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El trasfondo de la historia de The Legend of Zelda: Skyward Sword

En términos de trama, esta es la primera vez que Nintendo realiza una precuela de este tipo en la serie. "Skyward Sword" es el primer juego de la línea temporal de toda la serie y el origen de todas las historias de Zelda. Este artículo contiene spoilers, léelo atentamente. Resumen

En la era de "Sky Sword", los humanos incluso vivían en el cielo y llevaban una vida cómoda en islas voladoras. Los humanos saben cómo controlar los pájaros y volar en el vasto cielo, pero no tienen idea del vasto continente bajo las nubes. En esta era lejana, el Reino de Hyrule aún no se ha establecido y Zelda no es una princesa, sino una chica inocente como la vecina de la isla. Nuestro héroe Link no es un chico del pueblo, sino el compañero de escuela y amigo de la infancia de Zelda. Con motivo del 25 aniversario de la escuela, el destino llamó a Link y Zelda. The Dark Whirlwind involucra a Zelda y Link en "El mundo bajo las nubes". A Link se le presentan constantemente profecías antiguas, misteriosos espíritus espada y la espada dejada por la diosa. Para recuperar a Zelda y cumplir el destino confiado por la diosa, Link se embarca en una nueva aventura.

Notas detalladas

El foco de la historia de Tianjian es el "destino" y la "reencarnación".

Cientos de años antes de que se desarrollara la historia del juego, los humanos originalmente vivían en la tierra. Sin embargo, debido a que el malvado rey demonio hizo que el continente fuera miserable, Helia, la diosa que protege a los humanos, los trasladó a vivir allí. el cielo. Después de todo, la diosa Helia selló al rey demonio, pero sabía que el sello no podría durar mucho, por lo que hizo un plan para lidiar con el rey demonio mientras seguía dejando que los humanos vivieran en el espíritu del cielo.

Link y Zelda son peones en el plan de la diosa Hylia.

Después de que Zelda fuera arrastrada bajo las nubes por un torbellino negro, Link conoció al espíritu espada Faye en Sky Island. Bajo su guía, Link encontró la Espada de la Diosa que le dio la Diosa e incluso encontró una manera de aventurarse bajo las nubes. A partir de entonces comenzó la aventura de Link. Toda la aventura se puede dividir en tres partes: búsqueda de personas, búsqueda de llamas y búsqueda de canciones.

Buscar a Zelda en tierra, esta parte se puede llamar "encontrar gente". Link aterriza sano y salvo en el Templo del Sello, donde conoce a una anciana que le da instrucciones a Link Zelda. En el camino, Link luchó contra el líder demonio Kilasim que intentaba resucitar al rey demonio, mientras perseguía la sombra de Zelda, desde el bosque hasta el volcán, y luego desde el volcán hasta el desierto en Sword Spirit, la Anciana Sellada y; Sky Island Con la guía y ayuda de sus compañeros, y después de algunas aventuras, Link finalmente encontró a Zelda.

Pero los buenos tiempos no duraron mucho. Gerasim también encontró a Zelda. Zelda y la misteriosa mujer Impa a su lado entraron al "equipo de tiempo y espacio" del Templo del Tiempo frente a los ojos de Link y regresaron al pasado, dejando a Link desconcertado. Sin embargo, antes de irse, Impa le pide a Link que regrese al Templo Sellado, donde la anciana le explicará más.

Link fue al Templo Sellado y, de camino al aterrizaje aéreo, conoció a Baldo, un compañero de clase que una vez lo intimidaba y adoraba a Zelda. Link vio a la bestia que se liberó del sello en el Templo Sellado. Link la derrotó con todas sus fuerzas en la primera batalla, lo que hizo que Baldo se sintiera avergonzado; luego ayudó mucho a Link en la batalla con el sello.

