Solicitando una trama detallada de Warcraft
Lordaeron at War
En las historias de fantasía, los enanos y los humanos son criaturas de diferentes razas, pero en el juego los enanos y los humanos están estrechamente conectados, al igual que en LOTR Gimli y Aragorn tienen una profunda relación fraternal. La leyenda de los enanos se originó originalmente en los Duerger en la mitología nórdica. Según la leyenda, tienen un profundo odio contra los orcos (Orcos) y los duendes (Goblin). Hay cuatro tipos de enanos en los Reinos Olvidados: enanos escudo, enanos dorados, enanos salvajes y Duigal. El Rey de la Montaña en la Tercera Guerra era un guerrero heroico, pero bajo el famoso Kua, se convirtió en una pesadilla. Y estos artesanos tradicionales pueden conducir hábilmente tanques, helicópteros y utilizar mosquetes y artillería para dar a esos pueblos bárbaros una muestra de modernización.
Estos ancianos de barba blanca, archimagos heroicos y extremadamente populares, han dedicado sus vidas a una investigación mágica sin fin. Archimago es la profesión avanzada de mago, el líder entre los magos. En Dragonlance, la división de las escuelas de magos se indica por el color de sus túnicas. El amado Raistlin es el más fuerte de Klein, el gran archimago de túnica negra. los Anillos, la túnica blanca es obviamente una existencia de nivel más alto que la túnica gris. ¿No puedes ver el brillo divino de Gandalf el Blanco y el poder asombroso cuando derrotó a Saruman, quien una vez lo derribó? De hecho, el poder del nivel Archimago en muchos escenarios es bastante aterrador, pero por razones de equilibrio, los hechizos no deben controlarse dentro de un rango razonable en el juego, lo que daña un poco la reputación del Archimago. Los magos no tienen datos históricos a los que referirse. Existen en la mitología. Nombres como Merlín, Medea y Circe se han convertido en leyendas.
Los sacerdotes y las hechiceras son unidades familiares para nosotros. Las historias mágicas son indispensables para su existencia. Incluso en los juegos en línea, los sacerdotes y las hechiceras son indispensables. El papel de los sacerdotes siempre es tan obvio en el ejército. Los sacerdotes generalmente se refieren al clero católico que es bueno en hechizos de recuperación; mientras que los brujos son magos con temperamento artístico en el ambiente de DnD. Algunos brujos creen que tienen sangre de dragón. a través de la fuerza interior en lugar de un entrenamiento estricto. Este es un tipo de talento. Solo dependen de la fuerza de voluntad pura, y a los brujos no les gusta el trabajo en equipo. Por supuesto, esto no es adecuado para nuestra encantadora Hechicera en el juego. y la transformación de ovejas son habilidades importantes y poderosas en el ejército.
Como representante del poder aéreo humano, Gryphon Rider, naturalmente, tiene muchos antecedentes. Según la leyenda, el grifo es una criatura voladora similar a un águila. Tiene cuatro extremidades y un fuerte poder de ataque. Se alimenta de criaturas pequeñas. Es una criatura que puede ser domesticada y odia muchísimo el mal. es como. El juego está más cerca del escenario. En el juego, los enanos salvajes que viven en las montañas cabalgan sobre esta criatura con un fuerte sentido de la justicia para ayudar a los humanos a luchar contra el ejército malvado. El grifo en la literatura apareció por primera vez en la antigua mitología acadia (babilónica-asiria). En la leyenda de Marduk, que mató monstruos y se convirtió en dios, el grifo fue la tercera bestia gigante asesinada por él. En la mitología griega, un grifo es un monstruo. con cabeza y espalda de grifo y dos alas. Su cuerpo es más grande que ocho leones machos y su altura es de más de cien águilas. Tiene orejas largas y boca de leopardo. Los pies tienen garras afiladas del tamaño de cuernos. solía tirar de carros para el dios supremo Zeus, el dios del sol Apolo y la diosa de la venganza Némesis. También tiene grabado el casco de Ares, el dios de la guerra. La variante latina de los grupos griegos, gryphus, se mezcló con grif, que significa cañón. Se convirtió en grifo en inglés y francés, y también se llamó griffon o gryphon. Aunque algunas leyendas representan al diablo, más gente cree firmemente que es un símbolo de Cristo. La "Etimología" registra: "Cristo es un león porque tiene capacidad de gobernar y gran poder; Cristo también es un águila, porque puede. ascender al cielo después de la resurrección."
Caballero es probablemente el personaje más conocido y legendario entre todas las armas, independientemente de la heroica perseverancia de Don Quijote. O la leyenda del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, sus historias nos han fascinado.
