Buscando la guía de lectura en versión china de "Harry Potter y la misteriosa piedra filosofal"
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Al principio, Dumbledore El profesor hablará a ti por un tiempo. Luego sube las escaleras para encontrarte con Ron y únete a él en la clase "secreta" de Fred y George.
Este desafío no es difícil, simplemente salta por el camino hacia la estantería y recoge los 29 frijoles Bibbidi (algunos están escondidos detrás de las almohadas), luego Fred y George tomarán 25 de ellos y luego abrirán el. camino a Defensa Contra las Artes Oscuras para ti, simplemente sigue el camino.
Al llegar al aula, Harry se encontrará con Draco Malfoy y Hermione Malfoy. Harry hablaría con Draco Malfoy y Hermione Granger por un rato. Charlarás con Draco Malfoy y Hermione Granger por un rato y luego comenzará la clase.
El profesor Kiro te enseñará el hechizo "Furbundle", presiona la tecla de flecha derecha cuatro veces. Luego, Quirrell te recompensará con 50 puntos. Si no lo haces bien una vez, no podrás aprender el hechizo, por lo que tendrás que hacerlo bien al menos una vez. Haga esto en cada lección posterior para aprender el hechizo.
Desafío Furi Honda
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Después de aprender el hechizo, Kiro te hará una prueba, sigue las Sus instrucciones fueron ir al siguiente lugar. Lanza el hechizo Furibundo dos veces en la pared divisoria aquí, luego repite en el marcador en la siguiente pared y en el caldero al lado.
Atraviesa la puerta recién abierta, toma la Estrella del Desafío y continúa hasta el final. No subas al puente, crúzalo hasta otra Marca Fubundo y el caldero, y usa el hechizo Fubundo dos veces más.
La dirección del puente ahora debería cambiar. Camina hasta el puente y en la siguiente habitación te encontrarás con Nick, el fantasma "casi sin cabeza", quien te enseñará cómo guardar el disco. Rompe las dos cajas junto a él para conseguir el Bibi Bean, luego golpea los dos marcadores en la pared para seguir adelante.
Golpea los tres marcadores de la pared para abrir la ubicación secreta. Luego, recoge Crucible Bean y Challenge Star para pasar de nivel. Luego, Quirrell te enseñará cómo usar el hechizo Fubundo para mover bloques, lanzando el hechizo Fubundo dos veces en el bloque que encuentres y en el siguiente.
En la siguiente habitación hay dos cajas y un Libro de la Memoria. Primero abre la caja y luego guarda el disco. Lanza un hechizo Fribdo en los siguientes dos bloques que encuentres, luego sube al bloque izquierdo y golpea el caldero. Vuelve a hacer clic en la marca en la pared para abrir otra habitación secreta y continúa después del segundo saqueo.
La siguiente habitación está bloqueada por madera. Golpéalo dos veces con el hechizo mágico Furibundo, luego acepta el desafío estrella y frijoles. Entra por la puerta que encuentres para guardar.
Hay tres duendes en la habitación de al lado. Cada vez que te golpeen, perderás tres frijoles. Derrótalos con cuidado, luego golpea las dos cajas para tomar la estrella del desafío y pasar de nivel. Kilo te recompensará con otros 20 puntos.
Entrenamiento de vuelo
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Es muy sencillo, simplemente recorre el círculo a velocidad normal y entra en Hogwarts Mark. , recoge las cartas de mago que hay dentro y practica unas cuantas veces más para pasar de nivel fácilmente.
Curso de Magia (Hechizo Haggadir-Laviosa)
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En realidad, hay dos lecciones aquí (porque Haggadir-Laviosa es inútil. Primero, use el crisol y la "armadura" aquí como objetivos). Después de usar la armadura como objetivo, aprende el hechizo de apertura de agujeros de Aracho con Hermione.
Después de aprender la Cueva de Alajo, coloca uno en la estantería del medio y luego abre el cofre allí. (No abras la pintura en el medio de la armadura a menos que no quieras los dos cofres y los frijoles).
Abre la puerta, luego usa Foribundo para atacar la armadura, toma la carta del mago y luego abre el pasaje detrás de la estantería.
(P.D. Hay una rana de chocolate en el espejo y hay una caja en el cuadro.
)
Después de tomar la clase de magia, debes recolectar estrellas de desafío. Después de colocar la estatua en el plato, Frivi te dejará pasar a la siguiente habitación.
