Bombardeando la trama del juego

"Fantasy Westward Journey"

Fantasy Westward Journey es un juego en línea desarrollado y operado por NetEase. El juego está basado en Journey to the West y utiliza los personajes de la versión Q para crear un estilo convencional fresco y animado, lleno de vitalidad juvenil en todas partes. El juego utiliza combates por turnos, con gráficos frescos y animados, simpáticos personajes de dibujos animados y diálogos de NPC relajados y divertidos. El juego se basa en las emociones y anima a los jugadores a formar equipos para completar tareas. A medida que se superan las dificultades y los obstáculos, todo el juego se desarrolla en una atmósfera amigable, de ayuda mutua, positiva, optimista, romántica y relajada. Además cuenta con un buen diseño de sistema, un equilibrio escolar minucioso y preciso, y unos personajes argumentales absolutamente atractivos a lo largo del juego. En particular, el sistema de expresión del lenguaje corporal introducido por NetEase por primera vez en este producto hace que el juego sea más interesante. Este es un juego en línea favorito.

Texto del juego: Chino simplificado

Tipo de juego: MMORPG

Modo de juego: Juego multijugador

Fecha de prueba interna: 11.06, 2003.

Fecha de la beta pública: 65438 febrero de 2003 65438 agosto.

Fecha de funcionamiento: 065438 Octubre 65438 Junio ​​2004.

Desarrollador: NetEase.

Empresa operadora: NetEase.

Sitio web oficial del juego:

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(Octava expansión)

Los jugadores ingresan a la hermosa escena de montura a continuación" " Wonderland Cave" puede obtener diferentes parcelas de montura. Después de completar la parcela de montura, puede obtener la montura correspondiente. Condiciones de participación para abrir la escena de la montura: nivel de jugador ≥50, un jugador encuentra a Shen Taigong (74, 14) del Reino Zhuzi para ayudarlo a recolectar materiales de los Tres Reinos y apoyar a los soldados inmortales contra el Partido Chi You. Los jugadores pueden proporcionar los materiales necesarios según las indicaciones de Shen Taigong y acumular puntos para su servidor. Cuando los puntos del servidor alcancen un cierto valor, se iniciará el escenario de montaje. Los jugadores pueden recibir dinero, recompensas de experiencia y una cierta posibilidad de recibir recompensas de artículos al entregar materiales. La escena de montaje se mantiene de la siguiente manera:

Condiciones de participación: nivel de jugador ≥ 20, un jugador.

Hora de actividad: 12:00-17:00 y 19:00-23:00 cada tres días. Después de que el mundo de las hadas se abra con éxito, un espíritu maligno invadirá y robará a la bestia espiritual cada tres días. , y luego el sistema emitirá un anuncio que pide a los jugadores que ingresen al mundo de las hadas lo antes posible para eliminar los espíritus malignos. El jugador encuentra al Gran Duque Shen (74, 14) del Reino Imperial y va a eliminar a las antiguas bestias. Cada vez que un demonio sea destruido con éxito, el jugador será recompensado con experiencia, dinero y una cierta posibilidad de recibir recompensas de artículos.

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El juego comenzó sus pruebas beta públicas en junio 5438 febrero 65438 febrero de 2003. Fue un gran éxito en menos de un mes, con más de 6,5438 millones de personas. en línea. 65438 de junio de 2004 65438 de octubre En la tarde del 6 de junio entró oficialmente en la etapa de operación de carga comercial. Al mismo tiempo, NetEase también firmó un contrato con la famosa artista de Hong Kong Miriam Yeung para promocionar el juego "Fantasy Westward Journey". A las 14:20 del 3 de agosto de 2008, Fantasy Westward Journey volvió a batir un nuevo récord, con el mayor número de usuarios en línea simultáneos superando los 2,32 millones. Se puede ver que es muy popular entre los jugadores.

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Se dice que hace 500 años, el Hada Xia Zi conoció en privado a Sun Wukong, un mono demonio, y comenzó una triste y hermosa historia. No quiero que el cielo prohíba el amor de los demonios y los inmortales. Para mantener la dignidad suprema de los dioses, el Cielo anunció que destruiría el inframundo. Sin embargo, Sun Wukong se volvió loco por la muerte del Hada Xia Zi y dirigió un grupo de demonios a luchar contra el Cielo. Para protegerse, los seres humanos se unen a uno de los dos bandos o se convierten en uno de los suyos. Comienza un combate cuerpo a cuerpo entre humanos, inmortales y demonios. Los tres reinos luchan a muerte y el orden ya no existe. La guerra terminó con la derrota de Sun Wukong en el cielo, lo que provocó que cayera en la reencarnación.

Durante el periodo Zhenguan de la Dinastía Tang. La Guerra de los Tres Reinos amainó durante más de 500 años y la paz y la prosperidad regresaron al mundo. El mundo está dividido en cuatro continentes y todos los seres vivos son buenos y malos.

Dongsheng Shenzhou alberga extrañas bestias y espíritus, absorbe la esencia del sol y la luna, respeta los dones del cielo y la tierra y es tranquilo y silencioso. Luzhou en el norte está habitado por bárbaros, con muchas aves rapaces y bestias, lo cual es extremadamente peligroso; Proteger la vida de todos; y la Estación Sur Buzhou es el único lugar donde viven humanos, demonios e inmortales.

