Sitio web de resúmenes de películas - Descarga de música - Buscando un análisis exhaustivo de las profesiones de las mujeres armadas

Buscando un análisis exhaustivo de las profesiones de las mujeres armadas

Muchas personas han estado discutiendo las diferencias entre las armas masculinas y femeninas recientemente. Algunos jugadores incluso han comenzado a recolectar equipos para armas femeninas y están esperando para usarlos. Hoy les dejaré comprender a fondo el arma femenina. Lo primero que quiero decir es que no consideren a las artilleras y a los artilleros como la misma profesión. Eso es un malentendido, aunque usan las mismas armas y armaduras, los mismos mentores y los mismos cambios de trabajo con los mismos. nombres. Sin embargo, los hombres y las mujeres son diferentes. Después de un largo período de recopilación y resumen, les daré las diferencias detalladas en las habilidades.

PD: No describiré las similitudes entre los artilleros masculinos y femeninos. Si no entiende algo, familiarícese con las habilidades y características de los artilleros masculinos.

PS2: Algunos nombres de habilidades no se han anunciado en TX. Todos están traducidos por mí. Todo estará sujeto al anuncio final de TX. Si hay alguna similitud, definitivamente es alguien que me copió. ...

Primero, se dan las habilidades generales de las artilleras, para que sea más fácil de entender cuando se observen los cambios de carrera más adelante.

Detalles de las diferencias entre las habilidades generales de las artilleras y las de los hombres:

Usa armas de fuego tipo pistola para reprimir a los enemigos a distancia.

Las artilleras que han recibido un entrenamiento intensivo en el campo de batalla son buenas para derribar enemigos con más agilidad que los hombres.

En comparación con las armas masculinas

El HP inicial es menor que el de las armas masculinas y el MP es mayor que el de las armas masculinas. (LV:aumento de HP:aumento de MP=1:37:32)

La velocidad de ataque básica es más rápida que la del arma masculina (velocidad +10%).

Las mujeres expertas en municiones pueden lanzar granadas al aire continuamente

El personaje más popular del servidor japonés, y el operador invitó especialmente a Ami Koshimizu como la voz de la artillera para esta profesión. Personalmente, creo que el doblaje es mejor que la versión coreana.

(Nota: la versión china actual del cliente es la voz de la artillera en la versión coreana)

Marilyn Rose

Equivalente al "golpe de rodilla" de un artillero

Compárese con el "golpe de rodilla" de un arma masculina:

En comparación con el juicio hacia arriba de la sección media de un golpe de rodilla

La posición inicial del pie es bajo y el alcance es pequeño y se puede escanear. Para un enemigo que está a punto de caer al suelo, el alcance de juicio se vuelve mayor en las secciones media y superior, y casi no hay juicio en la parte que se superpone con el cuerpo

El juicio del frente es posterior al impacto de la rodilla (desde el momento en que se presiona el botón de habilidad hasta el juicio del frente))

El tiempo de mantenimiento del cuerpo hegemónico debe ser más corto que el del golpe de rodilla (por verificar)

Risingshot (bala flotante)

Comparar con la "bala ascendente" del artillero masculino

La habilidad El tiempo de CD es 0,4 segundos más corto que el del artillero masculino

Topspin (patada redonda)

Equivalente a la "patada redonda" del artillero masculino

Comparar con la "patada redonda" del artillero masculino

El tiempo de reutilización de la habilidad es 0,5 segundos más largo que la "patada redonda" del artillero masculino

Relación del rango de ataque (eje X, Y) "Patada giratoria" es mayor y el juicio del eje Z es menor (más corto) que "Spin Kick"

Para habilidades del mismo nivel, el tiempo de mantenimiento del giro es más largo que el de "Spin Kick" y el cierre el tiempo es más largo que el del arma masculina Long.

En el campo de duelo, puede provocar dos juicios de ataque (una patada redonda) a un enemigo que queda completamente derribado.

Como Es una habilidad principal, tiene un mayor alcance y mayor poder de ataque. Se recomienda aprender las habilidades para artilleras itinerantes en el nivel 20

Spriggan (tiro por pasos)

Equivalente al hombre. "spriggan" del artillero

En comparación con el "spriggan" del artillero masculino. Compare el "Paso y disparo" del artillero.

