¿Aún no entiendes las reglas del juego Rush Double Button? ¿Puedes darnos un ejemplo?
1. Reglas básicas
Número de jugadores: 2
Número de cartas: Rush doble deducción 2 jugadores toman 27 cartas cada uno de las 108 cartas restantes. las cartas se descartan.
Oponente: Rush double dunk no tiene concepto de oponente, solo existe en la batalla entre dos personas. El criterio de hebilla doble, hebilla simple o hebilla plana depende de cuántas cartas en la mano del oponente se tienen como criterio.
2. Reglas de juego de cartas
Orden de juego de cartas: Las cartas se juegan en sentido antihorario.
Presionar: El tipo de carta jugada debe ser la misma que la carta jugada por el jugador anterior, y el tamaño es mayor que el del jugador anterior. Luego de presionar la carta, obtendrás el derecho a. jugar a las cartas en la siguiente ronda.
Comprobación: No realices ninguna operación y renuncia al derecho a jugar cartas en la siguiente ronda.
3. Orden de juego de cartas
En cada ronda, el sistema selecciona aleatoriamente una carta de las cartas emitidas, y el jugador que atrape esta carta primero tendrá derecho a jugarla primero. .
Después de comenzar el juego, dos jugadores se turnan para jugar cartas. La carta jugada por el último jugador debe ser más grande que la carta jugada por el jugador anterior si no hay carta más grande o no. quieres jugar la carta, puedes elegir Abstenerte; si un jugador se abstiene, entonces el otro jugador puede jugar un nuevo tipo de carta;
4. ;
Pareja: Dos cartas con el mismo valor de carta, sin límite de palo, como por ejemplo: 33;
Pareja continua: Tres o más pares de cartas con valores de cartas conectados, como como: 445566, JJQQKKAA ;
Tres seguidos: Tres cartas con los mismos puntos, sin importar el palo, como por ejemplo: 333;
Tres seguidos: Tres o más grupos de cartas con puntos de cartas conectados Tres cartas idénticas, como: 444555666, JJJQQQKKKAAA;
Estrella: cinco o más cartas con puntos de cartas conectados, sin límite de palo o color, como: 45678;
Bomba: Cuatro o más cartas con el mismo valor de carta, como por ejemplo: 4444, 55555, 666666;
Descripción del tipo de carta especial:
Bomba de tres reyes: cualesquiera tres cartas de triunfo se pueden utilizar como mínimo seis fases;
Bomba Rey del Cielo: cuatro cartas de triunfo, equivalentes a las siete fases más pequeñas;
Bomba de fase X: una bomba compuesto por X cartas idénticas (4<=X< =8). Tales como: 777777 (bomba de 6 fases).
Bombardeo continuo: Se combinan bombas con el mismo número de cartas y puntos de cartas conectados. Por ejemplo: 44445555, 5555566666; según el tipo de tarjeta de bomba más pequeña, por ejemplo, 4444 55555 66666, solo se contarán como 3 4 bombas consecutivas. Tres bombas de 4 fases son las bombas irregulares más pequeñas del mismo tipo, tienen el mismo tamaño y no pueden suprimirse entre sí. Por ejemplo, 7777 88888 99999 no puede suprimir 4444 55555 66666, pero 77777 88888 99999 puede suprimirlo.
(Nota: 2 no se puede incluir en pares consecutivos, triples consecutivos o escaleras; no hay diferencia entre una escalera de color y una escalera ordinaria)
Tarjeta del Dios de la Riqueza p>
Los reyes grandes y pequeños pueden usarse como el Dios de la Riqueza, es decir, cualquier carta. Por ejemplo: Rey + 222 es igual a 2222;
Cuando King y Xiao Wang se combinan con otros tipos de cartas para formar una bomba, el sistema calculará automáticamente los puntos máximos de contribución duplicados según el acuerdo.
5. Comparación del tamaño de los puntos de las cartas
Los puntos de una sola carta, de mayor a menor, son: Rey grande, Rey pequeño, 2, A, K, Q, J, 10, 9. , 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Cuando el tipo de carta es un par o un trío, el tamaño viene determinado por el número de cartas.