Todos los seres vivos del mundo se dividen en tres razas: humanos, inmortales y demonios. Cada raza tiene diferentes talentos y fortalezas. El trascendente y elegante clan de las hadas puede dominar la energía espiritual del cielo y la tierra y transformarla en poderes mágicos en constante cambio. Los demonios que emergen de la oscuridad son buenos para matar y, a menudo, tienen un gran poder de lucha y resistencia que los humanos aparentemente comunes tienen; Aprendió la magia del Yin y el Yang y los Cinco Elementos en la guerra. Los principios evolucionaron hasta convertirse en misteriosos hechizos y artes marciales. Y esfuércese por aprovechar su poderoso poder espiritual para situarse entre los tres reinos. Cada una de las tres sectas estableció cuatro sectas para reclutar discípulos, enseñar habilidades y expandir su reputación.

El maestro Guanyin observa a los estudiantes. Después de la Guerra de los Tres Reinos, los demonios proliferaron y la flor de loto del mundo se marchitó. El mal y el deseo crecen gradualmente, devorando el bien en el alma e introduciendo un enorme potencial en la oscuridad ilimitada. El Buda Tathagata tiene Tripitaka, que puede persuadir a la gente a hacer el bien y enviarlo hacia el este, para que los seres sintientes no sean ignorantes y difamen la verdad. Entonces, decidió reclutar personas que tuvieran una relación predestinada con Buda y viajó por todo el mundo para encontrar cinco personas que pudieran aprender del destino. La historia de "Fantasy Westward Journey" comienza aquí. Después de un período de tiempo, el jugador obtendrá un Loto Dorado y se convertirá en una persona destinada por el Buda. Aceptará la misión de encontrar a alguien que aprenda el destino y lo ayude a crear un mundo nuevo y regresar a la naturaleza.

Entre las cinco personas que aprendieron de Tianming, estaba el Maestro Jinchan, quien fue degradado al mundo de los mortales bajo el trono de Buda. Estaba el mariscal Tian Peng, quien abusó sexualmente de Chang'e y violó las reglas del cielo, por lo que fue arrojado al mundo humano y arrojado a un feto de cerdo, estaba el general Shutter, quien accidentalmente rompió una lámpara de vidrio y enojó a la Reina Madre y fue enviado; al mundo humano para sufrir; Dragón, el hijo del dragón agraviado, sin mencionar que hace 500 años, Sun Wukong, el mono demonio, se reencarnó; Estas cinco personas han tenido una experiencia de vida sombría, o han formado infinitos nudos, e incluso han olvidado por completo la causa y el efecto de sus vidas anteriores, y se han vuelto estúpidos y sin educación. Los cuatro mares son tan grandes, ¿dónde podemos buscar para persuadirlos de que atraviesen miles de montañas, viajen miles de millas, obtengan las verdaderas escrituras de Buda, persuadan a todos los seres vivientes y resuelvan los agravios y agravios de miles de años? Todo es desconocido, esperando que los jugadores exploren...

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"Fantasy Westward Journey" utiliza tarjetas de recarga NetEase para pagar el juego. El método de cobro se basa en puntos, 4 puntos por hora (1 = 0,1 yuanes), cada 15 minutos, y el tiempo de cálculo es preciso al segundo. El tiempo en línea inferior a 15 minutos no se deducirá este tiempo y el tiempo consumido se acumulará para el siguiente tiempo de juego.

Para facilitar que los principiantes comprendan más libremente el mundo mágico de Fantasy Westward Journey, cada personaje no carga cuando está por debajo del nivel 10. Cuando tu personaje alcanza el nivel 10, entrará automáticamente en el estado de carga. . Puedes jugar juegos de puntuación inferior al nivel 20. Después del nivel 20, si no tienes suficientes puntos NetEase Pass, ya no podrás ingresar al juego.

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"Fantasy Westward Journey" es un juego romántico en línea basado en Journey to the West y un tema mitológico. Adopta el estilo de la versión Q más popular. Todo el juego está lleno de vitalidad juvenil. A lo largo del juego están presentes un estilo de pintura completamente nuevo, diálogos humorísticos, un equilibrio preciso de la secta, tareas de trama fascinantes y un excelente diseño del sistema. Las excelentes capacidades de RD y los conceptos de diseño de NetEase que comprenden mejor la psicología del jugador han convertido a Fantasy Westward Journey en el juego MMORPG en línea más popular de China con la mayor cantidad de personas en línea al mismo tiempo. Actualmente hay más de 200 millones de usuarios registrados, y el mayor número de personas conectadas al mismo tiempo supera los 2,32 millones. Un tal ** ha configurado un servidor de carga 477.

Estilo de imagen:

Los personajes del juego son todos versiones Q, muy lindos. Hay tres razas en el juego y doce personajes para elegir, incluidos seis hombres y seis mujeres. Los protagonistas masculinos incluyen soldados valientes, caballeros elegantes, monstruos inocentes y lindos con cabeza de tigre, etc. Los personajes femeninos incluyen a la pequeña y linda elfa de huesos, la encantadora Hyun Cae'e y la heroica mujer que no quiere un hombre. Creo que hay tantas personas con personalidades diferentes que debe haber alguien que te guste. Además, otros personajes del juego también tienen sus propias características.

