Solicitar los antecedentes completos de todas las razas en StarCraft
Descripción del juego StarCraft
La interfaz inicial de "StarCraft" se diferencia de su predecesor "Warcraft II" en que integra tres razas completamente diferentes: Protoss, Zerg y Terran. Cada uno tiene unidades de combate y árboles tecnológicos completamente diferentes. Las características de las dos razas opuestas, orcos y humanos, en "Warcraft II" son paralelas: por cada unidad de combate humana, a menudo se puede encontrar una unidad correspondiente de orcos, y viceversa, sus sustitutos a menudo se encuentran en humanos. camp, y sus árboles tecnológicos también son muy similares.
Como elemento importante de los juegos de estrategia en tiempo real, Blizzard incluye la función de batalla multijugador en el juego y proporciona un buen soporte. "StarCraft" admite conexiones LAN basadas en protocolos IPX y UDP. Para facilitar que los jugadores compitan entre sí en Internet, Blizzard ha creado su propio servidor Battle.net, para que todos los jugadores de StarCraft (normalmente usuarios legales con copias originales) puedan competir con jugadores de todo el mundo de forma gratuita. También hay algunos entusiastas de StarCraft que han desarrollado diferentes métodos de soporte de redes para competir en Internet. Los mejores incluyen BNETD, FSGS, red de batalla PVPGN en modo TCP y UDP, plataforma de batalla de red VS en modo IPX y UDP, y plataforma de batalla Haofang. .
Menú del juego "StarCraft" Aunque Blizzard ofrece una variedad de formas de batalla diferentes, la mayoría de los jugadores suelen preferir el combate individual (uno contra uno) y el combate en equipo (arriba contra abajo, 2 contra 2, principalmente en la forma de 3 contra 3). Además, a algunos jugadores les gusta formar equipos para luchar contra la computadora, generalmente a través de la configuración del mapa para darle a la computadora algunas ventajas durante la batalla (esto puede hacer que la batalla sea más desafiante). Blizzard ha lanzado algunos mapas de "niveles locos" que dan a las computadoras una gran ventaja. StarCraft proporciona software de edición de mapas abierto, lo que permite a un gran número de entusiastas de StarCraft modificar, crear, editar sus mapas favoritos y luego aplicarlos a las batallas. Algunos entusiastas interestelares también han creado mapas RPG y mapas de microoperaciones para hacer que el juego interestelar sea diverso. Entre los editores de mapas más famosos se encuentran Ragnarok Valkyrie, Rose.of.Dream, Forgoteen_, Zeratul0li, etc.
[Editar este párrafo] 2. Antecedentes del juego "StarCraft"
(1) Antecedentes
Hace decenas de millones de años, había un lugar donde La tecnología era extremadamente avanzada. La raza Xel'Naga deambula por el universo. Crean nueva vida en los planetas a los que llegan. Intentan crear formas biológicas puras. Los más exitosos son los protoss y los zerg. Pero la ambición hizo que los protoss y los zerg cayeran en una guerra a gran escala y fueran incapaces de liberarse. Sairanaga les dio a los Zerg la capacidad de asimilar el parásito, pero los Zerg finalmente destruyeron a Sairanaga. En las batallas entre estas razas, Khas logró la unidad temporal. Se consideraban los protectores de las razas inferiores de la galaxia, pero siempre temieron los desafíos de los Protoss y Zerg. Cuando los Zerg comenzaron a dirigir sus objetivos hacia los Protoss, la raza Terran se unió a la guerra. Los humanos son vagabundos de la Tierra. Después de la Tercera Guerra Mundial en la Tierra, surgió en la Tierra un gobierno de coalición que controlaba a la mayor parte de la población. Sin embargo, el Gobierno Unido de la Tierra es un gobierno autoritario y aterrador. Destruyen religiones y diferentes idiomas, y exilian a los disidentes a las estrellas. Este es el origen de la raza humana. Los exiliados en la Tierra despertaron del criosueño y descubrieron que estaban siendo amenazados por fuerzas alienígenas y no tenían más remedio que luchar. Para dominar toda la galaxia, los Zerg también pusieron sus ojos en humanos con potencial inteligente.
