¿Clasificación de armas en Assassin's Creed Origins?
Ranking de armas en Assassin's Creed Origins: Mustafar, Humubaba, Ojo de Horus, Escudo mejorado. Todas son armas prácticas para civiles, fáciles de obtener y tienen efectos prácticos. Además, si las armas vienen con envenenamiento, fuego, hemorragia o maldiciones pasivas, se debe dar prioridad.
Ventajas del envenenamiento: El intervalo de perjuicio es largo y la duración es media. Es adecuado para asesinatos y creación de plagas a gran escala (los nombres de Breaking Bad y Plague Warlock no están bloqueados). Es una oportunidad muy efectiva para envenenar un cuartel. Ventajas de estar en llamas: alto daño sostenido, más potenciado por el talento de profeta, alta rigidez, adecuado para luchar contra guardias y jefes.
Ventajas del sangrado: El intervalo de desventaja es más corto que el envenenamiento y la duración no es muy larga. Personalmente, creo que solo se usa en combate cuerpo a cuerpo. Rara vez uso armas sangrantes. inexacto.
Maldición pasiva: Ten en cuenta que es una maldición, no una maldición. Estar maldito significa que tu barra de salud baja al 33%, pero tienes un 200% de poder de ataque. La maldición es la pasiva más fuerte. Su efecto es que una vez activada, la salud del objetivo se reducirá a solo el 33% de su salud original (porcentaje de pérdida de sangre). Una vez activada, incluso el oficial de patrulla puede hacerlo. asesinado al instante. El segundo más útil es Poison and Fire, que no es tan poderoso como Curse porque aumenta la resistencia de los enemigos de alta dificultad. Habilidades especiales como carga instantánea, con esta pasiva, puedes aplastar infinitamente a los enemigos.