¿Cuáles son las reglas para los atributos de los hechizos en las novelas y animaciones de juegos?
Hechizo de oro: muestra un gran poder fortaleciendo el metal o usando su poder potencial, los hechizos de metal son principalmente intensivos y poderosos.
Esclerosis: Nivel 1 a 3, solo se puede usar una vez. a tres veces al día, un nivel a la vez.
Jin Jian: Clasificado del uno al tres, el requisito básico para Jin Taoist es ser elegante y poderoso. Posesión de Yuanguang: Nivel 3, transformado, rodeado de luz dorada, se mejora el poder de combate.
Conjunto de espadas: nivel 3, matando. mayor que la suma de cada persona.
Mejora: 3. -Nivel 5, mutación El arma se fortalece en un nivel, un mes para el nivel tres, un año para el nivel cuatro y diez años para el nivel. cinco.
Protector de King Kong: Nivel 6, rodeado de luz dorada, y el cuerpo no teme a los mortales. El arma tiene poder divino, como un guerrero poderoso. Nivel 7, matar. El manejo de la espada más fuerte puede controlar la espada espiritual a voluntad.
Escudo dorado: Nivel 7, Libro de escudos. Puedes escapar inmediatamente a un lugar con un objeto de metal dentro de un radio de 300 millas. salir Solo se puede usar una vez al día. Efectos secundarios: después de su uso, la persona está en condición crítica y no puede resistir ningún ataque. Morirá inmediatamente: hechizo de noveno nivel, habilidad de conducción. Puede usar libremente el arma mágica de cualquier criatura, incluso el arma mágica de los dioses.
Relámpago: hechizo de noveno nivel, habilidad asesina. Cuando el pedernal del rayo golpea al objetivo, ni siquiera los dioses pueden escapar del destino de la extinción. Los dioses no quieren enfrentar este tipo de daño y no pueden resistir ningún ataque.
Hechizos de madera El sistema de hechizos más débil del mundo, no tiene hechizos poderosos, es fácil de aprender. y está a salvo.
Peachwood Sword: El hechizo de primer nivel, el propósito de la Peachwood Sword no es atacar, sino someter a los demonios.
Repeler las enredaderas: un segundo. Hechizo de nivel para controlar las enredaderas en el bosque (o donde hay enredaderas).
Crecimiento: Un hechizo de segundo nivel para acelerar el crecimiento de las plantas. Le permite crecer rápidamente hasta su estado más exuberante, pero lo hace. no hace que la planta envejezca.
Estrella del bosque: hechizo de nivel 3, transformación. El lanzador puede moverse por el bosque sin ser obstaculizado por los árboles.
Madera que cae: hechizo de nivel 4. transformación
Lenguaje animal: Hechizo de nivel 5, control de criaturas con menor inteligencia que el lanzador.
Escape: Hechizo de nivel 6, Puedes escapar inmediatamente a un lugar. dentro de 300 millas de madera, y luego salir. Solo puedes usarlo una vez al día.
Magia de agua: La magia de agua se trata principalmente de cambio y es el sistema mágico más complejo y poderoso entre todos los sistemas mágicos. El mago del agua senior se hace llamar Rain Master.
Manipulación de cuerdas: Magia de nivel 1, cambio. Hace que la cuerda cambie de forma, pero la cuerda en sí no tiene mucho poder.
Respiración de agua: Hechizo de nivel 1, transformación. La magia básica del sistema de agua puede respirar incluso en el agua, logrando así cosas que la gente común no puede hacer en el agua.
Iluminación: Hechizo de nivel 2, adivinación. Al lanzar un hechizo sobre el agua, es posible ver cosas que sucedieron en la distancia o en el pasado.
Flecha de Agua: Hechizo de nivel 2, cambio. El agua rociada por la boca tiene una letalidad muy débil.
Escape de Agua: Hechizo de nivel 4, escapar. Salta al agua (debes estar completamente sumergido) y podrás escapar instantáneamente a cualquier lugar con agua dentro de un radio de 100 millas. Sólo se puede utilizar una vez al día. Si no escapas del agua durante tres días, quedarás atrapado en el agua para siempre y te convertirás en un acuario.
