El juego de jueces y asesinos
Esta es la regla más simple del juego, también conocida como el destino. Versión reveladora del juego de matar. Hay dos personajes: un civil y un asesino, que conoce la identidad del otro. Durante el día, todos los jugadores discuten y votan. Todo el mundo tiene derecho a votar. Pueden votar por cualquier persona que consideren sospechosa. Si un jugador obtiene más de la mitad de los votos de todos los jugadores vivos, esa persona es condenada a muerte y no puede seguir hablando. Por la noche, los asesinos negocian para matar. Cuando los asesinos tienen el mismo objetivo, la persona es asesinada y ingresa el tiempo de las últimas palabras, la víctima puede expresar sus últimas palabras, y una vez terminadas las últimas palabras, entrará en el estado de; muerte; luego el sistema entra en el día y comienza una nueva ronda. La votación... El juego termina cuando todos los civiles mueren o todos los asesinos mueren.
Reglas del juego Killing 2.0 (Aplicable a miembros maduros o jugadores con más de 8 personas y menos de 16 personas | Roles: asesinos, policías, civiles)
Roles y tareas
1) Policía: Encuentra al asesino y lleva a los civiles a echarlo.
2) Civiles: Ayuda a la policía a matar al asesino. Los civiles no pueden ayudar a los asesinos en ningún momento.
3) Black Boy: Encuentra a la policía mientras ocultas tu identidad, mata o induce a civiles a poner a la policía sobre la mesa cuando oscurece.
2. Configuración de roles: El número de participantes está limitado a 8-16, 8-10, 2 policías y 2 bandidos, 114, 3 policías y 3 bandidos, 15-14.
3. Flujo del juego (tomemos como ejemplo qué juego pueden jugar doce liang):
1) El juez barajó doce cartas (incluidos tres asesinos, tres policías y seis civiles). ), que cada uno elija. Lea las tarjetas con ambas manos para evitar que otros las vean.
2) Los jueces comenzaron a presidir el juego y recordaron a todos: "Está oscuro, por favor cierren los ojos".
3) Después de confirmar que todos cerraron los ojos correctamente". postura, El juez dijo: "Por favor, abra los ojos, asesino". En ese momento, los tres asesinos que sacaron la tarjeta del asesino abrieron los ojos para confirmar a sus compañeros, y la pantalla también mostró el número de asiento y la identificación del asesino.
4) El juez dijo: "El asesino pidió matar". En ese momento, todos los asesinos estuvieron de acuerdo y le indicaron al juez que matara. Si las opiniones no pueden ser completamente unificadas, el juez adoptará la opinión de la mayoría (tenga cuidado de no hacer demasiado ruido para no llamar la atención de los demás).
5) Tras identificar a la víctima, el juez dijo: "Asesino, por favor cierra los ojos".
6) Tras confirmar que el asesino cerró los ojos, el juez dijo: "Policía, por favor abra los ojos".
7) Los tres policías que habían sacado la tarjeta policial abrieron los ojos y confirmaron a sus compañeros. Al mismo tiempo, la pantalla también mostrará el número de asiento y la identificación del oficial de policía. Después de que todos los agentes de policía estén de acuerdo (o cualquier agente de policía le haga un gesto al juez, se considerará que la persona que no expresa una opinión está de acuerdo con la opinión de la persona), indique al juez que revise a la persona (señale a una persona que crea que es el asesino), el juez realizará los gestos correspondientes para informar a la persona inspeccionada de su identidad exacta.
8) Después de la verificación, el juez dijo: "Policía, por favor cierre los ojos".
9) Después de confirmar que el policía cerró los ojos, el juez dijo: "Amanece". , por favor abre los ojos." .
10) Después de que todos abrieron los ojos, el juez anunció la víctima de esta ronda y le ordenó que dejara tantas últimas palabras como policías y ladrones, es decir, si se despliegan tres mafiosos y tres policías, el número de últimas palabras será el mismo. Los tres fallecidos (incluido la víctima y el votado) pueden dejar una última palabra (dos policías y dos mafiosos sólo tienen dos últimas palabras). , cuatro policías y cuatro mafiosos tienen cuatro últimas palabras), y la persona que murió después no tiene últimas palabras
11) La víctima puede indicar su identidad, el objeto de la sospecha y el motivo de la sospecha. Después de decir la última frase, la primera persona a su derecha comienza a expresar sus puntos de vista uno por uno. Sin embargo, si lo hace, no seguirá participando en el juego. Si todavía estás en la sala privada, deberás cerrar tu. ojos cuando otras personas vivas cierran los ojos, para no afectar la continuación normal del juego.
