¿Qué tal la Estrella Asesina de la Torre Aion?
Introducción a la carrera de Aion
Guerrero pesado:
1. Guerrero defensivo (un líder indispensable en el equipo, para decirlo sin rodeos, es un escudo humano). ) -Representante de defensa-Guardian Star
2 Output Warrior (es decir, Berserker, principalmente ofensivo, pero puede apoyar por un tiempo si el guerrero defensivo del equipo es sacrificado) -Representante de fuerza-Sword Star.
Guerrero ligero:
1. Guerrero cuerpo a cuerpo (es decir, un ladrón, entrega sangre, da prioridad al alto rendimiento y los golpes críticos, y puede empuñar armas al mismo tiempo) - el representante de la estrella de muerte rápida.
2. Guerreros de largo alcance (es decir, arqueros, cazadores vivientes, que también buscan un alto rendimiento y flexibilidad) - el representante de las habilidades - Bow Star.
Atacar el sistema legal:
1. Mago mágico (es decir, un mago tradicional que se concentra en su propia magia poderosa, trabaja en equipo y tiene un alto rendimiento): el representante de la sabiduría: la estrella mágica.
2. Invoca al mago (también tendrá ciertos hechizos, pero convocará a bebés más poderosos para que luchen con él), el representante de la gentileza, la Estrella Elfa.
Sistema jurídico auxiliar:
1. El mago médico (es decir, el sacerdote, la columna vertebral del regimiento y la fuerte garantía de una buena unión) - el representante del amor - el estrella curativa.
2. Profesión auxiliar (una profesión entre sacerdotes y guerreros, similar a los Paladines, principalmente en varios estados auxiliares, y también una fuerza indispensable para el equipo) - Representante de Lealtad - Damo Star.
1. Situación general
Cuando entré por primera vez a la industria. Este es un estilo típico coreano. El diseño es básicamente el mismo que el de la mayoría de juegos. El estado del personaje se puede observar en la parte inferior de la pantalla. Barra de habilidades, radar de mapa, etc.
Pantalla de visualización inferior típica
Una característica única es que los puntos de coordenadas de tus compañeros de equipo no se muestran en Turedari. Me pregunto si este diseño no es perfecto. ¿O es para aumentar la dificultad del juego? El radar es egocéntrico. Aunque puedes ver las coordenadas del monstruo. Pero no puedo ver las coordenadas de otros jugadores. . Sólo se pueden encontrar en imágenes. (Dejemos que los jugadores se concentren) La versión probada esta vez es la versión interna de la empresa anterior. ¿Quizás no se pensó en PvP al diseñarlo?
Creo que se mejorará en futuras versiones.
Si el jugador quiere invocar elfos. Sus opciones de control se encuentran debajo de la barra de estado de la persona. De esta forma, las instrucciones básicas para controlar a los elfos quedarán claras de un vistazo. Ahora * * * hay cuatro comandos: ataque y defensa. Síguenos. y descansar. . . Pero hay una cosa que es necesario decir. Cuando se invoca al elfo, es el MP del personaje. El valor DP actualmente no es visible. . . Creo que esto es una cuestión de posición de justicia. Se mejorará en el futuro.
2. Estilo de combate
Hablemos primero del modo de combate del juego, porque el diseño de habilidades del juego espera tener un efecto de combate similar al de un arcade. Entonces, después de usar una habilidad básica. Si hay otras habilidades similares en la barra de habilidades de la pantalla, aparecerá un recordatorio cuadrilátero. Te permite saber cuál es la siguiente habilidad consecutiva. Esto forma las habilidades de 1-2.
Pero creo que tendré más habilidades en el futuro. Aparecen varios mensajes al mismo tiempo. . . En este momento, depende de la elección del jugador. Jaja, me pregunto si habrá un diseño macro de habilidades.
¿Lo viste? Hay varias sugerencias para mayores de 25 años. . .
Aunque cada mago con diferentes atributos tiene sus propias habilidades de ataque únicas, esto no se reflejó en la versión beta cerrada. Su función es simplemente acompañar a los jugadores. y utilizado como escudo. Creo que habrá más sorpresas esperándonos en futuras versiones.
¡Elfo es un concepto!
Finalmente, hablemos de cuestiones profesionales en el juego. ¿Es necesario que exista un pastor? Si solo miras la beta cerrada. Parece innecesario. Porque el inventario de cada jugador está lleno de pociones de recuperación. Entonces es sólo el efecto de la medicación. Puedes volar completamente solo, pero las habilidades del sacerdote tienen el efecto de aliviar el envenenamiento. Entonces en algunos lugares. Necesitas un sacerdote. Por lo tanto, no habrá un medicamento de recuperación completa en futuras versiones oficiales. Es necesario conocer y desarrollar a un pastor.
Todas las profesiones del juego tienen un sistema MP típico. Esto es diferente del diseño en WOW. .
Este es un medicamento de recuperación completa. Creo que es un medicamento extremadamente caro. . .
3. Enfrentamiento colectivo con el jefe
En la segunda mitad del juego. El sistema diseñó una tarea que requiere que llevemos a cabo la típica caza de mobs para estimular la reacción del jefe, luego encontrarnos y luchar contra el jefe en un mapa aleatorio, y finalmente regresar a la aldea.
Aunque el diseño es similar al GSTAR. Pero el jefe de la cueva aparece al azar. No es fácil matar. Comparado con el solo de GSTAR. La versión actual requiere más cooperación. y conocimiento de habilidades. Se dice que el PvP se puede utilizar en cuevas. Así en futuras versiones. . . . ¿Este es el mundo del PvP? 4. Habilidades profesionales diversas
En el anterior GSTAR2006. Básicamente se han diseñado las habilidades de diversas profesiones. Esta beta cerrada será un análisis más detallado. Quizás sea diferente al diseño anterior. Las técnicas descritas aquí son sólo algunas. . .
