legend of Heroes 6 - Trails in the Sky FC y The Legend of Heroes 6 - Trails in the Sky SC.

El RPG ideal que he deseado durante tantos años es así.

Finalmente esperé.