12) Cada persona tiene solo una oportunidad de hablar en cada ronda, y el orden de habla es contrario. En el sentido de las agujas del reloj, no hable a menos que hable por sí mismo. Una vez finalizado el discurso, debe decir "aprobado" para indicar que el discurso ha finalizado y la siguiente persona tiene derecho a hablar.
13) Después de todos los discursos, los jueces presidirán la votación. El orden de votación es el mismo que el orden de intervención. La votación comienza con el primer orador. Cuando el juez marca el número de asiento y el número de identificación de alguien, las personas que quieran votar por él pueden levantar la mano para votar. Cada persona tiene una sola oportunidad de votar y puede abstenerse. La persona con más votos fue eliminada mediante referéndum. (Durante el proceso de votación, si hay más de 1 voto, el voto empatado hará otra ronda de discursos. Después del discurso, el voto empatado volverá a votar, y la persona con más votos será eliminada; si hay empate nuevamente, todos los demás, excepto los empatados, hablarán uno por uno. Luego votarán, y la persona con más votos quedará eliminada. Si todavía hay un empate, el sistema considerará el juego como un empate).
14) Luego de dejar sus últimas palabras, el niño abandonado sale del juego. En este momento, la primera ronda de competencia ha terminado.
15) El árbitro anuncia que está oscuro, cierra los ojos, ingresa a la segunda ronda en el orden anterior y luego repite el proceso anterior.
16) Hasta que todos los jugadores con una determinada identidad salgan, el juego termina. En este momento, el árbitro determinará el resultado del juego según el método de determinación del resultado del juego.
4. Cómo determinar el resultado del juego:
1) La policía y el pueblo ganan: todos los asesinos mueren.
2) Gana Black Boy: todos los policías están muertos.
3) Empate: a Todos los civiles mueren. b Durante el proceso de votación, los votos de un mismo concursante estuvieron empatados tres veces.
Reglas del juego Killing 3.0 (Aplicable a miembros maduros o jugadores de 14 a 16 años | Roles: asesino, policía, SWAT, médico, civil)
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1) Policía: Encuentra al asesino y lleva a los civiles a echarlo.
2) Civiles: Ayuda a la policía a matar al asesino. Los civiles no pueden ayudar a los asesinos en ningún momento.
3) Black Boy: Encuentra a la policía mientras ocultas tu identidad, mata o induce a civiles a poner a la policía sobre la mesa cuando oscurece.
4) Médico: Después de cada ronda de asesinatos asesinos, el médico debe abrir los ojos y luego podrá salvar a las personas. Los médicos pueden tratar a quien quieran. Si el acusado muere, el médico salva a la persona, cierra los ojos y se esconde. Nota: El médico sólo puede salvar a una persona y a él mismo por ronda. Los médicos pueden ser asesinados por asesinos o pueden ser acusados injustamente.
5) Policía especial: Después de que el médico rescata a la persona, acude a la policía secreta para que le abra los ojos. En ese momento, el juez preguntará a la policía secreta "¿Necesito usar el poder?" La policía secreta puede optar por usarlo o no. Si se usa, se refiere a personas. Si el acusado es un asesino, la policía secreta mata al asesino. No tiene ningún efecto si el acusado no es el asesino. Pero si la policía secreta se refiere a la persona adecuada, su derecho es sólo una vez en un juego, y una vez utilizado, no se puede volver a utilizar.
2. Configuración de roles: se recomienda que el número de participantes esté dentro del rango de 14 a 16, 2 policías, 1 médico y 1 bandido de las fuerzas especiales.
3. Flujo del juego (tomando como ejemplo un juego de catorce jugadores):
1) El juez barajó 14 cartas (incluidos 4 asesinos, 2 policías, 1 policía especial, 1). Médicos, 6 civiles), que cada uno elija. Lea las tarjetas con ambas manos para evitar que otros las vean.
2) Los jueces comenzaron a presidir el juego y recordaron a todos: "Está oscuro, por favor cierren los ojos".
3) Después de confirmar que todos cerraron los ojos correctamente". postura, El juez dijo: "Por favor, abra los ojos, asesino". En ese momento, los tres asesinos que sacaron la tarjeta del asesino abrieron los ojos para confirmar a sus compañeros, y la pantalla también mostró el número de asiento y la identificación del asesino.
4) El juez dijo: "El asesino pidió matar". En ese momento, todos los asesinos estuvieron de acuerdo y le indicaron al juez que matara. Si las opiniones no pueden ser completamente unificadas, el juez adoptará la opinión de la mayoría (tenga cuidado de no hacer demasiado ruido para no llamar la atención de los demás).
