Calendario de apertura del servidor de Hot-Blooded Three Kingdoms 2
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En primer lugar, repasaré las más básicas aquí:
Como observador de la ciudad:
Asuntos internos bonifican la producción de recursos, acortan el tiempo de construcción de edificios, acortan el tiempo de construcción de la defensa de la ciudad (como: trampas, torres de flechas, etc.)
Acortan el tiempo de valentía para construir tropas
La inteligencia acorta el tiempo para la investigación de ciencia y tecnología en la academia
Por lo general, el que tiene altos asuntos internos servirá como guardia de la ciudad. Cuando llegue el momento de formar tropas, cámbielo por uno con mucha valentía. Una vez completada la construcción, vuelva a cambiar. Cuando desee investigar tecnología, cambie a una con alta inteligencia y, cuando haya terminado, vuelva a ****
Cuando salga. luchar:
Sé valiente y aumenta el poder de ataque del ejército
La inteligencia aumenta el poder de defensa del ejército y fortalece el tiempo de uso de estrategias (por ejemplo, si traes a una persona con 30 de inteligencia, usarás Thousand Miles Rush para acortar el tiempo de marcha en un 30 %, y una persona con 100 de inteligencia acortará el tiempo de marcha en un 100 %!!)
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1. Cálculo del salario general:
Dividido en 2 situaciones:
1. El general no tiene un solo atributo (militar, interno, intelectual) superior a 90 (ni los atributos restaurados al nivel 1, ni los Atributos actuales) p>
Salario=nivel general*20
2 Hay atributos superiores a 90:
Salario=nivel general*2 (atributo más alto -90) *50 (El Los puntos que te trae el equipo también están incluidos, no basados en desnudez)
En una palabra, cuanto mejores son los atributos, más caros son, y cuanto mayor es el nivel, más caros son p>
2. Generales El método de cálculo cuando los atributos se restauran al nivel 1
Hablemos del principio básico: cuando un general se actualiza a un nivel, se agrega un punto de atributo. agregados por el sistema o por el jugador, los puntos del sistema agregados al general se basan completamente en Sus atributos de asuntos internos, valentía e ingenio se agregan proporcionalmente, es decir, para los generales cuyo sistema agrega puntos, sin importar cuántos niveles. tienen, sus asuntos internos: valentía: e ingenio son valores fijos. De esta manera, el principio anterior se puede utilizar para restaurar 1 Los atributos de los generales de nivel
Supongamos que hay un general en la posada de nivel. 35 tiene asuntos internos de 43, valentía de 86, ingenio de 45 y puntos de atributo totales de 43+86+45=174
Entonces, sus puntos de atributo totales en el nivel 1 son: 174-nivel=139 (el resultado está redondeado)
Los asuntos internos en el nivel 1 son 139*(43/174)=34
El nivel 1 Shi Yongwu era 139*(86/174)=69
 , Red de lanzamiento de Zhengtu; , Foro de Zhengtu
; El ingenio en el nivel 1 es 139*(45/174)=36
¿Entonces los atributos de este general en el nivel 1 se calculan como 34 en asuntos internos, viaje aterrador, Frente MM no convencional y? ¿Volver? ¿Fuerte? Comparar! , La valentía es: 69 y el ingenio es 36
Además, de acuerdo con la situación actual, al regresar al nivel 1, se pueden usar elementos individuales por encima del nivel 70, y por encima de 75 se pueden usar por un período de tiempo, 80 Lo anterior es JP jaja... Por supuesto, los datos de otros elementos también deben tenerse en cuenta
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3. ★★★Cálculo de bonificaciones de recursos para asuntos internos de los generales (lo que más preocupa a todos) )★ ★★
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En primer lugar, debemos explicar los factores que afecta el bono:
1. Producción básica
2. Límite de población Utilice el mouse para señalar su población actual y se mostrará.
3. Nivel general
4. El cálculo de asuntos internos de los generales se refiere a los generales que designaste como guardias de la ciudad actual.
5 La tecnología en la academia: el nivel del. habilidad del comandante (esto es fácilmente ignorado por todos))
Bien, para calcular la bonificación, primero calcula la cantidad de personas que tu general puede comandar efectivamente:
La cantidad básica de comandantes efectivos es: nivel general X1000
Junto con la bonificación de la habilidad del comandante, el número real es: nivel general El número real de generales al mando es 30X (1+0,5) Es una bonificación del 100%. esta vez
El monto real del bono es: (asuntos internos generales/100) El número real de comandantes de la mayoría de los generales jugadores es menor que el límite superior de población, y habrá un proceso de reducción en este momento. .