Los artistas de NetEase combinaron con éxito la arquitectura clásica china con el interesante estilo de la versión Q, convirtiendo las escenas de Fantasy Westward Journey en un verdadero "pergamino de juego".

Creo que los jugadores a los que les guste el estilo realista o el estilo infantil de la versión Q estarán sinceramente satisfechos con las escenas e imágenes de Fantasy Westward Journey. Las formas 3D de todos los personajes del juego son extremadamente redondeadas. Al mismo tiempo, la composición de las escenas del juego también es muy sofisticada, ya sea un desierto seco o un oasis húmedo, todas son muy realistas en el juego. La compulsión visual que genera la realidad realista siempre hará que los jugadores se sientan inmersos en la escena.

El mapa de Fantasy Westward Journey es muy grande. Hay cuatro continentes, cinco grupos de laberintos y doce sectas que los jugadores pueden explorar. Cada lugar tiene sus propias características únicas, como el interminable desierto fronterizo, la ciudad de Chang'an en la próspera dinastía Tang, Luzhou en el norte con nieve todo el año, el inquietante inframundo y el turbulento Palacio del Dragón en el Mar de China Oriental. Además, las características arquitectónicas de los diferentes lugares son diferentes y los jugadores pueden sentir los diferentes encantos culturales. Los gráficos del juego son extremadamente detallados y el mapa que coincide con la estructura general tiene un fuerte sentido general, lo que brinda a los jugadores una sensación de inmersión. Todas las escenas del juego están dibujadas a mano por artistas. En comparación con la monotonía visual causada por la tecnología de mapeo de escenas utilizada en los juegos en línea coreanos, no hay duda de que NetEase ha dedicado mucho esfuerzo a los efectos visuales de Fantasy Westward Journey.

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Sistema de sectas

En el mundo de Fantasy Westward Journey, los tres clanes principales de inmortales, humanos y monstruos tienen cada uno su propia herencia. Para permitir que sus discípulos prosperaran en el mundo, los maestros de varias sectas donaron generosamente su dinero y dedicaron sus esfuerzos a educar a sus discípulos para sus propios intereses egoístas. Al mismo tiempo, "Fantasy Westward Journey" introduce explícitamente el sistema de restricción de la secta por primera vez. Las tres tribus y las doce facciones se restringen entre sí, y cada facción tiene una manera de restringir a la otra facción. Están unidas para formar una "cadena de restricción de secta" rigurosamente estructurada, que elimina fundamentalmente la posibilidad de que una facción sea demasiado poderosa.

Sistema de pandillas

El mundo es grande y puedes saltar. En el mundo de Fantasy Westward Journey, puedes viajar solo y ser un caballero independiente, o puedes unir fuerzas con amigos de todo el mundo para formar tu propia pandilla y experimentar la diversión de viajar juntos. Las pandillas son una parte importante de la interactividad del juego. ¡Aquí puedes sentir el sentido de honor y pertenencia que aporta el grupo y apreciar aún más la riqueza del contenido del juego!

Sistema de juramento

Mil dólares es fácil de conseguir, pero buenos amigos son difíciles de encontrar. ¡Hacer amigos cercanos es la cosecha más preciada para los estudiantes de artes marciales! Convertirse en un amigo jurado no solo puede aumentar las posibilidades de protección automática y ataque combinado al luchar * * *, ¡sino que también puedes obtener un título único hecho por ti mismo!

La institución del matrimonio

Mil millas de matrimonio están unidas por un hilo. En el mundo de Fantasy Westward Journey, el momento más romántico e inolvidable es unir la mano de tu amada, entrar al salón de bodas y convertirte en una pareja envidiable. Una pareja de recién casados ​​se vistió con ropas rojas festivas y se casó frente al templo de Yuanyang. El anciano roció dulces de boda a los invitados de todo el mundo en el lugar de la boda. Toda la escena de la boda estuvo muy animada. Después de la boda, se pueden alquilar coches nupciales, baratos y bonitos, con bandas tocando música y casamenteros cantando letras...

Happy Home

Aquí hay otro gran espacio de juego : Casa nueva elegante y confortable, ambiente de juego interesante, disfrute de la alegría de construir una casa y fabricar muebles. ¡Las casas construidas por los jugadores no solo tienen varias funciones prácticas, sino que también pueden disfrutar de la diversión de decorar un hogar cálido con sus seres queridos!

Sistema de crianza

¿Te gustan los niños o las niñas? ¿Será tu bebé tan valiente como su padre o tan hermoso y gentil como su madre? ¡En Fantasy Westward Journey, tanto los jugadores casados ​​como los solteros pueden tener sus propios bebés y experimentar la alegría de tener hijos en familia! Además, los bebés también se dividen en diferentes razas. Cuando crezcan, ¡podrán aprender del maestro!

Sistema de negocios

Hay varias tiendas, restaurantes, bancos, casas de empeño y casinos en el juego para brindar a los jugadores servicios de transacciones, depósitos y entretenimiento. Varios comerciantes aparecen en los principales. ciudades. Además, los jugadores también pueden montar sus propios puestos o abrir sus propias tiendas para experimentar las dificultades y la diversión de abrir una tienda.

