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La primera semana de Pokémon Blanco y Negro ha terminado. ¿Qué sucederá en la segunda semana?

Guía gráfica de bestias míticas de nivel 2

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Guía de la segunda ronda relacionada, captura de bestias míticas actualización del libro ilustrado Sinnoh tres dioses vinculación de accesorios Fábrica Champion Fights Again:

Al finalizar la semana, el protagonista llegará a su casa, pero esto significa el comienzo de un nuevo viaje.

¡Después de bajar, aparecerán 2 madres! ? Hablarán de tu encuentro con dos PM legendarios. La madre de abajo se quitó el disfraz y reveló su verdadera identidad. Resultó que era Handsome, el oficial de policía de Interpol de Sinnoh. . (Hansen)

Elogiará al protagonista y al dueño del museo por su actividad, que provocó que el castillo del Plasma Corps fuera destruido y sus subordinados huyeran.

Pero los Siete Sabios todavía acechan en varios lugares del continente Ixiu, por lo que el campeón te recomienda participar en la investigación de Hansen.

Aceptó ayudarlo en la investigación y obtuvo la súper caña de pescar. Guapo explicó cómo usar la caña de pescar y se fue.

Luego irás a buscar a los seis sabios...

Después de salir, te encontrarás con dos enemigos poderosos.

Entonces se actualiza el libro ilustrado

Después de actualizar el libro ilustrado, básicamente solo queda la trama secundaria.

Cuando llegamos a la ciudad del cuarto gimnasio, hay muchas instalaciones.

(La persona en el lado izquierdo del primer piso de una casa privada a la izquierda encima del Elf Center puede obtener el secreto 04 extraño poder)

Vaya a la derecha por un momento y llegue a un puente, y encontrará tres hombres que se teletransportan, le darán diamantes, jade blanco y jade platino

y luego se teletransportarán.

Continúa caminando y encontrarás un instituto de investigación, que es un lugar de captura vinculado al juego anterior.

Después de eso, el instituto de investigación verá todas las medallas que llevas encima. . . Entonces me sorprendí y te pedí que usaras el PM de la máquina

(DP, PT, HGSS) para teletransportarte aquí, pero el PM no puede llevar accesorios con él.

Atraviesa una ciudad y sigue recto hacia la derecha, luego sube en la entrada de la nueva ciudad, habla con la chica de vacaciones de la izquierda para conseguir la máquina secreta 06 para bucear.

Podrás bucear en lugares profundos, pero sólo podrás ir a ruinas submarinas.

Las ruinas submarinas están en el mar en el lado derecho de la ciudad

En la casa de arriba, puedes encontrarte con Sirona, el campeón del juego anterior. Elige Sí para iniciar un. ¡batalla!

Sus PM son Nv.75 Ghost Bonsai, Lucario No.134, Menas No.110 y Nv.77 Earth Dragon Shark.

Después de la victoria, mencionó a Giratina en la conversación, ¿verdad? . ?

Podrás volver a luchar contra ella después del cambio de temporada.

Regresa a la Cueva de Turmalina en la segunda semana

Ve a la derecha y navega hasta una nueva cueva en la Cueva de Turmalina. En este momento, necesitas la técnica Flash.

Avanza y ve a un anciano. El anciano te contará la leyenda del área de Kazuki. Luego, en la cueva, podrás encontrarte con uno de los elfos legendarios en el nivel 42 y capturarlo maravillosamente.

Después de la captura, el anciano vendrá nuevamente y te explicará otras dos cosas, y luego se irá

Ve a la octava ciudad gimnasio y ve directamente a la Ruta 11. Luego, después de pasar 2 ciudades, baja por la siguiente carretera, navega y llega a una cueva grande. Puedes ver la salida desde la entrada al frente. Puedes salir con una fuerza extraña.

Lo que ves cuando sales es un trozo de hierba. Ve a la derecha y llega a una pequeña zanja (?) al final de la derecha. Oirás un rugido de PM y de repente la escena. cambia a nieve. .

Entra en la cueva de la parte superior derecha, donde te espera un MP. Un PM de nivel 75 probablemente sea el protagonista del próximo paquete de expansión. Hermosa captura

Después de capturarla, descubrirás que el paisaje ha vuelto a su estado original cuando salgas.

En el bosque al que llegas a la izquierda desde el segundo gimnasio, hay dos caminos bifurcados. Hay un camino escondido en el lado derecho del camino superior.

Después de entrar, verás un agujero en un árbol al final. Si completas la misión entre los guías (el elfo azul), se desbloqueará la piedra que bloquea el camino.

¡Vi al elfo tipo hierba en la parte más profunda, Nivel 42, capturado!

¿Aún recuerdas que había una escalera en lo alto de una torre antigua que no has explorado? Ve a la Torre Antigua. Una vez dentro, el Doctor saldrá, te verá y te dirá que estas estatuas pueden ser PM de hace 2500 años. Entra y explora.

