Una breve historia de los juegos de cartas móviles nacionales: desde el trasplante de juegos de mesa hasta convertirse en un género propio
"Dota Legend" del año pasado se convirtió en un éxito instantáneo, empujando los juegos de cartas a una nueva era, demostrando que los juegos de cartas con pesos adecuados son de hecho los más adecuados para operaciones móviles y son relativamente fáciles de tener éxito. Con el avance de los fabricantes de juegos móviles uno tras otro, los juegos de cartas móviles han estado innovando y evolucionando constantemente, y los datos de los juegos han actualizado repetidamente los registros históricos de los juegos móviles.
¿Juego de cartas para móvil? ¿Tiempos antiguos?
? ¿Tiempos antiguos? Inicialmente, los juegos de cartas eran solo extensiones de los juegos de mesa de los teléfonos móviles, que satisfacían las necesidades de los estudiantes y trabajadores administrativos de jugar juegos de mesa en cualquier momento y en cualquier lugar. De hecho, podemos encontrar que los propios juegos de mesa se basan en su mayoría en cartas. Entonces, ¿en qué posición se posiciona Excel Kill? ¿Juego de mesa para matar en solitario? De manera similar a las reglas relacionadas con el juego de Three Kingdoms Killing, Hero Killing y Water Margin Killing, los jugadores y amigos trabajarán juntos para crear y diseñar información general relevante y modos de juego.
Como se puede ver en la introducción, además del modo de tarjeta formal, la diferencia entre "Excel Kill" y lo que actualmente llamamos juegos de cartas móviles es bastante grande. El diseño de la IA es demasiado inteligente, que es una de las principales razones por las que es popular entre los jóvenes. Puede satisfacer la búsqueda de una variedad de juegos divertidos por parte de los jóvenes con pensamiento activo, pero también restringe su desarrollo hacia los juegos móviles nacionales.
Pero en ese momento, los teléfonos inteligentes aún no eran completamente populares y la comprensión de los jugadores sobre los juegos móviles aún era limitada. ¿Tetris? ,?Bubble Bobble? ¿Laberinto de gemas? Le esperan tiempos salvajes a los juegos móviles. Los primeros usuarios de teléfonos inteligentes fueron principalmente estudiantes y trabajadores administrativos a quienes les encantaba jugar juegos de mesa, lo que fue suficiente para que "Excel Kill" ocupara el primer lugar en la clasificación de juegos gratuitos de la App Store de Apple.
¿Que florezcan cien flores? ¿Período de los Estados Combatientes?
Después de Exel Kill, los jugadores de cartas nacionales están en el camino correcto. ¿Es tan apropiado como los juegos de cartas móviles japoneses "Millions of King Arthur" y "Puzzle and Dragons"? ¿Invasión? Ha tenido un impacto en el mercado nacional de juegos móviles y ha proporcionado muchas ideas nuevas para los desarrolladores nacionales de juegos móviles. ¿Hay alguno en el primer lote? ¿modernización? De repente han surgido juegos de cartas móviles con características únicas (modo de lotería, desarrollo de cartas, simplificación de PVP). Entre ellos, los productos más representativos son "My Name is MT Online" y "Magic Card Fantasy".
Debido a la actualización continua del hardware de los teléfonos inteligentes, estos pueden cumplir con los requisitos más altos de las operaciones de juegos móviles. Durante este período, los juegos de cartas móviles hicieron grandes esfuerzos para aprovechar el potencial del hardware en aspectos como la voz, la música, los gráficos y los efectos especiales. Cardcaptor Fantasy es famoso por su exquisito estilo de pintura y magníficas habilidades, y My Name is MT Online se ha convertido en el juego móvil más popular en China con la ayuda de World of Warcraft, una IP nacional de larga duración, y ha sido mencionado como juego móvil. desarrolladores. La importancia de la propiedad intelectual.
Además,? ¿Estilo chino? Desde los populares juegos de PC hasta el mercado de los juegos de cartas para dispositivos móviles, ¿cuál puede hacerlo? Los que han pasado a la historia incluyen "Big Head", "Cute Jianghu", "La leyenda de las artes marciales Ah Q", etc. Basada en las novelas de Jin Yong y las novelas de artes marciales de Gu Long, la vida de Jianghu con alegría y odio se traslada creativamente a los teléfonos móviles. Aunque también implica la recolección de cartas y el entrenamiento de héroes, es un héroe presentado específicamente en función de la trama de la novela. ¿Esclavitud? Este sistema profundiza la sensación de inmersión del jugador en la trama del juego y tiene una gran importancia de referencia para juegos móviles de registro posteriores.
En comparación con "Killed by Excel", los juegos de cartas móviles en ese momento simplificaban constantemente la jugabilidad para cumplir con los requisitos de los jugadores de juegos móviles de tiempo fragmentado al principio y a medio plazo, especialmente la batalla automática. modo. Estableció el núcleo de cómo jugarán los jugadores de cartas en el futuro.
¿Obtener IP? ¿Reglas confusas?