El tiempo del CD de habilidad es 1,0 segundos más largo que el de "Paso y disparo".

El efecto de la habilidad es completamente diferente al de "Step and Shoot", haciendo una corta distancia hacia adelante, deslizando la pala, después de golpear al enemigo, empuja al oponente al suelo, luego salta hacia atrás y dispara continuamente al objetivo en el aire

El juicio de la parte de la pala deslizante no causa daño, pero tiene juicio para el enemigo caído. Hay juicio para los enemigos dentro de 1 cuerpo detrás de ti, y el juicio total de la pala deslizante es. alrededor de 3~3,5 cuerpos.

Casi no hay juicio para los enemigos que abandonan el suelo (Puppet Master of the Puppet Hall)

La pala deslizante puede derribar a varios enemigos, pero solo dispara en uno de ellos Cuanto más rápida sea su propia velocidad de ataque, más rápida será la velocidad general de la habilidad

Después de colocar balas de plata/balas de congelación, tendrá un efecto de patada hacia atrás

Needle Sobat (. Aguja de Sopot)

Equivalente a la "patada instantánea" del artillero masculino

En comparación con la "patada instantánea" del artillero masculino para comparar:

La habilidad El tiempo de CD es 0,5 segundos más largo que "Instant Kick"

HandGrenade (granada de fragmentación)

Con el "G-14" del artillero masculino Comparación de granadas:

Hay Hay una granada más para cargar que el artillero masculino (hombre 5, mujer 6), pero el poder de ataque es menor que el del artillero masculino.

Acción de preparación para el lanzamiento y tiempo de recuperación para congelarse después del lanzamiento. Ambos son más largos que el artillero masculino, y cuanto mayor sea la autoliberación, más cortos serán estos dos tiempos.

(Alrededor del 75% están a la par con los artilleros masculinos cuando se liberan)

M-137Gatling

Compárese con el "Gatling" del artillero masculino

El intervalo de bala es más largo que el de los artilleros masculinos Corto, con una duración máxima de 1,4 segundos, las 14 balas se pueden disparar en este tiempo (2,0 segundos para el arma masculina)

RobotLandRunner

El "RX- 78 Chaser" con el artillero masculino "Comparación

El tiempo de CD es 0,3 segundos más largo que el del artillero masculino

Condiciones para la transferencia de trabajo:

1. Requisitos para pasar la mazmorra "Graka" (no se requiere dificultad) El número de golpes debe ser inferior a 16 veces

2 Pasar la mazmorra "Fire Graca" (sin límite de dificultad) requiere un nivel de operación superior a 70. %

3. Pasar la mazmorra "Ruinas" "Dark Thunder" (sin límite de dificultad) requiere una evaluación final de A o superior

Características profesionales (en comparación con los artilleros masculinos):

La tasa de crecimiento de HP es ligeramente menor que la de los artilleros masculinos, y la tasa de crecimiento de MP es ligeramente mayor. El artillero masculino

La velocidad de movimiento y la velocidad de ataque son mayores que las del artillero masculino

El daño de algunas habilidades es menor que el del artillero masculino, y el juicio de ataque es más ventajoso que el del artillero masculino

Habilidades:

HeadShot (disparo a la cabeza)

Comparación con "Headshot" del artillero masculino:

Proporción de tiempo de CD de habilidad "Headshot" El ataque es "0,8 segundos corto"

Sonic Spike (rodilla sónica patada)

Es equivalente al "ataque flotante" del pistolero.

Es lo mismo que el "ataque flotante" del pistolero "Ataque de robo" a modo de comparación:

Se pueden causar un máximo de 3 decisiones de ataque a cada enemigo (el ataque de robo flotante es dos veces)

Cuando la habilidad "Spin Kick" golpea a un enemigo, usa Z. Presiona y mantén presionada la tecla para activarla. la habilidad "Spin Kick". Mantener presionada la tecla de dirección cuando se usa la habilidad "Spin Kick" tendrá un efecto de movimiento. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más rápido te moverás.

El juicio del eje Y. La habilidad es grande, que es lo mismo que el juicio del eje Y del tamaño de la habilidad "Spin Kick".