Ten cuidado con los dos duendes aquí. Después de derribarlos rápidamente, presiona el interruptor en la pared. Vuelve a buscar en la habitación y luego golpea con cuidado el bloque de madera que bloquea el paso.
Pasa rápidamente por la siguiente habitación, derrota a los duendes, luego enciende el interruptor y bloquea la pared. Devuelve algunas estatuas al plato y dirígete a la siguiente área.
Coloca la estatua en la parte trasera derecha antes de guardar, luego toma la Estrella del Desafío a la izquierda, guarda y sigue adelante.
Después de salir, repita los pasos anteriores y luego ingrese a la ubicación secreta abierta. Presiona el interruptor en la pared, luego abre el espejo para obtener los frijoles y la carta del mago.
Después de llegar a la siguiente ubicación, repite los pasos que acabas de hacer, consigue los frijoles y pasa de nivel. Flitwick te otorgará 20 puntos.
Después de que Flivvy se fue, colocó la estatua no lejos de la estantería por última vez. Se abrirá una habitación secreta en este momento, entra, saqueala y luego ingresa a la siguiente habitación.
Ve al segundo piso
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Primero, mata a Freebondo. Después de completar el botín, abre el espejo y obtén. Tarjeta de mago. Entonces sigue adelante. A continuación, te encontrarás con una rana de chocolate y con Peeves, el alborotador que te atacará. Primero evita sus ataques y golpéalo cuando esté opaco. Cuatro Fubundo serán suficientes para destruirlo.
Cuando cruces la única salida te encontrarás con Fred y George, dales 25 frijoles más y te darán una Wizard Card.
Atraviesa la puerta. Tu lechuza Hedwig te traerá una carta de Hermione. Ahora abre la pintura con la Cueva Arachu a tu derecha, ve completamente hacia la derecha y te encontrarás con los dos estúpidos guardaespaldas de Malfoy, Crabbe y Goyle. Una vez que se hayan ido, bloquea la puerta con cajas (de lo contrario, los dos entrarán corriendo y la robarán) y luego saquea el lugar. No olvides golpear la estatua de la bruja para conseguir los frijoles restantes.
Después de saquear las cosas de la derecha, dirígete a la izquierda (donde encontrarás a Neville Lombard. Lombardton). Continúa saqueando de la misma manera que antes, luego usa la Cueva Alajo para abrir el espejo y entrar al área secreta.
Coge la carta del mago, regresa al lugar donde hablaste con Dumbledore y usa Fubundo nuevamente para matar (¡destrucción de Hogwarts!). Luego guarda, ahora es el momento de luchar contra el segundo jefe: Malfoy.
Es similar a golpear a Mint. Para lidiar con él, simplemente esquiva sus petardos, luego recoge los petardos que cayeron al suelo, presiona la barra espaciadora y tíralos hacia atrás. , y luego puedes OVER .
Ahora abre la puerta y sal.
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Capítulo 2: Terrenos de Hogwarts
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Cuando termines de hablar con Hagrid, ve a su izquierda. Hermione estaba allí esperando a Neville, solo avanza.
Frente a la puerta roja, golpea la estatua del dragón de fuego tres o cuatro veces con Freebando, luego entra con los frijoles.
Hay un cuadro en el extremo izquierdo, ábrelo y continúa avanzando. Lo único a lo que debes prestar atención aquí es a presionar los interruptores en las paredes a ambos lados. Una vez que estén todos abiertos, dirígete a la siguiente área.
Habrá un "Libro de la Memoria" en la entrada del jardín, guárdalo y luego entra por la única manera que puedas.
¡Encuentra el marcador custodiado por un montón de hierba que muerde (hierba malvada) y corre hacia él! (Nota: aquí hay un cofre) Cuando golpees la bifurcación, muévete hacia la pared y golpea la estatua del Dragón de Fuego.
Entra en el pasadizo secreto, golpea dos veces la estatua del dragón de fuego que hay dentro, luego regresa a la bifurcación del camino y ve por el otro lado.
Evita el pajar nuevamente y continúa hacia la pared; aquí también hay una estatua de dragón de fuego. Después de golpearla, ingresa al pasaje secreto y abre la caja aquí.
También hay una habitación secreta aquí (mira hacia el suelo), usa el Alahocon para abrir la habitación secreta y entrar.
