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10 minijuegos para animar el ambiente. Juegos que pueden estimular el ambiente.

Lo más temido en las actividades grupales es el silencio, y el silencio no tiene nada de malo, es sólo una parte de las actividades sociales. Cómo resolver la vergüenza provocada por la escena fría es lo más importante.

10 minijuegos para animar el ambiente

1. Gran árbol y ardilla

Minijuegos interactivos en el recinto, aptos para más de 10 personas, en grupos de tres. Los dos se miraron y estiraron las manos para formar un círculo y fingieron ser un gran árbol. Una persona fingió ser una ardilla y se paró en el medio del círculo. El anfitrión gritó "El cazador viene" y el árbol no se movió. La persona que hacía de ardilla tuvo que dejar el árbol original y elegir otro árbol grande. Al mismo tiempo, una persona externa interpretó temporalmente a la ardilla y lo insertó. dentro del árbol; el anfitrión grita "Está en llamas" y la ardilla no se mueve. La persona que juega el árbol grande debe dejar a los compañeros originales para formar otro árbol grande. Al mismo tiempo, una persona fuera del sitio juega temporalmente. el árbol grande y atrapa a la ardilla; el anfitrión grita "Hay un terremoto" y la persona que hace el papel del árbol grande debe hacerlo. La gente del árbol y la ardilla se dispersaron y luego se reagruparon libremente, sin restricciones de roles, y un persona externa se unió al mismo tiempo. En los tres enlaces de juegos anteriores, cualquiera que se quede solo será castigado o realizará un espectáculo.

2. Visitar los Tres Jardines

Visitar los Tres Jardines significa visitar el zoológico, la huerta y la huerta. Todas las personas que participan en el juego se sientan en círculo. La primera persona lee la orden "Visita los tres jardines, la huerta, el huerto y el zoológico". La segunda persona elige un jardín al azar. ", luego todos los demás. Cada uno tiene que nombrar un animal. Cualquiera que diga el nombre equivocado o repita su nombre fracasará. A primera vista, este juego puede no parecer difícil, pero después de jugarlo durante dos rondas, tu capacidad cerebral se sobrecargará. ¡La más exagerada fue que incluso dije "mosquito" e hice muchos chistes!

3. 3-handle

Un minijuego para crear una atmósfera. No hay límite para el número de jugadores. La jugabilidad es simple y puede poner a prueba tu capacidad de reacción. Primero, todos forman un círculo, y luego cada persona tiene un pulgar en una mano y una palma en la otra, con la palma de una mano cubriendo el pulgar del compañero que está a su lado. Luego, el presentador cuenta una historia corta. Cuando todos escuchan la palabra "3", agarran los pulgares de otras personas y, al mismo tiempo, sus propios pulgares tienen que escapar. La clave del juego es que las historias cortas deben organizarse para desencadenar sus reacciones sensibles varias veces. Por ejemplo, en el pasado, se sentaban en una "montaña" y usaban acciones como "pisotear" y "agarrar" para engañar.

4. Comer galletas

Los juegos interactivos en el lugar se pueden jugar en grupos de 3 a 10 personas. Es difícil distinguir si hay mucha gente y no hay animación. si hay poca gente. La parte más interesante de este juego es que cada grupo de jugadores tiene que usar sus cinco sentidos para utilizar la torsión de los músculos para mover las galletas desde la frente hasta la boca. Solo pueden comenzar cuando gritan "comienza". . A la hora de elegir galletas, lo mejor es elegir galletas que no se deshagan.

5. Frog Diving

El objetivo principal del juego Frog Diving es prestar atención a lo que dicen los demás. Primero, todas las personas se reunieron en un círculo. El anfitrión comenzó a decir "una rana", la segunda persona dijo "una boca", la tercera persona dijo "dos ojos", la cuarta persona dijo "cuatro patas" y la quinta. La persona dijo "Plop", la sexta dijo "salta al agua". Una vez completado el primer pase, las siguientes personas comienzan a andar en bicicleta: dos ranas, dos bocas, cuatro ojos, ocho patas, plop, plop, saltan al agua. Los miembros del equipo que no puedan continuar abandonarán y serán castigados, y el último será el ganador.