(2) Origin of Race
Desde la perspectiva de la ciencia ficción de los últimos cuarenta años, los Zerg en StarCraft tienen la película de 1979 "Alien" dirigida por Ridley Scott y el. Secuela de 1986 dirigida por James Cameron, que refleja la organización altamente biológica, el concepto de drones y las características del mismo líder, al igual que las hormigas de la vida real. Los Protoss es la película "Predator" de 1987, que muestra su defensor del sentido del honor, la guerra y otras características. Se convirtió en un rival en el cómic de la década de 1980 Alien VS Predator, que también se convirtió en una película del mismo nombre en 2004. Una evidencia significativa de que los dos están relacionados es que en la película Predator 2 de 1990, el protagonista finalmente llegó a la nave del Predator y la cabeza alienígena fue colgada en la pared, porque el Predator tiene la costumbre de cazar cabezas entre los pueblos primitivos. En el contexto histórico de este escenario, los humanos están indefensos, casi sin capacidad para defenderse y, a menudo, simplemente son masacrados por las otras dos partes. Filosóficamente hablando, el entorno racial de StarCraft refleja tres cualidades morales, a saber, "naturaleza humana", "naturaleza animal" y "naturaleza divina".
Las tres razas participantes en el juego tienen cada una sus propias características únicas. Los Zerg son valientes y buenos luchando. Tienen el alma de la tecnología bioquímica alienígena. Pueden parasitar a otras criaturas. Tienen una gran adaptabilidad y pueden vivir en entornos extremadamente difíciles. También poseen la tecnología de "asimilación" para ganar mediante la cantidad. Los Protoss tienen habilidades telepáticas y un fuerte individualismo, lo que a menudo los hace caer en divisiones. Esta raza tiene armas secretas extremadamente letales y se levantarán poderosos "escudos protectores" cuando las tropas se muevan. La raza Terran (Terren) tiene las ventajas de las dos primeras razas, pero no son demasiado sobresalientes. Puede atacar a distancia y defender a corta distancia. Es una raza difícil de controlar para los jugadores novatos.
[Editar este párrafo] 3. Razas en el juego "StarCraft"
Hay tres razas principales en "StarCraft": Terran, Zerg y Protoss.
(1) Terran
1. Introducción a la raza
Terran (o Terran, Terran): el texto original en inglés es Terran, que es de For people. en la Tierra y sus colonias en otros planetas en el espacio. En la historia original de StarCraft, los humanos que aparecieron en la primera generación del juego eran criminales exiliados de la Tierra que se llevaron cuatro enormes naves espaciales de inmigrantes al otro extremo del universo, lo que significa que no son auténticos “terrícolas”. , a lo largo de toda la serie del juego, los únicos humanos de la Tierra son Gerard DuGalle y la flota UED de la Tierra que lidera. En el entorno de fondo de StarCraft (es decir, el juego para un jugador), la influencia de la raza Terran no es tan buena como la de los Zerg o los Protoss. Esto se debe principalmente a que en la historia, la escala de la raza humana sí lo es. mucho menor que el de las otras dos razas.
2. Introducción a las armas
Los aviones de la raza humana son relativamente poderosos. Sus naves espaciales son las más grandes y se llaman cruceros. Sus armas se pueden actualizar a cañones Yamato. apunta a disparar una vez. Puede romper la armadura del enemigo y otras instalaciones de protección. Tiene un gran poder destructivo, pero el costo de construcción del cañón Yamato es muy elevado. Este tipo de cañón no sólo consume demasiada energía, sino que también requiere un largo período de espera para el segundo lanzamiento. El almacenamiento de energía en el barco también se puede mejorar (de 200 a 250), pero aún no cubre las necesidades.
Las unidades de combate de la raza humana son:
Cuerpo de ingenieros (SCV): puede reparar edificios y la velocidad de reparación es relativamente rápida, pero requiere recursos. Los ingenieros son el nivel más bajo de las tropas de combate. Tienen una armadura gruesa en el cuerpo y son más resistentes que los trabajadores de las otras dos razas.
Marine: Existe Stim Pack, que puede acelerar el ataque y el movimiento durante un período de tiempo, pero consumirá 10 puntos de vida.