5) Tras identificar a la víctima, el juez dijo: "Asesino, por favor cierra los ojos".
6) Tras confirmar que el asesino cerró los ojos, el juez dijo: "Policía, por favor abra los ojos".
7) Los tres policías que habían sacado la tarjeta policial abrieron los ojos y confirmaron a sus compañeros. Al mismo tiempo, la pantalla también mostrará el número de asiento y la identificación del oficial de policía.
Después de que todos los agentes de policía estén de acuerdo (o cualquier agente de policía le haga un gesto al juez, se considerará que la persona que no expresa una opinión está de acuerdo con la opinión de la persona), indique al juez que revise a la persona (señale a una persona que crea que es el asesino), el juez realizará los gestos correspondientes para informar a la persona inspeccionada de su identidad exacta.
8) Después de la verificación, el juez dijo: "Policía, por favor cierre los ojos".
9) El juez dijo: "Por favor, abra los ojos, doctor". Al mismo tiempo, los ojos del médico están abiertos y el médico usa gestos para indicar a quién salvar (como médico, debes tener una gran capacidad de observación para juzgar quién morirá en esta ronda, y puede que seas tú mismo, y luego salva ese persona o usted mismo. El médico está al lado de la policía, un buen médico haría que el asesino muriera deprimido. Cuando el juez supo a quién quería salvar el médico, dijo: "Por favor, cierre los ojos, doctor". /p>
10) El juez finalmente dijo: "Policía especial, por favor abra los ojos". En este momento, la policía especial abrirá los ojos y el juez le preguntará a la policía secreta "¿Necesita usar el ¿poder?" La policía secreta puede optar por utilizarlo o no. Si se usa, se refiere a personas. Si el acusado es un asesino, la policía secreta mata al asesino. No tiene ningún efecto si el acusado no es el asesino. Sin embargo, si la policía secreta se refiere a la persona adecuada, su derecho es sólo una vez en un juego y, una vez utilizado, no se puede volver a utilizar. Pero cabe señalar que el asesino no puede matarlo antes de que la policía secreta utilice sus privilegios. Incluso si el asesino señala a la policía secreta durante el asesinato, no morirá después del amanecer. Pero si la policía secreta usara sus poderes, podrían matarlo. La policía secreta puede ser acusada injustamente por todos, utilicen o no sus privilegios.
11) Luego de confirmar que el oficial SWAT cerró los ojos, el juez dijo: "Amanece, por favor abra los ojos".
12) Después de que todos abrieron los ojos, el juez anunció la víctima de esta ronda y le ordenó que dejara sus últimas palabras. El número de últimas palabras es el mismo que el de policías y ladrones, es decir, si se despliegan tres mafiosos y tres policías, los tres primeros fallecidos (incluidos la víctima y el elector) pueden dejar una última palabra (dos policías y dos los mafiosos sólo tienen dos últimas palabras, cuatro policías y cuatro mafiosos tienen cuatro últimas palabras ), que murió sin últimas palabras.
13) La víctima puede manifestar su identidad, el objeto de la sospecha y los motivos de la sospecha. Después de decir la última frase, la primera persona a su derecha comenzó a exponer sus puntos uno por uno. La víctima sale del juego y no se le permite continuar participando en el proceso del juego. Pero si todavía está en la habitación privada, debe cerrar los ojos cuando otras personas vivas cierren los ojos, para no afectar la continuación normal del juego.
14) Cada persona tiene sólo una oportunidad de hablar en cada ronda, y el orden de habla es en el sentido contrario a las agujas del reloj. No hables a menos que hables por ti mismo. Una vez finalizado el discurso, debe decir "aprobar" para indicar que el discurso ha terminado y que la siguiente persona tiene derecho a hablar.
15) Después de todos los discursos, los jueces presidirán la votación. El orden de votación es el mismo que el orden de intervención. La votación comienza con el primer orador. Cuando el juez marca el número de asiento y el número de identificación de alguien, las personas que quieran votar por él pueden levantar la mano para votar. Cada persona tiene una sola oportunidad de votar y puede abstenerse. La persona con más votos fue eliminada mediante referéndum. (Durante el proceso de votación, si hay más de 1 voto, el voto empatado hará otra ronda de discursos. Después del discurso, el voto empatado volverá a votar, y la persona con más votos será eliminada; si hay empate nuevamente, todos los demás, excepto los empatados, hablarán uno por uno. Luego votarán, y la persona con más votos será eliminada, si todavía hay un empate, el sistema considerará el juego como un empate).
16) Luego de dejar sus últimas palabras, el niño abandonado sale del juego. En este momento, la primera ronda de competencia ha terminado.