Link llegó al Templo Sellado, donde había un segundo equipo de espacio-tiempo que podía usarse para perseguir a Cell al pasado. Link necesita usar su espada para activar el equipo, pero en este momento la espada ya no tiene el poder de viajar a través del tiempo y el espacio. La anciana en el Templo Sellado le dijo a Link que para mejorar el poder de la espada, Link necesitaba encontrar las llamas de las tres diosas, bautizar la espada de las diosas y despertar su energía. Esta es la segunda parte, que se puede llamar "Buscando Llama".

Link viajó por todo el continente y pasó la prueba en el reino del silencio dejado por la diosa La espada experimentó tres bautismos de fuego. La Espada de la Diosa finalmente se convirtió en la "Espada Maestra" para matar demonios y demonios. Esta espada fue utilizada más tarde como arma por hombres valientes de todas las edades, y su sombra se puede ver a menudo en la historia de Hyrule.

Link activó con éxito el equipo espacio-temporal con la Espada Maestra y regresó al pasado. Esta vez, la diosa Helia acababa de sellar al Rey Demonio, y la ubicación del sello era el Templo del Sellado. Aquí, Link conoce a Zelda. Zelda le dice a Link que todos son parte de un plan para evitar la resurrección del demonio por parte de la diosa Helia, de quien la propia Zelda es la reencarnación. Después de que Zelda cayera al suelo, conoció a Impa, la esclava de la diosa. Impa bautizó a Zelda en el bosque y manantial volcánico, despertando los recuerdos de Zelda antes de su reencarnación. Decidieron viajar en el tiempo. La razón por la que Zelda viajó al pasado fue para consolidar el sello del Rey Demonio; también fue por esta razón que Zelda tuvo que sellarse aquí y dormir durante cientos de años.

Link quiere regresar a la era actual y encontrar la Trifuerza escondida en secreto por la diosa en Sky Island. La Trifuerza es una condensación de poder divino que puede conceder deseos a quienes la encuentran. Mientras pueda usarse para destruir al demonio de una vez por todas, Zelda despertará de su sello.

Link preguntó sobre la visita a Sky Island y descubrió que el Sabio del Cielo podría saber dónde está la Trifuerza. Link encontró al Sky Sage poseído por la magia, la ballena Lavias, en la nube de tormenta, y derrotó con éxito la magia. Lavias le dijo a Link que si quieres ingresar a la Trifuerza, debes estar en el continente. Encuentra tres dragones y aprende la "Canción de"; los Valientes" de ellos. La parte de encontrar tres dragones y aprender canciones se puede llamar "encontrar canciones". La Canción de los Valientes puede abrir la prueba del Reino Silencioso de Sky Island. Después de pasarla, puedes ingresar al laberinto final debajo de la estatua de la diosa y encontrarla. la Trifuerza en su interior.

"Buscando Personas", "Buscando Llamas" y "Buscando Canciones" Después de una larga aventura, Link se paró de la mano de la diosa Helia y le pidió un deseo a la Trifuerza. La estatua de la diosa se desintegró de la Isla del Cielo y cayó en el lugar sellado fuera del templo sellado. La Trifuerza irradió radiantemente, deteniendo por completo al Rey Demonio que intentaba romper el sello.

Link finalmente despertó a Zelda, y todos quedaron inmersos en la felicidad y la emoción. Pero en ese momento, apareció el líder demonio Kirasim. Afirmó que aunque el Rey Demonio ha sido eliminado ahora, el pasado no ha sido eliminado; llevó a Zelda al equipo de tiempo y espacio del Templo Sellado, con la esperanza de resucitar al Rey Demonio en el pasado.

Link naturalmente lo persiguió y comenzó una feroz batalla con Kirasim. Pero con la ayuda del poder divino de Zelda, Gerasim resucitó al Rey Demonio.

El último demonio, Jolink, se bate en duelo en el cielo, y los dos se involucran en una batalla épica en medio de truenos y relámpagos. Link finalmente derrotó al moribundo con la Espada Maestra, pero el moribundo dejó una maldición que dañaría a las generaciones futuras: el diablo resucitó y Hyrule nunca tendría paz. Esta maldición explica por qué la historia de The Legend of Zelda sucede en cada generación: el rey demonio se reencarna constantemente y reaparece en el mundo, el héroe y la diosa se reencarnan en generaciones posteriores para detener al rey demonio, y las leyendas nacen y se difunden. con la reencarnación.

