Sitio web de resúmenes de películas - Obras de teatro tradicional chino - El daño de habilidad de dnf Berserker, como el cañón láser (1119 10517), ¿se ha solucionado el daño? ¿O porcentaje de daño?

El daño de habilidad de dnf Berserker, como el cañón láser (1119 10517), ¿se ha solucionado el daño? ¿O porcentaje de daño?

El arma grande tiene daño fijo (la versión 60 es puramente sólida)

Ahora el arma grande solo tiene 3 habilidades que son daño puramente fijo, 1 bomba nuclear, cañón de compresión 2X1, y 3 despertar

p>

El daño delante del cañón láser es el daño del arma, y ​​el daño en la parte trasera es daño fijo

Por supuesto, el poder puede aumentar el el daño de puntuación blanca en 1119, o el daño fijo en 10517 (el valor fijo permanece sin cambios))

La mejora de atributos también es la misma que la fuerza ↑ (todo agregado)

(pilas independientes solo agrega 10517, como anillos de Titán y orbes de Titán) (Los ataques apilados solo agregan 1119, como guantes de comando)

p>

Así que el atributo de fuerza de la gran pila de armas se fortalece y se disfruta en todas las direcciones (solo agregar sufijos de forma independiente, por supuesto, no está mal, pero es una lástima que no tenga atributos altos)

El collar es, por supuesto, Perus, agregado por Soul Hunter. Es un porcentaje del físico. poder de ataque y no agrega ataques independientes

Por lo tanto, la comisión del cazador de almas por el arma grande es muy pequeña (al igual que los guantes de comando, el aumento es muy pequeño)

Perú ' power Los atributos se superponen 3 veces (el efecto es básicamente estable después de 2 veces)

1 Big Gun pertenece a una profesión fija (pero aún debe ser fuerte)

2 Soul Hunter y Pelus Pelus Mucho más grandes que Soul Hunter (la habilidad de Soul Hunter más el porcentaje de daño es adecuada para el tipo itinerante Sword Soul)