17) El árbitro anuncia que está oscuro, cierra los ojos, ingresa a la segunda ronda en el orden anterior y luego repite el proceso anterior.
18) Hasta que todos los jugadores con una determinada identidad salgan, el juego termina. En este momento, el árbitro determinará el resultado del juego según el método de determinación del resultado del juego.
4. Cómo determinar el resultado del juego:
1) La policía y el pueblo ganan: todos los asesinos mueren.
2) Gana Black Boy: todos los policías están muertos.
3) Empate: a Todos los civiles mueren. b Durante el proceso de votación, los votos de un mismo concursante estuvieron empatados tres veces.
Puntos clave del juego 3.0:
Nadie muere en una ronda determinada: Generalmente hablando, después de una ronda, siempre alguien morirá, pero en la versión 3.0 el asesinato Juego, después del amanecer, nadie murió.
¿Por qué? Hay dos resultados posibles: el médico salva la vida de la víctima o el asesino simplemente mata a la policía secreta que nunca utilizó sus privilegios. En este caso, el juego pasa directamente a la siguiente ronda.
Dos personas murieron al mismo tiempo en una determinada ronda: Esto no aparecía en versiones anteriores. En realidad es muy simple. Uno fue asesinado por un sicario y el otro por la policía secreta. Esta situación es normal, por lo que el juego debería continuar con normalidad, pero la policía secreta debe haber usado sus privilegios.
Una persona muere en una ronda determinada: Aunque esta era la situación más común en juegos de matar anteriores, la versión 3.0 es ligeramente diferente. Además de que el asesino mata a una persona, existe otra situación en la que el asesino no está muerto y la policía secreta mata a un asesino. Así que si un juez declara muerto a un asesino después del amanecer, el asesino no debería sorprenderse. Es posible.
Puntos clave para usar al asesino: Esta vez, el asesino es más difícil de tratar. Además de tratar con la policía, también tiene que tratar con médicos y policías secretos, jugando un juego de matar 3.0. Quizás descubras que lo más molesto no es la policía, sino los médicos. Dado que los inspectores de policía, los médicos y la policía secreta están del lado de la justicia, el asesino debería hacer de estas tres identidades sus objetivos principales al matar personas.
Puntos claves de uso para los médicos: muy sencillo. Haz tu mejor esfuerzo para analizar y juzgar quién morirá en cada ronda, luego rescátalo y, al mismo tiempo, evita que todos en la feroz defensa te maten injustamente.
La clave para utilizar la policía secreta: ¡La policía finalmente puede matar! Dado que al policía secreto no se le puede matar hasta que utilice su privilegio, éste se convierte en su "talismán". No lo uses a la ligera, al menos no en la primera ronda. A diferencia de los asesinos, la policía secreta puede matar en cada ronda. Solo tiene una oportunidad, así que asegúrate de aprovecharla con cuidado e identificar quién es el asesino; de lo contrario, lo golpearán mientras se encuentre en una posición importante. A menudo, al final, cuanto más claro sea el pensamiento, más confianza tendrá la policía secreta en el uso de sus privilegios. Pero también hay que tener en cuenta que los agentes de la policía secreta también son acusados injustamente. Una vez que no utilices tus privilegios y tu familia te acuse de muerte injustamente, ¡te arrepentirás!
Puntos clave para utilizar la policía: Recuerde, los médicos y la policía secreta están del lado de la justicia, y todo lo demás es igual.
Reglas del juego Killing 4.0 (aplicable a miembros maduros o el número de jugadores llega a 16 | Roles: Hua, Forest Old Man, asesino, policía, SWAT, médico, civil)
Hua , Viejo del Bosque El número de francotiradores, médicos, policías, asesinos y marineros depende de la situación. El juez dijo: Cuando llegue la noche, cierre los ojos y duerma. En este momento, solo el juez puede ver la situación de todos, después de que todos cierran los ojos.
1. El juez dijo: Hua salió, y Hua tocó al rey y le abrió los ojos. El juez dijo: ¿A quién se lo van a llevar? ¡Hua le indicó al juez que se llevara a la persona! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
2. El juez dijo: El francotirador ha salido. Entonces el francotirador que tocó a J abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres matar? ¡El francotirador le indicó al juez que matara al hombre! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
3. El juez dijo: El asesino salió. Entonces el asesino que tocó a A abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres matar? ¡El asesino envía una señal a la persona que el juez quiere matar! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
4. El juez dijo: Sale la policía. Entonces el policía que tocó a K abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres verificar? ¡La policía le indicó al juez a quién quería verificar! El juez hizo una moción para informar a la policía los resultados de la verificación. El juez confirmó que la policía conocía el resultado y dijo: regrese.
