¿Cómo combinar las habilidades de Black Wood en Locke Kingdom?
La segunda habilidad es salir del capullo y matar. La primera habilidad es 1, pero es una habilidad semiesencial sin fuerza, PP20. Si está en un estado no violento, el ataque y la armadura del oponente se eliminarán después de su uso (si la inmunidad del oponente se debilita, no será válida), el daño fijo básico es 30 0,65 * nuestro valor de habilidad de ataque físico (el básico El valor de la capacidad de ataque físico se ve reforzado por el valor de trabajo duro de la guardia del equipo) Efecto) 10 en tipos poco comunes, alrededor de 270, pero los tipos normales no son violentos.
Si se usa en un estado violento para eliminar el ataque y los tipos de armadura del oponente (no será válido si la inmunidad del oponente se debilita), causará 1,5 veces el daño fijo básico inicial a los elfos anormales, y 1,5 veces el daño fijo básico inicial a los elfos anormales. veces el daño básico inicial a los elfos normales Causa 3 veces el daño fijo básico y restaura 35 HP del daño causado. Se puede decir que el daño es una habilidad muy escandalosa, porque es un daño fijo, no importa cuántos niveles de defensa haya fortalecido el oponente, el daño no cambiará, por lo que se puede decir que el daño es muy escandaloso. Especialmente para frenar a Xiaobei, el plan normal para mascotas que es actualmente popular. En un estado violento, incluso la capacidad de matar a Xiaobei es aterradora.