La dirección de vuelo está cerca del eje X, la distancia de vuelo es muy larga y la altitud es baja (el ataque de vuelo está cerca del eje Z, el eje X se considera pequeño, y la altura es alta). El juicio general es mayor que el de "Ataque flotante". Muchas de las habilidades utilizadas con más frecuencia en las mazmorras (habilidades del alma para limpiar mapas) deben aprenderse al MAX, pero considerando la altura. El consumo de SP, el costo de rendimiento no es muy alto, por lo que se recomienda usarlo solo como habilidad de control de campo.

Esta habilidad es un requisito previo para las habilidades de despertar activo. Se recomienda aprender al menos el nivel. 5

MultiHeadShot (MultiHeadShot)

Compárese con el "Disparo múltiple en la cabeza" del artillero masculino:

El rango de ataque es aproximadamente un círculo con un radio de 660PX , disparando 7 veces seguidas (para tiradores masculinos, 5 veces a 600PX)

Después de activar la habilidad, presiona las teclas de dirección continuamente para continuar con los ataques continuos (seguir presionando el botón de la habilidad no será válido).

La dirección del ataque corresponde a la dirección de la tecla de dirección presionada

El juicio del eje Y es grande y la arena tiene una gran ventaja

Dentro del rango de ataque No importa si). el oponente está parado en el suelo o en el aire, será atacado (pero es infinitamente alto)

Es imposible atacar objetos como escudos mentales y Xuanwu (edificios, obstáculos, etc.) y no puede atacar. Estos causan daño.

Cuando alcanzas el nivel MAX 13, el daño es del 700% y el daño acumulado de 7 disparos es del 4900%. El daño al BOSS en la mazmorra es excepcional. por el contrario, al enfrentarse a una mayor cantidad de monstruos, el efecto es Muy pobre

El daño en el duelo es 1/5 del que se produce en la mazmorra

DancingGunner

Es equivalente al "disparo aleatorio" de un artillero masculino. Habilidades

Compárese con el "Disparo indiscriminado" del artillero masculino:

El poder de ataque es menor que el del "Disparo indiscriminado" , y el alcance es menor que el de "Disparos indiscriminados"

Sangrado adicional, en Los enemigos dentro del rango de determinación serán atraídos hacia adentro y flotarán en el aire directamente después de contactar con el "golpe directo"

La danza del arma femenina se divide en dos tipos de daño: disparos aleatorios y golpes, que causarán daño adicional a los oponentes cercanos. El daño por golpe, tomando LV1 como ejemplo: el daño por disparos aleatorios del arma masculina. es el 100% del ataque físico del arma, mientras que el daño de disparo aleatorio del arma femenina es 50% de daño de disparo aleatorio + 85% de daño de golpe

La parte del daño de disparo aleatorio se puede comparar con el "Death Revolver" Obtén crítico bonificación de golpe, pero la parte de daño de golpe no está disponible

Introducción a la carrera del Despertar:

Bloodia:

Habilidades peligrosas, hermosas sombras bajo la luna, sangre a la deriva niebla y la ilusoria [Canción del Ensangrentado]

Condiciones del despertar:

1. Dáselo al instructor "Kelly" 700 puntos de victoria

2. Pasa la mazmorra "King's Ruins" 3 veces

3. Habla con el NPC "Marulian Kizka"

4. Pasa la ciudad subterránea "Bilmark Empire Proving Ground" 4. veces

5. Dale al NPC "Marulian Kizka" un bloque de cristal grande negro *10, un bloque de cristal grande azul *10, una hoja de acero *100, la piedra de afilar de más alto nivel*100, Terra Stone*50

Habilidades de despertar:

VeiledCut (habilidad pasiva: corte sigiloso)

Después de usar "Marilyn" continuamente Rose", "Spin Kick", "Sopot Sting", "Step Shot" ", "Sonic Knee Kick" y "BBQ", usan la hoja oculta para agregar ataques cortantes adicionales y tienen una cierta probabilidad de hacer sangrar al oponente

Las habilidades físicas que se interrumpen por la fuerza durante el modo normal. Los ataques, la patada giratoria ascendente durante el tackle deslizante y el "Sopot Stinger" durante el control triple pueden activar efectos de habilidad

BBQ solo agrega daño adicional a la parte de la patada, parte del daño de ametrallamiento verde permanece sin cambios

