Recomendaciones de selección de armas y alineación de tres filas
Recomendaciones de alineación de tres filas y selección de armas
Primero, hablemos de las armas que más preocupan a todos.
Permítanme comenzar con mi conclusión:
Tachi, lanza larga y espada ancha
Debido a que Jinju básicamente acaba de salir de la zona de ignorancia, cada uno tiene la suya propia. Pequeños trucos, hablaré de las fortalezas clave por separado.
Tachi: Deslizarse es actualmente la forma de jugar más flexible y menos arriesgada. Slide-Store-Lanba intimida y se convierte en un corte plano o intimida, esquiva, se desliza y luego almacena. Hay tres oportunidades de prueba y error para obtener toda la energía y, debido al mecanismo automático de búsqueda de enemigos del deslizamiento, los jugadores que nunca hayan aprendido esta habilidad serán completamente derrotados. Es por eso que aquellos que no creen que el deslizamiento sea demasiado débil y. No tienes cerebro, elige Tai Dao.
En segundo lugar, debido a la existencia de almacenamiento deslizante, Tai Dao es la elección de muchos presentadores y jugadores después de deshacerse de los novatos. Por lo tanto, el almacenamiento adecuado tiene alta gestión, amplio alcance, daño moderado y es. fácil de tirar. Entre ellos, el duelo entre Nan Feng y el malicioso Taidao en la segunda Cai Dog Cup se ha convertido en un duelo clásico que nunca será robado. Te recomiendo que lo busques tú mismo.
El excelente daño por deslizamiento y la inteligente persecución del Tachi colocan a esta arma en el trono T0.
Arma larga: tres compañías de trabajadores migrantes, estanque de peces ventajoso, persecución larga, persecución rápida del enemigo, doble A sin cerebro + clic derecho en el cuerpo azul o agacharse, girar a la derecha, ascender al dragón, restablecer la A plana , deja que esta arma alcance la cima, también está la cadena infinita antes de que se solucione el error, el Rey Dragón Po después de que se solucione el error y el cuerpo de Jinba que es más fácil de crear en el juego Nezha, lo que hace que esta arma sea extremadamente excelente. En el pelotón, se pueden usar tres lanzas primero para empatar el juego cada segundo.
Los principiantes pueden optar por matar a muchos maestros usando el doble clic derecho A + sin cerebro para transformarse en un cuerpo hegemónico o agachándose para elevarse hacia el dragón. Una vez solucionado el error, el Rey Dragón puede deshacerse de él con éxito, por lo que no pueden volverse ciegamente hacia el cuerpo de Nezha Bajin como antes. En cuanto al Rey Mono de Soul Jade, la Calidad Púrpura es comparable al poder mágico, por lo que la lanza todavía se asienta firmemente en T1.
La primera habilidad para empezar: Doble A elige el cuchillo vibratorio en el lado opuesto.
Solo hay una habilidad de alto nivel: estabilizar al Rey Dragón y romper el cuerpo de Nezha Bajin.
Espada larga: el ex rey, también es un artefacto para matar estanques de peces, y su capacidad de lucha en equipo también está en el nivel T1.
Después de acumular la energía de la espada y agregar el movimiento hacia adelante, muchos hermanos de la energía de la espada no están acostumbrados, pero durante un tiempo la espada larga aún puede deslizarse como un tachi y avanzar perfectamente. La desventaja es que el rango de ataque no es tan amplio como el de una espada, y antes era difícil de sacudir, por lo que también es un arma resbaladiza. El estado del tenis de mesa A es muy normal y el movimiento hacia adelante de Xu Li hizo que su clasificación cayera. Debido a que la espada y la lanza son demasiado llamativas, la espada larga solo puede ocupar el tercer lugar.
Habilidad: Corte deslizante.
Blade: Esta arma deja a la gente sin palabras.
