Buscando cortometrajes animados atractivos
Lección 1
Comenzando con FLASH
Conocimientos básicos de Flash
1. Introducción a la interfaz
Después de iniciar Flash, la interfaz de Flash consta principalmente de la barra de menú, la barra de herramientas estándar, la caja de herramientas a la izquierda, las opciones de herramientas en la esquina inferior izquierda y la barra de estado en la parte inferior.
La barra de menú contiene todos los comandos a los que se puede acceder mediante el ratón o el teclado. Ratón usando el botón izquierdo del mouse para hacer clic, teclado usando la tecla Alt seguida de las teclas de flecha para mover y la tecla Enter para seleccionar, o la tecla Alt y la letra subrayada.
También puedes encontrar símbolos de teclas de método abreviado que aparecen junto a algunos comandos, como "F6" para el comando "Insertar fotograma clave". Nota: Las partes entre comillas dobles en el libro se refieren a operaciones de comando. Haga clic con el botón izquierdo del mouse para seleccionar la operación y haga clic con el botón derecho del mouse para abrir el menú de comandos.
La caja de herramientas está ubicada en el lado izquierdo de la ventana y consta de 14 botones de herramientas y opciones de herramientas a continuación. Las opciones permiten que las herramientas realicen funciones especiales, como cambiar el color, el tamaño, la forma, etc.
Debe recordar los nombres de los botones de herramientas más utilizados, como "flecha" es una herramienta, "A" es una herramienta de texto, etc.
Barra de herramientas estándar (normalmente cerrada), debajo de la barra de menú, cada herramienta tiene un icono, que representa uno de los comandos de menú más utilizados, como nuevo archivo, abrir, guardar..., sin embargo, en Para ahorrar espacio, el menú "Ventana" de la "Barra de herramientas" a menudo se cierra en el menú "Ventana".
El panel Línea de tiempo está ubicado en la parte media superior de la ventana, y a la izquierda está el panel Capa. Por defecto, la "Capa 1" está en negro (resaltada). En el centro está el panel del marco, que tiene muchas cuadrículas pequeñas. Cada cuadrícula representa un marco y cada marco puede dibujar una imagen sin interferir entre sí.
Utilice la herramienta "flecha" para seleccionar el marco de la foto y haga clic con el botón izquierdo del mouse en la pequeña cuadrícula del marco de la foto. El marco de la foto se mostrará en blanco y negro, indicando que ha sido. seleccionado. Para seleccionar varios cuadros al mismo tiempo, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el siguiente cuadro.
En la parte superior del cuadro, hay un número para marcar el número del cuadro y una línea roja para indicar el puntero de tiempo. La animación siempre comienza desde el puntero de tiempo. para hacer clic con el botón izquierdo del mouse.
Debajo del panel de la línea de tiempo hay un espacio de trabajo en blanco. Cada cuadro tiene su propio espacio de trabajo. Todas las operaciones de dibujo y objetos se realizan en el espacio de trabajo. esquina izquierda de la barra de estado Estado Hay un espacio de trabajo en la esquina inferior derecha de la barra. Hay un botón de proporción de visualización en la esquina inferior izquierda de la barra de estado, que se utiliza para ajustar la proporción de visualización del espacio de trabajo.
Haga doble clic en "12,0 cuadros" en la línea de tiempo a continuación para establecer el tamaño del espacio de trabajo y, en el cuadro de diálogo emergente, también puede configurar la velocidad de la animación (el valor predeterminado es 12 cuadros). por segundo). También puede ejecutar el comando "Animación" en el menú "Modificar" para que aparezca el cuadro de diálogo.
La barra de estado está ubicada en la parte inferior de la ventana Flash y muestra la funcionalidad de los comandos y herramientas seleccionados. Cuando el mouse apunte a un botón, habrá un mensaje junto a él y una descripción de texto en la barra de estado.
La barra de herramientas de control (también normalmente cerrada) es un conjunto de botones para la reproducción de animaciones, similar a una grabadora, y suele estar oculta.
La barra de herramientas anterior se puede mostrar u ocultar según nuestras necesidades, la cual se puede encontrar en el menú "Ventana", puedes probarlo tú mismo.