Cuando el tipo de carta sea pareja, triple o escalera y el número de cartas sea el mismo, la carta con el punto más alto determinará el tamaño. Cuando el número de cartas es diferente, no se pueden jugar cartas.
Cuando el tipo de carta es bomba, si el número de cartas es el mismo, el tamaño estará determinado por la cantidad de cartas, de lo contrario, cuantas más cartas haya, más grande será la carta (excepto. para bombas rey y bombas en serie). Las bombas son mayores que cualquier otro tipo de carta que no sea bomba.
6. Comparación de tamaños de tarjetas
Para los tipos de tarjetas generales, las tarjetas con puntos altos son más grandes que las tarjetas con puntos pequeños.
Para tipos de cartas especiales (bombas), se introduce el concepto de número de fase. Cuanto mayor sea el número de fase, más grande será la carta.
El tipo de carta
. corresponde al número de fase
p>Ejemplo
Bomba de fase X
Fase X
4444 es una tarjeta de 4 fases y 33333 es una tarjeta de 5 fases.
Bomba serie X fase Y
Fase X+Y
777778888899999 es una tarjeta de 8 fases.
Bomba de Reyes
Seis Fases
Rey Grande, Rey Pequeño, Rey Pequeño (o: Rey Grande, Rey Grande y Rey Pequeño)
Bomba Rey Celestial
Siete Fases
Rey Grande, Rey Grande, Rey Pequeño, Rey Pequeño
La bomba es más grande que cualquier otra bomba que no sea tipo de tarjeta. Las cartas del mismo tipo de bomba se comparan primero según el número de fases; si los números de fase son iguales, el tamaño se compara según la cantidad de cartas, siendo mayor el número menor si los números son iguales; El tamaño se compara según la cantidad de puntos de la tarjeta más grande del tipo de tarjeta.
Especial: La Bomba Rey es el tipo de carta más grande entre las cartas de 7 fases, y la Bomba Rey es el tipo de carta más pequeña entre las cartas de 6 fases.
7. Determinar hebillas impares y dobles (clasificación)
Hebilla plana: sujeta de 1 a 6 cartas en la mano del oponente.
Hebilla única: Sostiene entre 7 y 11 cartas en la mano del oponente.
Doble hebilla: Sostener más de 12 cartas en la mano del oponente.
8. Cálculo de la puntuación
Reglas de puntuación detalladas
Puntuación del jugador = puntuación del juego * múltiplo de deducciones pares e impares * puntos dobles del tipo de tarjeta + puntos de puntuación del juego* Multiplicador de contribución
*Nota: Los valores de los multiplicadores de deducción pares e impares, multiplicadores de contribución y multiplicadores de tipo de tarjeta deben configurarse en un archivo de configuración para que los operadores puedan ajustarlos de forma independiente.
Puntos del juego (X) × múltiplos de deducción pares e impares (a) × puntos dobles del tipo de tarjeta (b) + puntos del juego (X) × múltiplo de contribución (c)
Fórmula: Es un acuerdo con monedas de oro (riqueza). Los operadores pueden abrir diferentes salas y cargar diferentes archivos de configuración según sus diferentes necesidades para implementar las siguientes dos versiones de diferentes algoritmos.
1) Cálculo de puntos "Versión de puntos"
Según los diferentes niveles de puntos de los jugadores, se divide en 17 niveles. Los puntos de juego correspondientes para los jugadores de cada nivel también son diferentes. Los puntos de juego del juego se basan en los puntos de juego del jugador de nivel más bajo entre los jugadores presentes.