6. Murciélagos y mosquitos

Adecuado para juegos de calentamiento más emocionantes en espacios grandes. Durante el juego, el anfitrión designó en secreto de antemano a una persona como bate. Luego todos cierran los ojos como mosquitos, caminan lentamente, se tocan las manos delante de ellos y dicen "soy un mosquito" cuando se encuentran con otros, luego chocan los cinco y continúan caminando con los ojos cerrados. Una vez que alguien se encuentra y choca los cinco con un murciélago, el mosquito se come e inmediatamente se convierte en un nuevo murciélago. De esta forma, cuanto más juegues, más murciélagos tendrás al final. Pero cuando dos murciélagos se encuentran, ambos se convierten en mosquitos al mismo tiempo. Después de que el anfitrión anuncie el final del juego, los participantes pueden hablar sobre sus experiencias de equilibrio ecológico.

7. El ciego lleva al cojo.

Un juego de calentamiento más emocionante. El juego se puede dividir en varios grupos, cada grupo formado por un niño y una niña. Los niños se cubren los ojos con vendas o gasas para actuar como el "ciego", las niñas fingen ser las "cojas" y luego los niños cargan a las niñas en sus espaldas. El "cojo" guía a los "ciegos" para sortear los obstáculos y llegar a la meta. El primer equipo en llegar gana.

Al diseñar el juego, la selección de la ruta no debe ser demasiado peligrosa. Se pueden colocar obstáculos como flores (deben recogerse y entregarse a las niñas), globos (deben pisarse), sillas (deben desviarse), etc.

8. Los pájaros vuelan

No hay límite para el número de jugadores en el juego. Todos los jugadores están numerados y formados en un círculo. A cada persona se le entrega un silbato. luego el anfitrión designa aleatoriamente a una persona como el pájaro, esta persona debe hacer sonar el silbato rápidamente y luego decir un lema de pájaro volando (por ejemplo, número 5, pájaro volando). En ese momento, las personas que estaban a su izquierda y derecha extendieron sus brazos izquierdo y derecho respectivamente para imitar el movimiento de las alas. Luego, el pájaro designa a otra persona como pájaro (por ejemplo, el pájaro número 5 vuela después de que vuela el pájaro número 2) y repite la misma sesión de juego. Una vez que alguien comete un error, será castigado.

9. Pasar agua de un vaso de papel.

El número de jugadores se puede determinar libremente, por ejemplo, un grupo de 6 jugadores se puede dividir en tres grupos o dos grupos para competir. al mismo tiempo. Cada grupo tiene un jugador para ayudar. Comenzando por el primer jugador, cada jugador sostiene un vaso de papel en la boca y pasa agua al vaso de papel del siguiente jugador. El agua del último se vierte directamente en un balde. Acumula la mayor cantidad de agua. Este pequeño juego adecuado para una atmósfera activa no sólo puede mejorar la sensación de intimidad y poner a prueba la comprensión tácita de los socios, sino que también promueve la formación de una atmósfera de equipo positiva de unidad, ayuda mutua y elevación.

10. Cincuenta centavos y una pieza

En el juego, los niños representan una pieza y las niñas representan cinco centavos. Después de que comienza el juego, el árbitro dice un número de dinero (como 3 yuanes, 5 yuanes, 6 yuanes, etc.) y las personas en el juego deben formar un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo. 3 yuanes, 5 yuanes, tres hombres y una mujer, o siete mujeres o un hombre y cinco mujeres forman pequeños equipos. Debes moverte rápidamente durante el juego. Los socios que se muevan lentamente pueden perder el juego por unos pocos dólares o centavos menos. Por supuesto, el personal que se mueve rápidamente no debe centrarse únicamente en atraer a la gente. Si el árbitro pide 3 yuanes y 5 yuanes, y el equipo pide 5 yuanes, entonces la persona será pateada.