Guía de estrategia de Dota Arc Warden

En realidad, no soy muy bueno usándolo, pero una vez tuve la suerte de estar en el mismo equipo con un gran jugador en 11, así que hice referencia a su estilo de juego.

Durante la fase de líneas, las tres habilidades deben colocarse dentro del rango de actividad del héroe contrario. Si se usan bien, pueden hacer que el oponente se sienta miserable. Deben colocarse en la esquina ciega. Deja que tu oponente vea una sorpresa cuando gire en una esquina y, a veces, podrás conseguir muertes inesperadas.

A medio plazo, aparecen palos rojos, uno puede usarse como dos y el otro puede atrapar personas con precisión.

El campo magnético puede liberarse cuando se empuja la torre, provocando que la salida de la torre se elimine por completo. El campo magnético también se puede usar junto con las habilidades de otros héroes, como dejar que el Demonio del Abismo se abra después de liberar el campo magnético, etc.

El Necronomicon también está muy bien, con cuatro villanos.

Además, no lo uses si no es bueno para ti. No me atrevo a usarlo por miedo a que mis compañeros me regañen.

Además, al derribar la base del oponente, el campo magnético es una habilidad mágica...