Ten cuidado con los tres duendes al final del pasaje. Usa la cueva Alajo para abrirla y luego golpéalos con Furibundo.
Abre el cofre aquí y luego regresa a la bifurcación del camino.
Cuando te encuentres con otro pajar, gira a la derecha y llega de nuevo a la bifurcación. Esta vez ve a la izquierda, evitando las plantas que te atacarán, y coloca la estatua en el manantial para abrir la puerta.
No vayas demasiado rápido, porque aquí hay otra habitación secreta. Ingrese a la Cueva de Alajo golpeando la marca en el suelo. Después del saqueo, continúa hacia adelante.
Nuevamente evita las plantas. Hay una caja no lejos de la flor del frijol azul. Ábrela y toma los elementos para continuar explorando. Usa la Cueva de Alajo para abrir y atacar la Estatua del Dragón de Fuego, entra a la habitación secreta y toma los frijoles de todas las estatuas. devolver. Abre otra cueva Arasui no lejos de la estatua y entra en otro pasaje secreto. Debería haber otra habitación al lado de la segunda planta en el pasillo, entra, toma todos los frijoles y regresa. Si la puerta está cerrada, toma otro camino y regresa a la estatua desde allí.
Sigue adelante (las plantas ya no están) y llegarás a donde encontraste el edificio, y Fred y George te volverán a pedir frijoles descaradamente (Jefe...). Dales los frijoles y te darán otra Tarjeta de Mago. NOTA: Cuando se vayan, no entres al edificio, busca un pasaje secreto al final. Una vez dentro, sabrás qué hacer con la estatua del Dragón de Fuego.
Coge la tarjeta, luego regresa al edificio y aprende el hechizo para encarcelar rápidamente al mago.
Aula de medicina herbaria (Desafío de prisión rápida)
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Usa el confinamiento rápido en el arbusto viscoso, luego presiona el interruptor en la pared y aparecerán dos duendes. Pero ten cuidado, hay otro al lado del caldero. No olvides coger el cofre escondido detrás del arbusto viscoso antes de guardar.
Después de guardar, avanza. Usa Confinamiento rápido en la hierba malvada para abrir la puerta, luego tíralo también unas cuantas veces sobre todos los arbustos viscosos y luego sal de aquí. Hay una planta en el centro de la habitación de al lado. Ignóralo por ahora, enciende todos los interruptores en la pared, luego usa la Cueva Araho para abrir la estantería y las plantas se alejarán por sí solas, revelando el pasaje oculto. Entra con cuidado, ten cuidado con los dos duendes que están dentro y regresa por el mismo camino después de buscar.
Hay una chica en la habitación de al lado, pero pronto será atacada por una zorra y huirá. Derrota a la zorra y al insecto que cuelga del árbol, luego busca el área nuevamente.
Abre la puerta cerrada conectada a la cueva Alajo y aparecerán dos monstruos zorro; derrótalos primero, luego golpea el caldero en la esquina y luego continúa hacia adelante.
La siguiente habitación es muy sencilla, simplemente sigue la dirección de la flecha. Pero al mismo tiempo ten cuidado con la mala hierba.
La siguiente habitación es bastante sencilla. Primero derrota a los cuatro duendes, luego abre la caja escondida detrás de los arbustos pegajosos y luego camina hasta el lugar donde hay tres estatuas. Colócalos a ambos en la bandeja de madera, luego derriba el caldero, sal y presiona el interruptor en la pared para tomar la Estrella del Desafío.
Aula de medicina herbaria (Desafío de prisión rápida ΙΙ)
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Ten cuidado de derrotar a los dos duendes en la habitación, toma los frijoles de la caja y luego vete. La siguiente habitación está a la derecha, ya que la izquierda está cerrada. Derriba el Vileweed con Quick Imprisonment, luego regresa a la habitación y presiona el interruptor en la pared.
Ahora regresa al camino que acabas de abrir y golpea la estatua del dragón cuatro veces para obtener cuatro frijoles, luego pasa a la siguiente habitación. Saca todos los arbustos pegajosos aquí, luego usa Freebando para empujar los bloques. Ahora vuelve a pulsar todos los interruptores de la pared y no olvides abrir el cofre detrás de la puerta.