La clase de los caballeros aumentó gradualmente con el establecimiento del sistema feudal europeo. Desde finales del siglo X hasta principios del siglo XI, la clase de los caballeros independientes apareció formalmente en el continente europeo y se convirtió en un arma para el gobierno de los señores feudales. En términos generales, los nobles deben ser caballeros, pero los caballeros no son necesariamente nobles. Los grandes nobles son los caballeros y comandantes de guerra de más alto nivel. No están en la misma clase que muchos caballeros ordinarios bajo su mando. La dificultad de convertirse en caballero es inimaginable. Tan pronto como nace el hijo de un noble o caballero, su padre supervisará su baño, iniciando así el largo proceso de convertirse en caballero. La nueva vida debe pasar por el bautismo cristiano, que lo marca como caballero de Cristo. Después del bautismo, el niño es criado por una nodriza hasta los 7 años, y luego enviado a la casa de un caballero o señor importante local o en el extranjero para recibir entrenamiento y entrenamiento en caballería espiritual y física, y se convierte en un seguidor o caballero en prácticas. A la edad de 14 años, se convirtió en escudero de caballero. Aprendió muchas habilidades de lucha y equitación bajo la guía de su maestro, y continuó estudiando y sirviendo como casi caballero hasta los 21 años. se convirtió en un verdadero caballero. Los famosos Templarios fueron una organización militar religiosa medieval establecida en Jerusalén entre 1114 y 1118. Su objetivo declarado era proteger a los peregrinos a Palestina desde la Primera Cruzada. Se rumoreaba que adoraban al mágico "Dios Especial" y lo rechazaban. Cristo y despreciaron la cruz. Parece que los Templarios estaban empapados de la filosofía y religión del Medio Oriente. Se dice que intentaron conciliar el Islam, el Judaísmo y el Cristianismo, pero al mismo tiempo respetaron estas tres religiones, de lo contrario lo habrían sido. considerado como tradicional según la tradición. Por el bien de la herejía, describir a los Templarios como herejes anticristo es pura exageración. Después de la última Cruzada, los Caballeros Templarios se vieron obligados a abandonar Tierra Santa. El viernes 13 de octubre de 1307, el Papa y el Rey de Francia ejecutaron conjuntamente una orden secreta de ejecución para los Caballeros Templarios. Fueron ejecutados y la organización de los Caballeros quedó completamente desintegrada. Esta es también la razón por la que los occidentales consideraron tabú el viernes y el 13 como días desconocidos. Hacia 1500, los caballeros como combatientes habían sido reemplazados por mercenarios con armas de fuego y armas de tiro. La clase de caballeros estaba en declive, pero el espíritu de caballería no decaería. Recordaremos las ocho virtudes que perseguían los caballeros: humildad, integridad y misericordia. , valentía, justicia, sacrificio, honor, alma.
Warhammer at Dusk
La impresión tradicional que nos dan los Orcos es que son violentos y salvajes. Suelen actuar primero y pensar después. Orco originalmente significa orca, pero. También significa orca. Se refiere a monstruo marino, generalmente traducido como orco. En el juego, creen en el chamanismo. La palabra chamanismo se origina en el idioma manchú-tungus siberiano, Saman, que se convirtió en el chamán inglés a través del ruso. El chamanismo es una religión relativamente primitiva que se practica en los uigures, los kazajos, los kirguises, los mongoles y los manchúes. y Sibe, Daur y otras nacionalidades han tenido una profunda influencia. En la cultura china, un chamán es un chamán. "Guoyu. Chuyu" contiene el famoso diálogo entre el rey Zhao de Chu y el padre de Guan She. Se dice que en la antigüedad, "el pueblo y los dioses eran una mezcla" y "la familia es una historia de brujería". , apareció el chamán profesional "Jedi Tiantong". La gente y los dioses ocupan cada uno su lugar. Los antepasados del estado de Chu, Zhong y Li, eran grandes brujas. Los descubrimientos arqueológicos y los registros documentales han demostrado que Wu Jin es un chamán. Según el idioma manchú-tungus, significa danza agitada o loca, y también contiene el significado de adivinación. Como chamanes, se cree que los chamanes son intermediarios entre los humanos y los dioses. De esta manera, podemos entender que la situación del Profeta (Vidente) muestra indudablemente que es un chamán de alto rango.
