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El Gran Médico de Asalto y varias profesiones cooperan con el mito de la inmortalidad.

Aunque las trampas siguen siendo comunes en los juegos y los T-bugs son comunes, los jugadores todavía somos la gran mayoría. El siguiente contenido es una experiencia de juego normal, no utilice G como excusa.

Mi hermano menor, Ceng, y sus amigos han realizado una cooperación médica y totalmente profesional, y cada uno tiene sus propias características. Ahora lo compartiré contigo, espero que te sea de ayuda.

Sniper + Medical One Star~

Como todos sabemos, los francotiradores son los reyes del largo alcance. Básicamente, están indefensos contra los enemigos que corren frente a ellos. Lo haré cuando tengan protección médica. Tengo suficiente confianza, pero no puedo formar una supresión efectiva del enemigo frente a mí, lo que hace imposible implementar una protección efectiva para el tratamiento médico de seguimiento. En resumen: puedes manejar al francotirador de largo alcance tú mismo y el progreso llevará tu propia atención médica al cielo.

Asalto + Médico Dos Estrellas~

El asalto depende de la velocidad para derrotar al enemigo, pero si se requiere seguimiento médico durante todo el proceso, la velocidad será muy difícil, especialmente algunos de Los movimientos del asalto son muy aburridos, lo que provocó que el tratamiento médico no pudiera seguir el ritmo durante la carga, que el tratamiento se interrumpiera con frecuencia y que los asaltos ocuparan bunkers favorables al detenerse. Cuando se encuentran enemigos, a excepción de los maestros del asalto, los asaltos ordinarios no pueden reprimir al enemigo en absoluto ni pueden proporcionar una protección eficaz para el tratamiento médico. En resumen, es: ataque sorpresa para perturbar al enemigo, ataque sorpresa, retirada para buscar tratamiento médico después de perder sangre.

Fuego + Médico Tres Estrellas~

Después de debilitar el lanzallamas, el daño de largo alcance del fuego se reduce considerablemente, pero no afecta el principio de "no lo hará". detente hasta que asque a la gente hasta la muerte ", supresión de largo alcance Un poco más débil, pero aún muy coqueta a corta distancia. Si hay protección médica, la llama definitivamente será la primera en la ruta obscena. En resumen: la supresión del enemigo a larga distancia es débil y el HP es bajo, pero el poder de ataque superior de Jin a larga distancia es mayor. El maestro médico no debe usarse más que el Pyro para correr. Creo que el futuro del Pyro será mejor.

Cuatro estrellas por ataque fuerte + tratamiento médico~

Fat Man es una buena opción, con un alto HP. Especialmente después del equipo de la Rueda de Año Nuevo, el poder de ataque del progreso es bastante alto. Se puede decir que con protección médica completa, el hombre gordo puede caminar hacia atrás (es broma). Sin embargo, las desventajas también son obvias, es decir, la velocidad de movimiento es demasiado lenta, el poder de ataque de largo alcance es insignificante y cualquier otra profesión puede retrasar el tratamiento médico de seguimiento hasta la muerte. Sin embargo, los maestros gordos suelen tomar la iniciativa de atender las balas del oponente y reducir el daño al tratamiento médico. En resumen: la capacidad de Fatty para proteger equipos médicos es muy buena y tiene un efecto letal significativo a media distancia. La única desventaja es que es lento. Un ejemplo muy típico: asalto, francotirador, tratamiento médico y fuego. Mata a Fatty con tratamiento médico. La razón es que Fatty es el más poderoso. De lo contrario, se requerirá tratamiento médico y las consecuencias se pueden imaginar.

Artillería + Cinco Estrellas Médicas~

Algunos hermanos pueden decir que como soy un jugador de artillería, coloco la artillería en la mejor posición. Tengo que explicar esto. De hecho, lo que se dice aquí es mi propia experiencia y no involucra las preferencias de la mayoría de los jugadores. También puede ser que haya estudiado la profesión de artillería más a fondo, por lo que siento que la artillería es un poco más fuerte.

Volviendo al tema, la ventaja de la artillería es que puede matar de un solo disparo y puede tener el efecto más efectivo en el tratamiento médico del enemigo, porque la distancia entre el tratamiento médico y otros tratamientos de el enemigo generalmente no está demasiado lejos (el límite de distancia médica). Cuando la artillería pasa, el sanador a menudo pierde sangre, por lo que si el sanador del oponente está muerto, ¿aún puede ser derrotado? pero la victoria es que tiene más sangre. Tómeme como ejemplo, tengo ""Immortal Body" y "Azure Wrench" que aumentan el límite superior del volumen de sangre en un 20%. Si el tratamiento médico aumenta el límite superior del volumen de sangre, el volumen de sangre será cercano a 400, lo que puede suprimir y matar enemigos de manera efectiva a distancias medias, largas y cortas. En resumen: el artillero debe proteger eficazmente su propio tratamiento médico. Cuando puede ver el tratamiento médico del oponente, la letalidad es muy fuerte, siempre que el cohete más el tratamiento médico no encuentre el tratamiento médico del gordo. Se puede decir que puede salir corriendo del nido del enemigo con vida, pero lo más difícil es el hombre gordo + médico. El hombre gordo no perderá salud cuando sea alcanzado por los proyectiles de artillería. Sigue siendo muy difícil de golpear para el gordo.