Descripción: Las habilidades aquí son todas las que poseen aquellos que han alcanzado el nivel profesional 25.
1) Guerrero (profesión que puede usar escudos y armas a dos manos)
Combo Crush: Aumenta el daño básico y causa mucho daño al objetivo. Es la habilidad principal de. soldados.
Una de las habilidades.
Golpes repetidos: después de un ataque aplastante exitoso, lanza un impacto para causar un trauma en la herida aplastante.
Golpe crítico: La última habilidad de una secuencia continua de habilidades.
Torbellino: una habilidad especial para armas a dos manos. Ataca a todos los enemigos circundantes.
Golpe Crítico: Habilidad especial para armas a dos manos. Después de que el ataque torbellino tenga éxito. Cuando el enemigo es golpeado
Esta habilidad se puede aumentar a su vez.
En pocas palabras. El guerrero es una profesión que utiliza alternativamente armas y equipo. Elección de armas y escudos a dos manos. será muy importante. Porque son del tipo en el que confían otras profesiones. .
2) ¿Guardabosques (protector del bosque)?
Sigilo: No dejes que tus oponentes te vean.
Envenenamiento: Produce poder destructivo instantáneo y produce habilidades puntuales tipo WOW (es decir, daño continuo).
Muerte rápida: Para cooperar con futuras habilidades. Es la primera habilidad inicial de las habilidades continuas. A menudo utilizado por los guardabosques.
Una de las técnicas.
Pie roto: Le da al enemigo un ataque devastador. Y poder salir rápidamente del alcance de ataque del enemigo y usar veneno,
es una habilidad simbólica importante del guardabosques.
Heavy Arrow: La habilidad especial del arco. Ataca al enemigo tres veces seguidas.
Crash Attack: La habilidad especial del arco. Tres ataques de seguimiento de flechas.
En términos generales, los guardabosques se centran en los arcos y otras habilidades personales en sus carreras. Un guardabosques aparentemente tranquilo. Si realmente quieres atacar. Cree en su poder destructivo. Nada menos que un soldado.
Aunque es similar al diseño de habilidades en GSTAR2006. Algo es diferente. Pero se dice que el Ranger tiene un conjunto de habilidades especiales. Quizás sea más perfecto en futuras versiones.
3) Asesino
Flurry: El comienzo del combo del asesino.
Miedo: Una continuación de las técnicas de danza. Puede evitar que los enemigos activen habilidades durante un corto período de tiempo.
Caída: Una poderosa habilidad continua con efectos explosivos.
¿Cómo utilizar la tecnología continua? También es algo en lo que pensar durante la batalla.
Ataque de Puñalada: Entra rápidamente en el lado del oponente y causa daño. Desprecia la defensa.
Quick Attack: Ataque rápido con arma a dos manos. Se pueden agregar habilidades continuas.
Ataque de Impacto: La habilidad de ataque de seguimiento de ataque rápido.
Ataque por detrás: Atacar por detrás al enemigo. Es el golpe final de la tecnología sostenida.
A partir de la información anterior, podemos verlo fácilmente. Qué similares son los asesinos y los guardabosques. Los asesinos luchan principalmente con armas a dos manos. Su principal habilidad de ataque es la velocidad. Principalmente ataques furtivos.
Creo que habrá habilidades que resaltarán las ventajas de los asesinos en el futuro.
Se estima que algunas habilidades de un mismo departamento profesional también se utilizan de forma conjunta.
4) Sacerdote
Postura defensiva: aumenta la defensa física.
Postura fuerte: Maximizar la salud.
Postura de hechizo: Una habilidad que requiere materiales.
Fue un ataque milagroso
Porque esta vez pocos sacerdotes salieron a la luz. Entonces no sabemos mucho.
Solo tres técnicas publicadas se superponen con la técnica del poeta. . . .
5) Bardo
Cuerno de batalla: Mayor poder de ataque.
Canta sin miedo: evita el aumento.
Postura defensiva: aumenta la defensa física.
Posición fuerte: Aumento de la salud máxima
¿Cómo ataca el poeta con un arma contundente? !
Impresionante: Habilidad profesional con arma contundente. Tendrá un efecto lento.
Explosión: Una habilidad de ataque adicional tras producir un efecto de aturdimiento.
El poeta es un luchador que conserva las habilidades nacionales que poseía el clérigo. Pueden atacar con armas contundentes o utilizar algún tipo de magia ofensiva. Cabe decir que es una versión de combate mejorada del sacerdote.
6) Mago
Magia de hielo: Le da al enemigo el efecto de movimiento lento. También se pueden agregar otras magias.
Magia de viento: Cuando el enemigo está poseído por magia de hielo, se puede añadir esta magia.
Ataque con hechizos: Una habilidad que requiere materiales. Este es un ataque mágico
Representaciones mágicas
Maldición: Provoca que el HP del enemigo se dañe continuamente.
Transporte psíquico. . . . . No hay nada que explique la habilidad continua del mago. Todo empezó con la magia del hielo. . Es un poco monótono y el diseño parece diferente al de GSTAR. Aunque más teletransportación. Pero no parece que tenga mucho efecto. . .
7) Invocador
Puede convocar a elfos poderosos, aunque los elfos de esta versión beta no tienen habilidades especiales.
Pero la forma de invocación es el nivel más alto. Las propias habilidades del invocador no son tan buenas como las del mago, y los elfos compensan sus defectos. Las habilidades de los elfos se pueden cultivar. Todo depende de los caprichos personales del propietario. ¿Es magia o guerrero?
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