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Análisis de fuerza del juego móvil Naruto OL Si Yue Recomendación de alineación de emparejamiento del juego móvil Naruto OL Si Yue

Análisis de la fuerza del juego móvil Mitsuki Naruto OL

Revisión de atributos

Los atributos de Mitsuki aún no están muy claros, porque el Mitsuki en su mano es un ninja de dos estrellas, y el ninja En la mano Ambos son estrellas, por lo que no hay forma de comparar. Pero en comparación, en la arena, el HP de Siyue es aproximadamente 3000 menos que el de Ya [Youth], y su sentido de defensa también es muy bajo. Naruto [Chakra de nueve colas] puede usar Nirvana pasivo para alcanzar el HP de Mitsuki de aproximadamente 8000. También se puede ver que la defensa de Mitsuki definitivamente no es muy alta. Supongo que Siyue es el ninja DPS en la última fila.

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Mitsuki se puede obtener en la instancia New Era Ninja. Siempre que completes la mazmorra, podrás obtener los fragmentos de Mitsuki Ninja. Si recolectas un número determinado, podrás reclutar un ninja completo.

Análisis de habilidades

El Upanishad de Siyue es una lesión grupal, lo que demuestra que el daño no es bajo y también tiene un efecto de envenenamiento. Incluso si no hay CD en el juego, es muy útil en combate y puede consumir la sangre del enemigo en la primera ronda. Debido a que esta intención secreta causa tres daños, lo que suma nueve combos, también puede usarse como un ninja que desencadena combos altos.

El daño de ataque general no es muy alto, no diferente al de otros ninjas. El efecto de retroceso depende de la cara, por lo que no es necesario analizar esta habilidad.

La primera persecución de Siyue fue pasiva. ¿Por qué fue el primero en perseguir la pasividad? Porque hay dos pasivas de persecución más adelante, que se pueden ver en la tabla de habilidades. Este pertenece a dos tipos de daño, Taijutsu y Ninjutsu. El daño no es muy alto ni particularmente bajo. Considerándolo todo bastante satisfactorio.

La segunda persecución de Siyue es pasiva. Este es el daño de Ninjutsu, así como el daño de Trueno. Perseguir a un ninja de tipo terrestre producirá mayores beneficios. Lo más importante es que esta habilidad tiene su propio * * efecto, que puede limitar la persecución de los ninjas enemigos, reduciendo así el daño a tu propio equipo.

La tercera persecución de Siyue fue pasiva, sí, seguía siendo pasiva y el daño no fue alto. También es una herida ninja. La única diferencia esta vez es que esta persecución tiene un atributo de viento, lo que significa que dolerá más cuando el ninja truene, y no hay otros aspectos destacados. (Finalmente: las habilidades de Siyue pueden ser perseguidas por el oponente. Siempre que el primer desencadenante sea el efecto de caer al suelo, Siyue puede completar la persecución tres veces seguidas).

Posicionamiento Ninja

La resistencia al daño de Siyue Yue es muy pobre y su salud es muy baja, lo que significa que definitivamente no es un ninja de primera línea, y debido a que su tiempo de recuperación secreto es demasiado largo, definitivamente no es un ninja de salida. pero tiene un efecto de envenenamiento, por lo que debe posicionarse como un ninja de tipo consumo, usando el efecto de envenenamiento para consumir continuamente al enemigo.

Recomendación de alineación

Debido a que el Upanishad de Siyue es dañino para el cuerpo, se equipó un equipo de víboras especialmente para él.

Selección de ninja: Colmillo Azul, Dientes [Juventud], Kakashi (u Orochimaru), talento: 22332.

Selección de bestias psíquicas: Blue Snake, Mako Shark, con la capacidad de perseguir y repeler bestias psiónicas que las hacen caer al suelo.

Concepto de color

Blue Fang fue elegido para envenenar a Siyue hasta la muerte. Debido a que la pasiva de Blue Fang producirá un efecto de envenenamiento siempre que cause daño físico, simplemente coincide con Siyue. El papel de Big Ya [jóvenes] Los amigos deben saber que el equipo de Big Ya es el núcleo de esta alineación. En cuanto a por qué se la llama serpiente venenosa, es por el mes de Si. Kakashi está cosechando, porque esta alineación es muy letal y habrá ninjas con sangre residual en cada ronda. Elegir a Kakashi puede simplemente cosechar las cabezas de las personas, y sería aún mejor si se incluyera a Orochimaru.

Introducción a la alineación

Esta alineación evolucionó a partir de los Colmillos, pero esta vez puede acumular cuatro o cinco capas de veneno en la primera ronda, y es básicamente inútil en la segunda ronda. El ninja enemigo definitivamente será envenenado en la tercera ronda, que también es el estilo de juego principal de esta alineación.

Ventajas y desventajas de la alineación

La ventaja de esta alineación es que causa un gran daño. Básicamente puede matarte en segundos en la segunda ronda y el control es suficiente.

La desventaja es que le tiene miedo al equipo de contraataque, porque el equipo de contraataque le dará prioridad a uno de sus propios ninjas, y entonces no podrán ejercer la fuerza de esta alineación. También es difícil jugar con una alineación con baja inmunidad. Después de todo, esta es una alineación que depende de las drogas.

En general, Ninja Mitsuki sigue siendo muy fuerte, con combos elevados y es muy adecuado para alineaciones de alta persecución.