Pyro (Firebat): Hay Stim Pack, que puede acelerar el ataque y el movimiento durante un período de tiempo, pero consumirá 10 puntos de salud. El ataque del Pyro tiene daño de alcance y llamas poderosas. Puede penetrar al enemigo a la vez en varias unidades en línea recta a través del suelo.
Fantasma: Una unidad mágica terrestre que puede lanzar bombas nucleares y tiene la capacidad de fijarse y volverse invisible.
Buitre: Hay una Mina Araña, que puede colocar minas araña en el suelo. Las minas araña se colarán en el suelo después de ser colocadas (se considera una unidad invisible en este momento), y pueden ser. anti-invisible. Una vez construida una unidad, puede transportar 3 minas, pero no se pueden reponer.
Tanque de asedio: un tanque fuertemente blindado con dos modos de ataque: modo de asedio y modo de asedio normal, tiene un gran poder de ataque y un amplio rango de ataque, pero su velocidad de ataque es lenta y no puede moverse en este estado. Y el rango de ataque tiene un punto ciego.
Mecha soldado gigante (Goliat): Equipado con ametralladoras automáticas de doble cañón (antitierra) y misiles Hellfire (antiaéreos).
Wraith: Aparece misteriosamente. Dispara al suelo con cañones láser de pulso y dispara al aire con misiles Gemini. Puede volverse invisible.
Dropship: Aparece después de conectar una torre de control al puerto interestelar y se utiliza para el transporte.
Sience Vessel: una unidad mágica aérea que puede detectar la invisibilidad y tiene las capacidades de matriz de defensa, onda de choque electromagnética EMP y radiación.
Caza Vagre: una unidad que solo puede atacar en el aire. Lanza múltiples misiles al mismo tiempo para causar un daño enorme al objetivo. Las unidades aéreas circundantes que atacan al objetivo también resultarán dañadas. p>
Battle array Battle Cruiser: Tiene una armadura extremadamente gruesa y cañones láser y cañones Yamato. Puede disparar tanto al suelo como al aire. Tiene buen poder de ataque y un largo alcance.
Nuclear: El daño de las bombas nucleares está relacionado con el tamaño y la salud del objeto (El efecto de daño final se ve afectado por la defensa, y el escudo de los dioses se cuenta como una unidad grande)
El daño causado a unidades pequeñas es 1/3 del HP total del oponente, y el daño mínimo es 250
El daño causado a unidades de tamaño mediano es 1/2 del oponente. HP total y el daño mínimo es 375
El daño causado a unidades grandes es 2/3 del HP total del oponente y el daño mínimo es 500
3 habilidades raciales<. /p>
Stim Packs = Estimulantes que pierden 10 HP (pueden aumentar el poder de ataque y la movilidad)
LockDown = bloquear enemigos mecánicos
EMP ShockWave = onda de choque (daña el la energía del enemigo y el escudo de los dioses)
Minas Araña = Minas Araña
Barrido de Escáner = Escáner de Alcance (expone unidades invisibles)
Matriz = Def. Escudo de Falange
Irradiar Radiación (efectivo para todas las unidades Zerg y unidades terrestres Protoss) alcance objetivo fijo
Cañón YaMaTo = Cañón Yamato
Campo de camuflaje = Camuflaje (Aire )
P.Cloaking = Stealth (Tierra)
2.3 Recursos del juego
(2) Zerg
1 Introducción a la carrera
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Zerg/Zerg (o Zerg): El texto original en inglés es Zerg Tienen los mismos creadores que los Protoss, el "pueblo Xel'Naga son creados como criaturas puramente físicas, por lo que también lo son". Traducido como Orcos, la sabiduría, la voluntad y el poder de los Zerg se concentran en unos pocos gusanos cerebrales altamente inteligentes. Otros miembros de la raza Zerg no tienen pensamientos ni voluntad propios y son completamente obedientes a las señales psiónicas enviadas por. los gusanos cerebrales.
