¿Qué incluye el proceso de diseño de pintura original del juego?
Introducción Se puede decir que el personaje es el alma de todo el trabajo. En todo el diseño y producción del juego, el diseño de la pintura original del juego es muy importante. el diseñador del juego Diferentes roles de tarea Los estilos de diseño también son diferentes y los diseñadores deben distinguirlos. Entonces, ¿qué incluye el proceso de diseño de pintura original del juego?
Paso 1: Boceto
Normalmente empiezo con un boceto. Comencé con un boceto súper desordenado, en su mayoría pinceladas toscas, pero aún podía leer información útil en él, y el boceto se usó principalmente para ver si la ubicación de los elementos en general tenía sentido.
Paso 2: Bosquejo del valor
Agregué algo de valor y experimenté dos veces con la posición de la fuente de luz: la primera vez usando la fuente de luz en el frente y la segunda vez en la parte trasera. fuente de luz. Quedé muy satisfecho con los resultados de ambas pruebas. Sin embargo, elegí el primero porque era más interesante y me parecía menos "misterioso", que era exactamente lo que necesitaba.
Paso 3: Escala de grises y limpieza
Mi único objetivo en esta etapa es limpiar las líneas sobrantes y luego identificar las líneas de forma principales. En este paso trato de no renderizarlos demasiado. Siempre me gusta dejar un poco de espacio durante las etapas de sombreado y renderizado para los siguientes pasos.
Paso 4: Colorear
Coloreé el personaje de arriba creando una nueva capa, configurándola en el modo de fusión "Luz suave" y comencé a colorear. Intenta no utilizar colores muy saturados en este punto, porque si lo haces, no habrá espacio para que aparezcan otros colores más adelante. Además de Luz suave, a veces uso los modos de fusión Multiplicar, Superponer y Luz intensa como capas de sombreado.
Paso 5: Detalles
En este paso, todo está nítido, así que fusioné las capas de color y escala de grises. Les agrego detalles uno por uno. Sin embargo, todavía no quiero agregar suficientes detalles a todo lo que hay en la imagen, sino simplemente centrarme en ello. Note que comencé a agregar ropa al búho y pequeños detalles a la ropa de la bruja, que atraen la atención del espectador.
Paso 6: Revisar
Como dije antes, siempre dejo un poco de espacio para probar algo nuevo y así cambiar lo que dibujo cada vez que pinto. Volviendo al paso anterior y mirando la imagen completa, me di cuenta de que la estantería del lado izquierdo de la imagen no encajaba del todo, así que decidí reemplazarla con una ventana, lo que significaba que podía agregar un bonito borde. luz para definir mejor la forma de los objetos que contiene.
Paso 7: Iluminación y toques finales
Ahora, para hacer que toda la pintura sea más dramática y dinámica, agregué un efecto de brillo que irradia desde la botella hacia el ambiente. También se puede utilizar como color complementario, ya que toda la imagen está dominada por tonos fríos, lo que ayuda a equilibrar la imagen general. Normalmente comienzo este paso cuando el nivel de finalización de la pintura alcanza aproximadamente 80.
Paso 8: Agregar luz en la nueva capa
Para agregar luz sin destruir las capas ya dibujadas, creo un nuevo dibujo encima de todas las demás capas. Estableciendo el modo de fusión de esta nueva capa en Sobreexposición lineal y desmarcando la capa de forma de transparencia, usé los colores que decidí anteriormente, pero no colores brillantes, ya que sobreexpondría toda la imagen.
Lo anterior es el contenido relacionado con el proceso de diseño de pintura original del juego. Espero que sea útil para aquellos que quieran diseñar juegos. Hoy en día, los juegos se han convertido en la principal forma de relajarse y descansar. entretener, por lo que diseñar buenos juegos solo puede ser amado por más personas.