Después de que Link regresó al Templo Sellado, Kenlingfaye se despidió de Link, alegando que la misión había sido completada. Link insertó la espada de su maestro en el Templo Sellado, e Impa decidió quedarse en el Templo Sellado para proteger la espada y la Trifuerza. Zelda le dio su pulsera a Impa como recuerdo y todos regresaron al presente a través de los engranajes del tiempo y el espacio.

Ahora, la anciana del palacio lleva con cuidado el brazalete de Zelda. Después de ver a Link y su grupo llegar sanos y salvos, la anciana se convirtió en un rayo de luz y desapareció en el enorme templo. Link, Zelda y Baldo se dieron cuenta cientos de años después de que la anciana estaba en Inpa y todos se arrepintieron.

En estos cientos de años de tiempo y espacio, sólo la espada del maestro aún brilla en el palacio, testigo de esta legendaria historia. La trama general de "Skyward Sword" es bastante satisfactoria, pero sigue siendo muy vívida. La edición y producción de "Skyward Sword" es muy meticulosa. Cada pieza musical y animada tiene la sensación de estar viendo una película y el ritmo está bien controlado. Algunos comentarios dicen que "Sky Sword" es relativamente monótono porque tienes que buscar todo el proceso, pero este no es necesariamente el caso, porque hay muchas ramas interesantes en el juego; Es más, los juegos de rol clásicos tienen este tipo de tramas. Sólo se puede decir que "Skyward Sword" está un poco pasada de moda en este sentido.

La trama de "Sky Sword" nos ha traído muchas emociones a continuación.

1, Baldo.

La imagen inicial de Bado es la de un hombre musculoso particularmente arrogante. Para evitar que Link gane la competencia de montar pájaros en el 25 aniversario de la escuela, secuestra el pájaro de Link. Tiene dos seguidores, ambos personajes divertidos, y se siente un chico malo. Sin embargo, incluso cuando el delincuente tenía sentimientos especiales, Baldo siempre se mostraba sumiso frente a Zelda y estaba lleno de fantasías color de rosa sobre ella. Obviamente, la diosa no lo eligió como héroe, pero también quería ayudar a salvar a Zelda. Entonces, cuando Link se lanzó en paracaídas, cayó con Link, cayó al suelo y dijo: "Déjamelo aquí, salvaré a Zelda, y luego-" Pero cuando vio la magia que selló el templo Cuando recogió el objeto, tenía miedo. Al ver a Link devolver valientemente las cosas selladas al sello, sintió profundamente la injusticia del destino y su propia inutilidad. Más tarde construyó un carro minero que lanza bombas en el Palacio Sellado, y Link jugó un papel en las siguientes dos batallas contra los Cosas Selladas. En el enfrentamiento final con el último hombre, Ghirasim lanza a Zelda al aire o Baldo da un paso adelante para atraparla.

Lo que impresionó profundamente a Bardo fue su sencillez.

Cuando quieres hacer cosas malas, una expresión cruel se escribe en tu rostro; cuando estás feliz, incluso puedes ser incoherente, llorar frente a Link y Zelda, y abrazar a la anciana al lado de Inpa; tu personalidad y peinado son; un poco como en "One Piece" Frankie el Barquero. Sabiendo que no podía ayudar en nada, pellizcó la pared en la esquina del Templo del Sello. Ese episodio me conmovió mucho.

No todo el mundo es el niño mimado del destino, hay que afrontarlo con firmeza.

2, Zelda.