Esta sección presentará la interfaz Flash, que consta de la barra de menú, la barra de herramientas estándar, la caja de herramientas, la barra de herramientas de control y la barra de estado.
Hagamos un ejercicio
Primero, familiarícese con las operaciones básicas: el mouse tiene botones izquierdo y derecho El botón izquierdo se usa para seleccionar (hacer clic) y ejecutar (doble-). haga clic); haga clic en el botón derecho para abrir el menú de comandos y haga clic con el mouse en un espacio en blanco para cancelar la selección.
La ventana consta de una barra de título, una barra de menú y un espacio de trabajo que contiene carpetas, archivos, varios iconos, botones, opciones, etc.
Durante la operación, debemos prestar atención a los cambios en la forma del mouse. Diferentes formas representan diferentes significados.
La animación incluye movimiento, deformación y rotación, lo que requiere al menos dos cuadros para representar, por lo que hay muchas celdas pequeñas (cuadros) en Flash para dibujar.
Ahora practica cómo hacer una animación sencilla y exportarla.
① Inicie Flash, cierre las ventanas redundantes en la barra de tareas, dejando dos ventanas, Flash y Tutorial, mostradas una al lado de la otra (Flash tiene una ventana más grande), haga clic en la barra de título de la ventana Flash Izquierda- Haga clic con el mouse para regresar a la ventana de Flash. En el nuevo archivo de película 1 creado por Flash de forma predeterminada, primero configuramos los datos del espacio de trabajo, hacemos clic para seleccionar la barra de menú y luego hacemos clic para seleccionar la barra de título. Ventana Flash. En el nuevo archivo de la Película 1 creado por Flash de forma predeterminada. En el nuevo archivo de la Película 1, primero configuramos los datos del espacio de trabajo. Haga clic para seleccionar el menú "Modificar" en la barra de menú y luego haga clic en el comando "Película" que contiene.
② Haga clic en el botón de color en la opción "Color de fondo" en el cuadro de diálogo emergente, cambie el color de fondo a negro, establezca la "Velocidad de fotogramas" en 6, haga clic en el botón "Aceptar" y ver Cambiar
③ A continuación, cree dos componentes de símbolo para la animación. Seleccione el comando "Nuevo componente" en el menú "Insertar".
④ Ingrese "hola" en la opción "Nombre" del cuadro de diálogo emergente, seleccione "Gráficos" en la opción "Tipo" y haga clic en el botón "Aceptar" después de verificar que sea correcto. En este momento, en la línea de tiempo aparece un botón titulado "hola" con un ícono cuadrado rojo, verde y azul en la esquina superior izquierda del panel, que es un símbolo gráfico que se está editando actualmente.
5 Luego ingresa texto: selecciona la herramienta Texto en la caja de herramientas y cambia el color de "Color de relleno" (el color de la pintura en el cubo de pintura al lado) a rojo en las opciones de herramientas a continuación. . En el menú "Texto", seleccione la fuente en cursiva y el tamaño de fuente en 36, luego haga clic con el botón izquierdo del mouse en el centro del espacio de trabajo (hay una cruz), aparecerá un pequeño cuadro de texto con un cursor parpadeante en el espacio de trabajo y luego haga clic en el lado derecho de la barra de tareas. Haga clic con el botón izquierdo del mouse en "En" y seleccione "Púrpura". Haga clic con el botón izquierdo del mouse, seleccione "Purple Pinyin", ingrese "Hola" en Pinyin (haga clic nuevamente si el cuadro de texto desaparece) y luego se crea el primer símbolo.
(El "Método de entrada púrpura" utiliza Pinyin. Puede ingresar palabras o frases individuales. Cuando ingresa la misma frase por segunda vez, solo necesita ingresar la consonante inicial de la palabra. Pinyin Hay indicaciones de caracteres chinos a continuación. Primero puede cambiar el pinyin incorrecto. Use las teclas de dirección para moverse a la posición del pinyin, presione la barra espaciadora para ingresar el primer carácter, presione las teclas numéricas para ingresar los siguientes caracteres y presione el número. para ingresar los caracteres sin la palabra mayor o menor que presione la barra espaciadora para ingresar la primera palabra, presione las teclas numéricas para ingresar la siguiente palabra, presione las teclas de cambio de página con el signo mayor que y menor que. palabras sin el signo mayor que y menor que, y presione la tecla Intro después de completar la entrada. Ingrese letras en inglés, y la tecla Shift se usa para cambiar entre chino e inglés).