Sistema de tareas

Si estás cansado de la monótona matanza de monstruos, ven y experimenta las coloridas tareas en el mundo de Fantasy Westward Journey. Ya seas nuevo en el mundo o un maestro exitoso, siempre podrás encontrar una tarea que se adapte a tus necesidades. Además de algunas tareas habituales que se pueden completar en cualquier momento, también hay algunas actividades habituales en el juego.

Es divertido y gratificante, no te lo pierdas.

Sistema de armas mágicas

Existen muchos tipos de armas mágicas con diferentes usos. Las armas mágicas provienen de una amplia gama de fuentes, algunas nacen naturalmente del cielo y la tierra y muchas se forjan artificialmente. El arma mágica es espiritual, no un arma mágica ordinaria, y puede moverse con los pensamientos del propietario.

También hay algunas armas mágicas, que originalmente eran cosas ordinarias. Simplemente siguieron a algunas personas poderosas que cultivaron inmortales o conquistaron demonios durante mucho tiempo, pero también aprendieron su espiritualidad, que era diferente. Este tipo de arma mágica fue creada por el cielo y la tierra y no tiene dueño. Una vez que nace, es objeto de competencia entre todas las partes y todos quieren cobrarlo. Además de estos raros tesoros del cielo y la tierra, la mayoría de las otras armas mágicas son refinadas a partir de dioses y objetos malignos. La mayoría de los inmortales justos refinan armas mágicas basadas en algunos objetos espirituales raros entre el cielo y la tierra. puerta lateral.

Se pueden cultivar armas mágicas. El llamado cultivo consiste en fortalecer la conexión entre el arma mágica y uno mismo. Debido a que las armas mágicas tienen espiritualidad, practicar es similar a hacer que las armas mágicas se identifiquen con los practicantes, permitiéndoles utilizar mejor sus capacidades.

Las armas mágicas ordinarias (1 arma mágica) permiten descartar y embolsar, regalar, intercambiar, vender, montar tiendas y almacenar, y el descarte requiere un desbloqueo parcial.

Las armas mágicas avanzadas (armas mágicas de nivel 2) y las armas mágicas de nivel 3 (armas súper mágicas) solo pueden colocarse en la columna de armas mágicas. No se pueden sacar ni almacenar en transacciones. es necesario para el descarte.

Atributos de las armas mágicas

Las armas mágicas tienen cinco atributos, cada uno de los cuales tiene sus propias características:

Oro: tiene una bonificación adicional de 1 por magia ofensiva armas, que tiene un efecto de reducción de 1 en las armas mágicas defensivas.

Madera: Tiene 1 efecto adicional de bonificación en armas mágicas defensivas, y tiene 1 efecto negativo en armas mágicas de restauración.

Agua: Tiene un efecto adicional de bonificación de 1 para armas mágicas auxiliares, y un efecto de reducción de 1 para armas mágicas malditas.

Fuego: Tiene 1 efecto adicional de bonificación en armas mágicas de tipo maldición, y tiene 1 efecto de reducción en armas mágicas de tipo ataque.

Tierra: Tiene 1 efecto adicional de bonificación en armas mágicas restauradoras, y tiene 1 efecto negativo en armas mágicas auxiliares.

Las armas mágicas tienen atributos de los cinco elementos y están naturalmente relacionadas entre sí. Las relaciones específicas entre sí son las siguientes:

Diferencia cruzada: Oro->Agua->Madera->Fuego->Suelo->Kim.

Xiang Ke: Oro->Madera->Suelo->Agua->Fuego->Kim.

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Secta humana: Aldea Nuer (Tianping), Templo Bioquímico Fangcunshan del Gobierno Tang.

Secta de hadas: Montaña Guan Putuo de las Fuerzas Armadas de Tiangong Longgong (alta resistencia, magia fuerte).

Devil Cult: Pansi Cave, Shituoling Ridge, Devil Village in the Underworld (alta condición física y alto ataque)

El juego* * * tiene un total de 12 sectas, incluidos los humanos. , demonios e inmortales. Cada personaje solo puede unirse a una secta según su raza, y algunas sectas también tienen requisitos de género.

Hay 12 sectas en un ciclo, y cada secta tiene las habilidades para matar a la otra secta. Según la restricción mutua, el orden es Gobierno Tang → Palacio del Dragón → Pansidong → Montaña Fangcun → Pueblo del Diablo → Templo Huasheng → Montaña Putuo → Pueblo Hija → Paso Wuzhuang → Shituoling → Tiangong → Cao Yin Defu → Gobierno Tang.

Escuelas deportivas: Datang Government (DT) y Shituoling (STL).

Escuela de Magia: Dragon Palace (LG) y Devil Village (MW)

Escuela de Esgrima: Fangcunshan (FC), Daughter Village (NE), Pansi Cave (PS), Tiangong ( TG).

Sistema semicerrado y semiauxiliar: Paso Armado (WZ)

Secta auxiliar: Templo Huasheng en Monte Putuo

Secta específica: Inframundo (DF)

1. Condición física: tiene un gran impacto en los puntos de salud. El aumento de los puntos físicos puede aumentar el límite superior de Qi y sangre y aumentar algo de fuerza mental.