Blade Master es un héroe ágil y poderoso en el juego. Blizzard establece a Blade Master como un guerrero de élite en la tribu orca. Estos Blade Masters con excelente habilidad con la espada alguna vez fueron miembros de la tribu Burning Blade. La tribu fue posteriormente destruida por sus propios poderes malignos. Después de que la Tribu Burning Blade fue destrozada, los Blade Masters llevaron el tótem de la tribu y lucharon para salvarse a sí mismos y a sus hermanos de la tribu. Bajo el liderazgo de Thrall, estos maestros de la espada se unieron una vez más a los ejércitos orcos, sirviendo como guardaespaldas personales de su joven líder. La introducción en DnD también es muy similar. Los Sword Masters son guerreros poderosos y su manejo de la espada ha alcanzado el nivel de perfección. Por supuesto, todavía tenemos más espacio para la imaginación sobre este término. En el FSS de Nagano, el maestro de la espada es un caballero celestial. La "Espada Golondrina Voladora" y el "Clon" parecen ser similares a los guerreros de élite de los orcos. Los trucos están algo cerca.
Tauren Chieftain y Tauren son guerreros poderosos que juraron lealtad a los orcos para defender su cultura en la historia del juego. Son conocidos por su valentía y orgullo. El Minotauro en la mitología griega es un monstruo con cabeza de toro y cuerpo humano. Cuenta la leyenda que nació de un toro sagrado y Pasipha, reina de Creta (Minos) es dos veces más alto que una persona común. Puede sacudir a toda la ciudad con su rugido, por lo que el rey Minos de Creta ordenó a unos artesanos que construyeran un laberinto para atrapar al Minotauro en su interior, y obligó a la ciudad de Atenas a dedicarle siete parejas de hombres y mujeres jóvenes cada año. Al final, fue conquistada por la heroica Atenas, asesinada por el príncipe Teseo. El Minotauro es una palabra compuesta compuesta por la palabra “minos” que significa cultura minoica y la palabra latina “taurus” que significa toro. En la historia de Dragonlance, los tauren son criaturas malditas. Tienen cabeza de toro y músculos fuertes. Los tauren de Klein se consideran distantes y piensan que otras criaturas son muy inferiores a ellos. Matarlos es como exprimir un insecto. hasta la muerte. Tienen mal genio y son de carácter fuerte. A menudo pelean con otros por asuntos triviales. La mayoría de las veces están seguros de ganar pero no de perder. Otra característica de ellos es que no se perderán en el camino. laberinto. Por lo tanto, muchos tauren elegirán el laberinto como lugar para vivir. Independientemente de sus orígenes, los Tauren poseen un gran poder. En base a esto, el poder impactante que los miembros de la tribu Tauren aportan a los enemigos en el juego es extraordinario.
Los Head Hunters que originalmente crecieron en el norte de Lordaeron se unieron nuevamente al ejército orco en Warcraft 3. Durante la guerra, los Head Hunters no dudaron en recoger sus lanzas para luchar en el ejército victorioso. Los cazadores de cabezas son una tribu bárbara primitiva que es conocida por cazar cabezas humanas. Se han encontrado entre tribus primitivas en muchas partes del mundo. El papel del Raider en el juego es principalmente asediar ciudades, usar trampas y apoderarse de recursos. Su apariencia es como la caballería de lobos en LOTR2, pero no parecen tener capacidades de combate individuales tan fuertes.
Como se mencionó anteriormente, un chamán es un mago que cree en el chamanismo y obtiene poder de la naturaleza y los elementos. El médico brujo puede mejorar las capacidades de combate del ejército orco mediante productos químicos. En la sociedad antigua, la relación entre la brujería y las habilidades médicas era bastante estrecha. Durante mucho tiempo, la brujería y las habilidades médicas se utilizaron juntas para desarrollar una visión integrada e interdependiente del universo y la vida, que combinaba el análisis de la vida y la experiencia de la vida. el universo en uno. La brujería es una experiencia temprana de supervivencia y una tecnología de la humanidad. Su estatus histórico y su valor ahora se evalúan de manera diferente. La mayoría de la gente cree que la brujería es una partera del nacimiento de la ciencia y la tecnología desde un punto de vista científico, mientras que otros creen que la brujería es el resultado de. La popularización y el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Los obstáculos, tanto la brujería como las habilidades médicas, provienen de culturas antiguas. La sociedad primitiva tenía su propio concepto sistemático de etiología y utilizaba tanto la brujería como las habilidades médicas para tratar las enfermedades. La profesión de médico parece misteriosa ahora, pero en el juego, el médico brujo continúa el desarrollo de la civilización antigua y es una existencia en el ejército que es buena en el uso de habilidades auxiliares como el tratamiento.
