Dying Light 2》Análisis del personaje de Barney, explicación detallada del final de Barney
Recordatorio (este artículo contiene spoilers)
Análisis del personaje de Barney
En "Dying Light 2", el mercado y el justiciero son dos personajes del juego. Creo que las grandes fuerzas han dejado una profunda impresión en todos. A continuación, el autor selecciona las imágenes de los personajes principales para explicar brevemente mis puntos de vista
1. Barney
Antes de conocer a Barney, simplemente pensé que el equipo de producción crearía otro personaje similar a "Racine", un niño pequeño inmaduro pero algo lindo. Pero pronto me di cuenta de que estaba equivocado.
Barney es completamente egocéntrico. Nos pide entre lágrimas que salvemos al pájaro, pero tiene miedo de que le compartamos su parte del pastel. Sólo le importan sus propios intereses, aunque le cueste. vida de un niño. Le prometió a la madre del niño "lo traeré de vuelta".
Cuando Aiden regresó en la noche oscura, estaba curando la herida e incluso hablando y riendo con la doctora. No le importaba en absoluto lo que le pasara al vagabundo que lo salvó, ni tampoco. A él le importa lo que le pasó al pájaro, de vida o muerte, francamente, lo único que puedo sentir es: traicionado, usado, estoy buscando a tus amigos en las calles llenas de zombies y aulladores, pero a ti no te importa en absoluto. !
Tiene muchos otros defectos desagradables, en los que no entraré aquí.
Honestamente, no me sorprende el carácter de Barney. Se acerca el fin del mundo y lo más importante es sobrevivir. La indiferencia y la frialdad deberían ser algo a lo que te hayas acostumbrado.
Es que, para mí, el arte está por encima de la realidad, más allá de la realidad, pensando en nuestras familias, en nuestros trabajos, en el pan de nuestras cocinas, en las matrículas escolares de nuestros hijos…. También hay varias relaciones con las que lidiar. Esta es la realidad, y estoy deseando ver algunos cuentos de hadas en el juego: la pequeña cerillera fue acogida por una persona amable, la esposa de Xianglin tuvo otro hijo, encontró un nuevo trabajo y tenía un buen jefe... Espero que en el apocalipsis haya personas así: incluso si siempre pueden mantener la calma y están acostumbrados a mirar la muerte y la traición con ojos indiferentes, solo conservan la bondad y la calidez en sus corazones en lugar de descartarlas por completo. .
Tomemos a Crane, el protagonista de "The Grandmaster":
Cuando Crane llegó por primera vez a Harlan, era un agente con una misión: seguir las instrucciones y quemar. Varias cajas grandes de antídoto. No sé cuántas vidas se podrán salvar.
Más tarde, luchó codo a codo con la gente en el búnker de todo corazón, rechazó el helicóptero GRE, terminó su carrera y también rechazó el lucrativo... También suele ayudar a algunos niños, escucha sus voces y les ayuda a realizar sus deseos. Ésta es la rara ternura y ternura de un hombre maduro. "¡El mejor arroyo!"
Él creía en cruzar montañas y crestas solo para encontrar el antídoto. Cuando escuchó los gritos de auxilio de los niños provenientes de la radio, se apresuró a conducir su auto para salvarlos... ..
El guionista creó con éxito el personaje de Klein.
Establece una o dos características distintas que sean coherentes, memorables, simples y convincentes (especialmente en un apocalipsis infestado de zombis)
Utiliza otros personajes (como Rice) como apoyo
Deja que los personajes hagan cosas que van en contra de sus corazones y causan conflictos, lo que permite a los jugadores experimentarlos más profundamente.
Deja que los personajes hagan cosas que van en contra de sus corazones. Los que provocan conflictos pueden permitir a los jugadores experimentar al personaje más profundamente. Por ejemplo, en los primeros días de la serie, Klein maldijo algunas malas palabras después de llamar a GRE, pero aún así tuvo que hacerlo. Más tarde, el conflicto se intensificó y Klein. Incapaz de soportarlo, corrió por completo para salvar a Harlan.