Ve al piso inferior, ve a la derecha y entra. En este momento verás un grupo de minions de plasma, ¡él huirá y lo perseguirá! Después de obligarlo hasta que no pueda escapar, comenzará una pelea contigo, usando un PM cocodrilo malvado de nivel 64. Después de derrotarlo, revelará que los Siete Sabios están aquí para encontrar al legendario PM y cederle el paso.

Continúa profundizando.

En el camino, uno de los siete sabios meditará por ti y te dirá que el gran sabio que fue llevado al final del ciclo fue Buscando al sabio legendario aquí.

Llegó el Guapo y se lo llevó también. Y les diré que hay 5 Siete Sabios más.

Entra y mira el PM que mencionó, Lv70, ¡captúralo! Se puede utilizar para poner huevos. Puedes probarlo con los insectos eléctricos atrapados en la cueva de turmalina. Nacerá otro primer ministro.

Baja desde Elf Alliance hasta Road of Champions. En la habitación de la derecha, baja las escaleras de la izquierda y empuja la roca con el hechizo mágico, y luego ve a. la izquierda. Verás una cueva. Después de entrar, la última de las tres bestias de nivel 42 te está esperando adentro. ¡Captúralo!

Puedes encontrar a uno de los Siete Sabios en algún lugar de la Cueva de Turmalina. Después de la conversación, salen dos restos del Regimiento de Plasma. Los PM que toman son todos 63-64, así que ten cuidado y acepta el. desafío. Después de ganar la batalla, se te dará la máquina de habilidades 69 Rock Cut, y luego el apuesto hermano se la llevará nuevamente. . Hay 4 personas más.

Ve al Flying Gym para encontrar la torre del dueño del gimnasio. El camino es ventoso y lluvioso. Allí te encontrarás con el campeón. Él te dará la bienvenida para desafiar a la alianza y luego partir.

Ve a la derecha por el camino ventoso y lluvioso. Cuando pases por una casa, una anciana saldrá y te detendrá y te contará la historia del legendario PM en Ixiu. (No.641/642) Cuando sales, lo encuentras apareciendo frente a ti, y luego rápidamente se va volando. El viento y la lluvia también cesarán. Después de eso, solo necesitas buscar en la mitad inferior del mapa por la mañana y en la mitad superior por la noche para encontrar un camino que esté un poco oscuro debido al viento y la lluvia, y puedes encontrarlo al azar.

Ubicación donde se encontraron los Seis Sabios:

1 Ve a la Ruta 6, llega a la Cueva del Imán, ve al punto más profundo, encuentra al Sabio y al Grupo Plasma, el. El nivel de combate es LV60, sigue llorando. Después de derrotar, obtendrás Skill Machine 69.

2. Ve a la Ruta 1, navega hacia la izquierda y ve a la Ruta 18. Recoge Skill Machine 06 en el camino. Cuando llegues a una isla, ve a la esquina inferior izquierda y la encontrarás. Recibirás la Skill Machine 32 en el camino. Puedes coger el Teleporter 05 para subir a la cascada y también puedes recibir un huevo degradado de polilla de fuego en la cabaña.

3. Ve a Dream Ruins en el lado derecho de Seton City y entra al subsuelo por el lado derecho donde no hay necesidad de talar árboles. Después de lidiar con una gran cantidad de entrenadores, podrás. Puedes pasar por el metro para ver al Sabio, quien te dará una máquina de habilidades 75. Si continúas explorando después de que el sabio se haya ido, puedes obtener Skill Machine 85.

4. Ve a la ciudad antigua y te encuentras con el médico en la puerta. El médico le explica que las estatuas de afuera son en realidad babuinos de fuego y le da al protagonista los accesorios para despertarlos. Ingresa a la ciudad antigua y pasa bajo tierra para encontrar una masa de plasma. Explora las profundidades y encuentra un sabio al que se le entregará una Skill Machine 04. Hay una Fire Moth LV70 en la puerta detrás de él. Puedes encontrar Skill Machine 26 explorando los alrededores.

5. Ve a la Ruta 14, usa la cascada para escalar que acabas de conseguir, puedes encontrar al sabio (como dice el refrán, hay un confidente en el mar y el mundo está tan cerca como un vecino). - -), y se te entregará Skill Machine 08.

6. Ve a la cámara frigorífica del sitio de construcción en el lado inferior izquierdo de la ciudad y al lugar antiguo en el lado superior izquierdo. Puedes encontrar al sabio y darle Skill Machine 01.

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Información sobre los reyes de la segunda semana:

El primer rey usa PM fantasma, que son el No. 69, el No. 99 y No. 115, No.129 (Lv73), Globo Fantasma, Niña de las Nieves.

El segundo rey usa PM malvados, que son Megalodon, No.59, No.16, No.66, No.131 (Lv73) y Poison Dragon Scorpion.

El tercer rey usa PM de superpoderes, a saber, No.85, No.24, No.67, No.82 (Lv73), Spirit Bronze Bell y Metagross.

El cuarto rey usa PM de lucha. Son Dou Li Mushroom, No.44, No.45, No.40, No.126 (Lv73), Poison Skeleton Frog.