Además, todos los Zerg tienen un líder único: la Supermente. La Supermente es el origen de todos los pensamientos Zerg y, por supuesto, incluye a los jefes de cada tribu, que son los gusanos cerebrales. La fuerza impulsora central de los Zerg es invadir y asimilar constantemente a otras razas. Absorben las ventajas del ADN de otras especies y eliminan sus deficiencias. Por lo tanto, las formas de vida Zerg suelen ser biológicamente perfectas y los planetas ocupados por los Zerg lo son. También tridimensionales. Los más grandes de la tribu, porque se reproducen rápidamente y requieren muy pocos recursos. Debido a esto, los Zerg tienen la mayoría de los secretos no revelados de la historia.
2. Introducción a las armas
Los Zerg dependen del "control" y la "materia orgánica" (Creep, una sustancia misteriosa) para desarrollar su sociedad y su economía. Control se refiere a una conciencia espiritual exclusiva de los Zerg, a través de la cual los Zerg controlan los asuntos de su propia raza. Hay un señor en los Zerg. Esta es una criatura sin poder de combate, pero cada señor puede llevar una cierta cantidad de Zerg y también puede proporcionar control a 8 unidades. Por lo tanto, los señores deben crearse continuamente durante todo el juego. Después de seleccionar Zerg, comenzarás con al menos un señor, para que puedas aprender el mapa antes. La materia orgánica puede provenir de criaderos Zerg o de Creep Conoly. Todos los edificios Zerg, excepto los criaderos y extractores, deben construirse con materia orgánica. Siempre que se produce un edificio, la materia orgánica se expandirá hasta un cierto rango a su alrededor.
Todas las tropas Zerg son mutadas a partir de "larvas" en el criadero. Estas larvas en constante movimiento son la forma básica de las criaturas Zerg. Si desea crear tropas avanzadas, puede hacer clic en "larvas" y crear tropas a través del "Menú de mutación". Al principio, sólo se pueden producir drones. Los drones son la principal unidad de trabajo de los Zerg. Principalmente recolectan recursos y construyen varios edificios.
La unidad de combate principal de los Zerg se llama
Zergling (cachorro): es una cosa pequeña que puede moverse rápidamente y que puede producirse después de tener un charco de sangre. Una larva puede transformarse en dos zergueznos, lo que facilita que los zerg formen rápidamente una pequeña fuerza de ataque de zergueznos.
Hidraliscos: estas criaturas que alguna vez fueron amables ahora son sanguinarias y violentas, y son famosas por su apariencia sorprendentemente salvaje. Los hidraliscos delgados y serpentinos tienen cientos de espinas perforantes escondidas en el caparazón de la parte superior del cuerpo. Estas espinas evolucionaron específicamente a partir de los pelos urticantes de autodefensa del slothien y tienen un nuevo propósito. Los hidraliscos utilizan poderosas contracciones musculares para disparar estas espinas a los enemigos que se acercan a ellos desde el suelo o el aire. También pueden convertirse en Lunkers, enterrándose profundamente antes de atacar.
Ultralisk (Mamut): La unidad más fuerte entre las tropas terrestres de ataque terrestre de los Zerg. Se trata de un enorme gigante con garras en forma de espada y un cuerpo cubierto de melenas. No puede atacar desde la distancia ni atacar objetivos aéreos, pero su poder de ataque sigue siendo muy grande.
Escorpión: También es una cosa parecida a un gusano. Tiene la habilidad especial de lanzar plaga (tecla de acceso directo G). También puede usar niebla ácida (tecla de acceso directo W) para obstaculizar y debilitar a largo alcance. ataques desde el aire y desde tierra. Cuando luchas con los Zerg, el Protector Zerg (actualizado del Mutalisco) es muy poderoso en ataques aire-tierra, y en algunos lugares incluso ha superado el ataque de la torre de misiles de los Terran y el Cañón de Fotones de los Protoss (Cañón Phonton). distancia. Esta es una fuerza muy eficaz para destruir las defensas enemigas.