Como única unidad aérea de los Orcos, el Wyvern Rider juega un papel muy importante. Los Wyverns tienen la doble sangre de dragones y Grifos (Grifos), lo que permite a los orcos montarlos en la batalla. Son las criaturas que suelen aparecer en el escudo nacional de Inglaterra. Tienen dos piernas y dos alas y parecen un dragón. Los Wyverns juegan un papel importante en las historias de fantasía y también aparecerán como nuevos monstruos en Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide.
Las gigantescas Bestias Kodo en las llanuras de Kalimdor son aliados extremadamente valiosos de los orcos. Llevan tambores de guerra y añaden fuerza y coraje a los orcos en la batalla. En el juego, las tácticas extremas de Violent Kodo son relativamente poco convencionales. Juega principalmente un papel de apoyo al permitir que los orcos golpeen martillos y tambores para aumentar la moral.
En las antiguas leyendas chinas, durante la batalla entre el Emperador Amarillo y Chi You, el general Chang Xian sugirió que el Emperador Amarillo construyera un tambor para lidiar con los fantasmas que tenían miedo al ruido, pero no pudo encontrar un parche adecuado. La Dama Misteriosa de los Nueve Cielos le confió un sueño a Chang Xian y dijo: "Hay una montaña Liupo en el Mar de China Oriental. Hay un monstruo en las montañas. Parece una vaca, pero no tiene cuernos y solo una pierna. Su cuerpo Es sorprendentemente grande y generalmente no se mueve mucho. Pero cuando aparece, hace viento o llueve en el océano. La luz de sus dos ojos, al igual que el sol y la luna, cuando ruge; Trueno. Este tipo de monstruo se llama Bestia del Trueno. Pasa todo el día sin preocupaciones en el mar, le gusta acostarse boca arriba y le gusta golpearse el vientre con las garras. La piel del ganado Kui para cubrir el tambor y usó los huesos de las bestias del trueno como baquetas. Cuando lo golpeó, la tierra tembló y las montañas temblaron "Chang Xian se despertó y le contó a Huang Di lo que sucedió en su sueño. Huang Di obedeció. La orden y envió a varios expertos en agua a Yinglong y Dahong para ir al mar para capturar a los monstruos. En unos pocos días, capturaron a Kui Niu y a la Bestia del Trueno y los mataron. Luego, de acuerdo con el plan de Chang Xian, se convirtió en Kui. 50 días Hay 800 lados del tambor de vaca y se hacen 160 muslos de bestia del trueno. Cuenta la leyenda que antes de que comenzara la Guerra Zhuolu, el Emperador Amarillo había escondido 800 tambores kuinianos en la oscuridad. Cuando el ejército de Chi You corrió hacia la línea del frente del ejército del Emperador Amarillo, el Emperador Amarillo agitó su mano y los 80 tambores sonaron a la vez. Y el ejército de Chi You fue derrotado. Antes de que comenzara la batalla, los tambores eran tan fuertes que la gente quedó volteada, ensordecida y cegada, y todos se tambalearon, completamente derrotados. En guerras posteriores, los tambores de guerra no sólo elevaron la moral, sino que también desempeñaron un papel en la transmisión de señales en el campo de batalla. De esta forma, Kodo tiene la llave de la victoria.
El destino de los vagabundos
Los duendes son cada vez más familiares para nosotros. Son un grupo pequeño y malvado en muchos mundos. Los orígenes de los duendes son complicados. de donde provienen Respecto a los mitos de los vikingos, el Sr. Zhu Xueheng analizó que “las imágenes de duendes de piel corta y verde están dispersas en los mitos de Gult, Alemania, Francia y Escandinavia. Si estudiamos su historia, podemos. apenas distinguen a los buenos de ellos. Hay dos tipos principales de maldad. Uno es el pequeño monstruo marrón (Brown-ie) en la mitología de Gult. Este monstruo se encargará del ganado, del trabajo agrícola o de las tareas domésticas en medio de la noche. , pero comenzarán a causar problemas si los critican; si los descubren o les dan regalos que no sean comida, abandonarán la granja permanentemente. El otro tipo es el Gorro Rojo. Tienen sed de sangre y matarán todo tipo de animales pequeños sin ningún motivo. Los sombreros en sus cabezas están teñidos de sangre. Los sombreros rojos suelen aparecer en el campo de batalla, simplemente disfrutando del placer de beber sangre.