1. Tabla comparativa de puntos de partido
Nivel
Puntos requeridos
Puntos de juego
5
1
50
5
2
100
10
p >3
200
20
4
500
40
5
1000
60
6
2000
80
7
4000
100
8
8000
150
9
16000
200
10
32000
260
11
p>64000
300
12
128000
400
13
262000
500
14
500000
600
15
1000000
700
16
2000000
800
2. Tabla de comparación múltiple de tipos de tarjetas<. /p> p>
Tipo de tarjeta Tipo de tarjeta (ordenada de pequeña a grande) Reglas de contribución
Cinco fases Dos seguidas Cuatro fases (*Este tipo de tarjeta se explica a continuación) Sin contribución
Cinco fases
Seis fases, tres reyes, el doble de puntuación del juego
Dos cinco fases consecutivas
Seis fases
Siete fases, cuatro reyes 4 veces la puntuación del juego
Dos seis fases consecutivas
Tres cuatro fases consecutivas
Siete fases
Dos ocho fases Siete seguidos son 8 veces la puntuación del juego
Tres seguidos con cinco seguidos
Cuatro seguidos con cuatro seguidos
Ocho seguidos
Nueve Dos ocho fases consecutivas son 16 veces la puntuación relativa del juego
Tres seis fases consecutivas
Cuatro cinco fases consecutivas
Cinco fases consecutivas
p>
Nueve fases
Diez fases Dos nueve fases consecutivas son 32 veces la puntuación del juego p>
Tres siete fases consecutivas
Cuatro fases consecutivas de seis fases
Cinco seguidas con cinco seguidas
Seis seguidas con cuatro seguidos
Once seguidos Ocho cartas con el mismo número más 64 veces la puntuación del juego
p>Tres reyes cualesquiera
Doce fases ocho cartas con el mismo número más 128 veces la puntuación del juego
2) Cálculo de puntos de la "Edición Fortune"
Según la cantidad de monedas de oro de los jugadores, las puntuaciones del juego se dividen en 13 niveles.
1. Tabla de comparación de puntos de partido
Nivel de puntos de partido de riqueza requeridos
1 100 5
2 1000 10
3 10000 100
4 100000 500
5 500000 1000
6 1000000 1500
7 2500000 2000
8 5000000 2500
9 10000000 3000
10 25000000 3500
11 50000000 4000
2. Tipo de tarjeta Tabla de comparación de multiplicadores
Tipo de tarjeta Tipo de tarjeta (ordenadas de pequeña a grande) Regla de contribución Regla doble
Cinco fases Dos cuatro fases consecutivas (*Consulte la descripción a continuación para este tipo de tarjeta) Sin contribución Sin duplicación
Cinco fases
Seis fases, Tres Reyes, 2 veces la puntuación del juego, 2 veces la puntuación del juego
Dos cinco fases consecutivas
Seis fases
Siete fases, cuatro reyes, 4 veces la puntuación del juego, 4 veces la puntuación del juego
Dos seis fases consecutivas
Tres cuatro fases en una fila
Siete fases seguidas
Ocho fases seguidas Dos siete fases seguidas equivalen a 8 veces la puntuación del juego Ocho veces la puntuación del juego son iguales. entre sí
Tres cinco fases consecutivas
Cuatro seguidas con cuatro fases
Ocho fases
Nueve fases Dos en una fila con ocho son 16 veces la puntuación del juego 16 veces la puntuación del juego
Tres en seis fases
Cuatro de cinco
Cinco de cuatro
.Nueve
Diez Dos nueves consecutivos están uno frente al otro, lo que equivale a 32 veces la puntuación del juego.
Tres siete fases consecutivas
Cuatro seis fases consecutivas
Cinco Cinco cartas seguidas
Cuatro cartas seguidas
Once cartas con el mismo número suman. 64 veces la puntuación del juego 64 veces la puntuación del juego
Tres reyes cualesquiera
Ocho cartas de doce fases con el mismo número más 128 veces la puntuación del juego
Cuatro reyes
(Nota: en el juego, los jugadores solo necesitan jugar un tipo de carta bomba que aporta puntos para obtener puntos extra; los puntos de duplicación se calculan en función del tipo de carta de duplicación más grande una vez finalizado el juego. )
*Puntos dobles: siempre que los tipos de cartas anteriores aparezcan durante el proceso de juego, el ganador puede obtener el multiplicador correspondiente en la liquidación (el perdedor deducirá el multiplicador correspondiente si la condición de duplicación ocurre repetidamente). , la duplicación máxima solo se calculará una vez.
*Puntos de contribución: independientemente de ganar o perder, siempre que se juegue el tipo de tarjeta correspondiente durante el juego, el jugador recibirá los puntos de bonificación o puntos de resta correspondientes de inmediato.
