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Call of Duty 10: Ghosts: solución al retraso de la escena

Lo siguiente es como referencia para amigos con configuraciones bajas

La ruta es Call of Duty Ghostsplayers2config.cfg en el directorio de instalación del juego Call of Duty

Abrir configuración .cfg en su computadora portátil _Head search seta r_elevatedPriority "1"

Cambiar 1 a 0

Esta es la prioridad de ocupación de la CPU. 0 es normal

El valor predeterminado es 1 es alto...

La posible razón es que la tasa de ocupación de la CPU es demasiado alta, lo que provoca la congelación, ¿o se debe a que la CPU en sí no es lo suficientemente potente?

En el juego, los amigos con una configuración baja deberían saber cómo ajustarlo (Básicamente, si puedes apagarlo, apágalo)

Pero quiero escribir un poco para los amigos con una configuración baja. ..

Profundidad de campo: se recomienda desactivarlo (si has jugado a metro 2033 antes, sabrás que esta profundidad de campo tiene fotogramas con pérdida...)

TerrainDetail (detalles del terreno): De hecho, este efecto especial es Tessellation (esto es lo mismo que en el anterior metro 2033) El motivo de la pérdida de fotogramas _..)

Sombras: Algunas personas di que no... Desactivar esto es una tontería~ Oh... Así es... Esto es para proporcionar una solución final baja para mis amigos

Muchas personas han desactivado todas las cosas que deberían desactivarse. Pero creen que es mejor dejar las sombras puestas. Este es el factor que hace que el retraso tenga un gran impacto.