Buscamos un juego de rol independiente con una buena trama y gráficos de al menos 16 bits.
"Baldur's Gate" "Estoy cansado de gritarle a este mago. ¡Boo matará esta molestia por mí! ¡Diablo malvado, mira mi espada!" - Ming Sk
Había una época en la que los juegos no eran tan simples como lo son ahora. Eso fue en la década de 1990, y fue entonces cuando nacieron muchas obras maestras clásicas.
En 1998, la gente no se había fijado en los juegos CRGP (Computer Role Playing Game). Por supuesto, se podría argumentar que ya estábamos en Fallout y Diablo en ese momento, pero tenga en cuenta que en ese momento, no había ningún juego que realmente pudiera brindarnos la sensación de inmersión de un juego de rol.
No fue hasta la aparición de una empresa llamada "Bioware" que supimos qué era un verdadero juego de rol: "Baldur's Gate"
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"Baldur's Gate" es un juego de fantasía con una historia extremadamente grandiosa. Los temas de fantasía no eran nada nuevo en ese momento, pero en ese momento, quizás el único juego que podía combinar historias de fantasía y juegos de rol de manera tan perfecta era "Baldur's Gate". Hasta el día de hoy, todavía se pueden ver comentarios sobre "Baldur's Gate" en los principales foros de juegos de rol, y se puede decir que el segundo trabajo de la serie, "Shadows of Amn", es el pináculo de la serie, incluso según It de hoy. También es un juego muy profundo para los estándares del juego, incluso mejor que muchos juegos de rol modernos.
¿Qué hace que Baldur's Gate siga siendo tan grandioso 13 años después? No hay duda de que Bioware se hizo famoso en el campo de los juegos de rol con "Baldur's Gate", que también estableció la dirección y el tipo de desarrollo de juegos futuros de la compañía.
Echemos un vistazo a algunos juegos actuales. Estoy aquí para decir sin ceremonias que los juegos de hoy realmente tratan a los jugadores como tontos. Siempre que un personaje pueda salvar el mundo sin esfuerzo, diseño de niveles lineal, algunos juegos incluso nos dirán qué monstruos aparecerán más tarde y adónde ir. La historia de fondo cliché parece ser la de un niño de 10 años. Cuando se trata de imágenes, en el pasado lo que valorábamos era la trama, no cuántos polígonos y detalles había en la imagen. La mayoría de los desarrolladores ya no persiguen la creatividad, sino que piensan en cómo ganar más dinero.
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"Baldur's Gate" tiene una historia principal clara y hay muchas misiones secundarias. El enorme mapa mundial es nada menos que el de hoy. Un juego famoso por su gran tamaño. mapa. Por ejemplo, los juegos de rol convencionales ahora requieren entre 50 y 60 horas para completar las misiones principales, desbloquear la mayoría de los logros, etc. "Baldur's Gate 2" requiere 300 horas completas para completar la mayoría de las tareas, y "Throne of Baal" requiere 150 horas adicionales. Los jugadores también pueden importar personajes de la primera generación y del paquete de expansión "Legends of the Sword Coast".
"Baldur's Gate" permite a los jugadores crear sus propios personajes desde cero, incluidos avatares, biografías y más. Al mismo tiempo, existe una gran cantidad de opciones de carrera y reglas de juego basadas en "Dragones y Mazmorras". Las reglas de Dungeons & Dragons por sí solas superan a muchos juegos hoy en día.
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Los juegos RPG actuales permiten a los jugadores explorar con hasta 2-3 compañeros, mientras que "Baldur's Gate" nos permite traer 5 compañeros, cada uno de los cuales tiene el suyo. personalidad e historia. El romance, el diálogo, el combate, los comentarios y las reacciones a las decisiones de los jugadores son únicos. Para ser honesto, las llamadas interacciones en los juegos hoy en día son solo trucos para engañar a los niños. Baldur's Gate no es un juego en el que entras corriendo, pirateas y luego tomas tu botín y continúas el proceso en la siguiente ubicación.
En su momento, "Baldur's Gate" era sin duda única en todos los aspectos. Los jugadores en ese momento no se habrían dado cuenta de que Baldur's Gate: Shadows of Amn sigue siendo uno de los mejores juegos de rol de la actualidad, más de una década después.