9. Método de cálculo para dos bombas conectadas
1) Descripción de dos tarjetas X-fase conectadas
Dos conectadas cuatrofásicas = cincofásicas
p >
Dos cinco fases consecutivas = seis fases
Dos seis fases consecutivas = siete fases
……
Corresponde a lo anterior table
Las dos X consecutivas aquí no significan que haya dos tipos de cartas consecutivas en el juego, porque el juego no admite los dos tipos de cartas consecutivas.
Las dos X consecutivas aquí se refieren a las bombas jugadas en la misma ronda que están conectadas en valor y tienen el mismo número de fase.
Por ejemplo, el jugador A jugó un tipo de carta de 4444 en la quinta mano y luego jugó un tipo de carta de 5555 en la séptima mano. En este momento, el número máximo de fases del jugador debería convertirse en cinco fases.
El sistema contará el número de fases de dos bombas de fase X consecutivas. La puntuación del jugador se calcula en función del número de fases de dos bombas de fase X conectadas.
2) Instrucciones para la duplicación de dos >
10 consecutivas. Método de cálculo de bombas no conectadas
Bombas no conectadas: No significa que las cartas de bomba no estén conectadas. -Los valores conectados se pueden producir en el juego, pero se refiere a las cartas de bomba de cuatro fases con valores no conectados que se juegan en el mismo juego.
El sistema contará el número de bombas de cuatro fases jugadas en todo el juego si el número de fase más alto de las bombas normales del jugador al final del juego no es mayor que el número de fase de las no-. bombas conectadas, se utilizará el número de fase de las bombas no conectadas para calcular la puntuación del jugador.
*Esta regla requiere la configuración de un archivo de configuración para permitir a los operadores elegir si habilitar esta función.
1) Versión de puntos
Reglas de contribución y duplicación correspondientes a otros tipos de cartas bomba del juego:
(1) Tres cuatro fases desconectadas: Sin contribución puntos, duplica los puntos del juego (es decir, registrados como cinco fases)
(2) Cuatro cuatro fases no conectadas, dos cinco fases no conectadas: contribuye 2 veces los puntos del juego, 4 veces el juego puntos (es decir, registrados como seis fases)
(3) Cinco cuatro fases no conectadas: contribuye 4 veces los puntos del juego, 8 veces los puntos del juego (es decir, registrados como siete fases)
(4) Seis cuatro fases no conectadas: contribuye 8 veces los puntos de partido y aumenta los puntos de partido 16 veces (es decir, registrados como ocho fases)
2) Versión de riqueza
Reglas de contribución y duplicación correspondientes a otros tipos de cartas bomba en el juego:
(1) Tres cuatro fases desconectadas: sin puntos de contribución, puntos de juego duplicados (es decir, registrados como cinco fases)
(2) Cuatro cuatro fases no conectadas y dos cinco fases no conectadas: contribuyen 2 veces los puntos del juego y duplican los puntos del juego (es decir, registrados (Seis fases)
(3) Cinco no- cuatro fases conectadas: contribuye 4 veces a los puntos del juego y multiplica los puntos del juego 4 veces (es decir, registrados como siete fases)
( 4) Seis cuatro fases no conectadas: contribuye 8 veces al juego puntos y duplicar los puntos del juego 8 veces (es decir, registrados como ocho fases)
11. Reglas de cálculo de la puntuación de contribución
Los puntos de contribución se liquidan uno a uno entre los jugadores. Cada jugador paga a otro jugador los puntos de contribución máximos que jugó en el juego y recibe la compensación del otro jugador por los puntos de contribución máximos que jugó en el juego.
12. Reglas especiales
1. Cuando el rey grande o el rey pequeño aparecen solos, todavía se cuentan como rey grande o rey pequeño.
2. Cuando el Rey se juega junto con otras cartas, debe ajustarse al tipo de carta. Por ejemplo, 33445 Rey, entonces el Rey aquí solo puede ser un 5 para cumplir con el tipo de carta jugada. Otro ejemplo es el Rey 5679. El Rey aquí sólo puede ser un 8 para cumplir con el tipo de carta jugada. Por ejemplo, 3344 Rey, entonces no importa qué carta juegue el Rey aquí, no puede coincidir con el tipo de carta jugada, por lo que este tipo de carta no funciona.
