¡Encuentra los movimientos y combos para cada personaje en The King of Fighters 97!
Estilo plug-in de volar el cielo y cortar el sol → K
Narakuro (saltar ↓ U)
Octavo- estilo de nivel↓ → I
Onii-yaki→↓→-J o U (contra el aire)
DULELETU←↓←-K o I (contra el suelo)
Qin Yueyang→↓←-K o I (del pasado)
Oficial del Séptimo Pin Zhima↓→-K-K o I-I (Patada)
Oficial del Séptimo Pin Zhima↓→- K-K o I-I (patada)
Araiichi ↓→-K o I-I (patada)
Araiichi ↓→-K (puñetazo) K o I-I (patada voladora)
Mordida indiferente↓→-J (puñetazo)
Mordida indiferente↓→-J o U
Puede ir seguido de J K o K I
Mordida indiferente→ ↓ ←J o U
La acción de J o U
Mordedura de veneno↓→-U (colisión)
Mordedura de veneno→↓←J o U< / p>
Mordedura Castigadora→J o U
Mordida Castigadora→J o U
Alas Castigadoras→J o U
Grúa Recolectora↓ ←J o U (habilidad pasiva)
*Movimiento definitivo Yachiryu↓←→-J o U
Sin modo→↓↓→-J o U
Saido Komaru (Dios de la electricidad...)
Saido Komaru (Dios de la electricidad. Técnica de vuelo ↑ Plug-in-U o I (patea hacia arriba hasta cierto punto)
Ajuste del cuchillo Patada → K
Caída de rodilla giratoria (mientras salta) ↓ I
Lei Renquan ↓→-J o U (mientras salta) ↓→-J o U
Vacío Katakanote Komato ↓←-J o U (¡Date la vuelta!
Súper Patada Relámpago→↓→-K o I (Columna Eléctrica Vacía)
Cuihe Cuju↓→-K O I
Cuju reaccionario de tres golpes→↓←-K o I
Lanzamiento de píldora roja (cerca)→↓←→-J o U
*Movimiento definitivo Trueno Puño ligero↓→↓→-J o U
Puño grande de descarga eléctrica (cuerpo cerrado)→↓←*2- J o U
Puño grande de descarga eléctrica (cuerpo cerrado) → ↓←*2- J o U
Gran golpe eléctrico (salto)*2-J o U
Daemon Goro
Tamasa → J p>
Látigo de cabeza→ ↓ U
Choque de mina terrestre→↓→-J o U
Superreceptor ↓←-K o I
Lanzamiento de nube exterior ← ↓→-J (conectado al cielo)
Contraataque de Tongcheng ←↓→-U (conectado al suelo)
Contraataque de Tenchiji (a corta distancia) →↓←→-J o U
Tenchiji contraataca (corta distancia)→↓←→-J o U
Tenchiji contraataca (corta distancia)→↓←→-J o U
Tenjihime gira (cuerpo cerrado)→↓←→-J o U
Corte súper grande (cuerpo cerrado)→↓→-K o I
Giro de raíz↓→ -K O I
Saltar y lanzar →↓←→-K o I
Caer (cerrar) (→↓←)*2-J o U
Arashiyama (cerrar) ←↓→*2-K o I
Continuar - volver a la mitad de Arashiyama ←↓→-K o I
Continuar - volver atrás al centro de la montaña Arashi ←↓→-K o I
Continuar - volver al centro de Arashiyama ←↓→-U (agarrar)