5. El juez dijo, doctor, salga. Entonces el médico abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres salvar? ¡El médico señala a la persona que el juez quiere salvar! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
6. El juez dijo: Salió el viejo del bosque. Entonces el anciano que tocaba el bosque Xiao Wang abrió los ojos y el juez dijo: ¿A quién quieres callar? ¡El anciano del bosque le indicó al juez que dejara de hablar! Después de confirmar, el juez dijo: Después de regresar, el juez dijo: Ya amanece, todos pueden abrir los ojos.
¡Entonces anuncia los resultados de la noche!
En este juego, a excepción de los asesinos y los civiles, los roles de las personas con otras identidades han cambiado. Presentémoslos uno por uno.
Policía: La policía sólo puede verificar si una persona es un asesino. El juez también hace el mismo gesto a personas con otras identidades.
Francotirador: Un francotirador puede matar a una persona cada noche.
Viejo del Bosque: El Viejo del Bosque puede hacer que una persona no pueda hablar al día siguiente todas las noches, o incluso que no pueda pronunciar sus últimas palabras.
Doctor: Un médico puede salvar a una persona cada noche. Si esta persona fuera asesinada por un asesino o disparada por un francotirador esa noche, ¡esta persona se salvaría! Si esta persona no es asesinada por un asesino o golpeada por un francotirador esa noche, dejará una "aguja vacía". Cualquiera que acumule dos "agujas vacías" morirá, por lo que los amigos que mueren en persona a menudo bromean sobre los médicos. Ese es el veterinario.
Hua: Hua es el personaje más creativo de toda la versión 4.0, y también el personaje que más dolores de cabeza da a los jueces. A menudo son las flores las que hacen muchos cambios al final de todo el juego. Hua se llevará a alguien todas las noches y la persona que se lleve perderá su poder.
Hua se llevó al francotirador, pero los disparos del francotirador esa noche fueron ineficaces;
Hua se llevó al médico, pero el rescate del médico fue ineficaz;
Hua se llevó a la policía Vaya, cuando la policía verificó a esta persona con el juez, el juez no le hizo ningún gesto a la policía;
Cuando Hua se llevó a Old Forest, la prohibición de Old Forest no era válida y la persona señaló que todavía podía hablar durante el día;
Si Hua se lleva a algún asesino, la persona asesinada por el asesino no será asesinada durante el día (si resulta que fue asesinado por otras razones, como ser asesinado por un francotirador o ser inyectado por la aguja vacía de un médico. Golpéalo dos veces y aún morirás).
Por otro lado, si se toma alguna medida para matar o salvar a Hua, Hua y la persona que retiene se enamorarán al mismo tiempo.
Si un francotirador alcanza a Hua o un asesino mata a Hua, y el médico no salva a Hua, Hua morirá junto con la persona que retiene;
Si el médico salva a Hua, Hua no morirá asesinado por un asesino pero no golpeado por un francotirador, Hua y la persona que sostenía tomaron la aguja hueca.
Si el médico salvó a Hua, Hua fue asesinado por el asesino o golpeado por; Un francotirador, Hua no moriría, la persona que sostenía tenía agujas huecas en su cuerpo.
Pero si el anciano en el bosque hace que Hua no pueda hablar, Hua no podrá hablar al día siguiente y la persona que sostiene no será silenciada.
Este juego es realmente agotador para el asesino. Los asesinos que adoptan identidades civiles mueren innecesariamente. Es probable que Hua abrace a un asesino que salte al estado de mariposa, lo que hará que sus compañeros no puedan matar. Se descubrirán los asesinos que han saltado a la identidad policial. El asesino que salte a la identidad de un médico será salvado por la aguja vacía del médico. Un asesino que salta al estado de francotirador o bosque será aburrido y puede morir inmediatamente o no poder hablar.
Pero los Killers son los únicos que conocen a sus compañeros y pueden votar juntos. Por lo tanto, un asesino debe matar a personas que sean favorables a su posición para poder defender su identidad. Para los no asesinos, todos tendrán un conjunto completo de lógica para unir a cada persona una por una, y el asesino puede aprovechar cualquier lógica incorrecta. Las muertes son comunes, por ejemplo, los francotiradores y los médicos pueden matar personas. En la primera ronda pueden morir hasta tres personas. Por ejemplo, Hua capturó a alguien que no era un asesino, Hua fue asesinado por un francotirador, la persona que capturó murió y el asesino mató a otra persona. Después de la segunda ronda, pueden morir 4 personas, es decir, además de las 3 personas anteriores, también hay un médico que le puso a alguien dos inyecciones y lo salvó. El asesino gana cuando todas las personas de estatus están muertas, y el asesino gana cuando el número de asesinos es igual al número de no asesinos. Cuando los asesinos están muertos o caídos, los civiles ganan. Este juego es más lógico, tiene requisitos más altos para los jueces y aparece con frecuencia. Todos abrieron los ojos y el árbitro empezó a calcular los resultados.