La magia de la Bomba de Corrupción de la Reina solo se puede usar en unidades enemigas con estructuras orgánicas. La Bomba de Corrupción es un método de ataque que puede destruir a un enemigo instantáneamente, por lo que es mejor utilizarla contra las unidades más mortíferas y poderosas de la fuerza de ataque enemiga. Los propios Zerg también tienen una habilidad especial, es decir, pueden enterrarse profundamente. Durante la batalla, puedes enterrar a algunos Zerglings junto a Vespene. Se quedarán allí en silencio y saltarán para atacar cuando el enemigo no esté preparado. Las tropas enterradas también se pueden mejorar para que puedan funcionar como guerrillas después de ser enterradas. Incluso si no están destinadas a atacar, algunas deben enterrarse y usarse como torres de vigilancia después de combinarse con la base enemiga para observar los movimientos del enemigo.
Una de las estructuras más útiles de los Zerg es la Mudación del Canal Nydus. Puede establecer un pasaje secreto subterráneo de dos vías, permitiendo que grandes tropas Zerg lo atraviesen.
La unidad mágica de tipo insecto de aire es la Reina, que puede infectar el centro de comando humano; la unidad mágica de tipo terrestre es el Profanador (Escorpión), que puede devorar unidades para restaurar maná. La salud de los Zerg se regenerará automáticamente, pero no muy rápidamente.
3. Habilidades raciales
Infestación = Ataque grupal
Engendro de cría = Habrá dos parásitos restantes (un parásito que mata a las tropas terrestres) Un pequeño insecto
Dark Swarm = Enjambre (cobertura)
Plaga = Enfermedad (daño grave) pero no morirá Consumir = Tragar tropas amigas
energía 50 Ensnare = trampa (diferente limo ligero) para exponer unidades invisibles Parásito = insecto parásito de reconocimiento
infestar el centro de comando Terran = infestar el centro de comando Terran (producir personas autoexplosivas)
(3) Protoss de los Protoss
1. Introducción a la raza
"StarCraft" Protoss/Protoss: El texto original en inglés es Protoss. Tienen el mismo creador que los Zerg, los Sairanaga. , su planeta de origen está en Aiur. Los Dioses fueron creados como seres de espíritu puro y energía pura, por lo que fueron traducidos como Dioses. Su civilización estaba altamente desarrollada. En comparación con los humanos altamente adaptables y los primitivos Zerg, los Protoss son más conservadores y tienen una tecnología altamente desarrollada. Los Protoss se han considerado durante mucho tiempo la raza más poderosa del universo conocido. La tasa de reproducción de los Protoss no es alta, por lo que no pueden proporcionar una gran cantidad de tropas al campo de batalla como los Zerg, pero saben cómo usar la tecnología robótica y combinarla con sus superpoderes para crear guerreros de alta calidad. Los Protoss se dividieron inicialmente en múltiples facciones en guerra, pero luego fueron unificados por un sociólogo y filósofo llamado Khas (o "El que trae el orden", como lo llamaban). Basándose en sus antiguas tradiciones y las enseñanzas de sus antepasados, descubrieron cristales llamados "Khaydarin", que se utilizaban para fortalecer la conexión espiritual innata de los dioses. Khas también formuló una estricta estructura religiosa, filosófica y social y la llamó Khala, que significa "El Camino de la Ascensión". El pueblo Protoss abandonó su tradición de faccionalismo sangriento, siendo muy religioso con respecto a esta religión y temeroso de las luchas internas que resultarían de violarla. Los Protoss dividen la sociedad en tres clases: Los Khalai (inventores y trabajadores), Los Templarios (exploradores y guerreros) y El Juez (gobernantes y líderes). Los Protoss poseen tecnología extremadamente avanzada, como teletransportación espacial y escudos de plasma.
2. Introducción a las armas
Los Protoss son una raza antigua con ciencia y tecnología avanzadas. La tecnología que poseen y las armas e instalaciones que fabrican están fuera del alcance de las otras dos. carreras en el juego. Sin embargo, la población de los protoss es mucho menor que la de las otras dos razas y solo pueden depender de una gran cantidad de robots para que sirvan como guerreros. Los Protoss casi nunca construyen edificios, sus unidades de trabajo son robots llamados detectores. El detector localiza una coordenada en el mapa y luego la nave de transporte espacial Protoss transmitirá el edificio correspondiente. Mientras se transmite, el detector puede comenzar a reparar otro edificio. Por tanto, esta carrera es muy eficaz a la hora de construir edificios. Los edificios de los Protoss deberían construirse cerca de la torre de energía. Cada torre de energía puede proporcionar energía a edificios dentro de un rango determinado. Este rango se representa como un círculo en el mapa, y todos los edificios deben construirse dentro de este círculo. Sólo el centro de control (Protoss Nexus) y la cámara de absorción de gas vespeno, dos edificios que extraen recursos minerales, se pueden construir fuera del círculo. Por tanto, la torre de energía juega un papel importante en los Protoss. Además, cada torre de energía también se puede dividir en 8 recursos únicos de componentes divinos.
