Pregunte por las líneas de LOL Kai'Sa.
"Mi apariencia puede asustarte, pero tienes que entenderlo: estoy de tu lado y lucharemos hasta el final".
Otros de Kai'Sa Lines:
Explota sus debilidades
Explota sus errores
Si quieres sobrevivir, ven conmigo
Estas máscaras siempre ganan
Mi piel tiene sed
Poder, no odio
Teme las espinas del vacío
Ka'Sa, recuerda esto un poco. Este nombre
Esto es para lo que vivo
Mantente alerta y enfrenta las dificultades
Puedo cambiar el mundo
Cambiaré El Mundo
Estoy de vuelta y más fuerte
Hoy es un buen día para cazar
Expansión:
League of Legends 4. 1.3.2 Habilidades de Kai'Sa:
1. Revitalización de la superficie corporal pasiva
Los ataques normales de Ka'Sa superpondrán efectos de plasma durante 4 segundos, provocando 4/5/6/ adicionales. 7/8/9/10 (1/4/8/12/16 en el nivel 4) (+1/2/3/4/5 [en el nivel 1/3/6/9/11/14/17] cada uno capa de efecto de plasma) (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 AP [1/2/3/4/5 capas de efecto de plasma]) Daño mágico. Después de que el efecto del plasma alcance el nivel 4,
El siguiente ataque de Ka'Sa hará que el plasma explote, causando daño basado en el 15% de la salud faltante del enemigo (+2,5%/100AP). El daño máximo a los monstruos es 400. Los efectos amigables de estasis también pueden ayudar a acumular plasma. Además, Kai'Sa también puede mejorar sus habilidades básicas comprando equipo para darles atributos más poderosos.
2.Ekasia Tempest Q
Coste: 55 maná
Tiempo de enfriamiento: 10/9/8/7/6
Alcance : 600
Ka'Sa dispara 6 proyectiles y los dispersa en todas direcciones hacia los enemigos cercanos, causando 45/61.25/77.5/93.75/110 (+0.4AD) (+0.4 AP) de daño físico. Los proyectiles adicionales que golpean al mismo héroe causan un 30% de daño.
Arma biológica - 100 ataques adicionales - Ecathian Wind dispara 10 proyectiles.
Los súbditos con menos del 35 % de salud reciben un 200 % de daño.
3. Void Solace W
Rango objetivo: 2500
Consumo: 55/60/65/70/75 maná
Enfriamiento :22/20/18/16/14
Después de un retraso de 0,5 segundos, Kai'Sa lanza una onda de choque de vacío. Cuando golpea, le proporciona al primer enemigo una visión verdadera durante 4 segundos, causando 20. /45/70/ 95/120 (+1.5AD) (0.6AP) Daño mágico con 2 cargas adicionales de plasma.
Arma biológica - 100 de poder con hechizos - Void Solitaire aplica 3 capas de plasma cuando el héroe golpea y devuelve el 50% del tiempo de reutilización.
4. Sobrecarga extrema E
Consumo: 30 maná
Tiempo de enfriamiento: 16/15,5/15/14,5/14
Kai 'Sa dedica 1,2 (-0,5 %/1 % de velocidad de ataque adicional, hasta un 50 % de reducción) segundos para limitar la sobrecarga de su Energía del Vacío. Obtiene un 55/60/65/70/75 % (+1 %/1 % de velocidad de ataque adicional, hasta 110/120/130/140/150 %) de velocidad de movimiento mientras dure la sobrecarga. Obtiene 40/50/60. /70/80% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
Armas biológicas--100% de velocidad de ataque--La sobrecarga extrema proporciona 0,5 segundos de invisibilidad.
5. Hunter Instinct R
Rango objetivo: 1500/2000/2500
Consumo: 100 maná
Tiempo de enfriamiento: 110/ 90/70
Alcance: 525
Kai'Sa salta a una posición cerca del héroe enemigo. La posición tiene un efecto de plasma y gana un escudo que puede absorber 75/100/125. (+1/1/1.5/2AD) (+0.75 AP) de daño durante 2 segundos.