2. Magia: representa el nivel de magia. El aumento de los puntos mágicos puede aumentar el límite superior de la magia y mejorar el poder espiritual.

3. Fuerza: Aumentar los puntos de fuerza puede mejorar el golpe y el daño, y añadir un poco de fuerza mental.

4. Resistencia: Resistir ataques físicos. Aumentar los puntos de resistencia mejora la defensa física y aumenta ligeramente la fuerza mental.

5. Agilidad: aumentar los puntos de agilidad puede mejorar la esquiva y la velocidad, lo que facilita aprovechar las oportunidades de combate.

(1) Datos iniciales de cada etnia

1) Infierno

Cuerpo 12-Magia 11-Fuerza 11-Resistencia 8-Sensibilidad 8

Sangre 172-Maná 107-Golpe 55-Daño 43-Defensa 11 Velocidad 8-Esquiva 18-Psíquico 17

2) Raza Humana

Cuerpo 10-Magia 10- Fuerza 10 - Resistencia 10 - Min 10

HP 150 - Valor mágico 110 - Golpe 50 - Daño 41 - Defensa 15 - Velocidad 10 - Esquiva 30 - Poder mental 16.

3) Pie de Hada

Cuerpo 12-Magia 5-Fuerza 11-Resistencia 12-Sensibilidad 10

Sangre 154-Maná 97-Golpe 48-Daño 46 - Defensa 19 - Velocidad 10 - Esquiva 20 - Fuerza mental 13

(2) Relación de relación de atributos de personaje

Velocidad = fuerza física * 0,1 resistencia * 0,65438 fuerza * 0,1 agilidad * 0.7 magia *0 (la magia no acelera)

Poder psíquico = poder físico *0.3 Poder mágico *0.7 Resistencia *0.2 Fuerza *0.4 Agilidad *0 (agilidad sin poder mental)

Evitación = Agilidad*1

Clic:

Humano: Fuerza*2 30

Magia: Fuerza*2.3 27

Hada : Fuerza*1.7 30

Daño:

Humano: Poder*0.7 34

Magia: Poder*0.8 34

Hada: Poder *0.6 40

Defensa:

Humano: Resistencia*1.5

Magia: Resistencia*1.3

Xi'an: Resistencia*1.6

Qi y sangre:

Humano: fuerza física*5 100

Magia: fuerza física*6 100

Hada: fuerza física *4.5 100

Magia:

Personaje: Demonio*3 80

Magia: Magia*2.5 80

Hada: Magia*3.5 80

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Primero, el Gobierno Tang

Características de la secta: La velocidad de consumo de durabilidad del equipo es la mitad de lo normal.

Habilidades disponibles: aniquilación total/ataque tardío/destruir el barco/determinación asesina/determinación tranquilizadora/contratácticas/espectro de armas.

1. DT completo:

Daño deslumbrante máximo, DT coopera con LG o demonio completo para matar cadáveres. Nadie puede resistir los dos extremos.

Bombardeos indiscriminados.

Ventajas: Magnífico daño por segundo, capacidad de matar eficiente.

Desventajas: poca capacidad de supervivencia, velocidad difícil de controlar y, debido a la presencia de guardias amigos, estos DT a menudo no se pueden jugar. A menudo es una carga para los compañeros de equipo.

Evaluación: Aunque algunas personas todavía usan este método de sumar puntos, no es común porque sus desventajas obviamente superan sus ventajas.

2, la sangre resiste la DT, 3 la fuerza, el resto del cuerpo resiste la distribución.

Es un DT normal, y 90 DT es este DT.

Ventajas: capacidad de supervivencia media y fuerte, puede cooperar completamente con varias ideas tácticas en el equipo, puede quedarse quieto y puede usar Barrido de miles de ejércitos para llevar a cabo algunas operaciones cuando sea necesario. Desventajas: Daño ligeramente insuficiente.

Evaluación: DT debe agregarse a la corriente principal, se puede usar tanto en ataque como en defensa, teniendo en cuenta todos los aspectos.

3. Skull DT, haz tu mejor esfuerzo para mantenerte en forma: (llamado así porque PK generalmente usa tarjetas de transformación de cráneo para reducir tu volumen de sangre tanto como sea posible)

El nivel actual 69 DT es 99 Todos son DT competitivos. Hay muy pocos DT competitivos con PK alto y básicamente no hay espacio para la supervivencia de los DT competitivos.

Ventajas: Gran capacidad para matar, matar a las figuras clave del oponente afectará la situación de la batalla. Al mismo tiempo, debido al volumen de sangre insuficiente, matarlos y aniquilarlos inmediatamente después de resucitar con la poción de resurrección también puede causar sensación.

Desventajas: en una era en la que la resistencia mejora significativamente, la capacidad de matar se debilita y la popularidad de la habilidad de control de muerte Death Lock hace que este DT no pueda convertirse en un poderoso apoyo de fuego para el equipo. Normalmente este tipo de equipo del DT suele tener un empate de cuatro a cinco.

