¿Cuánto dinero puede generar una película de Marvel Comics?
Según los datos de Ian, la taquilla de "Capitana Marvel" en su primer día de estreno fue de 265.438 millones de yuanes, casi 7 veces la de "Green Book", la mejor película en el último Oscar. .
Según estimaciones de los medios, se espera que la taquilla mundial de la primera semana de "Capitana Marvel" supere los 392 millones de dólares de "Los Vengadores" (excluyendo el mercado chino), ubicándose entre las diez primeras taquillas. cargo en la historia del cine mundial.
A partir de ahora, entre las 10 películas más taquilleras en la historia del cine mundial, hay cuatro películas en el Universo Cinematográfico de Marvel, a saber, "Avengers", "Avengers 2", "Avengers 3" y Black. Pantera. "Capitana Marvel" demuestra una vez más la loca capacidad de Marvel Comics para cosechar el mercado de taquilla.
En los diez años siguientes, Marvel Comics lanzó sucesivamente 20 películas adaptadas de sus cómics, con una taquilla acumulada de más de 65.438+07.5 mil millones de dólares estadounidenses (aproximadamente 65.438+06.5438+07.2 mil millones de RMB). Entre ellos, los mercados extranjeros aportaron 654.380 millones de dólares, lo que representa casi el 60%. China, el Reino Unido, Corea del Sur y otros países tienen la tasa de contribución de taquilla más alta de las películas de cómics de Marvel.
Marvel Comics respondió a la pregunta con un Oscar.
A medida que los récords de taquilla continúan actualizándose, también se expanden las voces que cuestionan las películas de cómics de Marvel. Algunos críticos de cine norteamericanos creen que la estructura narrativa de este superhéroe es simple y no tiene los elementos escénicos de una buena película. Incluso dijeron que "la película de Marvel Comics es una película de palomitas sin valor artístico".
De hecho, desde el primer "Iron Man" de Marvel Comics, las películas de Marvel Comics han sido nominadas y ganado muchos premios importantes en la industria cinematográfica. Sólo para los Premios de la Academia, fueron nominadas 10 películas de Marvel Comics, 9 de las cuales fueron nominadas a Mejores Efectos Visuales.
¡Hasta 2019, Black Panther ganó los 91 premios Oscar a Mejor Dirección de Arte, Mejor Diseño de Vestuario y Mejor Banda Sonora! Fue la primera película de superhéroes de Marvel Comics en ganar un Oscar. Al final de la tercera fase del Universo Cinematográfico de Marvel, Marvel Comics ha demostrado su fuerza con su fuerte atractivo en taquilla y premios académicos.
Una alta inversión conlleva grandes riesgos y Marvel Comics necesita ampliar su escala de crecimiento.
La alta taquilla de las películas de cómics de Marvel se basa en su alta inversión inicial, su alta dependencia de la tecnología de efectos especiales y sus grandes requisitos de postproducción, lo que significa una inversión multifacética en fondos, equipos, personal, y tecnología. Además, los salarios de los actores de películas también aumentan año tras año, por lo que es concebible que el costo de producción de las películas de cómics de Marvel sea alto.
Según las estadísticas de Box Office Mojo, los costos de producción de "Reunion 2" y "Captain America 3" superaron los 250 millones de dólares. El costo de producción del popular "Reunion 3" del año pasado fue tan alto como. 320 millones de dólares, equivalente al 5,4% de los costos de producción anuales de Disney (Revista Forbes). Los elevados costes de producción también aumentan considerablemente el riesgo de retorno de la inversión, aunque actualmente sólo "El Increíble Hulk" tiene un ratio de producción superior al 50%.
Con el lanzamiento de "Reunion 4", se marca el final de la tercera fase del Universo Cinematográfico de Marvel. Muchas imágenes originales en pantalla, como el Capitán América, Iron Man, etc. , saldrá de la posición central a su manera. Marvel Comics, que está acostumbrada a la producción de "grandes costos", se convertirá en la clave para la producción de películas industriales en cuanto a cómo controlar los costos y expandir efectivamente los puntos de crecimiento empresarial futuro al desarrollar nuevas imágenes IP.
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