El efecto de la habilidad no es muy obvio, solo cuando se combina con el revólver Ancient 1 "Gunblade of Killing" (2% de probabilidad de que el oponente sangre y un 10% de daño adicional al enemigo que sangra), tendrá un efecto significativo

TwinGunBlade (habilidad activa: doble hoja de pistola)

Requisitos previos de la habilidad: Step Shot LV5, Triple Control LV1, Sonic Knee Kick LV5

Después del Cuando se activa la habilidad, la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la tasa de evasión de la persona manchada de sangre aumentarán considerablemente en 50 segundos, y el ataque básico y algunas habilidades cambiarán por completo

Ataque normal → Máximo de 7+1 disparos consecutivos mientras te mueves (sin efecto de derribo), puedes disparar adicionalmente mientras corres o saltas

Tecla Z → Gira la hoja del arma cuatro veces seguidas para cortar, la cuarta vez agregará un derribo efecto, saltar, correr, después de saltar, puedes agregar Z

Ataque clave, sin CD de habilidad

→Haz una voltereta hacia atrás y levanta del suelo al oponente que está delante, y flota en el aire. Puedes realizar combos aéreos directamente para perseguirte. Mantén presionada la habilidad. tecla durante mucho tiempo Cuanto más larga sea, más alto flotará

→Lanza la hoja del arma al enemigo en un amplio rango y agrega un segundo botón también puede atraer al enemigo frente a ti (. el método de juicio es el mismo que el de la capa oscura del erudito mágico)

→Lanza la hoja del arma giratoria hacia adelante, causando múltiples daños cortantes al enemigo que está al frente. El alcance es el mismo que el de un disparo en la cabeza. interrumpido repentinamente y usado durante el disparo normal Al mantener presionada la tecla de dirección " ↑ ", "↓" puede cambiar la dirección de lanzamiento.

Todas las habilidades tienen daño fijo. La habilidad "Death Revolver" no es válida. La diferencia en la velocidad de ataque del arma no es obvia

Habilidad final, ingresa al despertar nuevamente durante el proceso de despertar. Las teclas de acceso directo de comando/habilidad realizarán un ataque final y realizarán cortes continuos en un amplio rango frente a ti. Golpear X continuamente puede generar un combo de 26 HITS, y el último golpe volará al enemigo y habrá un juicio dentro de 1 posición detrás de ti. Esta habilidad no se liberará automáticamente cuando finalice el tiempo de despertar, así que preste atención al tiempo.

Condiciones para la transferencia de trabajo:

1. Pasar la mazmorra "Graka" y tener un nivel de aventura o superior.

2. Pasar la mazmorra "Graka" y. tener un nivel de aventura o superior

3 Pasa la mazmorra "Dark Thunder Ruins" en un nivel de aventura o superior

Características profesionales: (Comparar con artillero masculino)

Hay diferencias en el juicio de algunas habilidades

Debido a que la altura es menor que la del arma masculina, la posición de juicio de ataque con arma de fuego pesada es menor

Habilidades:

M-3FlameThrower (lanzallamas)

Compárese con el "lanzallamas" del artillero masculino:

El tiempo máximo de mantenimiento es 0,5 segundos más corto que el del artillero masculino (hombre 3,0 segundos femenino 2,5 segundos)

Debido al menor juicio, puede reprimir a los enemigos caídos

SteyrBazooka (arma antitanque)

Compárese con el "anti-tanque" del artillero masculino. tank gun":

Después de golpear al enemigo hay tres explosiones seguidas. Explota inmediatamente después de golpearlo y repele al enemigo cuando explota

Después de ser golpeado por el espadachín fantasma profesión, el bloqueo no puede compensar el daño de la explosión

CD corto, arma grande femenina Recomendado en nivel completo

Laser_Lifle_Charging (Cañón láser de almacenamiento eléctrico)

Comparar con el masculino "Cañón láser de almacenamiento eléctrico" del artillero

El tiempo de carga es más corto que el del artillero masculino 0,2 segundos

Flame_Thrower_Booster (lanzallamas enfocado)

Comparar con el masculino "lanzallamas enfocado" del artillero

El tiempo total de mantenimiento del ataque es de 4 segundos. El intervalo de ataque es de 0,2 segundos (el artillero masculino mantiene un intervalo de ataque máximo de 6 segundos y 0,3 segundos)

. Inflige un máximo de 10 golpes a un solo objetivo en el campo PK (el artillero masculino 11 veces)

Debido a la posición de juicio más bajo, el combo es efectivo contra enemigos flotantes

es equivalente al "FM-92 Stab Cannon" del artillero masculino

Es lo mismo que el "FM-92 Stab Cannon" del artillero masculino Comparación con el "Bullet Cannon"

El número El número de subgranadas es 8 (4 para artilleros masculinos), lo que provoca una detección aproximadamente circular en el frente.