La Zelda de “Skyward Sword” no tiene la magnanimidad de la princesa de los trabajos anteriores de Zelda. Trata a Link como a un amigo cercano, cuídalo bien e incluso envía un pájaro para que lo despierte cuando se levante. El paracaídas utilizado por Link para aterrizar fue cosido por la propia Zelda y se lo entregó como recompensa por ganar la competencia de montar pájaros. Una chica tan linda e inocente es realmente molesta. Más tarde, después de despertar como diosa, también se disculpó por aprovecharse de los sentimientos de Link hacia ella, lo que ahora parece muy loable.

"Hasta entonces, mientras pueda estar contigo en el Sky Pavilion y pasar todos los días contigo, seré feliz... Espero que ese sentimiento dure para siempre".

"De hecho, soy la reencarnación de la diosa Hylia, pero también soy la hija de mi padre, tu buena amiga..."

"Sigo siendo tu Zelda."

"Cuando eras niño, cada vez que dormías hasta tarde, te despertaba..."

"Pero esta vez, cuando todo haya terminado..."

"Tú ¿Puedes despertarme?"

Estas palabras se las dijo Link hace cientos de años cuando Zelda estaba a punto de quedarse dormida en el templo sellado. Llamar a la otra parte suena como algo insignificante, pero en un contexto tan grande, es una metáfora muy inteligente que puede hacer que la gente llore en silencio. Estoy seguro de que nos dolió el corazón cuando vimos a Zelda congelada sobre una roca dorada mientras Link golpeaba dolorosamente el caparazón de la piedra.

3.

Como parte del Proyecto Diosa, Faye se presenta como un personaje multifuncional poseído por la Espada de la Diosa. Ella siempre está disponible para que Link le explique varias cosas. Sin embargo, vale la pena mencionar que el espíritu espada creado por Faye como diosa no tiene sentimientos personales. En conversaciones con Faye en el juego, a menudo la escucho predecir la probabilidad de cosas, usando porcentajes estadísticos para describir todo.

Sin embargo, cuando Link regresó de la batalla decisiva e insertó la Espada Maestra en el porta espada que sellaba la Espada Maestra en el templo, Faye en realidad dijo algo sorprendente.

"Las aventuras contigo parecen ser algunos de los datos más preciados que he registrado."

"Link Foy no puede entender las emociones humanas...pero... .Ahora Al final del viaje, cuando estoy a punto de dormir para siempre, siento una emoción que no puedo definir. Tengo poca confianza en mi conjetura, pero esto puede ser lo que dicen los humanos..."

"Este sentimiento se llama 'felicidad'..."

Los robots tienen emociones humanas. No es la primera vez que aparecen en las superproducciones europeas y americanas. Pero el final de esta separación fue algo que no esperaba.

Fay es la sirvienta y Link es el amo. El vínculo entre estos dos hombres no termina con el final de la saga.

4.

El presagio de Impa puede ser el presagio más secreto del final de Skyward Sword. Creo que antes de ver la animación final, nadie hubiera pensado que la anciana con la cabeza inclinada era la alta guerrera Impa. Pero sus personalidades son sorprendentemente similares. Como las lágrimas en la cara, como un mechón de trenza rubia, como esa pulsera. De hecho, cuando vi a la anciana al comienzo del juego, el brazalete estaba en su mano. Si miras dónde está sellada Zelda en lo profundo del templo desde el principio, también puedes ver la piedra que sella a Zelda.

Todo esto está condenado desde hace mucho tiempo. Cuando los jugadores imaginan que Inpa ha estado custodiando sola el Templo Sellado durante cientos de años, con solo la espada del maestro como compañera, inconscientemente tendrán una comprensión más profunda de la misión del pueblo Sika.

Este presagio puede resultar más sorprendente que conmovedor.

Despedirte de tus amigos al final del juego es el estilo constante de la serie Legend of Zelda. Pero, de hecho, Skyward Sword es el único de la serie que termina con dos escenas de despedida. La primera ola es Faye durmiendo, y la segunda ola es Impa desapareciendo en la luz. El final de "Skyward Sword" invita a la reflexión y es poco convencional. Se puede decir que es un clásico eterno.