Además, Tolkien también usó esto en "El Señor de los Anillos". El nombre "duende" se utiliza como término despectivo para los semiorcos. "La criatura a cargo de Gringotts en "Harry Potter" también tiene el nombre de Goblin, que es cercano al comerciante de duendes del juego. Esta característica está tomada de otra persona. Una mezcla de Gnome, una criatura de la mitología romana. La palabra duende también se usa ampliamente en el mundo moderno, generalmente refiriéndose a aquellos que son ignorantes, ignorantes y arrogantes. Un ejemplo efectivo es el reciente lanzamiento de LOTR2. Si alguien siente que esta es simplemente la versión cinematográfica de Warcraft 3, lo hará. Definitivamente no podremos escapar de ser rigurosos. Los fanáticos de la fantasía culpan a los duendes por su destino. Debes saber que J.R.R Tolkien y "El Señor de los Anillos" (El Señor de los Anillos) tienen un estatus sagrado e inquebrantable en los corazones de la fantasía. fanáticos.
La deslumbrante civilización agonizante. El antiguo Kalimdor está lleno de huellas élficas. Después de años de guerra, esta civilización se está separando gradualmente. Los elfos de la noche tienen sus propias ideas diferentes. fue el maestro de Silvermoon City en la trama de War 3, mientras que los elfos de la noche que todavía viven en Kalimdor son bien conocidos por nosotros. Este es un grupo dominado por mujeres, ya que Blizzard no dio demasiado Según la información, solo podemos. Supongo que probablemente pertenece a una sociedad matriarcal como el Elfo Oscuro en el Reino Olvidado.
¡Oh gente de este mundo! Por favor, escucha la voz de este sabio...
Como las lágrimas del cielo,
lava el polvo y las lágrimas manchadas por la lanza asesina del dragón en las cenizas de la historia. ;
En los tiempos antiguos que el lenguaje y la memoria humanos no pueden describir,
En los albores del mundo,
En el primer día de la tercera luna brillante. Cuando Wu Zhi surgió del abrazo del bosque,
El enorme dios dragón, aterrador y noble,
comenzó una guerra aterradora en Klein...
——"La Oración del Dragón"
La poesía de la Lanza del Dragón nos recuerda el hermoso polvo de estrellas en la noche oscura. Todo se destruye en el canto de la oración, y los sacrificios de la diosa de la luna (Sacerdotisa de. la Luna), el oscuro y elegante dios de la muerte. Como la heroína más representativa de Warcraft III, todo en ella parece extremadamente atractivo, y sobre ella y su montura, la gente no puede evitar pensar en otra imagen similar: Crysanna, es este dios que La Hija de la Hija hizo el famoso Raistlin. Magherio dice la frase clásica de "Dragon of Summer Flame": "Le diré algo. En mi largo sueño, soñé con ella".
Luchando en la ceguera eterna, los cazadores de demonios son guerreros oscuros condenados al ostracismo. por la sociedad de los elfos de la noche. Perdieron la vista sólo para encontrar al diablo más rápido. Por supuesto, esta idea no es común. Las personas famosas como Zilong en los Cinco Xiaoqiang a menudo se comportan así. Sin embargo, muchas personas todavía admiran a este santo de bronce con un estilo oriental. De manera similar, el autosacrificio del cazador de demonios también ganó. muchos aplausos. Sus compatriotas no pueden entenderlos. ¿No están luchando en silencio de manera similar a lo que le sucedió al Templario Oscuro en StarCraft? Su apariencia majestuosa sosteniendo dos espadas recuerda a Drizzt, el elfo oscuro que abandonó su tierra natal.
En comparación con Keeper of the Grove, muchos jugadores prefieren elegir al genial Demon Hunter y a la elegante Moon Priestess. Se quejan del envejecimiento y la curación tardía de Keeper of the Grove. Tienen habilidades de combate inútiles. , pero en el diseño de la trama del juego, estos amados hijos del semidiós Cenarius son sin duda poderosos, Blizzard explica que los guardianes tienen la apariencia de mitad elfo y mitad ciervo. Su apariencia en el juego es muy similar a la de los centauros, y mucha gente los confunde con centauros. Los centauros en la mayoría de los mitos son alborotadores, aficionados al robo y al robo. Pero hay excepciones. Quirón de Centauro dominaba la música, la literatura, la astronomía, la geografía, la medicina e incluso la profecía. Era un gran sabio en las montañas y los bosques. Esto parece recordarnos al sabio semidiós Cenarius. Desafortunadamente, en un conflicto entre su alumno, el gran héroe Heracles, y los centauros, Quirón fue herido accidentalmente por una flecha venenosa empapada en la sangre de la serpiente de agua Hidra de Lerna. No hubo cura a cambio de. la libertad de Prometeo, y Zeus lo elevó al cielo como la constelación de Sagitario. Más tarde, Hércules también fue asesinado por el centauro Neso.