Puntos clave para utilizar la policía: Recuerde, los médicos y la policía secreta están del lado de la justicia, y todo lo demás es igual.
Reglas del juego Killing 4.0 (aplicable a miembros maduros o el número de jugadores llega a 16 | Roles: Hua, Forest Old Man, asesino, policía, SWAT, médico, civil)
Hua , Viejo del Bosque El número de francotiradores, médicos, policías, asesinos y marineros depende de la situación. El juez dijo: Cuando llegue la noche, cierre los ojos y duerma. En este momento, solo el juez puede ver la situación de todos, después de que todos cierran los ojos.
1. El juez dijo: Hua salió, y Hua tocó al rey y le abrió los ojos. El juez dijo: ¿A quién se lo van a llevar? ¡Hua le indicó al juez que se llevara a la persona! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
2. El juez dijo: El francotirador ha salido.
Entonces el francotirador que tocó a J abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres matar? ¡El francotirador le indicó al juez que matara al hombre! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
3. El juez dijo: El asesino salió. Entonces el asesino que tocó a A abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres matar? ¡El asesino envía una señal a la persona que el juez quiere matar! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
4. El juez dijo: Sale la policía. Entonces el policía que tocó a K abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres verificar? ¡La policía le indicó al juez a quién quería verificar! El juez hizo una moción para informar a la policía los resultados de la verificación. El juez confirmó que la policía conocía el resultado y dijo: regrese.
5. El juez dijo, doctor, salga. Entonces el médico abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres salvar? ¡El médico señala a la persona que el juez quiere salvar! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
6. El juez dijo: Salió el viejo del bosque. Entonces el anciano que tocaba el bosque Xiao Wang abrió los ojos y el juez dijo: ¿A quién quieres callar? ¡El anciano del bosque le indicó al juez que dejara de hablar! Después de confirmar, el juez dijo: Después de regresar, el juez dijo: Ya amanece, todos pueden abrir los ojos.
¡Entonces anuncia los resultados de la noche!
En este juego, a excepción de los asesinos y los civiles, los roles de las personas con otras identidades han cambiado. Presentémoslos uno por uno.
Policía: La policía sólo puede verificar si una persona es un asesino. El juez también hace el mismo gesto a personas con otras identidades.
Francotirador: Un francotirador puede matar a una persona cada noche.
Viejo del Bosque: El Viejo del Bosque puede hacer que una persona no pueda hablar al día siguiente todas las noches, o incluso que no pueda pronunciar sus últimas palabras.
Doctor: Un médico puede salvar a una persona cada noche. Si esta persona fuera asesinada por un asesino o disparada por un francotirador esa noche, ¡esta persona se salvaría! Si esta persona no es asesinada por un asesino o golpeada por un francotirador esa noche, dejará una "aguja vacía". Cualquiera que acumule dos "agujas vacías" morirá, por lo que los amigos que mueren en persona a menudo bromean sobre los médicos. Ese es el veterinario.
Hua: Hua es el personaje más creativo de toda la versión 4.0, y también el personaje que más dolores de cabeza da a los jueces. A menudo son las flores las que hacen muchos cambios al final de todo el juego. Hua se llevará a alguien todas las noches y la persona que se lleve perderá su poder.
Hua se llevó al francotirador, pero los disparos del francotirador esa noche fueron ineficaces;
Hua se llevó al médico, pero el rescate del médico fue ineficaz;
Hua se llevó a la policía Vaya, cuando la policía verificó a esta persona con el juez, el juez no le hizo ningún gesto a la policía;
Cuando Hua se llevó a Old Forest, la prohibición de Old Forest no era válida y la persona señaló que todavía podía hablar durante el día;
Cuando Hua se lleva a cualquier asesino, la persona asesinada por el asesino no será asesinada durante el día (si resulta que lo matan por otras razones, como siendo asesinado por un francotirador, o durante el día) El médico recibió dos disparos con una aguja vacía y aún así moriría).
Por otro lado, si se toma alguna medida para matar o salvar a Hua, Hua y la persona que retiene se enamorarán al mismo tiempo.