Evaluación: Se recomienda que los nuevos jugadores jueguen DT, porque DT es simple y adecuado para principiantes. Juega DT, juega 69 PK con 5 jugadores, espera hasta que DT tenga un nuevo método de puntos o una nueva teoría de PK algún día, luego practica contando o lavando puntos.

DT tiene una táctica, que consiste en obligar a tu oponente a pelear contigo para ver qué lado tiene más medicina para la sangre. La operación específica es barrer a la gente, un poco como golpear un cadáver.

Mucha gente dice que DT no es bueno, pero después de jugar DT, sabemos que DT es fuerte y ¡ninguna secta es perfecta! Con un BB de sangre que se puede rastrear en grupos, las deficiencias del DT se reparan por completo.

El mayor defecto de DT es su método de ataque único y su falta de habilidades de control.

2. Templo Huasheng

Características de la secta: Debido a que no son tentados por las mujeres, la tasa de aciertos de los hechizos de sellado en Daughter Village y Pansi Cave se reduce a la mitad.

Habilidades disponibles: Lamento/Protector del Dharma/Protector del Dharma Wei Tuo/Protector del Dharma/Protector del Dharma/Una caña cruzando el río/La compasión de mi Buda/Empujando el cielo hacia el palacio/Rejuvenecimiento con manos maravillosas/Dharma sin límites .

1. Tolerancia sanguínea HS, 2.5 Tolerancia sanguínea 2.5:

Un poco normal, es decir, la función es media.

Ventajas: alta resistencia, gran capacidad para mantenerse en pie.

Desventajas: No puedo seguir el ritmo, a menudo hago las cosas en el último momento.

2. Alta sensibilidad, baja sensibilidad o aceleración del equipo:

Ahora a todos les gusta que HS sea más rápido que el departamento de física, y este tipo de HS es muy hábil y puede ser el líder. del equipo.

Ventajas: Puede realizar el trabajo auxiliar de devolver la vida a las personas, aumentar la sangre a alta velocidad para garantizar la supervivencia de los compañeros de equipo, aumentar la defensa y el ataque de los compañeros de equipo a alta velocidad y fortalecer las funciones auxiliares.

Desventajas: Las habilidades místicas se convertirán en una carga para los compañeros de equipo después de una batalla prolongada porque consumen demasiado maná.

3. HS de pura sangre:

Practica para obtener habilidades, sus habilidades de ascensión pueden llenar la sangre de cualquiera.

Ventajas: La sangre dura mucho tiempo.

Desventajas: solo puedes sacrificar tu vida para reponer sangre, lo cual es una pesadilla para los medicamentos que reponen sangre en el equipo.

4. Magic HS, Shaolin Monk,

Recientemente, magic HS se ha entrenado para convertirse en LG; Shaolin Monk 3 trabaja más duro y quiere convertirse en un asesino de BB.

Ventajas: Jugabilidad entretenida.

Desventajas: Entretenimiento, falta de valor práctico.

Resumen: HS no tiene que ser sensible, pero debe ser lo suficientemente rápido, al menos más rápido que el DT en el equipo. Una velocidad de aproximadamente 550 será suficiente para cumplir su papel como secta auxiliar. . HS no recomienda puntos extremos.

3. Montaña Fangcun

Características de la secta: Todo el daño a los discípulos en el inframundo aumenta en 10.

Habilidades disponibles: Hechizo de los Cinco Truenos/Habilidad Simbólica/Hechizo de Retorno/Qian Tian Qi/Protección Mágica/División del Cuerpo/Hechizo para Romper Armadura.

1,5 Sensitive FC:

Víctimas de competencia maliciosa en carreras de velocidad.

Ventajas: Fácil de convertirse en la primera velocidad en batallas PK, fuerte control. Con la primera velocidad, Infinite Cihang tiene las condiciones básicas para revitalizar el equipo.

Desventajas: Poca capacidad de supervivencia, fácilmente controlado por el Dios de la Muerte e incapaz de resucitar, lo que resulta en una situación destrozada. Este tipo de FC casi desapareció en esa época en la que los sistemas mágicos y los bebés proliferaban.

2. FC de sensibilidad media, la velocidad se controla en torno a 750. Generalmente 2 sensibilidades son suficientes.

En comparación con el sellado de alta velocidad, la velocidad es ligeramente más lenta, pero la capacidad de supervivencia mejora significativamente.

Ventajas: Su propia resistencia y volumen sanguíneo mejoran enormemente y su capacidad de supervivencia es fuerte. Debido a que la habilidad de sellado tiene la ventaja de reducir los atributos y tiene buena resistencia, puede completar la función de sellado auxiliar.

Desventajas: En enfrentamientos cerrados, es fácil sufrir una ligera pérdida por falta de velocidad.

La corriente principal de FC es moderadamente sensible y moderada.

3. FC forzados:

Muy pocos y el efecto no es evidente.

Ventajas: Puede sellar y atacar, suena muy completo.

Desventajas: Demasiadas.

No tiene el ataque que debería tener... no tiene la velocidad que debería tener, y su capacidad de supervivencia no es suficiente. Algunos de ellos son anodinos.

Una forma entretenida de sumar puntos.

4. Tolerancia sanguínea al FC:

Cree que mientras esté vivo, hay esperanza.