Mirando a estas esbeltas tiradoras (Archer) con voces melodiosas, quién habría pensado en el horror de que las mataran instantáneamente cuando se reunieron en una población de noventa. En el mundo de fantasía, los arcos y las flechas son las armas tradicionales de los elfos, obviamente Blizzard no está dispuesto a permitir que estas hermosas mujeres pierdan habilidades asesinas tan gentiles y elegantes. El elfo Legolas en LOTR ha ganado muchos favores debido a sus magníficas habilidades. arcos y flechas. Como armas blancas, la historia del arco y las flechas se remonta a más atrás que las espadas. Su uso supone una auténtica revolución en la historia de la tecnología humana y en el desarrollo de la sociedad en su conjunto. En la antigüedad, nuestros antepasados tenían que luchar duramente para sobrevivir. Lucha contra la naturaleza y las fieras. En el largo proceso de desarrollo, los humanos han creado muchas herramientas, pero los palos y las piedras son solo objetos naturales con un rango de ataque limitado. En ese momento, los humanos eran herramientas compuestas de piedra, hueso y madera. Utilizado para disparos a larga distancia. El arma más eficaz para disparos a distancia. Engels dijo en "El origen de la familia, la propiedad privada y el Estado": "El arco y la flecha son para el período bárbaro lo que la espada de hierro es para el período bárbaro y el arma para el período civilizado". Todavía se conserva hasta el día de hoy. Es la leyenda de "Yi dispara durante nueve días".
La Cazadora desempeña el papel central de la fuerza de reconocimiento. La diosa de la luna Elune les otorga poder y cabalgan sobre la feroz pantera negra para recorrer el campo de batalla. Podemos entender a las cazadoras como la caballería exploradora de los elfos de la noche. Utilizan un arma de largo alcance que parece un shuriken.
Blizzard sitúa a los centauros como una tribu maldita, y las dríadas son sus primas, las hijas del semidiós Cenarius. La palabra Dríada proviene originalmente de druidas, es decir, druida. Dríada significa la diosa del bosque en la mitología romana y griega. La leyenda dice que cada roble está habitado por elfos, y estas dríadas transmiten oráculos a los humanos a través de dríadas. Por lo tanto, Dríada suele aparecer como una dríada en el juego. Hay una tarea en "Baldur's Gate 2" que consiste en ayudar a las tres diosas del bosque atrapadas a escapar de la mazmorra. Siempre que la completes con éxito, podrás rescatarlas a ellas y a sus robles. Según las reglas de la tercera edición de DnD, "los druidas pueden controlar tormentas furiosas, el suave poder del sol naciente, diestros zorros, poderosos osos feroces y otras cosas. Pero los druidas no se jactan como la gente urbana". Es cierto que piensan que son los dueños de la naturaleza. Por el contrario, obtienen el poder de la naturaleza al integrarse con la naturaleza. Si te atreves a invadir el santuario de los druidas y molestarlos, puedes entender claramente este asunto "Druidas en los juegos de Blizzard. De hecho, desempeñan ese papel. Como poderosos aliados de los elfos de la noche, en realidad también tienen una buena experiencia. La palabra druida se puede entender por separado. La primera mitad está relacionada con el griego "drus", que significa roble, y la segunda mitad es similar al sufijo indoeuropeo "-wid", que significa entender. La religión druida considera la bellota como el fruto sagrado, por lo que se especula que el antiguo significado de druida es la persona que entiende el roble. Se sabe muy poco sobre el druidismo. La mayor parte proviene de documentos romanos y griegos antiguos, o se pueden encontrar algunas pistas accidentalmente en bosques, altares, templos y otras ruinas. En cuanto a los famosos monumentos de piedra (Stonehenge) ubicados en la llanura de Salisbury, existe la teoría de que fueron fundados por los celtas locales que creían en el druidismo antes de la introducción del cristianismo en Gran Bretaña. El templo construido también puede ser el lugar donde los druidas ejecutaban ahorcamientos. Los primeros registros de la orden druida en la historia se encuentran principalmente en las obras de Julio César y el gran historiador romano antiguo Tácito. La mayoría de ellos describen el terror bárbaro de la religión druida cuando César visitó la Galia durante su expedición. Los sacerdotes druidas tienen cargos y poderes importantes como arbitrar y oficiar en el área local, y los sacerdotes de esta religión dominan la física y la química. Viven en los bosques, usan hoces de oro para cortar bellotas sagradas e incluso usan "vivos". ¡Sacrificio humano!" Pero la mayor parte del tiempo, los druidas fueron reconocidos como guardianes de la sabiduría antigua, con un elevado cultivo moral y buenos conocimientos de las ciencias naturales y la teología. Algunos historiadores alguna vez compararon a los druidas con los brahmanes de la India, los magos de Persia, los sacerdotes. de Egipto y los chamanes están todos yuxtapuestos. Los druidas eran celtas que vivieron en la Galia, Gran Bretaña, Irlanda, Europa, Asia Menor y los Balcanes desde el siglo V a.C. hasta el siglo I d.C. Sirvieron como sacerdotes, magos o profetas dentro de su tribu y tenían un alto estatus. Alrededor del siglo I d.C., el Imperio Romano levantó sus tropas para atacar a los crecientes celtas. Tácito registró que durante esta batalla, miembros de los druidas, vestidos de negro, saltaron entre el ejército celta, rugiendo el nombre del dios. Imperio romano. Después de la derrota de los celtas, el druidismo fue bañado en sangre por los romanos, y los restos de los sacerdotes fueron descartados en el bosque sagrado de los druidas. A partir de entonces, su prestigio cayó al estatus de magos comunes durante siglos. , y solo puedo cantar tristes endechas. Hoy en día, podemos ver sus imitaciones en algunos divertidos deportes retro, pero son los lanzadores de hechizos que controlan las tormentas del juego los que realmente nos influyeron.
