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¿Cómo obtener habilidades y dónde cepillarlas en Rock Kingdom?

Cómo obtener piedras de habilidad en Rock Kingdom

1. Dispara al primer pájaro con una pistola

Explicación detallada: Perros sónicos y Wishful Snake Fairies por encima del nivel 50. Puede aprender el poder de 80,PP10. Es una habilidad de golpe del 100%. Cuando la salud total del oponente sea 40, corta 1/3 de la salud actual del oponente. Cuando el valor de sangre total del oponente es inferior a 400, se calculará en función de las habilidades normales y 80 de poder.

Obtener: primero lucha contra el "Dragón de un cuerno" en la "Mina de oro de Labrang", y existe una cierta posibilidad de obtener la "Piedra de poder" (la probabilidad es de aproximadamente el 40%). Encuentra a "Chris" para jugar "Locke Treasure Hunt" nuevamente, y existe una cierta posibilidad de desenterrarlo (¡la probabilidad es de aproximadamente el 5%)!

2. Apuñalamiento con rayo suspendido

Explicación detallada: se puede usar luchando contra Xiao Wu y Panda Xiucai por encima del nivel 30 para aprender habilidades de artes marciales, poder 80, PP10. . Después de jugar, puedes ser inmune a dormir durante 3 a 6 rondas.

Obtener: De la misma manera que "dispara al primer pájaro", puedes ganar la "Piedra de poder" venciendo al "Dragón de un cuerno" (40% de probabilidad). Luego, busque a "Chris" en la "Mina de oro" para jugar "Locke Treasure Hunt", y existe una cierta posibilidad de desenterrarlo (¡la posibilidad es mayor que "Disparar al primer pájaro", alrededor del 15%)!

3. Corriente continua

Explicación detallada: Sea Flash Star, Ariel y Shui Lanlan pueden aprender. Power 80, PP15, es una habilidad acuática con una tasa de acierto del 100%. Puede ser inmune a la congelación durante 3 a 6 rondas.

Obtenido: Se puede obtener triturando monstruos en varias escenas de "Mermaid Bay", incluyendo Mermaid Bay, Genos Shallow Sea, Genos Deep Sea y Atlantis (en ese momento, tontamente pensé que los monstruos eran encontrado en Mermaid Bay No es suficiente, me hizo moler salvajemente en la entrada), la probabilidad es pequeña, alrededor del 8%, es más fácil de cepillar que los huevos (la probabilidad de que haya huevos es de aproximadamente el 3%), originalmente quería cepillarme. huevos, ¡pero terminé alcanzando mucho "Flujo Continuo"! O puedes conseguirlo golpeando la "Tortuga Ermitaña Inmortal" en "Conch Beach", ¡la probabilidad es aproximadamente la misma!

4. Ojos ardientes

Explicación detallada: Se pueden aprender chispas y dragones de llamas por encima del nivel 30, con 80 de poder, PP15 y una habilidad de fuego con una tasa de acierto del 100 %. Puede ser inmune al sueño durante 3-6 rondas (un poco como "espina voladiza").

Obtenido: Se obtiene luchando contra monstruos en varias escenas de "Vesuvius", incluidos el cráter del Vesuvius, la corteza del Vesuvius, el manto del Vesuvius y el centro del Vesuvius. La probabilidad debería ser mayor que la de "Continuous Stream" "Alta, ¡alrededor del 10%, lo mismo que "Little Pony"!

5. La Tortuga y la Liebre

Explicación detallada: Puedes aprender las tortugas de caparazón de tabla y círculo por encima del nivel 30, con 80 de poder, PP15, +1 de iniciativa, 100% de golpe. y Habilidades de ataque en el agua. Especializado en cazar conejos, puedes cortar el 80% del HP total del conejo a la vez. Si te encuentras con un conejo, ¡morirás en dos movimientos! Los conejos incluyen la familia del croar (croar Xiaoyao, croar Shaolin, croar rico, croar común), el conejo zanahoria, el conejo rábano blanco y el terciopelo de cola de conejo. Cuando se lucha contra no conejos, el cálculo se basa en poder 80, iniciativa +1 y golpe 100%.

Obtener: Existe una cierta probabilidad de obtener la "Tortuga Ermitaña Inmortal" de "Conch Beach", pero la probabilidad es muy pequeña. Inicialmente se estima que es de alrededor del 0,5%.

6. Hielo y nieve

Explicación detallada: todas las mascotas de hielo por encima del nivel 30 pueden aprender la primera piedra de habilidad de atributo limitado de Locke. Power——, PP10, es una rara habilidad de golpe del 100% con +1 de iniciativa. Este movimiento no es mágico ni físico y el daño fluctúa. Puede cortar entre 1/4 y 1/6 de la salud total del oponente a la vez. Aunque la piedra de habilidad dice "ambos lados resultan dañados", en la aplicación real, dado que el alumno es una mascota de hielo, su propia sangre no será cortada. Si cambias de mascota, el efecto desaparecerá y el efecto del cambio de mascota del oponente continuará. El efecto dura 6 rondas a partir de la primera vez y los efectos no se acumulan. Cabe señalar que la habilidad "Granizo" (como arriba, el daño es el mismo que "Hielo") parece similar al efecto de "Hielo y nieve", pero de hecho, "Granizo" lastimará a otros y a usted mismo, pero "Hielo y nieve" no lo hará.