Si un francotirador alcanza a Hua o un asesino mata a Hua, y el médico no salva a Hua, Hua morirá junto con la persona que retiene;
Si el médico salva a Hua, Hua no morirá asesinado por un asesino pero no golpeado por un francotirador, Hua y la persona que sostenía tomaron la aguja hueca.
Si el médico salvó a Hua, Hua fue asesinado por el asesino o golpeado por; Un francotirador, Hua no moriría, la persona que sostenía tenía agujas huecas en su cuerpo.
Pero si el anciano en el bosque hace que Hua no pueda hablar, Hua no podrá hablar al día siguiente y la persona que sostiene no será silenciada.
Este juego es realmente agotador para el asesino. Los asesinos que adoptan identidades civiles mueren innecesariamente. Es probable que Hua abrace a un asesino que salte al estado de mariposa, lo que hará que sus compañeros no puedan matar. Se descubrirán los asesinos que han saltado a la identidad policial. El asesino que salte a la identidad de un médico será salvado por la aguja vacía del médico. Un asesino que salta al estado de francotirador o bosque será aburrido y puede morir inmediatamente o no poder hablar.
Pero los Killers son los únicos que conocen a sus compañeros y pueden votar juntos. Por lo tanto, un asesino debe matar a personas que sean favorables a su posición para poder defender su identidad. Para los no asesinos, todos tendrán un conjunto completo de lógica para unir a cada persona una por una, y el asesino puede aprovechar cualquier lógica incorrecta.
Las muertes son comunes, por ejemplo, los francotiradores y los médicos pueden matar personas. En la primera ronda pueden morir hasta tres personas. Por ejemplo, Hua capturó a alguien que no era un asesino, Hua fue asesinado por un francotirador, la persona que capturó murió y el asesino mató a otra persona. Después de la segunda ronda, pueden morir 4 personas, es decir, además de las 3 personas anteriores, también hay un médico que le puso a alguien dos inyecciones y lo salvó. El asesino gana cuando todas las personas de estatus están muertas, y el asesino gana cuando el número de asesinos es igual al número de no asesinos. Cuando los asesinos están muertos o caídos, los civiles ganan. Este juego es más lógico, tiene requisitos más altos para los jueces y aparece con frecuencia. Todos abrieron los ojos y el árbitro empezó a calcular los resultados.
Puntos clave para utilizar la policía: Recuerde, los médicos y la policía secreta están del lado de la justicia, y todo lo demás es igual.
Reglas del juego Killing 4.0 (aplicable a miembros maduros o el número de jugadores llega a 16 | Roles: Hua, Forest Old Man, asesino, policía, SWAT, médico, civil)
Hua , Viejo del Bosque El número de francotiradores, médicos, policías, asesinos y marineros depende de la situación. El juez dijo: Cuando llegue la noche, cierre los ojos y duerma. En este momento, solo el juez puede ver la situación de todos, después de que todos cierran los ojos.
1. El juez dijo: Hua salió, y Hua tocó al rey y le abrió los ojos. El juez dijo: ¿A quién se lo van a llevar? ¡Hua le indicó al juez que se llevara a la persona! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
2. El juez dijo: El francotirador ha salido. Entonces el francotirador que tocó a J abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres matar? ¡El francotirador le indicó al juez que matara al hombre! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
3. El juez dijo: El asesino salió. Entonces el asesino que tocó a A abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres matar? ¡El asesino envía una señal a la persona que el juez quiere matar! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
4. El juez dijo: Sale la policía. Entonces el policía que tocó a K abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres verificar? ¡La policía le indicó al juez a quién quería verificar! El juez hizo una moción para informar a la policía los resultados de la verificación. El juez confirmó que la policía conocía el resultado y dijo: regrese.
5. El juez dijo, doctor, salga. Entonces el médico abrió los ojos y el juez dijo: ¿a quién quieres salvar? ¡El médico señala a la persona que el juez quiere salvar! Después de que el juez confirmó, dijo, regrese.
6. El juez dijo: Salió el viejo del bosque. Entonces el anciano que tocaba el bosque Xiao Wang abrió los ojos y el juez dijo: ¿A quién quieres callar? ¡El anciano del bosque le indicó al juez que dejara de hablar! Después de confirmar, el juez dijo: Después de regresar, el juez dijo: Ya amanece, todos pueden abrir los ojos.
¡Entonces anuncia los resultados de la noche!
En este juego, a excepción de los asesinos y los civiles, los roles de las personas con otras identidades han cambiado. Presentémoslos uno por uno.
Policía: La policía sólo puede verificar si una persona es un asesino. El juez también hace el mismo gesto a personas con otras identidades.
Francotirador: Un francotirador puede matar a una persona cada noche.