El carácter es una función del comportamiento, y los cambios en el comportamiento reflejan los pensamientos internos de Crane.
Como un juego y una historia de mundo abierto basado en red como "Dying Light 2", un juego de creación de personajes. . Creo que al menos la creación de personajes del mercado no tiene mucho éxito
Como uno de los personajes principales del mercado, incluso se puede decir que Barney es uno de los personajes principales si solo promueve el personaje principal. historia. Un papel más importante que Sophie.
Y Barney es sólo un personaje facial. El diseño del juego no muestra la diversidad del carácter de Barney, el encanto de su personalidad o su proceso de crecimiento, ¿no es una hermosa historia? Pero el juego presenta características casi exclusivamente repugnantes. Si se diseñara que, aunque Barney fuera egoísta y con fines de lucro, no tuviera nada que decirle a su hermano biológico y fuera solo a salvar a los pájaros, me temo que mucha más gente elegiría el mercado. Sin mencionar los antecedentes del personaje. El diseño del juego es así: la madre de Sophie y Barney solía ser la líder del mercado, pero murió temprano y le confió el mercado a... antes de morir, lo cual es muy poco confiable. Sophie y Barney crecieron juntos. Esta parte habría tenido mucho espacio para explicar por qué Barney se volvió así. No solo enriquecería la imagen del personaje, sino que también permitiría a los jugadores entenderlo más o menos. Por ejemplo: el Dr. Yang, el decano de "Shell Shock", no es rico y apenas asiste a clínicas ambulatorias generales. Sólo piensa en cómo convertirse en decano. No escatimó esfuerzos para amenazar al actual decano, pero al final le explicó sus antecedentes: pensaba dejar que su hijo saliera a estudiar y buscara trabajo, porque para ello se necesitaba dinero y conexiones. Solía ser médico honestamente. pero su esposa enfermó, no tenía dinero para pagar los gastos médicos... Aunque esto no cambia el hecho de que violó la ley, hace que algunos espectadores se emocionen más o menos. Es más interesante y atractivo para la audiencia que un simple chico malo.
Unas pocas palabras más sobre diseñar el personaje de esta manera, es decir, simplemente retratarlo como un chico bueno puro, y la imagen de un chico malo no es imposible.
Pero el Se debe considerar la situación real y el papel secundario (Dami), el tema principal del artículo es especial (Kung Fu/Blessing) o el tipo de juego es especial (Call of Duty: Modern Warfare). Como el personaje más interpretado en "Assembly", Barney casi representa la impresión que tiene el jugador de "Assembly", si el jugador está dispuesto a elegir "Assembly", si está interesado en luchar codo a codo con "Assembly" y más. Sobre la favorabilidad e impresión de "Asamblea", porque el protagonista es solo un vagabundo, y su objetivo principal es llegar al área central, y esto es exactamente lo que el protagonista necesita tener. No le importa cuál sea la situación en el viejo Vilido o cómo están luchando las fuerzas principales. Esto no afecta a sus intereses fundamentales. El avance es: en primer lugar, los principales participantes del mercado no confían en nosotros y, en segundo lugar, son egoístas, fríos y crueles. El poder del mercado no es tan bueno como el del vigilante nocturno. Pero cuando nos encontramos por primera vez, el portavoz de seguridad Ettel no sólo se mostró cortés con nosotros (evitó que sus hombres torturaran las confesiones y les quitó las esposas), sino que también nos propuso directamente un plan de transacción práctico: ustedes me ayudan a encontrar al asesino Lucas, y I Ayudarle a pasar por el túnel no sólo es una muy buena sensación de distancia, sino también una transacción muy equitativa y justa. Esto tiene un impacto invisible en las elecciones de los jugadores.