Debería haber otra habitación en la parte superior derecha de la siguiente habitación, corramos hacia ella y obtengamos un poco de productividad. Sin embargo, recuerda que hay otra Estrella del Desafío en esta sala, así que no olvides presionar el interruptor en la pared y buscar nuevamente.
Cuando llegues a la siguiente habitación, mira hacia la parte superior izquierda. Lleva la caja allí, luego camina por el camino frente a la puerta hasta el final del área y salta sobre la plataforma para saltar (si no puedes hacer eso, puedes intentar saltar desde las grietas en el pared y las plantas verdes [nota: no la hierba malvada] pasan a través). Luego abre la caja al final y obtén la tarjeta de asistente.
Ve a la siguiente habitación y pulsa todos los interruptores, luego camina hacia adelante y atraviesa. El Profesor Germinación te recompensará con veinte puntos (¿qué? ¿Veinte puntos por completar el desafío más largo del juego?)
Hogwarts Grounds
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Mira a tu derecha, luego recoge todos los frijoles, habla con Hagrid y abre el cofre frente a la puerta del castillo, luego ve a la otra entrada, Ron y Neville te encontrarán, es hora de ¡Practica tu palo de escoba!
Batalla de Memory Ball
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El objetivo de esta batalla es seguir a Malfoy de cerca y aprovechar él Esté preparado para atacar por detrás. Después de hacer clic en el botón de saltar varias veces, Malfoy obedientemente te entregará la bola de memoria.
Hogwarts Grounds ΙΙ
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Este capítulo es en realidad solo una trama; bola de memoria Después de devolvérsela a Neville, sucederá una cosa: la profesora McGonagall hará una excepción y permitirá que Harry se una al equipo de Quidditch debido a las hábiles manos de Harry, y luego irá al lado derecho de la puerta.
Aventura en el Bosque Prohibido
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Continúa hacia adelante, quita la madera que bloquea el camino y luego abre el cofre de cobre recién aparecido. . Ve hacia el "camión" de la izquierda y encontrarás otro cofre. Continúe hasta encontrar la siguiente caja, luego retroceda, abra la primera caja, evite la tortuga allí, salte al camión al final y siga saltando (no olvide que hay otra caja detrás de los arbustos pegajosos).
Mata las babosas en el camino, luego golpea la caja para moverla. Derrota a las tres nuevas colas de zorro que reaparecen, cómete la rana de chocolate y salva. Ve verticalmente, abre el cofre y continúa hacia adelante.
Después de esta babosa hay una Rana de Chocolate, golpea el "camión" y salta sobre él, luego salta hacia la izquierda donde encontrarás la habitación secreta.
Avanza y golpea todos los arbustos pegajosos aquí con Speed Buster, luego presiona el interruptor y guarda nuevamente. Finalmente mata todos los arbustos viscosos y sigue adelante.
Encuentra tres babosas y lidia con ellas rápidamente (no dejes que se muevan), lo que hará que una loseta se levante. Toma las Cartas de Mago que encuentres en el camino, luego regresa al lugar donde derrotaste a la Babosa y usa Speed Ban para limpiar los arbustos viscosos aquí para despejar el camino. Sigue este camino para obtener otra tarjeta de mago.
Después, regresa y continúa hasta la cabaña de Hagrid.
Cueva de Fuego
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Ingresa al camino abierto y continúa hacia adelante.
Hay una caja después de la primera "flecha". Después de llegar a la cueva, sigue la puerta como la marca en la pared para encontrar la habitación secreta. Después de entrar y saquearla, ve por el otro lado. (Cuidado con las babosas en el lado cuesta abajo).
Hay un "Libro de la Memoria" en la siguiente cueva, guárdalo y luego golpea la marca en la pared con Fubundo y se abrirá un camino. Pero ten cuidado, hay una habitación secreta a la izquierda. Después de entrar, sigue el camino y llena tus bolsillos con frijoles. Regresarás a la primera habitación y saldrás por el camino recién abierto.
Cuando encuentres la siguiente cueva, no entres todavía. Gira el ratón y encontrarás un camino que baja. Después de entrar y obtener la tarjeta del asistente, haga clic en el marcador para regresar, luego haga clic en el tocón del árbol a lo largo del camino, guarde y ingrese a la siguiente cueva.