No hay detección en la parte central de la explosión, lo que dificulta comenzar

p>

Como requisito previo para las habilidades de despertar activo, debes aprender al menos el nivel 5

Información profesional sobre el despertar:

Heavy Barrel Master

Transferir Requisitos del trabajo:

1. Habla con el NPC "Alice"

2. Dale 700 puntos de victoria al NPC "Alice"

3. Kelly" "Bloque de cristal grande negro *10, bloque de cristal grande azul *10, hoja de acero *100, piedra de afilar de la más alta calidad *100, piedra Terra *50

4. , "Billmark Empire Proving Ground" recopila rastros de armas antiguas*1 (soltadas por monstruos verdes y BOSS, cuanto más difícil sea la mazmorra, mayores serán las posibilidades de obtenerlas)

Habilidades de despertar:

Over_Heat (Habilidad Pasiva: Arma de Fuego Pesada Crítica)

Al usar todas las habilidades por debajo del nivel 35 (incluido el nivel 35), el consumo de durabilidad y el poder de ataque aumentarán

Puedes use el botón derecho del mouse para ENCENDIDO/APAGADO controla si se usa esta habilidad

Ancient_Trigger (habilidad activa: cañón antiguo)

Requisitos previos de la habilidad: cañón láser LV5, cañón de púas LV5

Después de la activación No se puede cancelar

No eres invencible durante la activación, pero puedes evitar todas las condiciones anormales

Cuando esté activado, presiona X continuamente para obtener una velocidad de carga más rápida. permitiendo que el arma principal obtenga el máximo daño

p>

El ataque de artillería es menos duro, por lo que es difícil acertar todos los impactos cuando se usa solo

Requiere una Hay mucho espacio en la pantalla, así que presta atención a la visión de los compañeros de equipo cuando lo uses en equipo

Condiciones para la transferencia de trabajo:

1 Dale a Kelly 60 pequeños bloques de cristal blanco +. 30 endurecedores de nivel más bajo

2. Pasa la mazmorra "Flame Graca" y superior al nivel de aventura

3. Un equipo de cuatro personas puede pasar la mazmorra "Dark Thunder Ruins" en. nivel de aventura o superior

Características profesionales:

1. Las habilidades generalmente se dividen en "tipo de robot" y "G Mecánico" y las habilidades de "Robot" tienen ciertas desventajas en comparación con los artilleros masculinos. pero la serie "G Mechanical" es buena en ellos

2 La serie G tiene ataques mutuos.

Aumento de fuerza, los efectos de bonificación tardíos de las tres habilidades son muy obvios, tome G3 como ejemplo: poder de ataque real de G3 = poder de ataque de G3 + poder de ataque de G3 × (% de aumento de G1 + % de aumento de G2

3. Mujer El tiempo de recompensa de transformación del artillero serie G es de 10 segundos (2 segundos para el arma masculina), por lo que se puede mantener permanentemente mediante una transformación mutua constante (las habilidades de despertar pasivo también pueden aumentar el tiempo de mantenimiento)

Comparación de habilidades:

RobotLandRunner

Compárese con el "Chaser" del artillero masculino:

El tiempo de CD de habilidades es 0,3 segundos más largo

RobotCountDown

Comparado con el "autodestructor" del artillero masculino:

El tiempo del CD de habilidad es 1 segundo más

Explosión de robots (detonación)

Comparado con la "detonación" del artillero masculino Comparación:

El CD de habilidad es 0,5 segundos más largo

G-1

Comparado con el "detonación" del artillero masculino Corona":

El tiempo de mantenimiento se fija en 20 segundos y el intervalo de disparo es de 1 segundo (el tiempo de mantenimiento del artillero masculino aumenta con el nivel de habilidad y el intervalo de disparo es de 0,6 segundos)

Puedes acelerar el disparo presionando continuamente las teclas de acceso directo a las habilidades. El intervalo de disparo es de 0,35 segundos.