Cuando aparece, siempre provoca ataques de pánico. No hay muchos soldados con un efecto tan disuasorio, y la Quimera es sin duda uno de ellos. Procedentes del bosque del Valle de las Cenizas, son bestias aterradoras que viven en armonía con los elfos de la noche. Debe entenderse que los comúnmente conocidos dragones de dos cabezas no son adecuados para Quimera. La palabra Quimera proviene del griego Χιμαιρα, que en latín se convirtió en Quimera.
Es uno de los muchos monstruos hijos del gigante Tifón y el basilisco Echinda en la mitología griega. Según la leyenda, su parte superior del cuerpo es como un león, su parte media es como una cabra y su parte inferior es como un dragón. fuego de su boca Al final, Belerofonte lo mató a tiros, quien montaba el caballo alado Pegaso. El Pegaso que conocemos, el Saint Seiya más poderoso, es también el símbolo de Pegaso. El padre de Quimera, el gigante Tifón, temido por los dioses, una vez rompió los tendones e isquiotibiales de Zeus, pero luego fue golpeado por Zeus con truenos y relámpagos hasta que murió y se desplomó junto a un volcán en Sicilia. Blizzard permitió que Quimera controlara los truenos y relámpagos en lugar de Zeus en la Tercera Guerra, y puede escupir ácido corrosivo, que de hecho es la intención original de la parodia.
La frontera entre la vida y la muerte
En Warcraft, el Trono Helado es el asiento del Rey Exánime, el líder de los no-muertos. Está ubicado en la montaña alta del centro. de la Corona de Hielo del Ártico. El Rey Exánime Ner'zhul era originalmente un subordinado del demonio Kil'jaeden. Debido a que violó su voluntad, Kil'jaeden lo mató y aprisionó su alma en el Trono Helado, permitiéndole gobernar a los no-muertos. atacar a Lordan. La Alianza Humana del Continente Lun.
Hablemos de la Alsacia que conocemos bien, ese fatídico príncipe. En la introducción de la historia de War3, se convirtió en un caballero en formación (Page) a la edad de 19 años, y en el juego, al igual que Uther, el Iluminador, aparece como Paladín, un paladín que registra: "Paladín es El. El guerrero noble y valiente es el símbolo de toda la justicia y la verdad en el mundo, por lo tanto, tiene virtudes nobles y debe mantenerse en todo momento". También mencionó que los jugadores deben desempeñar este papel como Sir Lancelot (SIR) en los Caballeros de. la Mesa Redonda. LANCELOT, GAWAIN, GALAHAD como ejemplos. En el juego, Paladin sigue siendo un personaje sacerdote. Debido a su firme creencia en los dioses, posee varios poderes divinos. No sólo puede curar enfermedades, sino que también tiene una inmunidad especial al mal. Pero si da un paso hacia el mal, estos poderes lo abandonarán, y esta ya es la historia de cómo Arthas se convierte en el Caballero No Muerto.
Como vanguardia de la Legión Ardiente, los No Muertos (No Muertos), compuestos por innumerables cadáveres andantes, fantasmas, seres malditos y monstruos, comenzaron a contaminar Azeroth bajo el control del Rey Exánime Ner'zhul Every. pulgada de Lars. Los muertos vivientes aparecen con frecuencia en los mundos de fantasía y, por lo general, se los define como personas que tienen alma pero no vida. A muchos jugadores occidentales les gusta usar Lich en War3. Además de su propio poder, parece tener la influencia de Dungeons and Dragons.