Llamar viento, lluvia, nieve y truenos: correspondientes a los niveles 4, 5, 6 y 8 respectivamente. Los vientos de categoría 4 en un radio de diez millas duraron media hora. Las fuertes lluvias de categoría 5 continuaron durante media hora en un radio de diez millas. La nieve de nivel 6 cayó en un radio de diez millas durante media hora. Pronto aparecieron cien truenos aleatorios en un radio de ocho millas. Hay que hacerlo paso a paso.
Antes de pedir lluvia, pide primero viento; antes de pedir nieve y truenos, pide primero lluvia. Sólo se puede utilizar una vez al día.
Transfiguración, hechizo nivel 6, transformación. Puedes transformarte en los siguientes tres animales durante una hora. No puedes volver a transformarte en humano en una hora, pero puedes cambiar entre ellos a voluntad hasta el final de la hora. Sólo se puede cambiar una vez al día. Los tres animales son la carpa, el conejo amarillo y el águila. Después de la transformación, las habilidades son como las de los animales comunes. La muerte mientras se transforma es muerte.
Hechizos de dragón: invocar dragón/control de dragón/lluvia libre, hechizo de nivel 9, habilidad de conducción. Invoca uno o dos dragones; puedes montar en la cabeza del dragón o tomar un carro de dragón (un carro de dragón es un carro volador conducido por dos dragones, al menos una persona en el auto puede usar hechizos de dragón para ordenarle al dragón que esté donde esté); pasa la lluvia.
Hechizos de fuego: Utilizando el poder de las llamas, son los más destructivos, pero también los menos seguros. El mago del fuego mayor se hace llamar Maestro del Fuego.
Toma fuego, hechizo de tercer nivel, transformación. Queme materiales combustibles específicos.
Encantador, hechizo de tercer nivel, transformación. Colocar fuego en un objeto no lo dañará, pero quemará los objetos circundantes.
Llamar fuego, hechizo nivel 4, matar. El fuego cae del cielo, provocando que todos los objetos inflamables cercanos se incendien.
Resistencia al fuego, hechizo nivel 5, resistencia. Pero todo fuego humano duele.
Tres sabores de fuego verdadero, siete hechizos, matanza. Las llamas del mundo sagrado pueden quemar a los dioses; el daño a los dioses es grande y difícilmente pueden escapar de esta llama; aquellos que son menos capaces que los dioses no pueden sobrevivir a este fuego;
Escalera de incendios, hechizo de nivel 8, escapar. Si te encuentras con un incendio, puedes huir de cualquier lugar en llamas dentro de un radio de 300 millas. Sólo se puede utilizar una vez al día. Al entrar o salir de un lugar de incendio, las llamas irresistibles lo quemarán. Dependiendo de la intensidad y el tiempo de las llamas, puede causar la muerte. Si no escapas del fuego durante tres días, aparecerás en el mismo lugar y morirás en el fuego.
Earth Magic: Earth Magic utiliza el poder natural de la tierra, la arena y las rocas para funcionar.
Magia de primer nivel, adivinación. Pon arena en un recogedor, indica dónde cae y utiliza el poder de la "tierra" para comunicarte con hadas y fantasmas, o prever el futuro. Aunque aprender magia con palabras es simple, la tasa de éxito es inferior al 10%, por lo que no se utiliza para la práctica avanzada.
Desprendimiento de rocas, hechizo de nivel 5, habilidad para matar. Enormes rocas caen del cielo y dan en el blanco.
Petrificación, hechizo de nivel 5, matar. Petrifica a la criatura objetivo por debajo del nivel 5.
Fósil, hechizo nivel 5, resistencia. La piel es muy dura y difícil de dañar con golpes externos.
Beber piedras, hechizo nivel 6, conducir. Los cantos rodados agrietados también se pueden combinar para ocultar cosas u ocultar cosas, dependiendo del tamaño de la roca.
Apéndice:
Primero, con respecto a la infracción de la verdadera esencia en el cultivo del verdadero camino.