Si se destruye una torre de energía, los edificios dentro de su rango de energía no podrán funcionar (como producir nuevas tropas, etc.).
La salud de las tropas protoss se divide en dos partes, a saber, SP y HP. SP se recuperará automáticamente muy rápidamente, pero existe un límite en la cantidad total de recuperación, que no puede exceder 3 veces el valor máximo de SP. Por lo tanto, el equipo Protoss consume SP primero y luego HP en la mayoría de los ataques.
Las principales tropas terrestres de los Protoss se llaman Zealots, que son poderosas tropas de combate cuerpo a cuerpo. Dado que los berserkers no pueden atacar a los enemigos en el aire, se envían varios caballeros dragón para acompañarlos cuando emprenden una expedición. Los berserkers son la principal fuerza ofensiva sobre el terreno, especialmente después de que se mejoran sus habilidades.
El arma ofensiva de medio alcance de los Protoss es el Dragón, que en realidad es un tanque terrestre que puede atacar a enemigos terrestres y aéreos. La velocidad de disparo del Dragón es ligeramente más lenta y no es muy efectiva en combate cuerpo a cuerpo. Por lo general, se esconde detrás del berserker y ayuda a atacar a los enemigos en el aire y a los enemigos en el frente. El rango de ataque del Dragon Knight se puede mejorar en Protoss Computer Factory.
Entre las fuerzas terrestres de los Protoss, también hay una unidad especial llamada Templario, cuya función es ayudar a otras tropas Protoss. Después de actualizar, el Templario de la Luz puede lanzar 3 tipos de magia: Psionie, Ilusión e Invocación (Archon Warp). Psionie Ion Storm es un hechizo de ataque de gran área que no causará daños a los edificios. La magia de ilusión creará dos copias de un determinado soldado. Estas ilusiones en sí mismas no tienen poder de ataque y la duración se calcula en función de su propia salud. Desde el momento en que se copian, su salud comienza a disminuir hasta que desaparecen, pero son buenas. engaño. La magia de invocación consume las vidas de dos guerreros sagrados para producir Archon, la fuerza terrestre más fuerte de los Protoss. Desde la perspectiva de ataque y defensa, el Arconte puede atacar el suelo y el cielo al mismo tiempo, y puede atacar desde una larga distancia. El arma es un enorme cañón psiónico, que es muy poderoso. Es mejor traer algunas otras tropas terrestres contigo cuando uses los Arcontes. Lo opuesto al Templario de la Luz es el Templario Oscuro. Se vuelve invisible cuando se crea. Asimismo, dos Templarios Oscuros pueden fusionarse para formar un Arconte Oscuro. El Dark Archon no puede atacar, pero tiene tres hechizos mágicos: Feedback, Motiny y Vortex. La retroalimentación puede otorgar puntos mágicos de daño a las tropas con magia (por ejemplo, después de que el médico alcance 200 puntos de magia, la retroalimentación le dará al médico 200 puntos de daño y cambiará los puntos mágicos del médico a 0). La rebelión puede convertir a tropas que no sean Arcontes Oscuros en tuyas. El vórtice sólo es efectivo para ciertas tropas y puede hacer que las tropas se queden quietas
Otra unidad terrestre de los Protoss es el Reaver, que es una unidad grande y de movimiento lento con forma de gran oruga mecánica. Cada saqueador puede llevar 10 bombas escarabajo, que son armas de asedio extremadamente letales a corta distancia. Sin embargo, su velocidad de movimiento es demasiado lenta y su efecto es menos efectivo. A menudo se usa para demoler edificios enemigos o destruir una gran cantidad de pequeñas unidades enemigas.