El sable es un artefacto que depende de su nivel. Lo que distingue a los maestros es que no importa si son resbaladizos o no, matarlos al azar no es importante. Sólo cuando golpeas bien la espada puedes ser realmente fuerte.
El límite superior de este tipo de arma está determinado por la forma de cortar y cargar desde el ángulo del gancho, y A también utiliza la característica de no poder sacar un cuchillo después de cargar para Identificar si un jugador puede usar una punta ancha.
Sin embargo, esta arma no está exenta de ventajas: tiene puntos altos, amplio alcance y suficiente letalidad.
Recientemente, existe un método de derribar, que es muy utilizado por muchas personas. Confía principalmente en golpear hacia abajo con fuerza y ser derrotado en peleas en equipo. Básicamente, simplemente haces clic y encuentras personas en segundos.
Sin embargo, debido a que Zuo Chu es demasiado fácil para apostar por el cuchillo tembloroso y la forma de A plana es pobre, su fuerza nunca ha sido alta.
Hablemos primero de la alineación
Mi método de puntuación siempre se ha centrado en Feng Nan.
Canaan+Nanny+Fengnan
Fengnan+Fengnan+Canaan
El grupo Canaan está oculto, la nodriza tiene doble armadura, Fengnan lo sigue automáticamente + Actualizar el sílfide.
Básicamente, las armas de las tres personas son espadas largas, espadas y lanzas.
A excepción de las ballestas y las armas de cinco ojos, las armas de largo alcance se llevan básicamente de forma informal.
Debido a que hay amigos en el equipo que juegan por primera vez, esta alineación no es tan exigente para perseguir empresas.
La idea es utilizar el control de seguimiento automático de Feng Man para prender fuego y matar personas sin agregar combustible. Al final, la batalla se detendrá o se encontrará con un encuentro y el tercer equipo será retirado.
Simplemente juega una lanza para compensar A. El poder de supresión acumulado de las armas voladoras + de doble deslizamiento de Feng Man estabilizará a un enemigo que no sea Shining Armor, permitiendo que el equipo de armas deslizantes alcance el punto más alto.
El proceso es más o menos el siguiente: los enemigos voladores (personas resbaladizas y pegajosas) atacan y matan.
Si las condiciones son malas, la nodriza o garante de Canaán huirá, y el enemigo lo perseguirá y esperará a que el hombre del viento le dé un revés.
La Universidad de Fengnan puede realizar un doble control de riesgo debido a la aparición de elfos del viento.
Activa F - apunta en la dirección general y presiona G - aumenta la altura - genera espíritu de viento - G. El doble viento está en tu círculo de viento y puede controlar a las personas de manera estable. Se puede hacer en uno. segundo, básicamente tres contra dos. En la mayoría de los casos, puedes comer de forma constante y olvidarte de darte vueltas.
Hablemos sólo de nodrizas.
Antes de que la nodriza se debilitara, era realmente única e imprescindible en la tercera fila.
Pero las niñeras de hoy en día son extremadamente débiles, por lo que muchos equipos de niñeras optarán por utilizar jugadores de control como Ning Hongye o Feng Nan para restringirlas. Pero la desventaja del equipo de nodrizas es que si una cae cada segundo, básicamente morirán lentamente. Por lo tanto, el hábil equipo de niñeras hará mucho esfuerzo y dejará que el doble DPS prenda fuego.
No tengas miedo de los equipos con leche. Tu primera reacción cuando ves un equipo con pechos es no seguirlos ciegamente. Agite a una persona primero y tres personas iniciarán el fuego, lo que puede mejorar efectivamente la supresión del equipo con leche. No creas que los compañeros de la nodriza están calientes solo porque tienen contacto con ellos. El Rourou de la alineación de niñeras se basa en tirar. Contrólalo, no dejes que tire, toma Ning Hongye, reduce la curación o prohíbe la habilidad. Fengxia rastrea y vuela automáticamente. Ambos pueden frenar eficazmente a los enemigos.