Después de acertar dos veces en la marca, se abrirá la habitación secreta, pero antes de entrar en la habitación secreta, no olvides acertar en las marcas de ambos lados con Angry Honda. Luego camina hacia adelante para encontrar una planta de fuego, atácala con Angry Honda, recoge las semillas caídas y continúa con la siguiente área. Después de pasar la cascada, encontrarás otra planta de fuego, recoge las semillas nuevamente.
Cuando encuentres otra cascada nuevamente, busca la planta detrás de la cascada, repite los pasos anteriores, luego busca la habitación secreta a la derecha, entra y toma la yesca y los frijoles, y luego continúa con la siguiente cueva.
No te preocupes, sigue la flecha. Primero ve a la habitación de la izquierda para recoger semillas, luego mueve el marcador y luego sigue la flecha.
Después de llegar a la siguiente habitación, encontrarás una tortuga, ignórala y ve directamente al punto de inventario. Luego ve a la siguiente área, ve a la izquierda, derriba el pajar, abre el pasaje secreto a la derecha, saquea el camino, luego camina y abre el camino de regreso a donde encontraste la tortuga (la tortuga ya no está allí).
Ahora vuelve a la habitación con la mala hierba y saquea de nuevo a lo largo del camino (¡gran cosecha!), guarda. ahorrar.
Ahora todo lo que tienes que hacer es golpear las estalactitas en la cueva y luego buscar por todo el lugar para encontrar otra planta, tomar las semillas y pasar a la siguiente zona. Vuelve a buscar con atención para encontrar otra planta, retira las semillas y regresa. Dale las 21 semillas a Hagrid y obtendrás una carta de Hechicero. Después de que se vaya, ingresa a su cabaña y guarda todo lo que puedas mover y desmantelar en tu riñonera.
Partido de Quidditch (Gryffindor vs. Slytherin)
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Una pequeña ayuda útil: en realidad no necesitas atravesar el círculo dorado para perseguir la snitch, solo vigílala y atrápala rápidamente cuando la barra de progreso esté llena. Tienes que ser rápido o tendrás que perseguirte de nuevo.
Una cosa más: ten cuidado con las bolas errantes. Si es necesario, debes dejar de perseguir la snitch y evitarla.
Exploración del jardín
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Esta es tu oportunidad de explorar Hogwarts libremente, así que no seas tímido porque no t Habrá una segunda oportunidad, así que aplástala, tómala y destrúyela con todas tus fuerzas. Además, encuentra todas las ubicaciones secretas aquí (dos en la biblioteca y una en la armadura que se encuentra frente al punto de inventario). Después de recibir la tarjeta Bottey Botte de Fred y George, continúe y obtenga la tarjeta Bottey Botte. Bottey Wizard Card, dirígete al curso de Defensa Contra las Artes Oscuras para aprender magia brillante y parpadeante.
Defensa de las Artes Oscuras (Flash)
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Quirrell Después de enseñarte, toma la Estrella del Desafío y ve a la siguiente habitación, presiona la marca de aquí a la derecha, ve al final de la habitación y abre el cofre. Haz clic en el interruptor para abrir el pasaje, haz un destello fluorescente en las estatuas de piedra en ambas habitaciones, luego salta al disco brillante y sube nuevamente. Coge el cofre en el otro extremo de la habitación, ve hasta el punto de inventario y golpea la estatua de piedra con Lumos. Cruza verticalmente el disco brillante y entra en el marcador al final (la habitación secreta), toma la tarjeta de mago y continúa hasta la siguiente habitación. Rompe todos los marcadores para volver a colocar la estatua de piedra en el plato, luego golpea la estatua de piedra con la luz intermitente para avanzar.
Después de recoger la Estrella del Desafío en la siguiente habitación, Peeves aparecerá de nuevo y te atacará. Esta vez tienes que enfrentarte cara a cara. En realidad, no es difícil. No te preocupes por la fuerza física. Aquí hay una rana de chocolate. Después de derrotarlo, encuentra la habitación secreta aquí y ve al pequeño cuarto oscuro.
Primero enciende la lámpara, luego salta sobre el plato, ve desde la izquierda, presta atención al zorro de allí y regresa después de vencer a la estatua de piedra de allí, esta vez desde el otro lado.
No te preocupes, ya que hay tres cajas y una estrella de desafío en la habitación. Pero primero abre los dos primeros cofres, luego evita el foxtrot y sigue adelante y toma la estrella, luego ve a la siguiente habitación y toma el cofre allí. Desbloquea la cerradura y presiona el interruptor en la pared, ahora puedes subir.