3. Cualquier otra carta de la combinación Rey se puede convertir en bombas, como por ejemplo: 444 Rey, que equivale a 4444 bombas. 4444 King - Cinco fases 4. 44444 King - Seis fases 4 (seis fases y más se pueden contar como puntos de contribución). 444444 Rey - Siete fases 4. 4444444 Rey - Ocho fases 4. 44444444 Rey - Nueve fases 4. 33334444555 Rey, estas son tres explosiones consecutivas.
4. Cuando los reyes grandes y pequeños se combinan con otras cartas, deben ajustarse al tipo de carta. (Los tipos de cartas incluyen: escalera, par conectado, carta única)
5. En el botón doble rápido, cuando los reyes grandes y pequeños se juegan juntos con otras cartas, se puede hacer si el tipo de carta coincide. el tipo de tarjeta. Cuando se utilizan diferentes tarjetas, se combinan en el tipo de tarjeta más grande posible. Por ejemplo, si 5678 reyes salen juntos, el rey puede considerarse como 4 o 9, entonces el rey se considerará como 9.
13. Otras instrucciones
No admite tipos de tarjetas dos en fila o tres en uno.
14. Liquidación de escape
Versión de puntos:
Deducción de escape = puntuación del juego Puntos dobles (el doble de deducción por cada pedido)
Edición Wealth:
Escapar sin jugar a las cartas
A los jugadores que escapen se les descontarán 12 veces los puntos del juego como penalización del juego, el 70% de los cuales se le dará a su oponente.
Escape después de jugar a las cartas
En este momento, la deducción de puntos para el jugador que escapa incluye 2 partes: la primera parte es 12 veces la puntuación del juego y la segunda parte es una ganancia normal; perder (es decir, jugar en el juego La relación multiplicadora generada al bombardear) la cantidad de riqueza generada. Cabe señalar que la contribución del jugador que escapa es 0 y no se incluye en el cálculo de deducción de ganar o perder normal. .
El jugador que escapa es castigado y el 70% de su riqueza se entrega a su oponente.
Por ejemplo: un juego de riqueza se divide en 1000, los jugadores A y B están jugando, el jugador A hace una fase de 6, B hace una fase de 7, y luego el jugador A escapa, luego A anota =-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000, puntuación B=20000×70%=140000
15 Anormalidad
1) Función de verificación <. /p>
Después de que el jugador anterior juega una carta, el sistema determinará automáticamente si la mano del jugador tiene un tipo de carta más alto que la del oponente. De lo contrario, verificará la carta automáticamente.
2) Alojamiento del juego
El sistema juega cartas automáticamente cuando los jugadores organizan el juego, y el sistema selecciona automáticamente la carta elegible más pequeña entre las cartas en la mano del jugador actual. Si la mano del jugador no tiene una carta más alta que la del jugador anterior, el sistema no jugará la carta de forma predeterminada y será el turno del siguiente jugador de jugarla.
3) Escapes de jugadores
Hay dos formas de manejar los escapes de jugadores, una es el alojamiento automático por parte del sistema y la otra es el cálculo del escape al final del juego. Es necesario que haya un archivo de configuración que permita a los operadores configurarlo libremente.
1. Después de que el jugador escape, el sistema jugará automáticamente las cartas bajo custodia hasta el final del juego, la ganancia o la pérdida se resolverán de acuerdo con la ganancia o pérdida normal del juego.
2. Después de que el jugador escape, el juego finalizará automáticamente y entrará en el proceso de liquidación, que se procesará de acuerdo con las reglas de escape.
4) Tiempo de espera de los jugadores
Si se agotan sin preparación, serán expulsados de la sala.
Cuando el jugador se agota cuando juega a las cartas, el sistema juega automáticamente las cartas y le indica "Tenga en cuenta que se ha agotado el tiempo de espera X veces (X=1,2...). Si se ha agotado el tiempo de espera tres veces, el sistema albergará automáticamente el juego.
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5) El jugador pierde su fase
Después de que el jugador pierde su fase, el sistema gestionará las cartas hasta Al final, una vez finalizado el juego, la ganancia o la pérdida se determinarán de acuerdo con la ganancia o pérdida normal del juego.