6 Usando el mismo método, haga clic en el menú "Insertar" y seleccione "Nuevo componente" para crear un componente de símbolo gráfico llamado "Bienvenido", haga clic en "Aceptar" y luego haga clic en el botón "Nuevo componente". Después de "Aceptar", seleccione la herramienta "Texto", haga clic con el botón izquierdo del mouse y escriba "Bienvenido al mundo de Flash" en el centro del espacio de trabajo. Tenga en cuenta que la cruz en el cuadro de texto debe estar en el centro del texto. cuadro ("中" y "F" "entre).
7 Después de la creación, haga clic en el botón "Escena 1" junto al botón "Bienvenido" en la esquina superior izquierda de la línea de tiempo para salir de la creación de símbolos y regresar al espacio de trabajo de la escena principal. Utilice "Bienvenido" como nombre de archivo, haga clic en el comando "Guardar" en el menú "Archivo", seleccione "Guardar en" en el cuadro de diálogo emergente, haga clic con el mouse en el cuadro de diálogo emergente y busque el suyo. carpeta (en Crea una nueva carpeta con tu propio nombre en la carpeta "Mi Flash" en "Mis documentos") y guarda el archivo en tu propia carpeta
El siguiente paso es usar el archivo que creamos símbolos para animar. Queremos que "Hola" descienda gradualmente desde la parte superior del espacio de trabajo hasta el centro del espacio de trabajo.
8 Abra el menú "Ventana", seleccione el comando "Galería" y luego busque los dos símbolos que acabamos de crear en la galería. Haga clic en "hola" debajo del directorio y use la herramienta de flecha para arrastrar el texto "hola" desde la parte superior del cuadro de vista previa hasta justo encima del exterior del espacio de trabajo (hay una flecha cruzada y un cuadrado al final del mouse). ).
9 En el décimo fotograma de la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho del mouse, aparecerá un menú, seleccione el comando "Insertar fotograma clave" e inserte un fotograma clave en el décimo fotograma (el fotograma clave es el comienzo). o final de la animación), use la herramienta "flecha" para arrastrar el texto sobre el área de trabajo hasta el centro del área de trabajo en el cuadro 10, de modo que la posición del texto se mueva del cuadro 1 al cuadro 10.
⑩ El siguiente paso es crear una animación para el movimiento del fotograma 1 al fotograma 10. Haga clic derecho en el fotograma 1, aparecerá un menú y seleccione el comando "Crear acción de animación", es decir, Del fotograma 1 al fotograma 10, aparece una flecha azul entre los dos fotogramas clave del fotograma 1 al fotograma 10, es decir, hay una animación de acción entre ellos. Guarde el archivo Guarde el archivo
En este punto, nuestra primera animación se ha completado. Mueva el puntero de tiempo al primer fotograma, presione la tecla Intro para reproducir la animación y vea el efecto. ? A continuación seguimos estudiando.
La segunda animación es similar a la primera. Dejamos que el texto "Bienvenido al mundo de Flash" entre por el lado izquierdo del espacio de trabajo, se mueva hacia la derecha y desaparezca, para luego regresar al. centro del espacio de trabajo desde la derecha. Los estudiantes cuidadosos deben haber descubierto que esta animación consta de dos partes, una se mueve de izquierda a derecha y la otra regresa del centro a la derecha.
(11) Vamos a crearla a continuación. Haga clic en el botón "+" (insertar capa) en la esquina inferior izquierda del panel de capas para crear una nueva capa 2. Cuando hacemos una segunda animación en esta capa, primero debemos eliminar todos los fotogramas generados automáticamente de esta capa (seleccione el primer fotograma de la capa 2 y siga presionando la tecla Eliminar).