Lich es una existencia tradicional en el mundo de DnD. Es la criatura no muerta más fuerte y el controlador de las criaturas no muertas. Estos usuarios de hechizos suelen ser magos o brujos, pero a veces también hay sacerdotes. Usaron su propio poder para extender sus vidas a través de métodos antinaturales y renunciaron a sus vidas para volverse más fuertes. Por lo general, tienen las cuencas de los ojos de un color negro intenso, que están vacías y con sólo dos destellos de luz. Lich puede ver en los ambientes más oscuros y no se ve afectado por la luz brillante. Un campo de fuerza de frialdad y oscuridad irradia desde el costado de Lich. La aparición del Lich en el juego obviamente sigue este estilo. El cielo se llena de pétalos, pasos pesados, aire frío y espadas, sangre y losas de mármol. Cuando llega el desastre natural de los no-muertos, él ya no es el paladín que protege a la humanidad y la luz se aleja de él.
Caballero de la Muerte Arthas. En la plantilla de DnD, el Caballero No Muerto es una forma aterradora creada por Lich a partir del Paladín caído (Paladin) y el talentoso Guardia Negro (BlackGuard). Aparecen con los esqueletos de la armadura de su vida, con ojos podridos y dos ojos ardientes. pequeña luz carmesí. Evidentemente, el juego intenta embellecer en términos de imagen a estos seres humanos que alguna vez fueron nobles caballeros. En la Edad Media, la gente creía que las pesadillas eran causadas por un demonio con forma de caballo negro, es decir, Nightmare, la montura del caballero no-muerto del juego. En la plantilla DnD, también tiene buenas capacidades de ataque, sus cascos son inflamables y su aliento puede escupir humo de azufre.
El Señor del Terror es leal a Kil'jaden, el líder de la Legión Ardiente. La trama organiza que ellos vigilen al Rey Exánime Ner'zhul, pero luego son controlados por el ejército de no-muertos. Las habilidades de estas criaturas malvadas son similares a las del ejército de no-muertos.
La civilización de esta raza legendaria se detalla en "Una breve introducción a los vampiros: la mascarada" escrita por Justin Achilli et al. Los vampiros están físicamente muertos, sin latidos del corazón, sin respiración, con la piel fría y no envejecen, pero pueden pensar, hablar, moverse e incluso lesionarse y eventualmente morir; Esto es similar a la definición de No-muerto.
El extremadamente rentable Ghoul es la fuerza principal del ejército de no-muertos. En la mitología islámica, son espíritus malignos que roban tumbas y comen cadáveres. El oficial turco Minan contó una vez una historia interesante: Una vez, cuando iba a cazar, contrató a un jeque árabe y a su gente para evitar el peligro. Les dio mucho dinero y les dijo que los contrataría por una semana, pero el primer día. Cuando programó la puesta del sol, los contrató. Cuando fueron a cazar, los árabes ya habían comenzado a prepararse para partir. Esa gente tembló y dijo: "No es seguro aquí. Después de que se pone el sol, nadie se atreve. esperar aquí, porque por la noche, fantasmas y monstruos vienen al este. "De estas cuevas y casas saldrán demonios y toda clase de cosas, y cualquiera que encuentren será llevado por ellos, y se convertirán en uno de ellos". ."
Dijo Blizzard. Crypt Fiend dio su propia interpretación. Son criaturas mutadas con genes duales de humanos y arañas. Una vez establecieron el antiguo reino de las arañas Azjol-Nerub, pero finalmente fueron conquistados por Ner' zhul.
Abomination se compone de muchos cadáveres fragmentados. La imagen del hombre gordo recuerda al verdugo pervertido en los juegos de terror. Como sugiere el nombre, Abomination regresa al mundo con resentimiento y crea desastres.
La más oscura de toda la magia negra es sin duda la Nigromancia. Aquellos Nigromantes (Nigromantes) fueron abandonados por la luz por aprender este poderoso método maligno. Son leales al Rey Exánime Ner'zhul, pero a diferencia de otras tropas de no-muertos. , todavía son físicamente humanos. La palabra Nigromancia tiene su origen en la palabra griega, que significa muerte y poder sobrenatural. Su historia se remonta a la antigua Persia, Grecia, Roma y los magos medievales. La nigromancia se puede dividir en dos ramas: un grupo invoca y controla fantasmas; el otro grupo domina el método de revivir cadáveres. Ambos grupos son inseparables de la magia negra prohibida. Sidhe significa mujeres con superpoderes. malas noticias.