Viejo del Bosque: El Viejo del Bosque puede hacer que una persona no pueda hablar al día siguiente todas las noches, o incluso que no pueda pronunciar sus últimas palabras.
Doctor: Un médico puede salvar a una persona cada noche. Si esta persona fuera asesinada por un asesino o disparada por un francotirador esa noche, ¡esta persona se salvaría! Si esta persona no es asesinada por un asesino o golpeada por un francotirador esa noche, dejará una "aguja vacía". Cualquiera que acumule dos "agujas vacías" morirá, por lo que los amigos que mueren en persona a menudo bromean sobre los médicos. Ese es el veterinario.
Hua: Hua es el personaje más creativo de toda la versión 4.0, y también el personaje que más dolores de cabeza da a los jueces. A menudo son las flores las que hacen muchos cambios al final de todo el juego. Hua se llevará a alguien todas las noches y la persona que se lleve perderá su poder.
Hua se llevó al francotirador, pero los disparos del francotirador esa noche fueron ineficaces;
Hua se llevó al médico, pero el rescate del médico fue ineficaz;
Hua se llevó a la policía Vaya, cuando la policía verificó a esta persona con el juez, el juez no le hizo ningún gesto a la policía;
Cuando Hua se llevó a Old Forest, la prohibición de Old Forest no era válida y la persona señaló que todavía podía hablar durante el día;
Cuando Hua se lleva a cualquier asesino, la persona asesinada por el asesino no será asesinada durante el día (si resulta que lo matan por otras razones, como siendo asesinado por un francotirador, o durante el día) El médico recibió dos disparos con una aguja vacía y aún así moriría).
Por otro lado, si se toma alguna medida para matar o salvar a Hua, Hua y la persona que retiene se enamorarán al mismo tiempo.
Si un francotirador alcanza a Hua o un asesino mata a Hua, y el médico no salva a Hua, Hua morirá junto con la persona que retiene;
Si el médico salva a Hua, Hua no morirá asesinado por un asesino pero no golpeado por un francotirador, Hua y la persona que sostenía tomaron la aguja hueca.
Si el médico salvó a Hua, Hua fue asesinado por el asesino o golpeado por; Un francotirador, Hua no moriría, la persona que sostenía tenía agujas huecas en su cuerpo.
Pero si el anciano en el bosque hace que Hua no pueda hablar, Hua no podrá hablar al día siguiente y la persona que sostiene no será silenciada.
Este juego es realmente agotador para el asesino. Los asesinos que adoptan identidades civiles mueren innecesariamente. Es probable que Hua abrace a un asesino que salte al estado de mariposa, lo que hará que sus compañeros no puedan matar. Se descubrirán los asesinos que han saltado a la identidad policial. El asesino que salte a la identidad de un médico será salvado por la aguja vacía del médico. Un asesino que salta al estado de francotirador o bosque será aburrido y puede morir inmediatamente o no poder hablar.
Pero los Killers son los únicos que conocen a sus compañeros y pueden votar juntos. Por lo tanto, un asesino debe matar a personas que sean favorables a su posición para poder defender su identidad. Para los no asesinos, todos tendrán un conjunto completo de lógica para unir a cada persona una por una, y el asesino puede aprovechar cualquier lógica incorrecta. Las muertes son comunes, por ejemplo, los francotiradores y los médicos pueden matar personas. En la primera ronda pueden morir hasta tres personas. Por ejemplo, Hua capturó a alguien que no era un asesino, Hua fue asesinado por un francotirador, la persona que capturó murió y el asesino mató a otra persona. Después de la segunda ronda, pueden morir 4 personas, es decir, además de las 3 personas anteriores, también hay un médico que le puso a alguien dos inyecciones y lo salvó. El asesino gana cuando todas las personas de estatus están muertas, y el asesino gana cuando el número de asesinos es igual al número de no asesinos. Cuando los asesinos están muertos o caídos, los civiles ganan. Este juego es más lógico, tiene requisitos más altos para los jueces y aparece con frecuencia. Todos abrieron los ojos y el árbitro empezó a calcular los resultados.
Puntos clave para utilizar la policía: Recuerde, los médicos y la policía secreta están del lado de la justicia, y todo lo demás es igual.
Reglas del juego Killing 4.0 (aplicable a miembros maduros o el número de jugadores llega a 16 | Roles: Hua, Forest Old Man, asesino, policía, SWAT, médico, civil)
Hua , Viejo del Bosque El número de francotiradores, médicos, policías, asesinos y marineros depende de la situación. El juez dijo: Cuando llegue la noche, cierre los ojos y duerma. ¿Solo el juez puede ver a todos en este momento?