La verdadera fuente puede fácilmente causar daño al cultivo de la verdad. En las siguientes circunstancias, es muy probable que uno esté poseído, desde flujo sanguíneo retrógrado hasta incapacidad para moverse, parálisis de todo el cuerpo, pérdida total de habilidades o incluso extinción de forma espiritual.
1. Interrumpido durante la práctica
2. Interrumpido mientras se lanza un hechizo que no puede ser interrumpido.
3. No pude practicar algunos hechizos peligrosos.
4. Los componentes del maná (cada componente de maná es diferente) son demasiado simples y la práctica es demasiado profunda.
5. Practica directamente los hechizos del peregrino.
En segundo lugar, modifica la calificación.
Se considera que un cultivador ha alcanzado el nivel "A" de este sistema mágico siempre que haya aprendido todos los hechizos por debajo del nivel "A" y del mismo nivel. Si un hechizo es de varios niveles, como Cinco Elementos/Oro/Endurecimiento (1 ~ 3), siempre que el hechizo de varios niveles alcance el nivel "A" requerido. El requisito previo para aprender hechizos de nivel A es cultivar este nivel de energía verdadera.
En tercer lugar, los peregrinos.
Si los hechizos de la serie A son hechizos de la serie Ke-B, entonces los hechizos de la serie A pueden superar a todos los hechizos de la serie B en el siguiente nivel e inferior. La verdadera forma del objetivo muere dos veces por hechizos en competencia. Si un elemento verdadero tiene un hechizo ofensivo, tiene todos los efectos defensivos. Por ejemplo, si una persona fija es mitad fuego y mitad tierra, atacarlo con hechizos de madera causará una vez y media el daño; atacarlo con hechizos de oro causará la mitad del daño; con oro o madera. Si la energía real correspondiente a su hechizo de ataque es mayor que el nivel del hechizo, esta parte de la energía real previene completamente el daño y causa la mitad del daño. Si el nivel del hechizo no es alto, esta parte de la energía verdadera no podrá defenderse del daño ni causar todo el daño. Cuando un oponente lanza un hechizo que no daña, se calcula en función de la probabilidad.
Cuarto, cómo practicar las habilidades mágicas de los peregrinos.
Movimiento directo: en el estudio del "destino", puedes aprender los hechizos de los cinco elementos y, finalmente, aprender los hechizos de restricción mutua según el orden de fuego, agua, tierra y metal de metal. y madera. Si el fuego produce tierra, un mago de hechizos de fuego puede aprender hechizos de tierra del nivel correspondiente. Retrógrado: aprendizaje de "control", si el hechizo de tipo A que deseas aprender es derrotado por el hechizo de tipo B, pero el hechizo de tipo C que conoces puede restringir el hechizo de tipo B, puedes aprenderlo. Por ejemplo, puedes aprender fuego, pero no puedes aprender agua con agua, pero si dominas un cierto nivel de magia de tierra, puedes aprender el mismo nivel de magia de agua. No puedes estudiar al mismo tiempo, de lo contrario te volverás loco. El orden de los cinco elementos: metal, agua, madera, fuego, tierra y metal; el orden de los cinco elementos: tierra, fuego, agua y metal de metal y madera.
Quinto, use RMB real
Zhen Yuan * * * 9 niveles Por cada nivel 1, se puede almacenar 1 Zhen Yuan en el cuerpo. Al lanzar un hechizo, si la esencia verdadera tiene nivel A, entonces usará un poco de esencia verdadera al lanzar un hechizo de nivel A, por lo que si el lanzamiento del hechizo no está restringido, * * * puede lanzar un hechizo de nivel A; un hechizo de segundo nivel inferior al hechizo de primer nivel. Luego usa la mitad de la energía real, de modo que puedas realizar hasta dos hechizos de segundo nivel o cuatro hechizos de primer nivel durante el cultivo de segundo nivel. (Cada hechizo de primer nivel cuesta la mitad de dinero real)
Sexto, tipo de hechizo
1 Matar mata el cuerpo o el alma del objetivo.
2. Utilizar el arte para crear criaturas u objetos.
3. Cambiar las propiedades originales del objeto.
4. La adivinación, la magia de conocer cosas que de otro modo serían imposibles de saber.
5. La brujería (reducción de demonios) daña al objetivo mediante poder demoníaco. Reducción demoníaca: moderación de la brujería.