El tiempo de recompensa después de la transformación mutua de la serie G es de 10 segundos (2 segundos para el artillero masculino)

La tasa de explosión de las bolas de energía es del 130 % (110 % para el artillero masculino)

p>

La tasa de acierto de las bolas de energía es menor que la de los tiradores masculinos (en LV1, los tiradores masculinos son del 100 % de tiradores femeninos, 70%, en LV20, los tiradores masculinos son el 200% de los tiradores femeninos, 140%)

G-2

Compare con el "Thunder Twister" del artillero masculino:

El tiempo de carga de ondas electromagnéticas es de 1,5 segundos (artillero masculino 2 segundos)

G-3

Compárese con el "Predator" del artillero masculino:

El daño causado va acompañado de un aturdimiento de 0,9 segundos (el artillero masculino no tiene aturdimiento)

El rango máximo de seguimiento del enemigo es 200PX más para el artillero masculino

Cuando Dos enemigos bloqueados abandonan el rango de seguimiento del enemigo al mismo tiempo/HP se vuelve cero. Estos dos grupos de truenos se fijarán en otro enemigo al mismo tiempo.

El caballero guardián de las Ruinas del Rey no sufrirá reacción cuando use G3 cuando esté azul, pero sí cuando cambie de rojo a azul. . Daño

RobotGaleForce (Air Combat Machine: Storm)

Idéntico a la habilidad del artillero masculino "Air Combat Machine: Storm"

Igual que la del artillero ". Air Combat Machine: Storm" "Comparación:

El poder de ataque de los disparos de ametralladora es mayor que el de los artilleros masculinos, y el número de balas es menor que el de los artilleros masculinos, 2 rondas a la vez

El poder de ataque de los disparos de misiles es menor que el de los artilleros masculinos, y la cantidad de misiles es menor que la de los artilleros masculinos. Hay muchos artilleros, 6 a la vez

Despertar. Descripción de la carrera:

Corazón mecánico (MetalHeart)

——Para transformar la maquinaria de la serie G en la llamada máquina de combate aéreo "perfecta", War Lord, No dudará aunque su corazón se convierta en frío metal.

Condiciones del despertar:

1. Dale al mentor "Kelly" 700 puntos de victoria.

2 Derrota al BOSS Hammer King-Pineapple de "King's Relic". Ding 3 veces

3. Habla con el NPC "Marulian Kizka"

4 Dale al NPC "Marulian Kizka" un bloque de cristal negro grande * 10, un bloque de cristal grande azul * 10, el mejor. piedra de afilar * 100, hoja de acero * 100

5. Ve a la mazmorra "Billmark Imperial Proving Ground" para recolectar los accesorios "Metal Sample of the Imperial Proving Ground" * 10 (que arrojan los monstruos con nombres verdes). y BOSS)

6. Dáselo al NPC "Marilyn Kizka" Terra Stone*50

Habilidades de despertar:

Extensión (Habilidad Pasiva: Transformación Serie G)

Cuando las tres habilidades de Corona Tornado Predator de la serie G cambian entre sí, se obtendrá una bonificación de efecto especial

La bonificación de efecto especial es la mayor Apilada 5 veces, después de 5 veces, permanecerá en el estado de 5 superposiciones hasta que finalice el tiempo de mantenimiento de la habilidad de la serie G

Esta habilidad no es válida para la habilidad "G-0 War Lord"

Transform_Battleroid (habilidad activa : G-0 War Lord)

Requisito previo de habilidad: G-3: Predator LV7 o superior

La forma final de la serie G, ametralla al enemigo bloqueado, misiles y bombardeo combinado triple con láser

Después de activar la habilidad, use las teclas de dirección para mover la mira de bloqueo, use las otras acciones, en un estado dominante, pueden ser interrumpidas por algunas habilidades de agarrar y lanzar. la armadura en sí es una armadura de tela y es fácil ser atacada hasta que el HP sea 0. Después de activar la habilidad, las habilidades G serie 3 se liberarán por la fuerza y ​​se pueden usar nuevamente después del bloqueo. ha terminado