Obtener: Vaya a "Jingjing Snow Land" y juegue "Locke Treasure Hunt" (hasta 2 veces al día). Existe una cierta probabilidad de obtenerlo. La probabilidad es baja, alrededor del 15%. También puedes usar bolas, medicinas, minerales y otros elementos comunes cuando juegas "Locke Treasure Hunt". Hay un truco que no es un truco, es decir, en los últimos 10 segundos, si no hay "hielo y nieve". ¡Solo F5 y comienza de nuevo!

7. Intimidación del Dragón Sagrado

Explicación detallada: la segunda piedra de habilidad de atributo limitado de Locke, para que las mascotas dragón por encima del nivel 30 puedan aprenderla.

Potencia -, PP5, probado. Esta es una habilidad de dragón sin iniciativa y con 100% de impacto. Después de jugar, el efecto se activará la próxima vez. Hay tres efectos: 1. En la siguiente ronda, el oponente será dañado y el valor del daño es el 30% del HP restante del oponente (el 85% activa este efecto; 2. En la siguiente ronda, recuperará el suyo); HP, y la sangre recuperada será su propia sangre restante (el 15% activa este efecto); 3. Cambie el valor de PP de la habilidad que acaba de usar el oponente a 0. Por ejemplo, si usa "Holy Dragon Intimidation" y el El oponente juega "Dragon Diver", no podrás usar la habilidad en la siguiente ronda y el efecto se activará automáticamente 1 o 2, el valor PP de "Dragon Latent" del oponente se convierte en 0. "Holy Dragon Terror" es lo mismo que "Ice and Snow". Se activa automáticamente después de jugarlo sin guía. Incluso si queda hipnotizado después de jugarlo, la próxima vez se reproducirá automáticamente. Se ha comprobado que esta habilidad no es efectiva para BOOS.

Obtener: los VIP pueden ir a "Dragon Vein Flame" y luchar contra el "Ancient Dragon King". La probabilidad de conseguirlo es de aproximadamente el 15%, que es mayor que la ropa. Los no VIP no pueden obtenerlo porque no pueden ir a "Dragon Vein Flame".

8. Ojo del Troll

Explicación detallada: La tercera piedra de habilidad limitada por atributos de Locke puede ser aprendida por todas las mascotas demoníacas por encima del nivel 30. Poder——, PP5, también es una habilidad que no inicia, 100% de golpe. Al igual que "Holy Dragon Terror", tiene tres efectos. 1. Intercambia HP con el oponente. Durante el intercambio, si el HP restante del oponente es mayor que tu HP máximo, el intercambio será completo y no se desbordará. 2. Intercambia el nivel de ataque mágico y intercambiarás el ataque mágico entre ellos; usted y el oponente; 3. Si el intercambio falla, no habrá aviso si el intercambio falla. Se ha verificado que esta habilidad es ineficaz contra los Tres Grandes (Alpas, Tortuga Inmortal Ermitaño y Antiguo Rey Dragón). Nota: El Ojo del Troll solo puede intercambiar ataques mágicos con nosotros si el nivel de velocidad es mayor que el nuestro. Solo puede intercambiar ataques mágicos si nuestro lado ralentiza o el oponente acelera. Tenga en cuenta que es el nivel de velocidad, no el. Si el nivel de velocidad no es Por ejemplo, la velocidad del gas es 347 pero el nivel de velocidad no se fortalece, por lo que aún se puede cambiar o fallar. La velocidad del dragón de vapor es 175, Dragon Dance se fortalece una vez, la velocidad es +. 1 nivel, que es más lento que el huso, pero solo se puede cambiar por ataque mágico.

Obtenido: Se obtiene triturando monstruos en todas las escenas de "William's Castle", incluido el Bosque de Niebla, William's Castle Garden, William's Castle Hall, William's Castle Inner Hall, William's Castle Terrace, En la habitación secreta de Castle William, la probabilidad aumenta a medida que profundizas, alcanzando alrededor del 18% en la habitación secreta. No sé si puedes soltar piedras de habilidad venciendo a "Alpas". Los estudiantes interesados ​​pueden intentarlo.

Nueve: Divisible por cuatro

Explicación detallada: La primera piedra de habilidad ilimitada de Locke, que pueden aprender todas las mascotas por encima del nivel 30. Power——, PP10, una habilidad con +1 revés y 100% de golpe. El efecto es que cuando el daño que recibes es divisible por cuatro, tu HP se restaurará por completo. Vale la pena señalar que en PK, no todas las habilidades son habilidades que dañan la sangre, hay habilidades de fortalecimiento, hipnosis y otras, por lo que la tasa de activación del efecto no es 1/4.

Obtenido: Ir al "Magic Jungle" para luchar contra monstruos salvajes tiene una cierta probabilidad de ser obtenido, la probabilidad no es baja, alrededor del 18%.

Diez: Control del agua de Dayu

Explicación detallada: la segunda piedra de habilidad ilimitada de Locke puede reducir la defensa del oponente y hacer que el oponente continúe sufriendo daño de sangre durante varias rondas. Poder——, PP5, es una habilidad 100% sin iniciador y sin impacto. Hay dos efectos: 1. Reducir la doble defensa del oponente en un nivel; 2. Hacer que el oponente (tipo agua) continúe sufriendo daño de sangre durante varias rondas. Cuando se juega "Turtle Immortal Hermit", la cantidad de daño de sangre está entre el 5%. y 10%, PK La cantidad de daño causado al luchar contra monstruos salvajes está entre el 10% y el 20%. Si aciertas en el tipo de agua, puedes acertar, pero si aciertas en el tipo que no es de agua, fallarás. Después de que la mascota muere, el efecto desaparece.

Obtener: Ve a "Acrópolis de la Atlántida" y juega "Excavación de delfines" para conseguirlo.