De hecho, no se trata solo de juegos de cartas. En esta etapa, casi todos los tipos de juegos móviles buscan IP de alta calidad, especialmente los juegos de cartas. Pero pronto demostró que incluso si el juego en sí no es bueno, es inútil obtener una IP de primer nivel.
El material didáctico negativo del que quiero hablar aquí es la versión del juego de cartas móvil de Tian Long Ba Bu, que lleva el tema del juego de PC al juego móvil. En ese momento, el juego para PC "Dragon" todavía estaba en su apogeo, y el juego móvil "Dragon" causó un gran revuelo después de su lanzamiento, ocupando el octavo lugar en la lista de ingresos de IOS. Como jugador de juegos de PC, también descargué el juego móvil, pero descubrí que el contenido del juego no tenía nada que ver con el juego de PC, así que lo eliminé decisivamente.
Al mismo tiempo, "Release the Three Kingdoms", aunque el tema era terrible y no había IP destacadas, aun así fue un gran éxito con sus geniales habilidades e imágenes vívidas de las cartas.
¿Es esta la era de Dota?
Los juegos de cartas para móviles alcanzaron su apogeo durante este periodo, y aparecieron un gran número de productos homogéneos con una jugabilidad similar y una calidad no demasiado mala. Todos los juegos de cartas móviles deben luchar entre sí para competir por el mercado.
Como el caballo oscuro más grande de 2014, Dota Legend se destaca. De hecho, es un producto de juego móvil muy afortunado. En este momento, el dividendo demográfico de Internet móvil acaba de alcanzar su punto máximo. Entonces qué. ¿Dota? También es una propiedad intelectual de alta calidad muy popular y la propiedad de los derechos de autor es controvertida. ¿Es posible no tener miedo? ¿Tomar doctrina? . Atendiendo a la moda de los juegos competitivos para PC, junto con el alto grado de restauración de la cultura Dota, no sorprende que "Dota Legend" se haya vuelto popular.
Después de que Dota Legend se hizo popular, aparecieron una gran cantidad de productos de juegos de cartas móviles similares a Dota Legend. No se puede decir que sean muy populares, pero también están ganando poco dinero de manera silenciosa, como "Dota". Viaje al Oeste", "Dota Legend" y "Dota Legend". Tower Fingertips", "Heroic War Chronicles". Se puede encontrar que aparte de la jugabilidad, los temas también son muy similares, ¿verdad? ¿Dota? ¿No puedes salir del círculo de personas mayores? ¿Todos? No, levántate.
¿La microinnovación gana? ¿moderno?
? ¿Imágenes en 3D? ,?Puro combate automático? ,?Combate semiautomático? ,? Modo de juego de recolección de tarjetas? ,?IP popular? Y así sucesivamente, casi todas las partes excavables de estos juegos de cartas para dispositivos móviles han sido explotadas al extremo por los principales fabricantes de juegos para dispositivos móviles. A medida que los jugadores necesitan cambios, los juegos de cartas móviles deben innovar nuevamente. El juego móvil de check-in de Japón fue el primero en captar esta tendencia y lanzó Black Cat Wizz, que utiliza un juego de preguntas como principal elemento de combate. Sin embargo, su desempeño en el mercado chino no fue satisfactorio.
Por el contrario, las microinnovaciones de todos los predecesores exitosos de los desarrolladores de juegos móviles nacionales han sido reconocidas por el mercado. ¿Escribiendo "Jóvenes Tres Reinos"? ¿Un juego de cartas tridimensional? Banner rompe con el vínculo tradicional entre personajes de cartas y otras configuraciones, y agrega habilidades combinadas y experiencia combinada. ¿Agregará "Super Sentai" un jugador protagonista más? ¿Invocador? El control de grupo es el movimiento definitivo, que rompe la estrategia de batalla tradicional en la que las cartas se limitan a héroes y cambios de formación, y pone a prueba la capacidad del jugador para controlar la situación general.
Por supuesto, llevará tiempo probar si los jugadores pueden reconocer estas microinnovaciones en los próximos seis meses.
Posdata: Si observamos toda la historia de desarrollo de los juegos de cartas para dispositivos móviles, de hecho, todo el proceso tomó menos de 4 años. ¿Los juegos de cartas para dispositivos móviles se han convertido gradualmente en el mercado de los juegos para dispositivos móviles? ¿El Rey de Oro? Es muy apreciado por los desarrolladores y jugadores de juegos móviles. ¿Cuál es el sentimiento más grande? ¿Es indeseable ser complaciente? Desde "Excel Kill" hasta el último "Super Sentai", los populares juegos de cartas móviles se están depurando e innovando constantemente sobre la base de sus predecesores, atendiendo a la tendencia de desarrollo de los teléfonos inteligentes y las cambiantes necesidades operativas de los jugadores.
Aunque todavía es difícil decidir qué sector popular del mercado de juegos móviles rotará en el futuro, los juegos de cartas móviles son actualmente el tipo de juego más adecuado para terminales móviles, pero podemos sacar conclusiones pronto. No importa cómo cambien las tendencias del mercado, siempre que esté preparado para producir cuidadosamente sus propios productos, insistir en la innovación y no seguir ciegamente las tendencias, siempre podrá mantenerse en el campo en constante cambio de los juegos móviles.