El rango de bloqueo es grande frente al personaje y el enemigo detrás no puede ser bloqueado. Una vez finalizado el bloqueo, el Señor de la Guerra aparece y ataca al enemigo bloqueado, pero en este momento el enemigo. movimientos Si te pones detrás del señor, evitarás el ataque

El señor de la guerra tiene un cuerpo más grande, así que presta atención al problema de oclusión de la pantalla cuando formes equipo para cepillar el mapa

Para enemigos comunes, puedes bloquear hasta dos veces, y para BOSS, nombre verde y APC pueden bloquearse hasta 8 veces

Causa daño máximo al enemigo bloqueado y daño colateral al objetivo. entorno

G-0 War Lord no está sujeto a los efectos de "mejoras mecánicas", "Transformación Serie G", "Golpe Crítico Mágico", "Golpe Mágico en la Espalda"

Condiciones para transferencia de trabajo:

1. Pasa la mazmorra "Frost Thunder Ruins" del nivel de aventura o superior

2. Pasa la mazmorra "Flame Graca" o superior del nivel de aventura

<. p>3. Forma equipo con cuatro personas para pasar la mazmorra "Dark Thunder Ruins" o superior al nivel de aventura.

Características profesionales (en comparación con los artilleros masculinos):

Un personaje de floración tardía. cuya capacidad de producción no es tan buena como las otras tres profesiones de artilleras.

La característica más importante es que puede lanzar granadas al aire. Puede lanzar dos bombas y su potencia de fuego instantánea excede la de la munición masculina. expertos

El efecto de aprender a disparar minas aéreas y lanzar minas al aire es sobresaliente

La dificultad de la operación es que la operación en el aire es más complicada, y después de cambiar de saltar minas Para disparar, se necesita algo de tiempo para dominar el ritmo

El número de recarga de las habilidades del sistema de bomba de atributos es 1 más que el del artillero masculino, pero el tiempo de CD es un poco más largo

La habilidad del sistema de granadas de atributos El número de recargas de habilidad es 1 más que la del artillero masculino, pero el daño de la habilidad del mismo nivel es ligeramente menor que el del artillero masculino

Habilidad comparación:

Explosión de fotones

Igual a la habilidad "Hell Flame" del artillero masculino

Comparada con "Hell Flame" del artillero masculino:

Dispara una bala especial "Explosión de fotones" en diagonal hacia abajo en el suelo, causando un daño de explosión mágica ligera, y la zona electromagnética permanecerá en el suelo durante 10 segundos

A diferencia del arma masculina, la zona electromagnética no tiene un efecto de desaceleración, pero existe una cierta posibilidad de dejar al oponente sin aliento.

Descripción de la carrera del despertar:

Valquiria:

... Son cantadas por guerreros

…Son símbolo de victoria

… ...Son ángeles de la muerte a los ojos del enemigo

...Usan sus cuerpos aparentemente débiles para cambiar el rumbo de la batalla

...Se les da el nombre de la antigua diosa de la guerra: Valki

El despertar

Condiciones:

1. Habla con el instructor Kelly

2. Dale 700 puntos de victoria al NPC "Marulian Kizka"

3. King" 3 veces

4. Entrega los siguientes materiales al NPC "Marulian Kizka"

Bloque de cristal grande negro*10

Bloque de cristal grande azul*10

Hoja de acero*100

La piedra de afilar de mayor calidad*100

Piedra Terra*50

El tubo de vacío del Rey Minotauro* 4 (el Rey Minotauro por encima del nivel normal deja caer 1 pieza a la vez)

Habilidades de despertar:

Fortalecimiento de armas (habilidad pasiva)

p>

Bombas de explosión y las granadas de fragmentación añaden daño por fuego y tienen una cierta probabilidad de causar un estado de "quema"

Las balas de plata y las bombas de fotones añaden daño de luz adicional y tienen una cierta probabilidad de causar un estado de "choque"

Tormenta EMP (habilidad activa)

Requisito previo de la habilidad: Granada electromagnética LV5

Deja caer un dispositivo EMP al frente, causando un daño enorme

Cuando cae, agregue un ataque físico sin atributo y luego genere un campo electromagnético para atacar a los enemigos circundantes con magia de atributo de luz

Luego comenzará a causar un ataque mágico electromagnético especial

Después de un Durante un período de tiempo, el EMP explotará y provocará una amplia gama de ataques físicos con atributos de fuego.