La bonificación real es: (número real de generales/límite superior de población) Rendimiento
Bien, en realidad es así de simple, resumiré la fórmula a continuación:
La habilidad del comandante es de nivel 0 si no está desarrollada.
Nivel general* (1+nivel de habilidad del comandante*0.1)*1000 Agregado al general asuntos internos/100)*Salida básica Nivel general*(1+Nivel de habilidad del comandante* 0.1)*1000 La bonificación es: Nivel general*(1 +Nivel de habilidad del comandante*0.1)*1000/Límite de población*(Asuntos internos generales/100)*Producto básico La bonificación real se reduce según el porcentaje del número real de comandantes del general hasta el límite de población . El siguiente es un ejemplo: Nivel general: 30 Límite de población: 6W Habilidad de comandante Nivel 5 Producción básica de grano: 120000 Asuntos internos: 110 Cálculo resultados: Población de mando real=30*(1+0,5)*1000=45000 La bonificación es: población de comandante real/límite de población*asuntos internos generales* salida básica =45000/60000*(110/100)*120000 =0.75*1.1*120000=99000 Entonces, la capacidad de mando es muy Habilidad importante cada vez que la mejoras, equivale a aumentar tu nivel general en un 10%, lo cual es bastante dañino. Piensa en ello. Tu comandante de nivel 10 y un general de nivel 25 son tan poderosos como. un general de nivel 50, excepto por la diferencia de 25 puntos de atributo ------------ ---- -------------------------------------------------- -------------------------- 4. Cálculo de la bonificación de la valentía de los generales a la fuerza militar (como referencia) ---------------------- En primer lugar, es el cálculo del número efectivo de comandantes. No está claro cómo calcular la bonificación de asuntos internos: El número real de comandantes es 1/10 del tiempo de guardia de la ciudad. El número real de comandantes = nivel general. Si el número real de generales al mando es mayor que el número de tropas enviadas, el cálculo se basará en el número de tropas enviadas: Los factores que afectan el resultado de la ataque son: Número de tropas y tipos de tropas La cantidad de personas que un general puede comandar efectivamente Nuestra tecnología (entrenamiento y protección de tropas), la la tecnología del enemigo La fuerza de nuestro general, la sabiduría del general enemigo. Tesoros (Wenquxing, servidor privado de Zhengtu, Wuquxing) El siguiente es un ejemplo: Si un general de nivel 100 + una habilidad de mando de nivel 10 Sí, hay 20.000 soldados que pueden disfrutar del bono de tu general (sin tomar el amuleto del tigre) Si el general de nivel 100 tiene 180 de valentía Entonces estos 20.000 soldados pueden usarse como ataques básicos x (100% + 180%) = 2,80 veces el poder de ataque básico Además, realicé experimentos en el campo y descubrí que el efecto del combate con un solo brazo y el combate con brazos mixtos es el mismo, es decir, si tu general puede comandar completamente el ejército. el mismo general trae 5000G + 1W de caballería, el ataque será el mismo que si solo trajera 5000G y G. No existe ninguna situación en la que la bonificación de los generales en combate de ejército mixto se distribuya proporcionalmente. ***2 páginas: Página anterior12Página siguiente [Recopilar] [Recomendar] [Comentar] [Error] [Imprimir] [Cerrar] Artículo anterior: Experiencia de batalla del elfo Onweb batalla deportiva en el rancho Próximo artículo: Acumulación y acumulación, elevándose hacia el cielo - Estrategia del ermitaño Relacionado con este artículo también hay consejos para ahorrar dinero: "Business Tycoon" Una descripción detallada guía para mejorar la ropa y los superpoderes. Una guía detallada para la guía del juego Seven Dragons II. El estándar inicial de un principiante Acumulado y acumulado, vuela hacia el cielo: la guía del Ermitaño para Legend of the Martial Arts 2 sin gastar dinero. para que los jugadores completen las misiones de Pocket Elf 2. 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En resumen, la actualización de esta versión oficial, a excepción de los inmortales, es bastante justa para las otras profesiones de las cuatro series. p> Entre las tres profesiones conocidas por su alto ataque: Crazy Fighting, Fire Mage y Bow and Arrow, el arco y las flechas nunca han podido llevar el título de alto ataque. No hay defensa cuando se trata de defensa, y ahí. No hay ataque cuando quieres atacar. Por lo tanto, ya sea en el foro oficial o en 17173, siempre hay un apoyo infinito para los arcos y las flechas. Y el gobierno local confirmó después de realizar pruebas que los arcos y las flechas son de hecho una profesión inútil.