Ventajas: Bueno en batallas prolongadas.

Desventajas: los compañeros de equipo del sistema de salida deben ser todos mágicos o completamente físicos, de lo contrario su valor será bajo.

Resumen: El efecto de la habilidad de sellado de FC puede reducir los atributos del oponente, que es la característica de sellado más importante de esta secta. Sin embargo, debido a su irresistibilidad ante la popularidad de los sellos y los sistemas mágicos, el surgimiento del papel auxiliar integral WZ ha causado la situación embarazosa de FC en la actualidad. Sin embargo, debido a su papel obvio, sigue siendo una secta excelente en el sistema de sellos.

Cuarto, Daughter's Village

Características de la secta: el efecto de daño del uso de armas ocultas aumenta en 50 puntos.

Habilidades disponibles: El té negro añade fragancia/Llueven flores por todo el cielo/Los pasos de loto bailan ligeramente/Explicación de las flores/El ​​jade aporta fragancia/Lindo y elegante/Elegante/Invulnerable a todos los venenos/Flores voladoras y recolección de hojas .

Algunos puntos adicionales:

1. NE de sangre pura:

Ya no es posible realizar acrobacias tempranas sin restricciones en el retorno de sangre.

Ventajas: Mucha sangre.

Desventajas: Sin velocidad, incapaz de cumplir el papel de foca, solo puede sobrevivir confiando en la trama.

NE sensible 2,5:

Velocidad PK absoluta maestra.

Ventajas: La velocidad absoluta del equipo, siempre que el equipo no sea tan malo, nadie puede quitarle la velocidad y la capacidad de control es fuerte.

Desventajas: la capacidad de supervivencia es demasiado débil y el rendimiento del servicio no es bueno.

3, 2-4 son sensibles a NE, y el resto son resistentes a determinados puntos.

El NE convencional actual.

Ventajas: debido a la aceleración de las habilidades de artes marciales, el control principal de una velocidad de los puntos límite en la batalla del servidor es fuerte y la capacidad de supervivencia es fuerte.

Desventajas: Ninguna.

El método de adición principal de NE.

4. Force NE:

El coeficiente de daño físico de NE es solo 50 menor que DT, y tiene la habilidad de tomar veneno para aumentar el daño. Todavía hay gente practicando NE en el nivel 69, porque

añadiendo algunos suplementos, NE es el más rápido y es más barato hacer física.

Ventajas: Al atrapar fantasmas y encontrar ganado enroscado, sin un sistema de hechizos, este NE es más fuerte. —! Juegos de entretenimiento. Puedes usarlo cuando estés en una misión.

Desventajas: Solo se puede usar para entretenimiento y no para juegos PK.

Resumen: Aunque NE es excelente en velocidad y control de habilidades, son muy pocas las hijas que han ganado campeonatos de combate. El autor quedó desconcertado y finalmente llegó a una conclusión muy simple pero irrazonable: a su hija no se le prohibió recibir tratamiento. .....

Resumen de la secta humana: DT es una secta panacea, capaz de jugar PK, misiones y otros roles, pero carece de habilidades de control. Aunque la secta DT tiene una gran cantidad de gente, no puede convertirse en la secta principal que lucha. FC es una excelente secta auxiliar con habilidades versátiles y es más adecuada para equipos con estilos de juego flexibles. HS no puede brillar en la guerra de servicios debido a sus propios problemas de habilidades. NE es ahora una muy buena secta.

Verbo (abreviatura de verbo) Dragon Palace

Características de la secta: Tasa de acierto de hechizos 100.

Habilidades disponibles: Golpe de lluvia de tornado/Danza del dragón/Corazón refrescante/Abrir el sello/Canción del dragón/Dos dragones jugando con perlas

Número más actual:

1, All-Dragon, 5-Dragon:

Personalmente, me gusta ser compañero de equipo de 5-Dragon LG, dándole a LG una posición de dragón. Un equipo exclusivamente de Magic Dragons, bien coordinado, puede ejercer mucha presión en los niveles medio y superior.

Ventajas: El daño perfecto por segundo a menudo puede darle al oponente un golpe poderoso.

Desventajas: Muy poca resistencia, normalmente hay que estar preparado para el combate zombie; el mayor miedo proviene del control de las habilidades mortales.

El daño por segundo debe mantenerse, y tratar de evitar caer al suelo después de la habilidad de muerte.

2. Long Min: La velocidad debe ser más rápida que el método Dragon Palace de otros sistemas auxiliares.

El papel de Long Min es utilizar las habilidades del dragón para darse cuenta de la escasez de pociones, arrastrando así al oponente a un estado en el que no hay maná disponible.

Ventajas: Consume las pociones del oponente, desgastando así al oponente.

Desventajas: No hay daño por segundo y la tarjeta de transformación de meditación avanzada no tiene ningún efecto hoy.

3, sangre resiste dragón, 3 magia, 1 resistencia, 1 sangre (4 magia, 1 resistencia):

La mayoría de los LG son resistentes a la sangre, algunos de ellos no pueden encontrar su posición, y algunos de ellos no pueden encontrar la ubicación. Es un LG que se especializa en matar a BB.