6. La astrología es un tipo de magia que utiliza el poder divino para controlar los fenómenos celestes.
7. Hechizos para resistir el daño.
8. Un hechizo que desaparece inmediatamente.
9. La naturaleza de la magia que afecta a los organismos vivos se dice de manera diferente en diferentes interpretaciones, al igual que el materialismo y el idealismo. Hay diferentes opiniones sobre esto. La siguiente es la clasificación actual:
(1) El impacto es el poder más básico y primitivo de la magia. Los hechizos de impacto son la base de la magia y el sistema de ataque más eficiente en magia. Por lo tanto, en los mantras compuestos, a menudo se produce un impacto. El sistema de impacto a veces se divide en cuatro subsistemas según el medio de impacto: impacto terrestre, impacto de agua, impacto de viento e impacto de aire, pero el concepto de este subsistema no es universal.
(2) El fuego es el segundo más fácil de aprender en magia. Todas las fuerzas que hacen que un objeto se caliente, vibre o se caliente se clasifican como hechizos de fuego. Debido a que el encantamiento de fuego se puede utilizar en muchos tipos de combate, los profesionales de enfermería lo adoran mucho.
(3) El poder de los hechizos de relámpago y de fuego es el mismo. Todas las fuerzas que actúan sobre los electrones pertenecen al sistema del rayo. Un subsistema del Lightning Spell es el sistema Magnetismo. Como puedes imaginar, los campos eléctricos y magnéticos están relacionados entre sí.
(4) El hielo es la segunda fuerza más difícil de la magia. Todas las fuerzas que enfrían, ralentizan y ennegrecen los objetos se clasifican como hechizos de hielo. Este sistema mágico es difícil y difícil de usar, por lo que es impopular en la magia.
(5) El sistema de combustión es el sistema que más energía consume en la magia. Todo control de la luz, los rayos y las ondas electromagnéticas son hechizos de tostado ligero. Aunque los hechizos de asado consumen una gran cantidad de poder mágico, a menudo se usan contra demonios debido a su exorcismo natural.
(6) La gravedad es la fuerza más difícil de controlar en la magia. Todas las fuerzas que interrumpen, mejoran o distorsionan la gravedad son hechizos del sistema de gravedad. Por otro lado, las fuerzas intramoleculares descubiertas en los últimos tiempos también se atribuyen al sistema gravitacional. La magia de la gravedad tiene un subsistema: el sistema espacio-temporal.
(7) La mente es una fuerza que sólo actúa sobre los seres vivos. Este hechizo es el más eficaz contra los seres vivos, pero también es el que tiene el alcance más limitado entre los siete sistemas mágicos principales.
La magia general se puede dividir simplemente en magia física y magia no física. La magia elemental es magia no física, excepto el viento y la tierra.
La magia física tiene propiedades físicas. Por ejemplo, la espada en la magia del viento es más letal para la tela y menos dañina para las armaduras, mientras que las estalagmitas en la magia de la tierra son más graves para las unidades pesadas, como los vehículos. La magia compuesta tiene propiedades tanto físicas como no físicas.
La resistencia a diferentes atributos mágicos no físicos se puede dividir en resistencia al calor, resistencia al frío y resistencia a la voluntad.
El tipo fuego necesita reducir la resistencia al calor, el tipo agua necesita reducir la resistencia al frío, el atributo de veneno y los no atributos son principalmente resistencia a la voluntad, y el atributo de trueno es el más especial y tiene el poder de ataque más fuerte. Al mismo tiempo, puede verse debilitado por una gran cantidad de factores de resistencia, lo que resulta en el poder de ataque más débil. Sin embargo, contra enemigos que usan equipos metálicos, nada es más efectivo que Thunder Magic.