Los Protoss tienen una poderosa fuerza aérea, que va desde frágiles Observadores hasta poderosos Árbitros.
El Observer es una nave espacial furtiva. No tiene armas, pero tiene un amplio campo de visión y no será descubierta. Los jugadores pueden mejorar su velocidad y campo de visión en el Observatorio.
El Scout es una unidad de combate aéreo intermedia de los Protoss, pero puede llevar armas y equipos potentes, incluidos misiles aire-aire y láseres que atacan objetivos terrestres. Se puede mejorar en atributos como armadura, velocidad, visión y potencia de fuego.
El avión de transporte (Shuttle) se utiliza para transportar las tropas Protoss. Puede transportar 8 detectores o 4 Berserkers a la vez. Después de la actualización, la velocidad será más rápida, pero es vulnerable a los ataques del enemigo. tropas aéreas, por lo que cada transporte debe estar escoltado por múltiples aviones de reconocimiento.
Los portaaviones vuelan en el cielo, por eso deberían llamarse portaaviones. No puede atacar por sí solo, pero puede transportar aviones interceptores. En circunstancias normales, puede transportar 4 aviones interceptores y puede llegar a 8 después de actualizar. Los interceptores se fabrican a partir de portaaviones y cuestan 25 cristales cada uno.
Los portaaviones tienen objetivos grandes y son lentos, lo que los hace vulnerables a los ataques enemigos.
El Corsair puede utilizar su cañón de pulsos para atacar el aire. Las redes de aislamiento también se pueden utilizar para aislar edificios defensivos.
El Arbiter es una unidad de combate voladora multifuncional que puede ocultar automáticamente sus propias fuerzas y las aliadas dentro de un cierto rango a su alrededor, lo que dificulta que el enemigo descubra nuestra fuerza militar. Al atacar, el Árbitro puede paralizar temporalmente las unidades enemigas de alto nivel (como los cruceros Teran). Durante la defensa, el Árbitro puede hacer que las unidades controladas de las fuerzas propias y aliadas sean temporalmente invencibles y no teman el fuego enemigo. en este momento Las tropas protegidas tampoco pueden moverse ni atacar temporalmente. El árbitro también puede teletransportar instantáneamente una unidad a su ubicación, lo que puede evacuar una unidad de combate del campo de batalla y solicitar apoyo de emergencia cuando esté bajo ataque.
3. Habilidades raciales
Tormenta psiónica = Tormenta de iones (30 ataques por segundo durante 4 segundos)
Alucinación = Ilusión (produce dos objetivos idénticos a los especificados) objetivo) ilusión)
Retirada = Invocar tropas
Campo de estasis = Campo de estasis (congela el campo de batalla) Ignora las tropas efectivas
Control mental = Control mental (poseer el objetivo) Propiedad)
Retroalimentación = Retroalimentación mágica (el valor mágico de la unidad mágica desaparece y se daña)
Maelstorm = Tormenta psíquica (la unidad del campo de batalla no puede actuar y puede ser atacada )
Nota: Xel'Naga Xel'Naga no puede ser controlado por jugadores en "StarCraft" y solo se menciona en la historia del juego. Los Xel'Naga jugaron un papel muy importante en la evolución de los Zerg y los Protoss, y controlaron la evolución de estas dos razas. Según el manual de "StarCraft", los Xel'Naga intentaron crear la raza perfecta y viajaron a través de varias galaxias para sembrar y cultivar innumerables razas. En su búsqueda de la "pureza", crearon a los Protoss en el planeta Aiur, que tenían una forma pura y poseían habilidades mentales. Sin embargo, después de que revelaron este plan a los Protoss, los Protoss los atacaron y los Xel'Naga se fueron decepcionados. Inmediatamente después, los Xel'Naga se dedicaron a crear criaturas con pureza de esencia. Eligieron el planeta Zerus y crearon los Zerg. Los Zerg finalmente lanzaron un ataque contra los Xel'Naga y mataron a la mayoría de ellos.
[Editar este párrafo] 4. Sistema de juego "StarCraft"
Hay tres sistemas principales en "StarCraft": sistema de recursos, sistema de construcción y sistema de sigilo.