Aquí encontrarás a Nick, no tiene ni idea, pero no te preocupes por él, simplemente aléjate. Finalmente, usa la luz intermitente fluorescente para encender la última luz, luego guarda para pasar el nivel. Quirrell te recompensará con 20 puntos.
Aventura en el Aula Subterránea
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Es hora de la clase de Pociones de Snape, pero en la magia Antes de la clase de medicina , echemos un vistazo por aquí.
Después de destruir todas las estatuas, pinturas, armaduras, etc. aquí, el jefe aparecerá detrás del retrato de Quirrell y te dará una tarjeta de mago (un poco de conciencia...). Luego busca las escaleras y encontrarás a Ron parado allí sin comprender, y una caja. Después de saquear el lugar, podrás comenzar la clase.
Aula subterránea A (Clase de Pociones)
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Snape irá primero Resta cinco puntos tuyos y luego te obligan a hacer lo imposible. Así que primero salva a la gente, luego usa Angry Honda para golpear la madera en la posición correcta y luego pisa la madera.
Coge los materiales, párate sobre el plato de la habitación, pulsa el interruptor y continúa subiendo.
Al final, haz clic en el interruptor nuevamente para quitar el plato y tomar todos los frijoles aquí, luego haz clic en otro interruptor para abrir la puerta secreta, toma la tarjeta del mago y atraviesa la otra puerta.
Sube completamente, luego muévete verticalmente y no olvides usar el Alahocón para quitar cosas. Luego ve a la siguiente área, salta rápidamente hacia abajo, guarda y haz lo mismo nuevamente.
Ahora, debes hacer buen uso de las "habilidades" de Blood Balor para llegar a la ubicación oculta. Después de saquear un poco el interior, dirígete a la siguiente habitación, donde te enfrentarás a seis duendes (los pequeños parecen decididos a matar a Harry), golpéalos de frente y luego golpea la estatua del dragón para conseguir más frijoles. Rana del cofre antes de encontrar el árbol. Luego ve a la siguiente habitación y coloca la estatua en la parte trasera izquierda, luego la "otra" en la derecha y finalmente la estatua de la izquierda en la parte superior derecha.
Aula Subterránea B (Poción)
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Ten cuidado aquí, siempre sigue adelante hasta que encuentres la estatua de piedra, luego enciende la lámpara. Sube y consigue la estrella de arriba, luego abre la caja y presiona el interruptor. Regresa y continúa hacia adelante para encontrar otra estatua de piedra, luego enciende la lámpara, usa el disco para subir, toma la oruga flotante y sigue el camino. Utilice el interruptor para subir, luego toque el interruptor para moverse y guardar.
Sigue a Bloody Barro hasta la habitación secreta y continúa deambulando hasta encontrar la estatua de piedra, enciende la lámpara, cruza el disco nuevamente y guarda. Ingresa por donde salió Barro y golpea la estatua del dragón de fuego para abrir la habitación, luego entra y toma las dos cajas después de un reconocimiento.
Después de salir, sube por otro camino. No tengas miedo de caerte. Usa troncos para subir nuevamente. Después de recoger los materiales, regresa al salón de clases.
Smalls te descontará otros tres puntos (se siente como si quisieras matar a alguien...)
El pasillo que conduce al baño de chicas
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¡Sigue a Ron hasta Hermione y luego corre! Simplemente sigue los frijoles y podrás escapar.
Entonces, todas las barreras se abren para proteger a Ron mientras lanza un hechizo en el palo del troll.
Partido de Quidditch (Gryffindor vs. Ravenclaw)
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Sigue siendo el antiguo método, pero, por cierto, los jugadores de Ravenclaw son mucho más fuertes que los de Slytherin, así que ten mucho cuidado con la bola errante y juega ¡Se feliz!
PD: (Pasé un momento muy infeliz en el nivel donde Malfoy agarró la bola de memoria. Tal vez fue porque no tenía la capacidad de volar, así que seguí estrellándome hasta morir)
PD: (Yo mismo pasé un momento muy infeliz en el nivel donde Malfoy intentaba agarrar la bola de memoria. Tal vez fue porque no tenía la capacidad de volar y seguía estrellándome hasta morir) p>