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¿Cómo conseguir un avatar en la versión móvil del juego "Minecraft"?

¿Cómo puedo obtener el avatar del jugador en Minecraft? De hecho, los jugadores deben escribir revelaciones específicas sobre los zombis y luego matarlos para obtenerlas. El editor aquí presenta el proceso operativo detallado a los jugadores.

En la versión 1.7 anterior, era muy sencillo generar la criatura con el avatar del jugador. El formato del comando era:

/summon zombie~ ~1 ~

{Equipo: [{}, {}, {}, {}, { id: "minecraft: Skull", daño: 3, recuento: 1, etiqueta: { SkullOwner:potatomaster 101 } }]}

SkullOwner completará el nombre genuino del jugador y luego se dibujará un zombi con un avatar. Pero después de que salga 1.8, los zombies generados con este comando no tendrán la cabeza del jugador, solo tendrán la cabeza del jugador predeterminado. Entonces, ¿cómo dibujar zombies usando la cabeza del jugador PotatoMaster101?

Este comando es:

/Invocar zombies ~ ~1 ~

{Equipo: [{}, {}, {}, {}, { id : "minecraft: Skull", Daño: 3, Conteo: 1, Etiqueta:

{ SkullOwner:{ Nombre: " Potatomaster 101 ", Id: " CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c -73683d 451d 1a ",

Propiedades:{ texturas:[0:{ Valor:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnknddux zdfhii wic hjvzmlszu 5 hbwuiijq 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 ym

Firma: "p 19+TJ 7 cgyghhox 4 rz 7 oxyla 9 uif 770 w 19 rrrumu 0 zjhl 476 u 68h 82 a 1 IC 07 gf 93 ipxnxkzxuhtldusi//k 1 roamqcii 25 jdy 7 hdskkgjguag 0 qahcwsljq 8 HSD hi 4+qnd TDP 0 e 5 vy pit+z 4xded 8 uz 4 gniamci

{ Valor:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 y 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmdeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

No tengas miedo. Las máscaras lo cambian todo, por lo que es necesario agregar atributos especiales. Entonces la gente pregunta: el 98% de las instrucciones son un galimatías. ¿Cómo sabemos qué son y cómo escribimos dicha directiva? crea Hay una manera de generar una criatura calavera de jugador personalizada.

Curso de aprendizaje

Lo primero que debe hacer es colocar aleatoriamente un cuadro de comando y luego colocar uno en él. Es muy sencillo, sólo una caja normal. Entonces viene el punto. Todo lo que necesitas hacer es usar el comando /dar para generar un avatar de jugador personalizado. En MC1.8, el comando /give aún puede actualizar el avatar del usuario como antes, sin ningún dato, pero /summon no funciona.

/El formato del comando para generar es:

/give @p minecraft: cráneo 1 3

{SkullOwner: (nombre del jugador)}

Esto y 1.7 es igual, así que no diré más. Completa la cabeza del jugador donde quieras personalizar la criatura con la cabeza del jugador. Por ejemplo, si quieres mi cabeza, escribe PotatoMaster101. Luego viene la dificultad. Lo que debes hacer es: colocar la cabeza que acabas de recibir/dar en el suelo, luego volver al modo de supervivencia y volarte la cabeza. Luego levanta la cabeza. Porque el modelo creativo no fracasará cuando las cosas se rompan, sólo lo hará la supervivencia. Los jugadores preguntarán: ¿No es lo mismo? La calavera sigue siendo la misma y la respuesta es incorrecta porque:/give genera la calavera. La calavera será la misma que la anterior en 1.7. Cuando se coloque en el suelo, se transformará en la calavera del jugador. Pero después de MC1.8, el cráneo contendrá información personalizada. Por tanto, necesitamos una calavera con información personalizada. Muy sencillo. Una vez que la calavera se coloca en el suelo y se convierte en la calavera del jugador, el juego agregará información automáticamente a la calavera, por lo que no debemos preocuparnos. Utilice la supervivencia para romper el cráneo con información adicional y luego recójalo, luego habrá un cráneo con información personalizada MC1.8. (¡Atención! Asegúrate de que la caja del juego esté colocada y abierta. Puedes usar /gamerule doTileDrops true para abrirla)

¡Entonces ese es el punto! ! Necesitamos extraer su información. Para eso están las cajas. El comando MC 1.8 Li/Summon debe contener la información para generar la criatura esqueleto personalizada. Si no está incluido, no se eliminará.

