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Pregunte por las líneas de LOL Kai'Sa.

"Mi apariencia puede asustarte, pero tienes que entenderlo: estoy de tu lado y lucharemos hasta el final".

Otros de Kai'Sa Lines:

Explota sus debilidades

Explota sus errores

Si quieres sobrevivir, ven conmigo

Estas máscaras siempre ganan

Mi piel tiene sed

Poder, no odio

Teme las espinas del vacío

Ka'Sa, recuerda esto un poco. Este nombre

Esto es para lo que vivo

Mantente alerta y enfrenta las dificultades

Puedo cambiar el mundo

Cambiaré El Mundo

Estoy de vuelta y más fuerte

Hoy es un buen día para cazar

Expansión:

League of Legends 4. 1.3.2 Habilidades de Kai'Sa:

1. Revitalización de la superficie corporal pasiva

Los ataques normales de Ka'Sa superpondrán efectos de plasma durante 4 segundos, provocando 4/5/6/ adicionales. 7/8/9/10 (1/4/8/12/16 en el nivel 4) (+1/2/3/4/5 [en el nivel 1/3/6/9/11/14/17] cada uno capa de efecto de plasma) (+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 AP [1/2/3/4/5 capas de efecto de plasma]) Daño mágico. Después de que el efecto del plasma alcance el nivel 4,

El siguiente ataque de Ka'Sa hará que el plasma explote, causando daño basado en el 15% de la salud faltante del enemigo (+2,5%/100AP). El daño máximo a los monstruos es 400. Los efectos amigables de estasis también pueden ayudar a acumular plasma. Además, Kai'Sa también puede mejorar sus habilidades básicas comprando equipo para darles atributos más poderosos.

2.Ekasia Tempest Q

Coste: 55 maná

Tiempo de enfriamiento: 10/9/8/7/6

Alcance : 600

Ka'Sa dispara 6 proyectiles y los dispersa en todas direcciones hacia los enemigos cercanos, causando 45/61.25/77.5/93.75/110 (+0.4AD) (+0.4 AP) de daño físico. Los proyectiles adicionales que golpean al mismo héroe causan un 30% de daño.

Arma biológica - 100 ataques adicionales - Ecathian Wind dispara 10 proyectiles.

Los súbditos con menos del 35 % de salud reciben un 200 % de daño.

3. Void Solace W

Rango objetivo: 2500

Consumo: 55/60/65/70/75 maná

Enfriamiento :22/20/18/16/14

Después de un retraso de 0,5 segundos, Kai'Sa lanza una onda de choque de vacío. Cuando golpea, le proporciona al primer enemigo una visión verdadera durante 4 segundos, causando 20. /45/70/ 95/120 (+1.5AD) (0.6AP) Daño mágico con 2 cargas adicionales de plasma.

Arma biológica - 100 de poder con hechizos - Void Solitaire aplica 3 capas de plasma cuando el héroe golpea y devuelve el 50% del tiempo de reutilización.

4. Sobrecarga extrema E

Consumo: 30 maná

Tiempo de enfriamiento: 16/15,5/15/14,5/14

Kai 'Sa dedica 1,2 (-0,5 %/1 % de velocidad de ataque adicional, hasta un 50 % de reducción) segundos para limitar la sobrecarga de su Energía del Vacío. Obtiene un 55/60/65/70/75 % (+1 %/1 % de velocidad de ataque adicional, hasta 110/120/130/140/150 %) de velocidad de movimiento mientras dure la sobrecarga. Obtiene 40/50/60. /70/80% de velocidad de ataque durante 4 segundos.

Armas biológicas--100% de velocidad de ataque--La sobrecarga extrema proporciona 0,5 segundos de invisibilidad.

5. Hunter Instinct R

Rango objetivo: 1500/2000/2500

Consumo: 100 maná

Tiempo de enfriamiento: 110/ 90/70

Alcance: 525

Kai'Sa salta a una posición cerca del héroe enemigo. La posición tiene un efecto de plasma y gana un escudo que puede absorber 75/100/125. (+1/1/1.5/2AD) (+0.75 AP) de daño durante 2 segundos.