(12) Presione el botón derecho del mouse en el quinto fotograma de la capa 2, aparecerá un menú, seleccione el comando "Insertar fotograma clave" y use este fotograma como fotograma clave para el inicio de la animación. ¡Bienvenido al panel de la galería! En el panel Galería, arrastre Bienvenido al mundo de Flash al centro izquierdo del espacio de trabajo. Comience en el cuadro 5 y escalone desde la primera animación para crear ricos efectos de animación.
(13) En la capa 2, haga clic derecho en el fotograma 10 y seleccione el comando "Insertar fotograma clave". El fotograma 10 es el punto final de la animación. En el fotograma 10, arrastre "Bienvenido al mundo Flash" hacia el exterior en el lado derecho del espacio de trabajo. De esta manera, habrá una posición en movimiento desde el cuadro 5 al cuadro 10. El principio de la animación es utilizar varias imágenes para expresar el movimiento y los cambios de los objetos. Cuando hacemos clic derecho en el cuadro 5, aparecerá un menú. seleccione el comando "Crear una acción de animación" para crear una animación de acción desde el fotograma 5 al fotograma 10 (si es una línea de puntos, inserte un fotograma clave en el fotograma 10). (Si es una línea de puntos, inserte el fotograma clave en el fotograma 10). Haga clic en el comando "Guardar" en el menú "Archivo" para guardar el archivo
(14) A continuación, cree una animación de retorno. En este momento, debe mantener las dos capas sincronizadas y seleccionar la primera capa. de las dos capas (haga clic izquierdo en el fotograma 15 de la capa 1) (haga clic izquierdo en el fotograma 15 de la capa 1, luego presione Mayús y haga clic en el fotograma 15 de la capa 2 con el botón izquierdo del ratón).
(15) Inserte un fotograma clave en el fotograma seleccionado (negro) haciendo clic derecho en el marco negro, seleccionando el comando "Insertar fotograma clave" y luego usando la herramienta "Flecha" en el espacio en blanco. Deseleccione la Capa 1, haga clic en el fotograma 15 de la Capa 2 para seleccionarla, luego haga clic para seleccionar el texto "Bienvenido al mundo de Flash" con la herramienta Flecha y arrástrelo nuevamente al centro del espacio de trabajo.
(16) De esta manera, desde el fotograma 10 al fotograma 15, el texto vuelve al espacio de trabajo. Haga clic derecho con el ratón en el fotograma 10 de la capa 2 para crear una animación de acción.
Haga clic en el comando "Guardar" en el menú "Archivo". Después de guardar el archivo, mueva el puntero de tiempo al fotograma 10, presione Entrar para reproducir la animación y ver el efecto.
(17) A continuación, continúe con Crear. una animación de rotación, seleccione el fotograma 25 de ambas capas al mismo tiempo (haga clic con el botón izquierdo en el fotograma 25 de la capa 1, luego mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic con el botón izquierdo en el fotograma 25 de la capa 2), haga clic con el botón derecho Haga clic en el fotograma seleccionado y seleccione el comando "Insertar fotograma clave". Esto nos da dos fotogramas clave desde el fotograma 15 al fotograma 25.
(18) Lo siguiente crea una animación de rotación desde el fotograma 15 al fotograma 25 de la capa 2. Primero haga clic con el mouse en el espacio en blanco para anular la selección de todas las selecciones, luego haga clic derecho en el cuadro 15 de la capa 2, aparecerá un menú, seleccione el comando "Marco" en el comando "Panel" en la parte inferior del menú y Aparecerá un marco Panel, haga clic en el botón (triángulo negro) al lado de la opción "Cambiar" en el lado izquierdo del panel, seleccione "Acción" en el panel para crear una animación de acción, haga clic en el botón al lado de "Rotar" y seleccione "CW". Haga clic en el botón junto a "Rotar" y seleccione "CW" para que la animación gire en el sentido de las agujas del reloj. Ingrese 2 en Times para rotar la animación dos veces y luego cierre el panel. Haga clic en el comando "Guardar" en el menú Archivo para guardar el archivo y crear una animación de rotación.
Ahora que ha terminado de crear su animación, presione Ctrl + Enter (mantenga presionada la tecla Ctrl y luego presione Enter) para probar la animación. ¿No es muy distintivo? Cuando hayas terminado de disfrutarlo, presiona Ctrl + W para cerrar y regresar.