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¿Qué tipo de profesión es la planificación de juegos?

Ideal: ¡Qué cómodo es tener una carrera que abrace Internet mientras juegas!

Pero los puestos que menos requieren contrapartes profesionales en la industria de Internet no son más que: ¡planificación, productos y operaciones!

Verdad: El ciclo normal de un proyecto general es de dos años, pero en China generalmente se puede reducir a uno o un año y medio confiando en la cultura del tiempo extra. 996 es simplemente la norma (trabajar 6 días a la semana, de 9 a 9). Si vas a algunas empresas emergentes que gritan eslóganes de ensueño, encontrarás que tienen camas en el suelo, camas plegables y sacos de dormir ~~~~~Eso. muy espectacular.

Permítanme resumirles cuál es el estado actual de la industria de las empresas de juegos. En primer lugar, es difícil defraudar a los inversores con su dinero, y mucho menos a los jefes.

Un grupo de personas que ni siquiera están dispuestas a prestar atención a los detalles de los juegos que tienen entre manos, ni a hacer un buen plano de la trama, y ​​tampoco están dispuestas a dar tiempo a los empleados, ni a correr riesgos. En nuevas direcciones, e incluso reacios a sacar provecho del mundo, los gerentes les volverán a decir: los jóvenes deben ser sentimentales.

Un grupo de personas que nunca pagan horas extras excepto por pequeños favores. Quieren que trabajes horas extras cuando tienen poco tiempo. No se compadecen de ti cuando te ven desmayarte después de trabajar horas extras. También es posible que no les guste que duermas durante horas extras y afectes el ambiente laboral de todos. Saben que estás en el período de luna de miel de una relación, pero aun así te hacen trabajar horas extras. Los libros que lees todo el día tratan sobre marketing y propiedad intelectual. , y publicidad. No hay líderes en diseño de juegos. Te dicen: jóvenes, no entendéis el diseño, sois demasiado ingenuos.

El programa principal y el artista principal suelen ser personas muy amables y razonables, pero los líderes del lado de la planificación son los más malvados. Se pasan todo el día pensando en la infantil y "prueba de obediencia" para verificar. Eres leal a él, calculas y maquinas para obtener una pequeña cantidad de poder, pero nunca prestas atención cuando trabajas en proyectos de juegos.

Todo el mundo te dice que asumas la responsabilidad y que no eches la culpa, pero luego ellos mismos lo hacen felices. Porque el sistema KPI de las empresas de juegos es así: si lo haces bien, no serás recompensado, pero si no lo haces bien o encuentras un error, eres responsable de corregirlo. , todo el mundo intenta ocultarlo y lo hace a sabiendas. No es bueno, pero no quiero mejorarlo. Sólo espero los comentarios de los jugadores y luego lo estampo.

Viendo esto, si aún puedes salvar la industria de los juegos china y sientes que todavía amas tanto los juegos, ¿por qué no ir a un estudio independiente para crear juegos independientes? corrompiendo la industria del juego.

El entorno actual de planificación de juegos en nuestro país no da la bienvenida a Hidetaka Miyazaki, ni puede permitirse el lujo de Zelda. Lo que los jefes necesitan son culis trabajadores, no soldados que quieran enfrentarse a los generales. Además, la economía ha estado lenta en los últimos dos años y los juegos también han sido lentos. Algunas empresas solo contratan talentos altamente educados, mientras que a las pequeñas empresas básicamente les gusta reclutar estudiantes universitarios. Los recién llegados que se unen a 8K y se convierten en empleados regulares ya se encuentran en los tramos medio y alto. Sin embargo, en comparación con 996 en la industria del juego, el chico de las tiendas de conveniencia en Beijing, Shanghai y Guangzhou puede pagar 5K al mes por comida y alojamiento.

A muchas personas les gusta ser altisonantes y artísticos en los principales foros comunitarios en línea, diciendo que muchos jóvenes no trabajan duro y sólo piensan en conseguir algo a cambio de nada si quieren hablar de ello. Una nueva cultura es simplemente pretenciosa. Tienes que elegir algo atractivo; después de todo, eres una gran V.

Así que no importa, te diré la verdad. La industria del juego no es un lugar feliz.