Paso uno: mete la cabeza que acabas de aplastar en la caja. Ten cuidado de no poner nada más en la caja, sólo una cabeza rota. Luego controlaremos el cuadro de comando debajo del cuadro. La descripción en el cuadro de comando es la siguiente:

/blockdata ~ ~1 ~

{Lock: " " }

Como puedes ver, este comando Es bloquear ahora. Pon la cabeza en la caja. Los jugadores preguntarán: ¿Cuál es el punto? Mal, el significado es importante. Bloquea el cuadro de comando después de activarlo. Luego haga clic en el cuadro de comando. Después de la actualización MC1.7, el cuadro de comando se actualizó. No solo puede ver el comando, sino que también puede ver el resultado después de activarlo. ¡Eso es lo que necesitamos! ! Eche un vistazo al resultado del cuadro de comando. Porque habrá información sobre el encabezado en la salida. Luego le enseñaré cómo leer el resultado. Después de hacer clic en el cuadro de comando, encontrará que hay dos columnas, la primera es el comando y la siguiente es la salida. La información que el jugador quiere está en la salida. Por ejemplo, mi resultado es: (No sé cómo copiar y pegar, puedes usar CTRL+a para seleccionar todo, luego usar CTRL+C para copiar y usar CTRL+v para pegar).

[12:56:51]Los datos del bloque se actualizan a:

{Items:[0:{id: "Minecraft: Skeleton", daño: 3s, recuento: 1b , Etiqueta:

{ SkullOwner:{ Nombre: " patatamaster 101 ", Id: " CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a ",

Propiedades ; g 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 ym

{ Valor:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmde ilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

Sí, así es. Esta información se incluye en el resultado del cuadro de comando. Este resultado le indicará las coordenadas del cuadro, su contenido, la ubicación de los elementos en el cuadro, cuándo se activó el cuadro de comando y más. Si hay un elemento, mostrará la información detallada del elemento, por lo que también se mostrará la información del avatar. Pero como puede ver, el resultado es muy confuso. No sé donde está la información. Éste también es muy sencillo. Si los jugadores quieren extraer información, es cuestión de copiar y pegar. Lo primero que debe hacer es copiar y pegar todo el resultado en un documento, luego organizar y eliminar lugares innecesarios y finalmente dejar la información, que se puede copiar al comando /summon.

Bien, para el resultado anterior, lo que se necesita es:

{ id: "Minecraft: Skeleton", daño: 3s, recuento: 1b, etiqueta:

<. p> { SkullOwner:{ Nombre: " Potatomaster 101 ", Id: " CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a ",

Propiedades: { texturas:[0:{ Valor: "eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkndduxzdfhiiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijq 3 rhdg 9 nyxn 0 zx cjpc 1 ym

{ Valor:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmdeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

eg Como puede ver, todo lo que aparece en la salida puede ser remoto. Sólo necesito extraer la información. Ese es el mensaje. La sección de información comienza después del {Id del artículo y termina con la sección Ranura:. Luego es necesario agregar la información al comando /summon. (Nota: recomiendo usar los comandos de edición de NotePad++.

Porque NotePad++ también es un software de edición de texto, pero tiene atributos de programación. De esta manera podrás ver claramente cuáles son los paréntesis, facilitando la edición de las instrucciones sin cometer errores. ). Después de eso es fácil. Si se usa /summon, el formato es:

/summon zombie~ ~1 ~

{Equipo: [{}, {}, {}, {}, {}, {} , {(input information)}]

Como puede ver, aquí se utiliza un {Equipo} simple. Introduce la información en el último paréntesis porque es ahí donde se posiciona el casco para llevar la cabeza. No hay mucho que decir después de eso. Todos resolvieron los corchetes ellos mismos y finalmente lo lograron. Entonces dije que Notepad ++ diferencia los corchetes.