Ventajas: Buena resistencia, muy beneficioso para las sectas de ataque físico.

Desventajas: Capacidad de ataque ligeramente insuficiente.

Añade algunos puntos a la corriente principal de Dragon Palace.

Resumen: Dragon Palace puede adoptar a cualquier persona excepto a Long Min. Hoy en día, con equipo y potencial muy mejorados, Dragon Palace es una secta que brilla intensamente.

6. Templo de Wuzhuang

Características de la secta: los discípulos del Templo de Wuzhuang pueden comprar "fruta de ginseng" que contribuye menos a la secta.

Habilidades disponibles: Técnica de espada de humo y lluvia/Qiankun del sol y la luna/Refinamiento de Qi para transformarse en Dios/Fuente de vida/Exorcismo/Destruir cadáver/Recolección de tres flores

Número más actual :

1. Tipo de doble anticuerpo indirecto, Wucun de baja velocidad, 2 sangre y 3 resistencias, una pequeña cantidad de sensibilización:

La sangre agregada para resistir el daño del hechizo se llama doble indirecto. resistencia.

Ventajas: Gran capacidad de supervivencia, a menudo sigue ahí con plena salud incluso después de que sus compañeros de equipo mueren. Un monstruo de las acrobacias.

Desventajas: El valor del grupo P es demasiado bajo, porque el tiempo de control es largo y tiende a la línea auxiliar.

2. Directo de doble cuerpo y baja velocidad con cinco aldeanos, 2 de sangre, 1 de sensibilidad y 2 de resistencia:

El maestro de acrobacias del equipo, el respaldo absoluto para batallas prolongadas. .

Ventajas: Integral, puede sellar energía y la habilidad de ascensión también puede proteger a los compañeros muertos para que no mueran.

Desventajas: Ninguna, ahora las cinco aldeas principales tienen puntos extra.

3. Formación Min Bagua, 3 minutos:

Robando la velocidad de Wucun.

Ventajas: Puede ganar velocidad y reprimir al equipo contrario.

Desventajas: débil capacidad de supervivencia, la habilidad de Wuzhuang Feng es pobre, lo que le dificulta cumplir el papel de Feng Feng.

4. Li Wu Zhuang, Li Er Zhuang, Li San Zhuang, Li Si Zhuang:

Cuanto más bajo sea el nivel, más potencia se puede agregar y la rentabilidad de La postcombustión aumenta con el nivel reducido. Si la matriz de Bagua supera los 130, es basura.

Ventajas: Rey de las tareas. Coopere con mascotas heridas de alta tecnología para tratar todo tipo de insatisfacción. Asesino de BB.

Desventajas: Se vuelve inútil tras alcanzar el nivel 109.

Añade algo de entretenimiento.

5. 129 Wuzhuang, más de 3 minutos:

129 vuela a Wuzhuang. Debido a su alta tecnología, los ataques de Feng no son muy diferentes de los de otros Feng. Puedes agregar sensibilidad para competir con la velocidad 1 de otros Feng.

Ventajas: 129 personas tienen miedo de los demás. Sus sellos tienen habilidades auxiliares, alto crecimiento y puntos de bonificación de resistencia.

Desventajas: Como todos los sellos, el método de agrupación es propenso a sufrir lesiones accidentales y la muerte.

6. Cinco resistencias, cuatro resistencias o cinco resistencias:

Debido a que la matriz Bagua tiene la habilidad de ascensión, es inmune a la magia y es invencible. Mientras el conjunto Bagua utilice estas dos habilidades y coopere con la ayuda de la iluminación, este conjunto Bagua será un Xiao Qiang inmortal.

Ventajas: No puedes morir aunque quieras. Generalmente, es la producción auxiliar de mascotas con alto método de cultivo.

Desventajas: El oponente puede ignorar directamente tu existencia, eliminar a tus compañeros y luego recogerte.

Resumen: El conjunto Bagua se divide en tres categorías: sistema sellado (tipo ágil)/sistema auxiliar (tipo de doble resistencia)/sistema de misión (postcombustión). El método de puntuación principal actual del Bagua Array es la velocidad de resistencia física 700. La desventaja de la baja tasa de aciertos de las habilidades de sellado del Bagua Array es que el Bagua Array no puede funcionar como el sello principal. La Formación Bagua actual se ha convertido en la fuerza principal absoluta del equipo con su resistencia extremadamente alta. Junto con una gran cantidad de efectos especiales, la Formación Bagua tiene la reputación de "movimiento perpetuo".

7. Montaña Putuo

Características de la secta: Evitar el efecto vinculante de los cinco elementos del oponente sobre uno mismo

Habilidades disponibles: Smart Nine Heavens/Puduo All Living Beings. /Maldición apretada/Maná del sauce/Sol/Mar Índigo/Gran roca atravesando el suelo/Fuego crepitando en el suelo/El gran árbol/Cinco elementos invertidos.

Signo más actual:

1, resistencia a la sangre, 2 a la sangre y 3 a la resistencia:

El método de agregar puntos de resistencia es relativamente común.

Ventajas: Buena resistencia.

Desventajas: La velocidad no es suficiente para soportar el estilo de ataque físico en el equipo.

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Espero que esto ayude.