Materiales de mejora del Dios del agua
Requiere materiales innovadores de nivel 1 y 20: Mora 2000, 1 chip Phoebe en crecimiento, 3 materiales exclusivos de Fontaine y 3 materiales de monstruos salvajes de Fontaine.
2. 40 requisitos de materiales innovadores: Mora 40,000, fragmentos de Phoebe de crecimiento 3, material del jefe Feng Dan 2, material exclusivo de Feng Dan 10, material del monstruo salvaje Feng Dan 15.
3. 50 requisitos de materiales innovadores: 60.000 moras, 6 fragmentos de Phoebe en crecimiento, 4 materiales de jefe Feng Dan, 20 materiales exclusivos de Feng Dan, 12 materiales de monstruos salvajes Feng Dan.
Materiales de avance de nivel 4.60: 80.000 Mora, 3 bloques de crecimiento de Phoebe, 8 materiales del jefe Fontaine, 30 materiales exclusivos de Fontaine, 18 materiales del monstruo salvaje de Fontaine.
5. 70 materiales innovadores requieren: 100.000 Mora, 6 bloques de Phoebe de crecimiento, 12 materiales de jefe Feng Dan, 45 materiales exclusivos de Feng Dan y 12 materiales de monstruos salvajes Feng Dan.
6. 80 requisitos de materiales innovadores: Mora 120.000, 6 Phoebe de crecimiento, 20 materiales de jefe Feng Dan, 60 materiales exclusivos de Feng Dan, 24 materiales de monstruos salvajes Feng Dan.
Un breve análisis de las habilidades del Dios del Agua en "Original God":
1. Ataque normal
(1) Ataque general: El Dios del Agua usa un Arma espada de una mano, y el ataque total se realiza en cuatro fases. El aumento total en el nivel 10 es 435,94% y el ataque básico no es la principal habilidad de salida.
(2) Golpe fuerte: consume 20 puntos de fuerza física, causa 146.75438+0% de tasa de daño material y cambia el atributo de fuerza inicial. Cuando hay un Invocador generado por Elemental War en el campo, los atributos del Invocador también cambiarán.
(3) Fortaleza básica inicial: El Dios del Agua era estéril cuando llegó al poder por primera vez. Cuando golpea un ataque normal, dejará caer la Hoja Turbulenta o la Púa de Aliento Espiritual, causando daño del elemento luz o agua estéril. Relación de salida 18,7%, una vez cada 6 segundos.
2. Guerra Elemental
(1) Desolación: Salpicar espuma de celebración causa daño por agua dentro del rango de "salud máxima * 14.16%" y luego invoca a 3 "Miembros del Salón" para un intervalo Ataca al enemigo, consume la salud de los personajes cercanos y aumenta el daño según la cantidad de personajes que "contribuyen" con salud: la cantidad de personajes que consumen salud es 65438.
(2) Fertilidad: invoca al "Cantante de muchas aguas" para restaurar la salud del personaje de primer plano de acuerdo con el 8,64% + 1016,97 del límite superior de la salud del dios del agua.